日是主要的循环魔兽世界技能循环宏么?神鹤单目标要不要用?5-6真气

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100 牛头人 战士
一楼 风行武僧输出循环单体天赋为:[风暴打击]时使用[贯日击]来攒真气。需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。使用[风暴打击],在引导时间内我们会回20能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在80以下。使用[旭日东升踢]。使用[真气波]。如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。风暴打击的伤害略低于怒雷。放风暴打击的时候,要保证当次风暴打击和怒雷都吃到酒。天赋为:[屏气凝神]时使用[贯日击]来攒真气。需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。使用[旭日东升踢]。使用[真气波]。如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。根据怒雷破的CD,能量,真气以及其他增益的情况来使用[屏气凝神]配合怒雷破,屏气凝神和其他增益来使用[虎眼酒]。从上面的循环可以看到,屏气凝神天赋中,对输出优先级影响不大,屏气凝神可以当做一个1分30秒CD的武僧版冲动,但是需要注意的时宁静中的循环建议是与怒雷破错开,10秒内可以打出旭日*2,幻灭*8。屏气凝神会导致能量大量溢出,因此请安排好输出节奏,尽量避免能量浪费。天赋为:[真气破]时使用[贯日击]来攒真气。需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。使用[旭日东升踢]。使用[真气波]。如果有额外的真气则用来打[真气破]。配合怒雷破以及其他增益来使用[虎眼酒]。真气破是武僧第一个颠覆性的输出天赋,取代了主要输出循环中的幻灭踢,根据真气的数量提供不同的特效,而且是一次几乎泄空身上的真气(1-4点),这种特性让武僧输出的节奏感更强,对于能量控制,真气控制和技能预判的要求也更高。在经过了几次修正之后,风行的2气真气破的伤害已经与旭日的伤害不相上下。这里附上一个等式,用来计算2气破和旭日的伤害比:Y为武器的秒伤,X为角色攻强,A为真气破每气伤害加成。现在的补丁中A = 0.5。当双持武器时,Y=主手秒伤+副手秒伤/2当等式成立时,2气破与旭日踢伤害相同。等式左面大于右面,则旭日踢的伤害大于2气破。7.364*Y = (4.5*A-1.634)*X公式可能存在3-5%左右的误差……因为我手里也没有特别精确的护甲减伤数据。在双持665单手武器的情况下,需要有大概3700点攻强2气真气破的伤害才会高于旭日。另外一个细节是真气破究竟打几气划算,单就转化率来说,2气破的每气伤害是要高于3气破,但3气破因为产酒的特性,使它的性价比要高于2气破。所以个人建议,在爆发期根据上面的公式来决定是放真气破还是放旭日,争取在爆发期中把所有的能量转化成最大伤害打出去。而在平时无酒无怒雷破阶段,使用3气破和4气破获得额外的虎眼酒来缩短爆发间的间隔。大多数时候,3气的情况较难出现,而3气破+猛虎掌的伤害是远小于4气破的,所以在需要叠酒时,可以直接打4气破,当然需要补猛虎掌Buff的时候除外。AOE与多线循环输出优先级如下:卡CD使用[碧玉疾风]。使用[贯日击]来攒真气。需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。使用4气的[真气破]。配合战斗时间以及其他增益来使用[虎眼酒]。无论上述那种情况,是否使用分身一般由多目标存在时间决定,通常情况下,只要敌人存在时间超过10秒就可以考虑使用分身。而时间过短的AOE战斗可以考虑放弃保持猛虎掌的Buff。如果AOE的目标数量过多,怒雷破的优先级也可以下调。属性权重单体:溅射 > 暴击 > 全能 > 急速 >>>>>>> 精通多目标:急速 > 溅射 > 暴击 > 全能 >>>>>>> 精通属性优先级如下(摘自MMO-Champion):http://www./threads/1608558-WW-6-0-at-90-Floating-Like-a-Butterfly天赋第一层——[迅如猛虎]第二层——[ 真气波]第三层——[真气升腾]OR[ 真气酒],升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。第四层——根据战斗实际需要来选择天赋第五层——[躯不坏]或者[散魔功],散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害第六层——[碧玉疾风]OR[白虎下凡],前者AOE,而后者为单体第七层——[真气破]OR[屏气凝神],真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps;屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。雕文禅悟冥想雕文:允许在引导禅悟冥想的时候进行移动。方便保命跑位。蝶舞迷踪雕文:允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。轮回之触雕文:轮回之触不再消耗真气,但是CD延长3分钟。对于只会使用一次轮回的战斗可以使用此雕文。业报之触雕文:使你的业报之触射程延长20码。方便使用保命技能。附魔项链:溅射之赐披风:溅射之赐戒指:溅射之赐武器:战歌之印,霜狼之印宝石强效塔拉迪特急速水晶/塔拉迪特急速水晶强效塔拉迪特溅射水晶/塔拉迪特溅射水晶
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二楼 酒仙属性优先级 第一:尽可能的多拿绿字护甲装,对于自身的免伤提高很有帮助。第二 : 属性发展可以分俩个方向精通全能流:这样的可以让你最大化的减少受到的伤害从而提高自身免伤急速暴击溅射流:通过自疗,飘渺等手动因素,进行自保,提高生存能力。拥有了T17,武僧坦的暴击收益就有所降低了,所以属性曲线方面也稍微进行了改变。在保证有足够的护甲装前提下,提高自己的精通和全能。从而提高自保技能。挑战模式下,装等遭到了压缩,导致坦克变得催,而且团队DPS变得困难起来。所以武僧的属性优先值建议围绕真气破进行!作,适当的提高急速,帮助团队DPS分担压力。技能循环一,开怪先说开怪,在战斗开始的时候在跑动过程中扔迷醉酒雾,紧接着跟一个醉酿投,然后幻灭踢。这时候如果点出了屏气凝神天赋,就开始使用,迅速叠酒醒入定。如果没有点出这个天赋,就进入单体正常输出循环。 二,单体输出循环单体输出循环以幻灭踢为核心,围绕着一下几个技能优先值。当醉酿投冷却结束以后立刻使用。血满时使用贯日击,血不满时使用移花接木。在真气空白期使用猛虎掌经行填补(猛虎掌只要保持BUFF即可) 当目标血量低于10%直接使用轮回之触。(这里讲的是通用基础循环,等100级如果点出真气破时,就将真气破加入输出循环,但是注意破每次都是直接消耗光你的真气,可能会导致你在血危险的时候出现瞬间的真气断档。这时候最好点出真气酒 .) 三,多目标输出循环多目标输出循环其实和单体差不多,把使用贯日击的能量换成 神鹤引项踢或碧玉疾风。 如果使用的屏气凝神天赋, 你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸。如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。天赋15级:15级的三个天赋都是移动项的天赋,如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]。