dk改版剑灵剑士技能加点点及排列

  这也是我第一部讲解视频,应该也是最后一个。
  突然兴起想做,然后就录了36分钟,后来的转码压制和上传简直折磨我。
  因为视频有点长所以画质没那么好了,文件太大,但是还是有原画。
  PS: 视频前面是防具和技能加点的介绍,23分20秒开始是技能排列讲解和技能上的小技巧,大家自己根据需要来看吧。
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熊宝贝 熊甜心 熊么么
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邪DK主要输出手法
常规死疽流邪DK,属性选择为主溅射,副精通。
第一层天赋点邪恶虫群,最后一个天赋点死疽
起手爆发虫群,以90秒为一个大循环,期间需要打出10个脓疮来使15层死疽坚持到虫群的CD转好
天灾打击伤害最高为第一优先级,脓疮来延长死疽的时间,如急速太低可以考虑用死符文补脓疮来延长时间
45%的斩杀要第一时间使用灵魂收割。
使用多玩魔盒的用户可以如下设置
15:00:19 上传
15:00:21 上传
本帖最后由 传说中的猴咩 于
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熊宝贝 熊甜心 熊么么
美熊的未婚夫
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来说说100级的天赋问题
目前来说吐吸已经完全不适合邪DK,所以争议在死疽和亵渎上
目前悬槌堡的BOSS单体比较多,就算有小怪ADD的情况下,基本都是ZSFS和SS直接A死,轮不到DK来A。所以还是专注单目标比较好。
现在比较大众的死疽流邪DK,虫群+符文腐蚀+死疽,溅射为主精通为辅,需要一定的急速和手法来保证90秒一个大循环内打出10个脓疮打击。
如果能做到,起手爆发虫群速叠15层之后,10个脓疮把死疽坚持到下个虫群CD,单体BOSS的秒伤还是非常好看的
再来说说亵渎天赋,从硬性减伤来看10%减伤对屠夫抗顺劈斩能稍微缓解一下压力,但是对DPS的提升暂时还无法赶上死疽,唯一的出场情况就是能持续10秒的小怪AOE上,不过目前BOSS小怪基本都是秒死,唯一时间长点的泰克图斯还是移动战。
就目前悬槌堡来说还是推荐各位点死疽天赋,亵渎可以清小怪团里用用
56级:血沸邪多选择吸血瘟疫,传统邪DK多选择邪恶虫群
57级:大众多点炼狱(死于炼狱不费修理费!)反魔法领域可用在团队魔法减伤情况缺少下
58级:多点死亡脚步(增加移动速度)副本里能减速的小怪不多所以冻疮和窒息点的不多
60级:邪DK目前来说还是符文腐蚀为主流
75级:瞬发回血比较强力的还是天灾契约,跑位移动回血的话可以死亡虹吸,符能转换回血太少不推荐
80级:&&硬控可以点冷酷严冬,群啦拽人的可以点血魔之握,小范围PK可以点邪恶之地
01:08:57 上传
血沸邪DK天赋推荐
01:09:57 上传
长时间技能
--------------------------------------------------------------------------------
亡者大军(3系通用):开场略微提高DPS的技能,10分钟/1次(不可打断)
召唤石像鬼(邪):伤害性技能可以造成大量伤害邪DK独有
冰封之韧(3系):受到的伤害降低20%(血降低50%)
符文武器增效(3系):激活所有符文并回复25点能量
--------------------------------------------------------------------------------
天赋独有个性技能
黑暗突变:5层暗影灌注下使用,食尸鬼变身为亡灵巨兽伤害提高100%
邪恶光环:全团急速提高5%,全能提高5%
暗影灌注:每次凋零缠绕会使食尸鬼获得暗影灌注效果,每层提高10%伤害最多5层
坏疽:获得的任何溅射提高5%,并且技能伤害触发溅射时额外造成25%的武器伤害
天灾打击:造成76%的武器伤害+45%武器伤害的暗影伤害
脓疮打击:造成215%的武器伤害并且使疾病时间延长6秒
DK的雕文对DPS没有本质的提升
大雕文推荐:
增效雕文(冰邪):符文武器增效可回复30%生命值
复活盟友雕文:复活队友不消耗能量
符文能量雕文:受到移动限制每秒回复1点能量
反魔法护罩:吸收所有魔法伤害,直到极限
邪恶命令:杀死有荣誉或者能提供经验目标,死亡之握冷却立刻结束
冰冷触摸雕文:冰触能驱散目标身上1个魔法效果
可随意更换无具体提升效果
本帖最后由 传说中的猴咩 于
11:41 编辑
熊宝贝 熊甜心 熊么么
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药水,合剂,药剂
--------------------------------------------------------------------------------
德拉诺力量药水:力量提高1000,持续20秒
