使命召唤ol an94把使命召唤系列毁了真的吗

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《使命召唤》进军网游
赢得生前身后名
《Call of Duty Online》蓄势待发
本次《使命召唤》系列专题是游民星空推出的第一期重磅游戏专题,在众编辑的协作下,菜小花熬夜多日为大家做出了这一份饕餮盛宴,至于效果如何,欢迎大家细细品味。在此小编强烈推荐《使命召唤》系列回顾和枪械图鉴欣赏,如有错误欢迎大家理性指出,小编在此不胜感激。
早在2010年四季度动视暴雪公司投资者会议中,高层就曾透露制作一款专为中国市场的网游版。这款主打亚洲尤其是中国市场的《Call
of Duty Online》由最有才华的游戏开发组Raven Software、Never Soft以及动视上海合力开发,分析师预计运营第一年就会有1亿美元的收入。有名叫Mike Hickey的分析师表示,为了能让《Call of Duty Online》在中国市场取得成功,动视将和腾讯进行合作。他表示因为腾讯作为中国市场的网游巨头,在代理和运营FPS网游有着相当成功的经验,这对于从未涉及过网游运营的动视来说,是一个非常好的学习机会,同时动视方面也相信腾强大的平台和丰富的网游运营经验,能够帮助《Call of Duty Online》像COD单机系列那样,成为全球最火爆的网游之一。
无冕之王重上阵 世界末日不寂寞
期待与争议并存——《Call of Duty Online》
12年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《使命召唤》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。而《Call of Duty Online》是由动视暴雪旗下最顶尖的,最有才华的游戏开发组Raven
Software和Never Soft负责开发,动视上海方面负责游戏客户端制作(Raven Software负责过所有COD的多人模式地图和DLC的制作,Never
Soft负责游戏动作捕捉方面的工作,曾制作做大名鼎鼎的Tony Hawk系列)。可以说动视方面极度重视《Call of Duty Online》的制作。根据多年的协议,腾讯将获得《Call of Duty Online》在中国大陆市场的独家代理权。
世界大战一触即发——《使命召唤:黑色行动2》
《使命召唤:黑色行动2》是由Treyarch开发,《使命召唤:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和中国,将围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,女性可控角色的加入,非单线性分支可选剧情的引入可以说是《使命召唤》史上一次重大跨越。僵尸模式强势回归,玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模最大,最具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。
血犹未冷 《使命召唤》系列精彩回顾
传奇般的开端——《使命召唤》初代
《使命召唤》是整个使命召唤系列的开山之作,也是同时期二战游戏中的佼佼者。在游戏中玩家会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持,英国军队精英小队式的行动方式,苏联武器的严重不足和士兵生命的低贱,斯大林格勒的残破和T-34战车对第三帝国的震撼。借由《使命召唤》,玩家会真正感受到,真实的战场上没有激昂的音乐,也没有热情洋溢的浪漫主义英雄情怀,有的只是被炸掉的肢体,血肉模糊,支离破碎的文明,无从反抗。人性的光辉在装甲怪物面前渐渐泯灭,一个生命在战争中是如此的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。
造梦仍在继续——《使命召唤2》
在经历了《使命召唤》第一部大获成功之后,I组趁热打铁,制作了一部给使命召唤系列带来了辉煌的作品,第一次推出和PC一样的次世代主机版并且同样赢得了成功,含PC总共获得了将近五百万的销量。然而事实上,《使命召唤2》却是使命召唤系列开发周期最短的一款作品,制作组的主要工作是对图像引擎进行升级优化,认真的玩家可能会发现《使命召唤2》的很多关卡尤其是美军最后一关虎头蛇尾存在断裂,由于时间紧迫,他们甚至删除了原先计划中将近三分之一的流程,最为突出的是发售之前沸沸扬扬的德军战役不见踪影。此举说明Infinity
Ward对《使命召唤2》的态度更多的是一种应付,他们已经将目光瞄准了未来。
动视双雄初现峥嵘——《使命召唤3》
在为动视开发了两部二战背景的使命召唤系列之后,Infinity Ward拒绝再次开发有关二战背景的游戏系列,因为之前两部为动视捞来无数美刀加之I组总设计师Joson拍着胸脯说会做出一部“全新的能带来更多利益的”的作品,因此动视这边很痛快的给Infinity
Ward放了一年的假。于是就出现了这么一款非I组的正统主续作(之前T组的第一部作品《红一纵队》只是对应主机平台的资料片)。《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,你很难从中找到什么硬伤,而发现闪光点也是一样困难的。这也是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对PC平台发售的正统续作。但是作为T组的开山力作,我们也应该对此抱有宽容和支持。
科技与鲜血铸就的传奇——《使命召唤4:现代战争》