30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少, [真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。45级:在[真气酒]和[真气升腾]真气升腾俩个内选择。60级:这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲]其他时候就点[扫堂腿] ,平心之环已废。75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],这三个天赋都很棒,看场合选择。90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。100级: 3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破]和[屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。雕文大雕文[壮胆酒雕文] 酒仙必装雕文之一,变相提高酒仙壮胆酒效果。 [幸运珠雕文] 25%触发幸运珠,幸运珠受坚韧效果影响。[移花接木雕文] 酒仙实用雕文之一,减低背水一战所需真气。 小雕文[水上翻雕文],[灵魂滚地翻雕文]和[禅意飞行雕文]宏如果你的鼠标所在位置有队友,那么对队友释放,否则对自己释放#showtooltip 清创生血 /cast [@mouseover,help,nodead] 清创生血;清创生血取消保护之手/cancelaura 保护之手嘲讽按下shift取消 雕像,按下ctrl使用 玄牛睥睨,不按shift不按ctrl(就是正常用),效果为 嚎镇八方#showtooltip /cast [nomod] 嚎镇八方 /target [mod:shift] 玄牛雕像 /cast [mod:shift] 嚎镇八方 /cast [mod:ctrl] 玄牛睥睨
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三楼 织雾武僧技能循环这是织雾武僧每个姿态下的基础指南。当你对这个专精更熟练之后,你就会学习到如何从常规循环转变到应对紧急情况或是达到每场战斗的特定治疗量要求。灵龙式:卡CD使用复苏之雾:你应当总是保持至少6个复苏之雾激活。卡CD使用移花接木。当你有2+真气并且团队受到伤害时使用振魂引。卡CD使用你的30级天赋。当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要单体治疗时使用升腾之雾来产生真气。当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要群体治疗时时使用神鹤引颈踢来产生真气。对坦克或受到严重Dot效果的目标使用氤氲之雾。在大量伤害到来前使用雷光聚神茶/复苏之雾,然后存一些真气准备施放振魂引。对坦克使用抚慰之雾或是在已经对几个目标造成适量伤害之后使用。这是最低优先级的治疗,它将占用你大量的施法时间。神鹤式:卡CD使用移花接木。用贯日击产生真气。尽可能频繁的使用旭日东升踢来保证20%的伤害buff会施放到你可能会攻击的所有敌人身上。每20秒使用猛虎掌一次,来保持猛虎之力激活。把你的所有其他真气用在幻灭踢伤害(或真气破上,如果你选了这个天赋的话)来进行群体治疗。当你有5层活力之雾时使用升腾之雾(使其免费且瞬发),或是需要救急单体治疗时使用。在遇到非常紧急的单体治疗时使用雷光聚神茶/升腾之雾。卡CD使用30级天赋。一般来说,当你的团长要求或团队血量过低时使用还魂术。当你的团长要求或坦克有死亡危险时使用作茧缚命。当你有许多精通:青龙之赐产生的疗伤珠,而团队生命值不满时使用引爆真气来造成瞬发群体治疗,或是在你团队移动到下一地点前使用。在空闲时间,使用法力茶来回复法力。玩家可以在同一场战斗中切换灵龙式和神鹤式:神鹤式在团队受伤较低时可以节约法力并且产生法力茶,但请注意,当你从灵龙式切换到神鹤式时会保留所有的真气,但是当你从神鹤式切换回灵龙式时只会保留1点真气。天赋等级15:移动性:迅如猛虎是一个很好的移动速度技能,同时冷却很短,并且可以用在其他人身上(比如,帮助他人风筝)。如果你90级天赋选择真气突的话就选择动如脱兔,或是在需要非常频繁移动的战斗中选择势如破竹。等级30:混合伤害/治疗:真气波是一个简单易用的基础天赋。真气爆裂有着高治疗量,但也有施法时间和较长的冷却时间,并且因为你需要面对目标则有些繁琐,其在大型团队中很强。禅意珠在特定场合有用。等级45:真气规划:力贯千钧是保证续航的不错选择,稳定的产生真气,配合移花接木卡CD使用便宜的真气。真气酒提高了你对真气产生的掌控,允许对爆发治疗更高的掌控,但是有1分钟的充能时间。等级60:控制:扫堂腿是最常见的选择,现在平心之环已经被削弱了。等级75:生存:散魔功有着最广泛的用处。在你有魔法debuff时当作一个免费的驱散,或是在你承受大量魔法伤害时使用。躯不坏是你在战斗中受到大量物理伤害时的好选择,比如纳兹戈林将军的战歌技能。等级90:治疗量:白虎下凡是一个额外团队治疗大招,造成中等的伤害。真气突对于小队内容如地下城或是高移动的战斗来说很棒。碧玉疾风是团队的最佳选择,尤其是玩家在受到伤害聚在一起时,但是非常昂贵。等级100:群体治疗:迷雾之池是一个不错的默认选项。它给你的复苏之雾添加了层数(并且提高了治疗量)。这允许你一次性花掉所有3层,配合雷光聚神茶,可以在短时间内激活14个复苏之雾的Hot,然后用振魂引爆发治疗团队。着极其适合危险伤害中间有停歇时间的战斗,比如悬槌堡的泰克图斯。在神鹤式下,该天赋提高旭日东升踢的伤害并使其有3层,在有少量目标需要大量治疗时是比幻灭踢更好的填充技能。请注意层数并不互相影响,这样如果你会频繁切换神鹤式和灵龙式的话,这个天赋也会很强真气破对于集中站位有固定伤害的战斗很好,并且真气破给你的神鹤式循环带来了急缺的群体治疗(它完全替换了幻灭踢)。青龙之息提供中等,频繁的团队大招,但是因其短距离和锥形治疗效果而很难用。对于挑战模式/试练场的变化:对于这部分内容,90级天赋我推荐使用真气突或白虎下凡。青龙之息是我100级天赋的选择,因为三者在小队中都不出彩。真气破是个很差的选择,因为真气都要用在氤氲之雾上进行坦克治疗,而迷雾之池加强的复苏之雾在你治疗5人小队时也是毫无必要的。神鹤式的治疗可控性太差,并且可能不太适合这部分内容,但是如果你希望用神鹤式来完成这部分挑战,真气破表现得不错。雕文必选雕文复苏之雾雕文开枝散叶雕文下面任选一种化瘀雕文:给化瘀术添加一个小的治疗。请注意与化瘀术雕文互斥。化瘀术雕文:给你的化瘀术添加一层,但使其冷却时间延长4秒。请注意与化瘀雕文互斥。还有几个有实用性的雕文可以填充第三个大雕文槽,尤其是在PvP中:任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。抚慰之雾雕文:使你的抚慰之雾在中断引导时提供一个短暂的加速效果。[这个雕文是没有驱散需要的战斗中作茧缚命雕文:允许你被击晕时使用作茧缚命。复苏之茶雕文:当你的复苏之雾被驱散时获得一层法力茶。请注意与复苏之雾雕文互斥装备属性纯龙 智力 精神 一定量的急速 溅射 爆击 全能 精通龙鹤 智力 急速 全能 溅射 爆击 精神 精通挑战模式/试练场考虑在所有可能的部位都换精神装(项链,披风,戒指,饰品)。附魔武器:附魔武器:影月之印在资料片早期是个很强的选择,在后期你可能会希望改成附魔武器:霜狼之印或附魔武器:雷神之印,根据你的个人喜好选择。项链:附魔项链:溅射之息或附魔项链:爆击之息。披风:附魔披风:溅射之息或附魔披风:爆击之息。戒指:附魔戒指:溅射之息或附魔戒指:爆击之息。宝石溅射:塔拉迪特溅射水晶/强效塔拉迪特溅射水晶爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶最后PS此攻略为新手向攻略,大神可以忽略;以下收集信息均来自互联网;本文谢绝任何商业用途的转载,请尊重原作者劳动成果,转载请注明以下原站名、原作者、译者、收集整理者信息,请在文首保留本段。一楼资源来自:kadhynga ——白虎宗心法:御风诀——蛮荒风雷 踏风6.0PVE指南二楼资源来自:zdrdh12345 ——醉酒提壶力千钧---WOD酒仙PVE指南三楼资源来自:tgr891002——德拉诺之王织雾武僧指南原文地址:/read.php?tid=7472520;/read.php?tid=7474783;/read.php?tid=7431724。如有补充或者不严谨之处大家可以在之后跟帖指出,LZ会在之后收集并做出修改。如对其中部分攻略性内容存在争议,请另开贴讨论,谢谢。