德拉诺力量合剂:力量提高200点,持续1小时
强效德拉诺力量合剂:力量提高250点,持续1小时
--------------------------------------------------------------------------------
比较富于的可以考虑50溅射
披风:100溅射 10%移动速度
戒指:50溅射
项链:75溅射
本帖最后由 传说中的猴咩 于
14:53 编辑
熊宝贝 熊甜心 熊么么
缝缝补补四
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自己在暴风85木桩亲测,1血沸确实大于1天打,前夕邪DK的畸形打法,换言之,血沸肯定要被削
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Lv.5, 积分 2422, 距离下一级还需 78 积分
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目前有人说实测,一脓疮打击大于俩天打伤害。。。不过就木桩来看确实。这样!!!
美熊的未婚夫
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美熊的未来老公
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自己在暴风85木桩亲测,1血沸确实大于1天打,前夕邪DK的畸形打法,换言之,血沸肯定要被削 ...
嗯 也就90畸形属性下玩玩
熊宝贝 熊甜心 熊么么
Lv.4, 积分 647, 距离下一级还需 353 积分
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第一层点第二个,第四层点第一个无断档
Lv.3, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
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起手没上病毒呀!灵界打击也没打!现在改版了!灵界也要加进去了!
Lv.3, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
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还有溅射属性&&
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Lv.4, 积分 938, 距离下一级还需 62 积分
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老大 我自己打了几个小时木头 85的
第一中情况 是把 2&&个饰品都下了 只打天打和脓疮打击 各打50个& &发现
天打的伤害 大约只要脓疮的&&4/5 不触发饰品的 情况 天打的 单体伤害不如脓疮
& && && &在换上尾巴 和 眼睛的 情况 只打天打和脓疮各50&&发现&&天打的总体伤害高于脓疮&&天打 能爆2次& &&&
个人感觉 100了&&急速 精通是邪恶DK 的 主题
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Lv.3, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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马克。 可以好好学习下
锋利的回忆
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传说中的猴咩 发表于
嗯 也就90畸形属性下玩玩
其实小号一直是血沸伤害最高,现在100满级大家都90血沸最高很正常啊。
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Lv.4, 积分 265, 距离下一级还需 735 积分
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我装等才516&&BDK木桩打4000&&XDK为什么酒呢
Lv.4, 积分 436, 距离下一级还需 564 积分
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按不会的环境 发表于
老大 我自己打了几个小时木头 85的
第一中情况 是把 2&&个饰品都下了 只打天打和脓疮打击 各打50个& &发现 ...
这个亲,你各打50个你要知道50个脓疮基本想大于75个以上的天灾打击,而且脓疮的基数相对于精通影伤的话还是有差距的,当触发双SP的话还是多打天打最好,最大化天灾影伤就好了,急速的话下个版本的话能堆起来急速阀的话在去堆一些溅射数属性也许能超过精通流的,死咀这个BUFF还是有影冰 加成的!