第一次离开二战题材的使命召唤系列作品,将玩家从波澜壮阔的二战战场,带入了惊心动魄、紧张激烈的现代反恐战争题材得到了玩家的赞誉。正统好莱坞大片式的情节,大牌声优的引入,戏剧冲突的强化(惊为天人的狙击关和核爆关),生死与共的队友,激烈的战斗,优秀的画面,以及事件脚本不再是单纯的克隆电影中的“名场面”,而是通过角色的带入、演绎来“秀”出故事,基本放弃了用放烟花式的震撼视觉效果来冲击玩家的感官,而是通过角色的演绎来感动玩家,这就是《使命召唤》系列转型的一个重大标志。革新后的叙事手法,已经让使命召唤系列实现了了风格上的大转型。
铭记最后的柏林战役——《使命召唤:战争世界》
《使命召唤:战争世界》是系列最后一款二战题材作品,它是在《使命召唤4:现代战争》“跳跃”至现代反恐战争题材之后出现的,这款公然开“历史倒车”的作品自宣布时就不被看好,但它后来的市场反响却让人大跌眼镜——惊人的1600万份销量!《使命召唤:战争世界》的成功绝不是因为它是一款满足“遗老遗少”怀旧情绪的应景作品,创造这一奇迹的也并不仅仅是靠僵尸模式,而是游戏在风格上的突破,这就是对战争恐怖感、荒诞感和黑暗面的再现。但是游戏问题也有很多,关卡方面最为严重的失误是游戏模式的缺失。初代定下的“三板斧”到了这里缺少了敌后潜入作战这个环节,导致整个游戏全部都是大场面大作战,玩家的雷同感和疲劳感自然挥之不去,整体评价也会大为下降,加上AI方面差强人意,BUG很多,玩家对于剧情的不接受,导致了本作争议不断。但T组充满创意的僵尸关不仅挽救了本作,而且将使命召唤带入了一个全新的世界(也是从这一代开始《使命召唤》系列不再以数字命名)。
现代战争巅峰之作——《使命召唤:现代战争2》
尽管在制作初期以及开发环节上,Infinity Ward 和东家Activision产生了很多不愉快(Infinity
Ward 想把《现代战争》这块牌子从《使命召唤》系列独立出来,如果大家细心的话会发现在windows操作系统的任务管理器中,《现代战争》的名字是iw3.exe,《现代战争2》的名字是iw4.exe。虽然最终动视方面答应了这一要求,但是动视本身却对Infinity
Ward这些桀骜不驯的大神们愈发不满,加之之前积累的矛盾越来越多,最终造成了Infinity Ward 很多核心成员的被开除和主动离职),但是在游戏的质量方面,玩家们丝毫不用去担心,Infinity
Ward还不想就此毁了自己的招牌。毫无疑问,《使命召唤:现代战争2》是使命召唤历史上销售量最多的作品之一,截止2012年,使命召唤6累计销量已经突破2000万套,换算成纯利润,这一代作品足以让养活好几家游戏制作商。我们应该铭记着一刻,2009年的11月9号,全球的玩家再一次迎来了现代战争,优秀的素质让玩家心甘情愿的掏了腰包。
黑暗阴冷的悬疑冷战大片——《使命召唤:黑色行动》
《现代战争2》的空前胜利无疑给了接班者T组以巨大的压力,虽说之前三作游戏的制作经验摆在台上,但是I组巨大的身影还是无处不在。还以二战为背景一是很难超过I组的高度,二是也没机会给你做了。于是乎悬疑这一从未在系列中出现的因素走向了台前,并且和冷战疑云完美结合在了一起。REZNOV回归并且成为传奇人物。从整体上说,黑色行动的素质绝对对得起它作为使命家族一员的这个名号。而且很多人不知道的一项事实就是《使命召唤:黑色行动》的销量为2757W远超《使命召唤:现代战争2》的2325W!
自我毁灭还是涅槃重生——《使命召唤:现代战争3》
《使命召唤:现代战争3》是《现代战争》系列的收尾篇。也是至今一款玩家之间争议最大的《现代战争》作品。在Infinity
Ward几名核心成员出走后,Activision前所未有的集结了包括新Infinity Ward、Sledgehammer
Games、Raven Software在内五个开发小组共同开发,其中还有Treyarch的协助。这些小组的名字会在你通关之后在一首悲壮的结尾曲一一呈现。虽说剧情被玩家骂到死,万年不变的引擎和画面又让专家骂到死,不过总的来说游戏发售后给这些苦等两年的忠实玩家带来了一个有价值的承诺。
《使命召唤》绝密档案
采访包括参与黑色行动、现代战争3、黑色行动2开发测试工作的402,国内著名职业战队TEAM
Faith队长Faith M1KU,民间战队TAF副队长美女玩家Dear_Yan等。
无数次历史战役涌现了无数著名部队。而在当代军事史上,著名特种作战部队正在为世界军事增添神秘的色彩。本文汇集了使命召唤登场过的著名部队资料。
2001年末,开发荣誉勋章的2015工作室总设计师Joson率领22名核心开发人员集体出走,次年成立Infinity
Ward,新公司能成为无限创意和无穷乐趣的守护者。
“In war,truth
is the first casualty”战争中,第一个被扼杀的是真理。我们摘录了一些游戏中人物死亡后出现的给玩家留下深刻印象的名言警句。
普莱斯(John Price)是贯穿整个COD系列的重要人物,各代游戏之间形象大致相同。现代战争系列中的普莱斯是二战系列的普莱斯的孙子。绰号:钱队。
日,德国装甲部队与空军构成的快速纵深挺进力量在波兰西部撕破了波军80万人组成的防线。这是波兰人,也是全世界第一次领教“闪击战”的味。
成立于1996年,2001年被动视收购。红一纵队第一部使命召唤作品,使命召唤3则是第一部正统续作。随后制作了战争世界、黑色行动和即将上市的黑色行动2。
从冷战,越战,谍战,现代战争,从商业片到艺术片。希望通过介绍这些影片,走进战争这个充满野蛮与光荣,毁灭与希望,邪恶与正义同存的特殊历史时期。
《使命召唤》全枪械图赏
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