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100 人类 武僧
帖数:2,837
感谢lz!好人一生平安
100 牛头人 战士
由引用感谢lz!好人一生平安不谢呀,在实战中有什么心得,也来和大家交流一下哦
91 熊猫人 武僧
楼主应该用ws发帖
100 牛头人 战士
由引用楼主应该用ws发帖相信这个战士号只是为了伪装
100 熊猫人 武僧
特地上来顶一下
100 牛头人 战士
由引用特地上来顶一下嘿嘿
100 矮人 武僧
战士来教ws如何做人……
梦丨知多少
100 熊猫人 武僧
竹笋炒鸭脚
100 熊猫人 武僧
100 牛头人 战士
由引用战士来教ws如何做人……好有道理,我竟无言以对
100 熊猫人 武僧
咱们新手现在不知道套装效果啊...还有真气魄这个天赋...战士兄...在我们低装等情况下....你们拥有很好的能量供应打出更多的真气破不?....上个版本5.4的时候武僧T的装备大致在575+以上才能换成真气升腾这个天赋循环才不会卡顿无奈打猛虎掌...现在怎么说估计也要670+装灯才能急速够用....还有武僧这个鸡1巴职业最鸡@巴蛋疼的是T天赋....在没有很好的急速保证下哪里来的硬度?哪里来的给团队DPS减轻压力???还有溅射这个无用的属性...到底加什么???DPS???治疗量???回血量???还是和小德一样提高血上限???小弟我真没看出来溅射有什么用....全能这个属性....是按百分比增加治疗量和DPS...再就是百分比的一半降低收到的伤害...请问....到时候我们的全能能上到多少???30%还是50%????自身的飘渺酒.醉拳.灵魂之舞.散魔功/金钟罩.壮胆就...天生姿态护甲免伤.和装备护甲加成上面足以应对全能这个天赋和溅射这个不是我们能用的属性.....还有楼主说的建议真气破这个麻痹天赋...擦!@的谁#$%发明的脑残天赋???收益是好....但是我们的^作基本上9成都是手动...再加一个这个无聊的手指眼力“趣味”倍加的天赋...这-*!还要不要我们武僧T这个掉价把职业长时间开荒了?(不要给我说适合开荒的T是哪些...)...我敢说这个天赋以后不加强或者更改收益方式至少一半人放弃武僧T这个天赋(虽说这个武僧不多).....还有楼主大爷说的这个碧玉疾风和白虎下凡...个人认为碧玉疾风在我们武僧T低装等的情况下...谁用得起?白虎下凡..是不需要多少能量的....还能在任何场合提高 地皮埃斯...大爷你说的这些还是要结合版本前期中期...在概括吧....小弟我打这个武僧T...太累了虽说硬度极高....
100 熊猫人 武僧
说得有道理,牛头人
100 牛头人 战士
由引用大爷你说的这些还是要结合版本前期中期...在概括吧....小弟我打这个武僧T...太累了虽说硬度极高....嘎嘎,这个简易攻略是根据测试服数据制作的,在之后一定会根据大家的反馈和实际情况进行改进,希望大家可以多多交流呀
100 矮人 武僧
楼主辛苦了!这看起来很有道理,打木桩确实不错,打PVP就实用了!PVP看的是控制和反控制!
100 牛头人 战士
由引用楼主辛苦了!嘿嘿
100 熊猫人 武僧
现在WS玩了就火大,删号了现在也不后悔,换职业玩。
翻滚的熊猫
100 熊猫人 武僧
算了吧 一个月3刀 现在踏风单体DPS还能看么
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。[织雾] 织雾零基础指南 for Patch 5.4 (8月17日小修补) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f390]
:: [织雾] 织雾零基础指南 for Patch 5.4 (8月17日小修补) ::
[织雾] 织雾零基础指南 for Patch 5.4 (8月17日小修补)
[quote][size=150%]===前言===[/size]这玩意真的来的太晚了,我也一直是很晚,总觉得好像没什么用了啊,又总看到不少人在问啊问啊。织雾在各治疗中间一直没甚地位,我从5.2版本开始正式参加Raid以来,其实最大的动力是为了给武僧,为了给织雾正名,刷刷存在感,希望有更多的人能选择武僧选择织雾。最弱的不是没人玩的职业,没人玩的职业才最弱。本帖将相对长期的保持在施工中,任何对帖子的建议、纠正、补漏都欢迎,希望能做成一个大家看了都能有点收获的帖子。大变的6.0不知道还有多远,这篇东西不知道能起多久的作用,不过我希望大家能从中学到的不仅是织雾这个职业怎么玩,更是这个游戏怎么玩,怎么思考。以期鼓励更多的新人加入。[/quote][collapse][quote]话说这一次,我要[del]谢绝多玩转载[/del][/quote][/collapse][quote][size=150%]目录[/size][list][*]正文[*]急速断点和复苏之雾[*]雷光聚神茶和复苏时间轴[*]双跳毛线和产气机制[*]自由真气[*]参考属性评价、雕文评价[*]手法和属性的简单综述、近战治疗的练习用一键宏[*]其他日常问题:蓝耗、治疗原则、武器选择、披风选择[*]当你从本帖毕业之后,[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6656169]小魔人的输出型织雾指南(for MOP 5.4)[/url]有更多惊喜~[/list][/quote]
[quote]本文针对刚拿到一个织雾号,或者刚90洗出织雾天赋之类的同学,进度比较快的同学可能不太需要不过说不准你也能学到一些小细节和技巧。通读熟读技能书是使用一个新职业的第一步,和别人讨论一些什么的最低要求也是如此,你得首先了解你有什么技能,技能有什么效果,技能和技能之间的互动方式、作用机制等等,这些技能书可以直接告诉你,你得先了解这些这些才能向前辈们讨教一些实战的、书上没有的东西,否则别人说什么你都听不懂。[/quote][quote]我擅自按照自己的想法给技能分了类,但其实没有那么明显的界限的。===姿态技能===[img]http://img./wow/icons/m/monk_stance_wiseserpent.jpg[/img]灵龙式:[list][*]“治疗量提高20%,资源变成法力值”,显然我们进行治疗的时候应该一直处于这个姿态下,绝大多数的治疗技能必须在灵龙式下才能释放。[*]“提高命中和精准,数值为[b][color=red]装备提供[/color][/b]精神值的50%”,这两个属性保证我们的输出技能面对高我们3级的团队首领不会未命中和被闪招,5100的精神即可保证背后不会MISS和躲闪(实际上进入Raid之后我们的精神也不会低于该值),10200则让我们从正面攻击BOSS也不会招架。[*]“[b][color=red]装备提供[/color][/b]的急速等级提高50%”,这提高了我们的急速收益,装备给2点急速我们可以得3点,也让我们的急速断点([url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]这是什么?[/url])更好堆。