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dnf黑暗武士刷图加点技能排列分享,黑暗武士流派分析:  1.流派分析:  .1.当前版本物理系依然完爆法系N条街。
  其根本原因在于法系流的大招撑不起门面。冥炎破空斩(卡洛三刀)没有TP加成伤害。
  但不意味着法系完全淡出我们的视线。因为根本不存在纯物理流,法系始终都是优秀的辅佐、过渡技能。
  .2.另外极限法系:布短,布太,非土豪神人,不建议入此坑,不做讲解。
  物系和法系的流派区别,并不局限于防具和武器的选择。除了布甲以外,各类防具的差异并不大,起决定性因素的是Tp、附魔以及技能排列的选择。
  .3.没有时装,没有装备的难民,我推荐走板太流。
  武器不错的速度,板甲精通附加的释放,以及板甲自身的力智均衡的面板。
  可以保持技能基本的流畅度,让各类技能都拥有比较可观的伤害。
  .4.钝器流分析(物理流派一个特别的分支):
  ..1.钝器流适合平民玩家,本身有不错的面板和速度,以及突刺和跃斩两个特效技能,当然你可以忽视这两个特效,仅仅把钝器当做高性价比武器。
  跃斩的冲击波是固伤:国服的临时工写成了百分比。
  ..2.突刺钝器流附带眩晕效果,使得它成为钝器流的核心技能。
  纯种钝器:突刺肯定要满的,时装裤子选突刺,至少2级突刺TP。跃斩可满可不满,不靠它输出。
  伪钝器流:和其他流派一样。
  ..3.以契约点一次突刺无miss攻击魂jj牛为例
  ...1.眩晕概率(假设无白字装备):无TP,0.45;2级TP,0.75;满TP,0.83
  ...2.眩晕实际持续时间:1.8秒,但留给你的只有1秒左右,因为每次眩晕不一定都由最后的1hit触发。
  无契约点,无多白字装备,不推荐纯种钝器流。等级压制问题和攻击次数问题,使得突刺特效会相对弱势很多。
加点分析:契约点
  加点分析:非契约点
  加点没有固定模式,大致框架都一样,细节部分根据自己的喜好DIY。
  若是钝器流,请自己调节,洗掉破军,地波,邪影,把突刺点满,跃斩随意。
4.TP加点:
  .1基本框架
  满剑舞,满大蹦,鬼闪一级。剩余14点自由分配。
  .2.剩点分配
  怒气,大吸,墓碑,瞬影,拔刀,突刺(钝器流),珠子,抓头,从左往右推荐度依次降低,珠子最少两级6点。
  推荐首选怒气搭配剑舞,超高强推荐六段大吸(技术/排列不好就不要尝试了,推荐给个控制,比如珠子)。
  暗强双修或法系可选墓碑。猛龙实用于竞速党,普通人更喜欢拿来跑路。
  .3.特殊分配
  如果你的主要副本对象是像巨龙这类减防在97%左右的副本,可以考虑放弃固伤技能的TP。
  选择大吸,猛龙,拔刀效果更好,拔刀容招性好。
  1.技能排列:  以下简单的讲解排列思路以及注意事项。
  1.排列技巧
  ..1.不要刻意模仿他人的排列。自己多练练,多熟悉。试试多种套路。
  ..2.前期借鉴老玩家的排列,后期根据自己的需求和地图情况摆出最适合自己的排列。
  ..3.排列的目标:连贯流畅,输出高,不容易被破招,CD适宜。
  ..4.最好不要尝试超过三个以上的六阶排列,实用性很是问题。
  ..5.剑舞列最好能利用自带霸体时间秒挥六阶,第一时间打出高爆发。
  ..6.大蹦列需要和怪保持距离,最好能加一个保护技能,比如拔刀、怒气、凝魂阵。
  ..7.排列中需要一些先手控,把它们放在第一阶段,后几阶配些小技能减CD。最好用的是鬼闪。凝魂阵,珠子,裂波也可行。