[*]“你的攻击强度(AP)相当于法术强度(SP)的200%,你无法再从其他攻击强度增益中获益”,[b][color=red]因为武僧的三系通用技能的效果直接关系于AP的数值而不是SP,若不处在灵龙式下,这些技能效果都会大打折扣。[/color][/b](T2天赋,T6天赋,疗伤珠,精通珠等)[*][img]http://img./wow/icons/m/inv_jewelcrafting_jadeserpent.jpg[/img]“龙威显赫:技能造成伤害时能对[b]自身[/b]20码以内的队友进行治疗,数值为伤害的25%”,输出治疗的关键被动技能,[b][color=red]注意它的范围只有20码[/color][/b]。雕像也有龙威效果,数值相同只是20码的判定以它自己为中心,就是说自己+雕像再算上灵龙式的加成,龙威治疗为技能伤害的 [b]1.2*(25%+25%)=60%[/b] 。随时关注你的雕像有无、位置等,保证最大的有效覆盖范围。每造成一次伤害,我们自身和雕像各治疗一个单位,[b][color=red]注意幻灭踢不论击中几个目标对龙威来说都只算作一次伤害,即一次幻灭总是只产生2次治疗[/color][/b]。[/list][img]http://img./wow/icons/m/monk_stance_whitetiger.jpg[/img]猛虎式:对于织雾,它最大的作用是用于重铸断点,因为灵龙式50%急速提升的效果容易导致计算误差。其他的小用处包括:[list][*]1、移动速度的加成,跑尸等,战斗中差那么一点的时候你可以试试,雷电6号跳台子什么的,在空中切回来就行了。[*]2、使用碧玉疾风,再切龙式,以此赚治疗和省蓝。不过这需要3个GCD,而且如果不想损失真气就得在1气的时候这么干。[color=red]碧玉的加成方式为实时这样的操作会丢失2跳治疗,但是后续跳数按照龙式下的AP计算。[/color](至于持续时间两个姿态下它们相差只有0.5秒不到,详细的验证比较麻烦就没有做。)[*]3、扔疗伤珠,目的同上,但是因为珠子加成方式是按照吃掉时的AP,所以得保证被吃掉时你得在龙式下。[*]4、攒茶,虽然法力茶被动上写明需要龙式,但是其实虎式下的幻灭虎掌是可以攒茶的。[*]5、灭团救人,因为不耗蓝。。[/list]===核心机制===我觉得毫无疑问对于所有手法流派,这都是优先级最高的。[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_renewingmists.jpg[/img]复苏之雾:8秒CD,给一气,3层的HOT,会跳跃两次到当前目标附近的受伤队友身上,就是说释放一次会覆盖3个目标。作为我们一大真气来源和使用振魂引所必须的前奏也关系到振魂引效果好坏的技能,在装等允许之后是应该全程CD一好就用掉的。而且为了不覆盖原有的雾,[color=red]必须在团队框架上监视自己的雾[/color]。在选取目标的时候也是有技巧的,尽量选择那些经常会掉血的、站位分散自己的其他技能和其他治疗不好刷到的人(哪些人符合这些要求就看你对BOSS技能的理解熟悉程度了)。而且可以通过插拔雕纹来一定程度上控制雾的飘向——站位分明的战斗中,无雕纹的复苏按照首目标的选择只会覆盖到远程或近战。([url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]急速断点说明[/url])另外,我要非常啰嗦的强调一句:[b][color=red]复苏的卡CD你得做到看到复苏好了没用掉就不自在的程度。[/color][/b]曾经有一次一个和另一个织雾(他装等高2,断点低我一个)一起2治疗刷,治疗量一直被我压制,9号他的复苏治疗量只有我的一半,这个BOSS复苏治疗量的意义如何咱不提,至少说明他卡CD的手法是不过关的。[b][color=red]复苏-雷光-振魂的使用在任何手法下都是最基础最重要最需要好好练习的。[/color][/b][img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_uplift.jpg[/img]振魂引:国服的坑爹翻译,虽然很多人也看的懂,它的作用是“[b][color=red]给所有带有自己复苏效果的目标瞬加一口[/color][/b]”。显然我们应该在符合要求的目标掉血的时候再用它,目标过于限制所以有一半以下过量的话就可以扔了。我要再次强调在[b]框架上监视自己复苏情况[/b]的必要性:一来若不监视无法判断振魂的使用时机,二来如果连别人的也显示了会造成误判。[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_thunderfocustea.jpg[/img]雷光聚神茶:翻倍升腾的效果简单明了,但是PVE中用处不大,我们更多地是用来刷新复苏的持续时间。显然我们[b][color=red]应该在复苏最大覆盖而且快要消失的时候刷新它来得到最大收益[/color][/b];而刷新也会短时提高复苏的覆盖人数从而提高振魂的治疗面/量,所以一般针对BOSS的全屏大杀器使用会有最好的效果。([url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]何时刷新复苏详解[/url])[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_summonserpentstatue.jpg[/img]召唤青龙雕像:现在它并不耗蓝,30秒冷却,多多关注你的雕像位置让它的毛线/龙威范围覆盖到更多的人。一般会根据BOSS的时间轴阶段调整位置。===传统技能===这三个技能的机制整个围绕抚慰,关系简单明了。[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_soothingmists.jpg[/img]抚慰之雾:通称毛线,传统流织雾的主力攒气、填充治疗技能,一管总共1+8=9跳,但一般我们不会拉那么久而是使用双跳毛线([url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]详解[/url])来快速攒气。以下两个技能在毛线使用期间是瞬发的,而且[b][color=red]不论是否使用雕文或你看着谁,它们的目标都会被锁定为抚慰的目标。[/color][/b][img]http://img./wow/icons/m/spell_monk_envelopingmist.jpg[/img]氤氲之雾:消耗3气的大HOT,一般给坦克、被点名很疼的DOT的人、低血量但是不会被一次伤害秒杀的人。氤氲的基础跳数很低所以它的断点收益很高。[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_surgingmist.jpg[/img]升腾之雾:应对紧急情况使用,治疗低血量而且有生命危险的人、应急产气等。注意:先对需要升腾的目标拉一根毛线,再使用升腾会更好,虽然这个操作需要2个GCD,但是生效时间比直接读条升腾快了0.x秒,而且除了毛线可能获得的真气,我们还要考虑可能需要的第二个升腾。===输出技能===[img]http://img./wow/icons/m/spell_arcane_mindmastery.jpg[/img]熟能生巧 (被动):由贯日或者命中三个敌方目标的神鹤给予,由虎掌或幻灭消耗,伤害+150%,并回蓝4%。持续15秒不能叠加。由于这两个技能均有2W以上的蓝耗,[b][color=red]通常情况下这4%相当于返还的蓝而不是回复的[/color][/b],[b][color=red]不要浪费[/color][/b]。这里要涉及到一个“[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]自由真气[/url]”的概念。