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2.排列提示:  大蹦和剑舞若是打普通图。不用都堆在六阶。
  比如:把大蹦放在一二阶清图,剑舞放在六阶当输出,这样过图效率会快很多。
  视频对比:
  前者:大蹦在6阶
后者:大蹦在3阶
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3.排列展示  ..1.排列图无限DIY,只放出本人的一个常用排列。其他排列请参考副本教学楼层。
  PS:如果你的攻速不够35+或者不开连发,请把鬼斩和上挑对调。
  因为你的鬼斩可能把怪物砍飞,不利于剑舞列的发挥。而我的鬼斩是直接跳过的。
  2.竞速帝E神的常用加点、排列语音讲解。(虽然不太看部分加点,可以把好看的SP换成实用的【背击】。但是就总体而言无可厚非。)
2.PVE技巧:  .1.某一列技能未用完,防止该列技能被重置的三个方法。
  比如说你的大蹦在第六阶段,可是你前五个技能甩出去,这张图的怪就死完了。
  这时候我们得防止大蹦进入冷却,留到下个图放。
  ..1.迈小碎步:跑一下停一下,再跑再停,如此反复。跑和停的时间最好不超过0.5秒。
  ..2.开连发:一直xxx普通攻击。
  ..3.间隔时间x:每隔0.5秒按一次普通攻击键。
  方案一:是最为大众熟悉,最实用的方案。
  方案二:适用于怪物还有一丝血量,就一直用xxx补刀,不浪费技能。
  方案三:适用于捡东西。
  三个方案根据实际情况综合运用才是最好的方案。
  .2.技能柔化技巧  ..1.用别列的技能柔化快于本列技能,因为本列技能需要等内置cd,也就是这个技能图标转完一圈,下一个技能图标变亮。
  ..2.本列第一个技能柔化速度快于后几个。
  ..3.技能的柔化速度,能不能直接跳过,取决于角色的释放,攻速,玩家的手速,还有技能本身以及技能是否处在第一阶段。某些技能一定要等CD圈转完,才能释放该列的下一个技能。DK可以用连发,延迟越低,某些技能跳过的速度就越快,快速跳过技能才能更快的爆发。
  ..4.在60级以前最好别用连发,让每个技能都打出伤害,是对走位的一种磨练,也是对技能排列的实用性的检验。如果你满级了还抱有每个技能都打出伤害的想法,我只能说你的DK成长之路,真是马达马达大奶。后期娴熟的控制连发也很重要,自由的控制技能跳过的阶数,是否跳阶,跳到第几阶段都很有讲究,而不是任何情况都随意丢完一列技能。
  ..5.部分技能在都能很好的被柔化。比如:地波,十字斩,月光斩,怒气爆发。不用等内置CD。
  ..6.部分技能只能放在第一阶段才能迅速被柔化,例如:鬼斩(35攻速就可以完全柔化一段鬼斩。),上挑,三击剑,冥光斩。
  ..7.某些技能不适合过快被柔化,比如:抓头,如果技能没有到喷发出伤害的瞬间是没有buff加成的;大蹦,没砸地就没伤害。
  ..8.墓碑最好不要用柔化,要么单放,要么放在最后。
  ..9.某列只有一个技能,则其他技能无法强制、柔化使用本列技能,但用该技能可以柔化使用其他列技能。
  ..10.某些位移技能被柔化过快,只有位移动作没有位移效果。
  比如:连击技能列中跃斩跃一半,反身原地砸墓碑。
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..11.十字斩,暗月斩,鬼斩、地波、这几个技能分别在速度/释放过快的情况下容易出现bug,整列技能直接重置,这时候你需要改变它们当前的排列位置或关连发,按慢点。  ..12.暗月斩在首次刷图过程中可能无法柔化,禁魂斩在首次刷图使用过程中被柔化后摇动作可能出现TP特效未实装的情况。