[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_staffstrike.jpg[/img]贯日击:极低的伤害,极高的蓝耗,给熟能,基本只能用来给虎掌或幻灭攒气,[img]http://img./wow/icons/m/passive_monk_teachingsofmonastery.jpg[/img]禅院教诲 (被动):织雾主要输出技能都在这被BUFF了。[list][*] [img]http://img./wow/icons/m/ability_shaman_repulsiontotem.jpg[/img] 活力之雾:5层为免费瞬发升腾,可以直接插雕文无脑扔(多见于近战手法),也可以捏在手上作为可以预见的单体大加和预留真气使用(多见于闪电手法)。[color=red]监视好它,至少持续时间快结束或者5层时得注意到。[/color][*][img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_ascension.jpg[/img]青龙之忱:让自动攻击也能享受龙威显赫效果[color=red],这里有一个前提是龙威效果存在,即必须处于灵龙式下,雕像龙威同理。[/color][*]各种技能的伤害增加:这给了织雾打出高DPS的条件。[*]
[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_tigerpalm.jpg[/img]猛虎掌:单体输出的常规技能,近战手法的填充治疗应该保持一贯日一虎掌的循环;AOE的时候每20秒用一次来保持破甲效果。(既然称之为“破甲”效果,它对不吃护甲的法术伤害是没有加成的。)[*]
[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_roundhousekick.jpg[/img]幻灭踢:AOE输出的主力技能,5目标AOE,给青龙之忱BUFF[*]
[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_cracklingjadelightning.jpg[/img]碎玉闪电:闪电流的主力输出技能,急速线性提升其伤害和产气量。[*]
[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_cranekick_new.jpg[/img]神鹤引项踢:定位为:1、团刷时填充治疗、填充攒气。2、AOE输出时提供范围伤害/治疗、熟能生巧。[b][color=red]神鹤踢、碧玉疾风现在一跳只能最多治疗6个单位。[/color][/b]所以没有递减的问题存在。[/list]===其他治疗技能===[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_expelharm.jpg[/img]移花接木:最便宜的真气来源,它有好几种用法:[list][*]1、卡CD用攒气(低装等时为了获得更多便宜真气)[*]2、留CD自疗及应急爆发产气[*]3、插雕文的话可以卡CD给掉血的队友使用,但是会增加操作量并失去第二种功能,个人觉得符合第一种情况的时候才使用该雕文。[*]4、[color=red]第四种思路[/color],使用第一种的定位(雕文亦可),然后用疗伤珠补充自疗能力的缺失,用升腾填补应急产气的职能。——显然这需要更大的操作量和更高的控蓝手法(或者精神)[/list][img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_chicocoon.jpg[/img]作茧缚命:40-50W的吸收盾,作为自保、保坦、战术性吸收使用。[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_healthsphere.jpg[/img]疗伤珠:6k蓝一颗,GCD只有0.5秒,治疗量超高,如此完美无瑕,就是难用。。当做(可预见伤害前的)预支治疗,站桩治疗的填充技能或者自保技能很好用。特殊情况下有上佳表现,比如说奥格一号的白软。[b][color=red]注意和精通区分,但是他们均受益于持久疗伤珠雕文。[/color][/b][img]http://img./wow/icons/m/spell_shaman_blessingofeternals.jpg[/img]还魂术:5.4砍了30%之后已经不再那么给力了,但一般情况下它的定位依然是非正常团队喷血和救急使用。这涉及到一个[节操]的问题。===回蓝技能===[img]http://img./wow/icons/m/inv_misc_herb_jadetealeaf.jpg[/img]蒸馏:法力茶 (被动):最强大的机制回蓝,没有之一,消耗4气给一层,一层恢复4%蓝,即相当于耗一气回蓝1%,有暴击几率多给一层。[img]http://img./wow/icons/m/monk_ability_cherrymanatea.jpg[/img]法力茶:在5.4版本,引导和雕文版本的喝茶速度同为1秒2层,雕文的好处仅在于移动可用及近战输出时的一点白字,最多算上一些手感。雕纹的CD导致想要获得最大回蓝就得卡cd喝,打断其他技能的节奏不说,装等高了之后还会出现茶太多喝不掉的问题。所以不太推荐。引导版本法力茶请在任何低压阶段喝掉,但是一般推荐不要让蓝线到80%+,喝茶不要影响复苏的卡CD,如果需要开着碧玉喝。另外,[color=red][b]喝茶是不会被打断技能打断的(索克)[/b][/color]。===天赋技能===T1:一般选择动如脱兔(3滚)以提供灵活的走位T2:25人、集中团刷、爆发团刷选[img]http://img./wow/icons/m/spell_arcane_arcanetorrent.jpg[/img]真气爆裂,默认[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_chiwave.jpg[/img]真气波,[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_forcesphere.jpg[/img]禅意珠在特殊情况(如奥格9、11号)可以尝试。T3:[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_chibrew.jpg[/img][b][color=red]真气酒[/color][/b],没的说请给它一个快捷键,详细计算看[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6581810]这里[/url]。T4:看需求,一般只能对小怪使用,环是常规选择。T5:需要单吃高伤法术伤害、单吃不可规避的高法术伤害选[img]http://img./wow/icons/m/spell_monk_diffusemagic.jpg[/img]散魔功;短时间段内多次中等可触发伤害([color=red]不限伤害类型[/color])选[img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_dampenharm.jpg[/img]躯不坏。T6:[list][*][img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_quitornado.jpg[/img]真气突:集中(爆发)团刷,缺点是占用滚的CD,不太适用于经常需要滚辅助走位的BOSS。使用技巧:1、包括滚地翻在内,[b][color=red]直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突[/color][/b]。