  .3.连击技能列最后一个技能释放的瞬间,该列技能就已经进入CD重置状态,这也就是为什么要把墓碑放在最后一位的原因之一。
  .4.一些技能的特效,命中判断可以带入下个技能中。
  比如,血剑+暗月,血剑出手时,怪在你身后,立刻反身释放暗月斩,血剑一样可以命中怪物;剑舞被其他列技能柔化的瞬间,会附带短时霸体(来自剑舞的霸体)。
  .5.裂波和抓头,如果要放入连击技能列,一般请排在最后。
  因为没有命中的话,该列技能将强制进入CD,当然如果后面放的是一些没用的减cd技能也可以。
  但是如果抓头在首位,技能释放抬手瞬间,立刻按下一个技能,不管是否抓取成功,该列技能都不会重置的。
  .6.你如果只打算用某列的一个技能,这个技能后面还有很多拖CD的技能的时候。
  用完这个技能,让该列技能迅速进入重置的方法,就是用别列技能,后跳,或者单放的其他技能,否则你最少得等1秒左右。
  .7.技能衔接  ..1.挑击可以随意被那些可以强制释放的技能柔化。
  这里所指的柔化并非连击技能列。而是单放的技能。
  不仅仅是后跳,单放的裂波,单放的鞭子等等。实际单放可在xxx中强制的技能如下:滑斩,裂波,鞭子,怒气,鬼斩,破军,一闪,珠子。
  使用挑击的瞬间都可以立马释放上述的单放技能。不用傻傻等pose时间。
  ..2.大蹦接裂波,常用于打可抓取的精英怪或者boss。
  使用原因:岩浆喷发延迟过久,导致喷发之前怪物已经逃出岩浆范围。
  为了使怪物吃满岩浆伤害。我们可以用裂波把怪物控在喷发的范围内。
  同理:鬼闪,凝魂,大吸,冥王阵,抓头都有这种效果,前三个对不能抓取的怪也可用。
..3.裂波实用技巧
  裂波在成功抓取的瞬间,就可以使用其他列的技能,效果还在,会有短暂的无敌时间,裂波配大蹦列很好用。
  这个用法最早来自PVP,同理,抓头在喷发的瞬间也可以接其他列的技能,让敌人保持浮空状态。
  .8.对出血状态的敌人使用暗魂之手,buff一局都不会消失。这应该是福利吧。红眼队友你值得拥有!
  .9.剑舞斩击过程中换武器可以取消斩击,直接斩出剑气。(PVP也有效)
  .10.连击列附带的霸体是伪霸体,会覆盖霸体药的效果,使得就算吃了药依旧可以被怪物震飞,韩服的霸体药已经改成伪霸体了,所以连抱怨都没必要了。
  .11.跃斩:一般是无法柔化的。但是放在一阶段的话,我们可以用特殊方法把它柔化掉。完成后即可保持柔化的状态,在你关闭游戏或者换频道之前都有效。具体方法:保持较快攻速的情况下。在挥剑舞过程中,柔化使用跃斩列的所有技能,最好用连发。
3.支援兵选择
  .1.支援系统
  凡是达到lv50的角色,就可以充当支援兵。支援兵拥有该角色的三个技能可供选择。内置CD时间是20秒,这个CD是组队共享的,也就是一个CD时间内只能出现一个支援兵。
  除了内置CD限制外,还受技能本身的CD限制,总体来说,无论选择哪个技能,有无异界套,都无法打造出技能CD少于20秒的支援兵。当然高级副本原本就禁用支援兵。
  .2.类型选择
  支援兵不外乎三个作用,输出、控制、辅助。用得最多的是控制型和辅助型,输入型一般只用于你需要练新角色时。
  控制型和辅助型都最好穿增加物爆,力量光环类的装备,有破甲武器就拿着吧。黑骑作为支援兵的三个技能,呵呵!!
  ..1.控制型
  性价比最高,最常用的是50级的毒王,街头风暴控制时间长、眩晕无视等级。50级的红眼,大吸没什么亮点,出血算不算,持有率高算不算?