2、滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。(我个人绑定了战斗中的移花+滚,理由是使用滚时多半需要自保,可能出于不满血状态,即使满血移花作为最便宜攒气技使用也问题不大,CD期间的自保可以用疗伤珠解决。)[*][img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_rushingjadewind.jpg[/img]碧玉疾风:长时间平稳集中团刷/AOE输出使用,缺点是不给孰能的碧玉想要维持高覆盖蓝耗依然比较高。CD和持续时间相同且按照急速等级减少:[b][color=red]CD=6/(1+急速等级/42500)[/color][/b][*][img]http://img./wow/icons/m/ability_monk_summontigerstatue.jpg[/img]白虎:爆发输出/治疗、其他两个不好用时的默认选择。自带龙威效果,治疗量为其伤害的60%+60%。[/list]===其他技能===[img]http://img./wow/icons/l/ability_monk_roll.jpg[/img]滚地翻:使用技巧(适用于真气突)[list][*]直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突。[*]滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。(我个人绑定了战斗中的移花+滚)[*][b][color=red]在滚行进的过程中,对某一有效目标使用“跟随”(/follow)命令会让你转向该单位方向,真气突操作得当可以让部分目标吃到两次治疗[/color][/b][/list][img]http://img./wow/icons/l/ability_shockwave.jpg[/img]金刚震:单目标的减速,“诱捕”就是减速的意思,即连打2发即为定身。通常用处不大,被小怪追时的自保,奥格一号给黑软减速等,不过通常能减速的小怪都是可以晕的。[img]http://img./wow/icons/l/spell_monk_nimblebrew.jpg[/img]逍遥酒:解除定身、昏迷、恐惧、惊骇效果。副本中主要应对各种昏迷,比较有用的是在英杰战斗可以解暴食的晕头转向。[img]http://img./wow/icons/l/ability_monk_spearhand.jpg[/img]切喉手:作为一个近战职业的15秒打断,有能力就多辅助打断。[img]http://img./wow/icons/l/ability_warrior_disarm.jpg[/img]探云鞭:一些可缴械的小怪可以略微降低坦克压力并短时提升自己5%治疗量。[img]http://img./wow/icons/l/ability_monk_zenmeditation.jpg[/img]禅悟冥想:基本上是用来单吃一些高伤法术,吃完就打断回归本职;至于转移效果在Raid中几乎没有作用,相关测试可以看:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6397011[/url][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_sleep.jpg[/img]法力冥想 (被动):战斗中保持50%精神回蓝,战斗中总的五秒回蓝为:6000+精神值*9/16[/quote]
[quote][size=150%]===急速断点和复苏之雾===[/size]首先我想先解决一个误会:复苏之雾从A身上跳到B身上,我们称之为飘;而治疗某单位一次,称之为一跳。急速断点增加的是跳数(Ticks)而不是飘数。0急速下复苏间隔为2秒,9 Ticks。间隔减少的公式是这样的:实际间隔 = 基础间隔 / (1 + H% ) / (1+ BL%) /
( 1 + BUFF% ) / ( 1 + SP% ) 复苏的基础间隔为 2秒;H%指急速等级对应的急速百分比数值等于(急速等级 / 42500);BL%指爆发急速BUFF(英勇/嗜血/战鼓),通常为30%,战鼓为25%;BUFF%指团队急速光环,数值为5%;SP% 指SoO的百分比增幅饰品,数值在饰品上标明,非整数。所以急速等级的提高会线性地降低HOT间隔,而HOT总时间等于间隔乘以跳数,故总持续时间会从18.x逐渐变到17.x;在达到某些间隔数值时,跳数会+1,总时间因此又回到18.x,这些点对应的[b][color=red]急速等级[/color][/b]即称之为急速断点。([url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5510300]急速断点表格[/url])为了总时间考虑,一般急速等级卡断点即可,非断点急速几乎没有治疗量收益。一些说明:灵龙式的效果让每个急速断点在两个姿态下有一一对应的两个值,而因为龙式重铸插件计算容易出错,通常重铸时采用虎式。BL效果不是常驻,故通常不在重铸参考内;而团队急速光环通常都会配备,故我所说的断点以及主张的国标是:猛虎式下,有团队光环(在表格中用Raid列标识)下的急速断点。注意上面我标红了“急速等级”四个字,意思是断点=急速等级,团队光环存在与否都不会影响你的重铸方案。一些提醒:即使在高急速断点下,大量的时机准确有效的振魂依然可以在有效治疗总量上超过复苏,所以不要太看重急速对复苏的作用。特别是当你缺蓝的时候,请降低急速断点多分配属性给精神和暴击。一些推荐:在装备足够能让你自由选择的时候,是两个常用断点。[/quote]
[quote][size=150%]雷光聚神茶和复苏时间轴[/size]===最大的复苏覆盖人数是多少以及如何获得===复苏的CD为8秒,持续则是18.X秒,所以若是不刷新,在连续第三个复苏之后,第一目标的效果消失和第八目标效果获得的时间是差不多的,所以平时复苏的覆盖都是6-7人。[img]./mon_/390_52bda619ac242.png[/img] 如图所示, 既然是得在复苏数量最多持续时间剩余最少的时候刷新可以获得最大收益,显然就应该选在第一目标效果快消失时,即“[b][color=red]连续三次卡CD复苏之后马上刷新[/color][/b]”,但是其实图中第18个GCD的开始和结束(也就是第19个GCD的开始)瞬间都是可以的。还可以用TMW、WA等插件更准确地把握刷新时机。刚刷新时覆盖为9人,再次使用后达到12人(持续10秒左右),再次使用达到15人(持续1-2秒,4T15下严格的卡CD复苏几个雷光CD后可能出现16人但是意义不大)。所以一般都说[b][color=red]12人是最大(有效)人数[/color][/b]。[size=150%]典型实例[/size][size=120%]雷电[/size]一号:每次闪电风暴间隔90秒,所以除了闪电风暴前刷新一次,期间还可以用一次。四号:践踏间隔45秒,雷光卡CD即可。五号:每次狂暴间隔约60秒,延后使用。雷神:雷击间隔45秒,同乌龟。[size=120%]奥格[/size]二号:灾祸间隔约45秒,但不稳定。六号:P2间隔180秒,可卡CD用。[color=red]脑残吼[/color]:钢铁之星(45s)、腐蚀漩涡(45s)、歼灭(3min)互相间隔均为45秒,每次均可保证覆盖。[/quote]
[quote][size=150%]双跳毛线和产气机制[/size]===抚慰的产气机制===5.2上线的时候这个改动就已经实装,但是技能说明一直没有跟进,而补丁说明里面只有一句“抚慰之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。”,所以一部分同学还不清楚这个改动。实际上是这样的:“我们更希望你们能在实战中去试用抚慰之雾而不是在这纸上谈兵。[color=red]现在抚慰之雾产生气的基础几率是15%,当某一跳没有产生气时,这个几率会再增加15%,没有产生气的每一跳都会让抚慰之雾增加产气几率直到它产生了为止,然后几率会被重置。[/color]”荆大当年的补充回复:“抚慰之雾的15%几率叠加模式以目前有限的测试数据下,推测是采取法力茶模式的,也就是说,基本上除了上下线重置以外,其他绝大多数情况都不重置抚慰的概率计算。。。”显然,这是一个防脸黑机制,现在毛线会更多得在3-4跳的时候给出一气,更少地连续给气或者在低跳数的时候给气。===双跳毛线的概念===双跳毛线是指:对着某一目标,不断使用抚慰之雾,即引导中的不断重拉。以此提高单位时间内的治疗次数和真气获取的操作。作用原理:1、毛线[color=red]同时具有首跳蓝耗和首跳治疗[/color],它的跳数和蓝耗成1:1关系。2、毛线的引导跳数机制与暗牧鞭子机制相同:任何时候重拉均不会丢失跳数。引导跳数直接按照间隔给予,不受操作影响;首跳按照操作时机插入。由此带来的属性问题:1、不使用双跳第五断点急速时,急速对毛线单位时间跳数的提升即为急速百分比,可以2秒出3跳(不计算起拉首跳),和0急速相比提升50%。2、使用双跳第五断点急速时,急速对单位时间跳数的提升只有引导跳数部分受到加成,可以2秒出5跳,和0急速双跳相比提升1跳,即25%;和不使用双跳手法比较提升66%。3、0急速时不使用双跳时,为1秒1跳;使用双跳时为1秒2跳,提升100%。所以,使用双跳毛线时,毛线的急速收益是很低的,控制按键频率来提高(降低)攒气速度比控制急速有用的多,而且这并没有额外代价。我相信打惯输出的同学们肯定能适应GCD一直转的节奏,如果是新手就打好提前量降低频率。[/quote]
[quote]===自由真气===由于产生熟能生巧的两个技能的高蓝耗,必须要好好利用每一个熟能生巧的返还法力,这实际上限制了随着熟能生巧产生的那一个真气的用途只能是虎掌或者幻灭。所以我们称“随着熟能生巧产生的真气”为熟能真气或非自由真气,称其他来源真气为自由真气,“自由”的意思为可以自行决定用途。织雾的各耗气技能消耗的自由气为:虎掌:0个幻灭、雷光茶:1个振魂:2个氤氲:3个传统治疗产生的全部都是自由气,而且速度比近战手法快很多。[/quote]
[quote]===参考属性评价===[b]精神[/b]:一般作为一个治疗,这是最优先的属性,有蓝才有治疗量,当你面临手法不熟、开荒压力等导致的蓝量紧张时,精神是没错的;但是作为一个织雾,我们保持资源充分利用、不浪费、不滥用的使用准则的话,大部分时候是不缺蓝的。[b][color=red]精神需要多少,永远以够用为原则。[/color][/b]这需要你自己尝试自己舒服的点,别人推荐的绝对数值都没有多大的参考意义。[b]智力[/b]:1:1转换为法强,再通过灵龙式转化为攻强,线性加成所有的攻击、治疗技能,提供微量法术暴击,[b][color=red]最稳定的属性[/color][/b]。[b]急速[/b]:如果你看过上面的所有内容了,我直接说结论,急速的收益主要体现在这些技能:复苏(断点)、氤氲(断点)、闪电(线性,dps hps双收益,代价是更高的蓝耗)、神鹤/碧玉(个别时候需要考虑,其他同闪电)。毛线因为有双跳的存在急速影响小了很多不加入考虑了。[b][color=red]一般还是以卡复苏的断点为主。[/color][/b]当你能同时达到两个相邻断点时,考虑上面这几个技能的使用频率来选择高的或低的一个。[b]暴击[/b]:统计上的hps收益、微观上的看脸爆发力、辅助回蓝,暴击并没什么特别的收益,只是我们不得不堆。另外2暴击和1智力的比较可以看([url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6698064[/url])。我个人的定性判断为:织雾的过量已经很高了,更多的平稳过量和爆发时那一点点的有效提升不大,不如期待一下爆发时能多爆一两个,哪怕是看脸。[b]精通[/b]:最不受欢迎属性,触发看脸,起效看人脸,小幅堆砌看不出明显收益的玩意,它几乎总是在10%上下徘徊,有兴趣的同学可以试试,当然你得能达到再风骚的队友都躲不开的水平才行,[del]不包往返机票[/del]。。所以一般低装等时权重为:[b][color=red]够用的精神&智力&急速断点&暴击&精通[/color][/b]即智力向为主,兼顾断点,剩余给暴击。稍高装等(个人认为在522以后拿到橙彩时可以尝试改变的思路)[b][color=red]急速断点&暴击&智力&精通[/color][/b]即完全舍弃精神,副属性向,先选定断点,其余暴击。[b][color=red]注意这个是宝石附魔的选择建议,不是配装原则,配装同时需要考虑装等带来的智力差距,特别是武器上带的法强差距。[/color][/b]至于配装,假设是10个装等以上的差距,只要不是用“精神精通”换掉“急速暴击”,不会被迫降低断点,基本上都可以不用太犹豫。[/quote][quote]===[size=130%]雕文评价[/size]===这里的综合评价是:聊胜于无,不用太看重雕文选择因为没有必备雕文,不插也不会有多大影响。对3派手法的影响也微乎其微,所以不要问XXX流用什么雕文啦都一样。升腾之雾:近战手法会经常扔出比较多数量的升腾,如果没有精力手选目标建议使用;闪电(数量较少)和传统(由毛线引导)不建议浪费格子。[b]复苏之雾[/b]:调整复苏的漂移距离,20码则常用于需要相对定向的治疗远程站位人员(如双后),近战范围由龙威神鹤等保证的战术;40码即为无差别治疗,微弱地提高利用率降低过量;其实二者没有太大的区别常驻问题不大。[b]持久疗伤珠[/b]:精通和疗伤珠技能同时受益。是否使用看几点:[list][*]是否有周期性跑位 [*]是否需要比较多跑位但场地又小的战斗
[/list]符合的话可以期待一下它的效果,如:雷电4、5、7,奥格3、6、8。而像铁穹、索克这样的则不建议插,集合点外总是会有比较多的球不移动一下就吃不到,战斗结束或者转阶段就浪费了,不如让它们30秒就炸了。法力茶:技能介绍中已经评价过,好处非常有限。禅悟冥想:同时需要坐禅免伤和跑位的时候用,但其实除了吃单发伤害时,通常我们作为一个治疗应该做的是站出来给团队刷血而不是缩在一边自保。轮回之触:用来秒杀关键性小怪的,比如说伊拉贡的小球、伊莫苏斯黑软什么的。幸运珠:作为奶僧,想要吃疗伤珠的话直接在屏幕中间点两个比较好又快。开枝散叶:技能介绍中已经评价过,精力旺盛同学的选择。神鹤踢:大团移动时的刷血需求比较有限,而且碧玉疾风已经自带这个效果。迅捷翻滚:效果是第一次滚之后获得一个buff,期间第二次滚会消耗该buff增加距离并再得一次,就是说3连滚的话后两次是一样远的。[b]壮胆酒[/b]:通常情况下我们需要的是更高的减伤而不是血量上限。常驻推荐:复苏、壮胆、持久[/quote]