  ..2.辅助性
  辅助类的主要是提供buff,或是给予怪物duff。对于DK来说最好的当属85级剑神,点满堆高1觉被动配合破甲武器,用剑舞做支援,减防998。
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只钟爱剑魂,虽然玩的不好。
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  从卡赞的诅咒中解放出来的鬼剑士,可以自由的使用黑暗的力量,不甘受到鬼剑士的束缚而追求突破,精湛的技能组合使得他更加强。
  黑暗武士也是鬼剑士的一种,但是他是单独建立角色而产生的,并不属于鬼剑士转职的任一分支,独立于四大鬼剑,却又拥有四大鬼剑的黄金技能,十足的天之骄子。
  黑暗武士拥有一个独立的连招系统,可以任意的组合技能,并通过一个快捷键释放出来,也就是说猛龙拔刀剑舞可以无间隙的连发释放,而通过技能组合使用的技能在技能威力上面会根据技能的层数而增加相应的威力,以6个技能组合为例,收招技能(第6层)将享受100%的伤害加成,也就是双倍攻击,这样的话,黑暗武士的连招系统也将是一个非常有可玩性的系统。
  DNF黑暗武士防具选择:
  防具推荐,我推荐板甲,除了皮甲之外没有精通其他各种防具都有精通,但是我觉得最适合的还是板甲和阿修罗精通类似。
  1、这个职业有时候比较耗蓝,板甲精通有回蓝,和蓝上限。
  2、增加智力,曾经真正测试过&双修的伤害&后面会有说明,总的来说这个职业比较适合法系。
  3、防御力比较高,楼主连招的时候经常穿梭在怪堆里面有时候难免遇到霸体怪
  4、板甲的属于比较好,就是原配的力量,智力属性较好,平均。
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DNF同人美图【100分】WOW双持冰DK天赋怎么点,以及最大化提高DPS。_百度知道
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吸血瘟疫反魔法领域《减伤》第三层随意死亡契约《回血》符文强化邪恶之地
这就是天赋了 其实天赋大家点的所差无几传染雕文,大军取消嘲讽
两个必查雕文 其他随意以上就是你要的天赋和雕文 但是我任务 一个DK玩的好不是他天赋好或者雕文好
大家天赋雕文所差无几
那么高与低之间 就关于 手法 态度 操控和了解BOSS技能的能力了以你现在这身装备来看
讨论DPS没什么意义 你必须有好的装备才能打出好的DPS
先把装备提升起来
在调整自己的面板属性 然后是手法
先干完第一个吧至于提升DPS
去NGA看DK专区
说输出手法的
没有比那里专业的吧
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优先级的顺序我下面会说冰打,【血魔之握】偏向于坦技能。【邪恶之地】还是好用得多,传染雕文。打副本个人建议是后者第二层;急速&gt,【反魔法领域】团队减伤非常有用。【冷酷严冬】在一些ADD场合有起效,而且几乎所有的BOSS都不吃减速和昏迷 还是推荐后者天赋大致就是这样 下面说下雕文必选雕文,【符文强化】对于冰DK的DPS提高还是很大的第六层,【炼狱】的作用不太好说明;=35%凌风;暴击我下面说的天赋是针对90级装备成型的双持DK来说天赋的第一层【动荡之血】非常适合在AOE场合使用,【吸血瘟疫】在单体长时间输出场合非常优秀,就选这个,因为装备没成型 成型之后在命中精准达标的情况下 力量&gt,如果你经常OT或者打本莫名其妙死的话:当没啥事干时凌风,绿坝雕文:[冰]或[死]符文即将溢出凋零,一次用邪恶符文暗打,【死亡脚步】,【死亡虹吸】就是死亡打击远程版,其他两个偏向于PVP第四层,卡CD凋零首先看了下你的面板属性 第一点 近战的面板属性精准和命中要达到7,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站:当符能大于80或杀戮触发灵魂收割,切目标暗打双病传染:BOSS血量&lt,百变灵气雕文,若运动过于频繁直接无视此条)湮灭,【死亡契约】强力回血自保技能,大军取消嘲讽 可选雕文,就是凋零减速雕文,除此之外没有固定的输出循环:凋零冷却完成,冰路减摔雕文下面说下双持冰DK的输出双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,无脑凌风。比较适合点名转目标的一些BOSS,可以点这个第三层,不过可以帮助坦集中小怪,一次用疾病爆发补病:符能小于80且无杀戮卡CD凋零.5%你目前的装备是蓝绿所以不考虑现在的合格属性:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭号角;=精通&gt,无脑凌风。推荐后者 第五层,一些BOSS的场合会用到:当有独立的[冰]或[死]符时冰打,采用优先级的形式输出,当血疫小于5秒时重新传染针对上面的技能用处也就是BOSS的基本循环技能的用处 没有绝对性要在打BOSS战总灵活应用毕竟这版本的大多BOSS对于近战来说挺坑近战的 (木桩BOSS少)对于技能排列纯属个人喜好 因为每个人对自己的键位适应度不同
不管是转的还是自己打的谢了。
还有你看下我的属性,以后的方向是哪一方面提升哪一方面降低?(我说的是精通,敏捷,命中,力量等等这方面的)
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