===[size=150%]手法和属性的简单综述[/size]===[quote]===[size=120%]属性[/size]===1、选择一个你觉得舒服的急速断点,你需要考虑牺牲宝石上的智力还是装备/宝石上的暴击来达到一个较高的点还是保持一个较低的点,这取决于你释放高急速收益技能的频率。2、2暴击:1智力的比较见仁见智,不过也许在任何装等暴击都能带来更高的总hps,因为它的爆发略强。3、精通目前还没有成熟的流派,等你到了560以后可以试着主堆,我们需要一些小白鼠。[/quote][quote]===[size=120%]手法[/size]===手法有一定的递进关系。===传统===1、卡CD复苏,即使是真气溢出。2、自己血量低于90%时,移花接木。3、坦克或某人需要大加时,毛线氤氲,救急用升腾/做茧。4、多个复苏目标需要群加时,振魂。按照BOSS时间轴使用雷光茶。5、T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。6、保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。7、其他时候用双/单跳抚慰作为填充技能,取决于真气需求量。===近战===在传统手法的基础上1、将填充技能替换为贯日+虎掌(单体),或者贯日/神鹤/碧玉+幻灭(AOE)2、5层活力之雾或者需要升腾时,扔出。(如果你没有手选目标的能力,升腾雕文)3、保持猛虎之力和青龙之忱的存在,但其实一般不会成问题。4、橙色宝石触发时,使用[color=red]贯日+(复苏/升腾/碧玉)+闪电[/color]手法攒气/回蓝。===闪电===在近战手法的基础上,[b][color=red]拥有橙色多彩之后才建议尝试。[/color][/b]1、将填充技能替换为闪电2、真气看需求使用4种泄气技能消耗,幻灭可以直接打也可以加贯日打。[/quote][quote]===近战治疗的练习用宏===任何的序列优先宏不建议使用:1、/castsequence堆叠太多容易放错技能,连打贯日的损失巨大,2、来对理解近战手法没有帮助。[quote]#showtooltips/castsequence reset=3 复苏之雾,移花接木,振魂引,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌,贯日击,复苏之雾,升腾之雾,振魂引,猛虎掌,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌[/quote]优/缺点:1、卡CD复苏,但复苏只会对自己放,覆盖效果和振魂强度差很多2、加入振魂引,但时机固定,在随机团等团血持续不满的情况下表现较好3、需要手动补幻灭buff,方法是手动替换其中一个虎掌的位置,代价是下一个升腾少一层buff,问题不大。4、需要手动放T2天赋技能5、移花的自疗几乎都浪费了[b][color=red]所以只建议用来熟悉手法。[/color][/b][/quote]
[quote]===蓝耗问题===蓝耗这个问题,好像任何治疗职业都呈现出两个极端,很多人觉得我不缺蓝,同时有不少的人说我很缺蓝。我要说的是,在非极端情况下,缺蓝多半是由[b][color=red]浪费[/color][/b]导致的,对象包括蓝,真气,茶,buff等。[color=red]浪费意味着你在不需要的时候挥霍了资源,然后在需要的时候付出额外的法力来提供治疗。[/color]以下列举了一些常见的(但不仅限)应该减少甚至杜绝的浪费现象:[list][*]在错误的时机使用技能,导致高过量。例如:高过量氤氲、振魂、神鹤/碧玉[*]过多使用性价比低的昂贵技能。例如:全价升腾、无孰能神鹤/碧玉、无橙彩时的闪电[*]法力茶、真气溢出[*]第二、六层天赋闲置不用[*]活力之雾溢出、熟能生巧消失/刷新[*]过多单体幻灭、裸打虎掌/幻灭[*]低装等低精神时的卡CD复苏[*]没有充分利用橙彩触发回蓝、省蓝[/list][/quote][quote]===治疗原则===作为一个治疗,第一任务应该是[b][color=red]在正确的时候把治疗量给到需要的人身上[/color][/b](简单的说就是不死人),在此基础上你的HPS不会难看,为此我们需要[b][color=red]熟悉每一个BOSS的掉血节奏,何时会有团血压力何时坦克会有压力[/color][/b]等。然后才是提供战术性辅助:茧、疗伤珠预支(救急)治疗、15秒打断、缴械、群晕、单吃技能等,最后才是刷出“更多治疗量/提供DPS”而输出治疗,不论是近战还是闪电,目的有如下几个,重要性递减:[list][*]1、利用更智能(相比毛线、复苏)的龙威机制来产生有效治疗,织雾没有“短平快”的短CD技能,神牧环,戒律苦修,小德野性,萨满激流、治疗图腾,奶骑震击所对应的复苏机制太糟糕了,龙威是一个很好的补充。[*]2、在AOE输出时,具有非常高的性价比:半价神鹤/碧玉,高伤害幻灭,团刷单刷都有了。[*]3、造成伤害降低DPS压力[/list][b][color=red]输出治疗的首要目的是治疗不是打伤害,所以不要看着你的低dps觉得如何如何,先做好作为一个治疗的任务再来考虑怎么提升dps[/color][/b][/quote][quote]===武器选择,主副手还是法杖?===在同装等下对于伤害而言,看起来法杖好像武器伤害高,但其实技能伤害差不多,而白字所占伤害比例很低不予考虑。所以不论手法流派,[b][color=red]以总属性优先[/color][/b],特别在闪电加入循环后武器伤害的影响更加小了。[b][color=red]任何非智力装备均不予考虑[/color][/b][/quote][quote]===橙色披风的选择 玉龙or赤精?===作为一个治疗当然选择赤精没有任何问题,所以我只说说为什么很多人(主要是输出型手法)选择玉龙:[list][*]赤精的触发太坑,可控性差覆盖又低,想要的时候没有不想要的时候老来,期间10%的提升不大。[*]特别的,在一些低过量战斗中(奥格3、9号等),赤精的触发特效几乎没有意义。[*]玉龙能够提供相当可观的单体/AOE输出,虽然[b][color=red]不能转化为治疗量[/color][/b]。[*]玉龙披风的绿字类型更好。[*][del]泰瑞尔的翅膀好看多了~鹤翼明显差一个档次嘛[/del][/list][/quote]
防止插楼故意选择午夜发帖吗?坐等完工...
[s:37]深深的插入
[quote][pid=80008,1]Reply[/pid] [b]Post by 囧就一个字 ( 00:06):[/b]防止插楼故意选择午夜发帖吗?坐等完工...[/quote]其实是一边泡脚一边发[b]Reply to [pid=80008,1]Reply[/pid] Post by wsp-12-28 00:10)[/b]已经木有了
又一骗分大作啊....
[b]Reply to [pid=80008,1]Reply[/pid] Post by 小魔人 ( 00:29)[/b]你们都是大骗纸
还不错。。新手看了会了解这个职业。而不是什么都不懂,感觉奶僧特别难玩。。
前排占座! 支持~~提个小建议呀 关于《雷光聚神茶和复苏时间轴》 这一点,不如再加上SOO中每个BOSS战中较好的雷光茶刷新时间(如果有的话), 这样更加方便新手使用这项比较复杂的技能,多使用才能加深这个技能的体验。
怒顶一记PS:我想请教一个关于双跳毛线的问题我主要玩传统织雾,双跳毛线具体怎么操作比较好呢?如果狂摁毛线的话岂不是很累,之前看到有人说毛线邦的鼠标滚轮,我也试过,但是这样就影响用鼠标拖视角观察场面了,有点不习惯。还请各位大大介绍下自己的心得,不胜感谢!
昨天刚刚切织雾[del]然后再nga骗经验[/del]玩玩,结果折腾得手忙脚乱。打了一个boss打到晕车。。于是乎继续去试炼场调戏蜥蜴人好了。。终于盼到好东西了~谢谢大神~话说我刚洗完奶僧,挂着黄金试炼就尝试近战+闪电+传统肯随机团是不是太疯狂了~哇哈哈
[quote][pid=80008,1]Reply[/pid] [b]Post by lihco3 ( 09:57):[/b]前排占座! 支持~~提个小建议呀 关于《雷光聚神茶和复苏时间轴》 这一点,不如再加上SOO中每个BOSS战中较好的雷光茶刷新时间(如果有的话), 这样更加方便新手使用这项比较复杂.......[/quote]嗯,确实实例+思路说明会更好,感谢建议!
[quote][pid=80008,1]Reply[/pid] [b]Post by topyeah178 ( 10:31):[/b]怒顶一记PS:我想请教一个关于双跳毛线的问题我主要玩传统织雾,双跳毛线具体怎么操作比较好呢?如果狂摁毛线的话岂不是很累,之前看到有人说毛线邦的鼠标滚轮,我也试过,但是这.......[/quote]我个人也是下滚毛线,视角距离改为alt+滚轮,但其实战斗中也不会经常调整吧。。

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