维多利亚2黑暗之心mod普鲁士开局怎么玩

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  《维多利亚2》普鲁士成立小德的方法
  开局分别 对萨克森 霍斯坦 汉诺威增加影响力
  让AI给你吃张黄牌 就停止增加影响力
  有多餘的外交点数 就用来 要求军事通行 给予军事行
  花2点 增加友好度 比较没有效率
  卢森堡
  法国会跟你抢 所以直接给他一张黄牌 就可以累积到友好+100
  保持100但是不要纳入 势力范围 因為纳入的话 法国会一直要抢走
  萨克森
  只能增加影响力去纳入势力范围
  霍斯坦+丹麦的石勒苏益格
  直接对丹麦找战争藉口2次 分别割领土+解放傀儡
  打一场战就可以得到全部的石勒苏益格了
  汉诺威
  39年不知為何 会自动退出英国 所以保持友好就好
  不要浪费点数去让英国驱逐大使 友好保持50以下 超过50有可能会吃红牌 点数都归0
  等到英国自动退出后 在继续增加
  就这样小德 所有领地全部到齐了
游戏大小: 550.70MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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维多利亚2怎么玩
提问者采纳
【维多利亚2攻略】先说一下,偶不是啥高手、达人、大师等等,所以难免有错误,如果发现错误请多指教,另外此文也仅仅是一些最基础的介绍,偶也没有啥特高明的秘籍。  维多利亚这个游戏的历史时间范围是1836年到1936年,当然偶觉得其实到1900年以后,用这个游戏的体系去模拟世界已经不是很合适了,那个已经基本进入了现代战争的时代。游戏的时代背景是欧洲从17世纪开始进入了战争高度剧烈化的时代,由之催生的竞争化机制带动欧洲在军事、科技等各方面飞速的发展,如果说在以前殖民者的触角只能伸向人口稀少的美洲,那么现在则是全世界。  在游戏的大地图界面上,最上方有8个方块,除了大地图作战外基本上都是通过它们来操控游戏的系统。  生产界面里可以看到工厂的运行情况,新建、扩建、关闭、国家补贴等按钮,当然这些按钮有些能操作的,有些是不能操作的这个取决于执政党的经济政策,点击政治方块,把鼠标放在执政党的经济政策上可以看到其要求,总体来说早期的话还是国家资本主义和干涉主义好一些,因为早期的工业如果不是国家大力扶持的话,很难发展起来,放任主义因为国家完全不能干涉工业,工厂大量倒闭就会被其他国家甩在后面。当然到后期,偶还是用放任主义,别的倒没啥,就是后期工厂太多,自己建设会累到手抽筋的。工业要想成熟,最重要的是建成生产链,另一方面是扩大市场或者提高人民的购买力。生产这里能看到工厂和RGO的产量,一些没有亮的或者是因为RGO不生产,或者是因为没有工厂,有些资源产地比如橡胶、石油到后期才出现,工业、军事产品如飞机、汽车得研究相关科技。计划栏这里是资本家建工厂、建铁路,要想资本家建的欢实,就放任主义加富裕阶层零税收。  财政界面,调教收入和支出,偶的观点是只要POP需求能满足,那就随便拉税收,特别是工业化后,只要工厂运行的好,税多收点也没事。  科研界面,最上面有个科研机构,总体来说还是军工联合体比较好,当然普鲁士有特殊的那个最好,换科研机构,要通过决议来换,点政治界面右下角如果不是传统学术界,即没有任何加成、减成的科研,要换成传统学术界,不过期间有个十年的冷冻期。科研的化是通过研究点来累积的,把鼠标放到那个放大镜右边的数字上可以看到详细介绍。要想加速累积研究点,偶推荐的方法是在人口最多的地区加焦点转化宗教人士,宗教人士占到人口2%时,能提供最大的基础宗教人士研究点加成,另外就是宗教人士能提高人民的识字率,这也关系到基础研究点,当宗教人士达到一定标准后就去用焦点鼓励职员。另一方面在科技上,雷打不动天字第一号的去研究哲学系,这个加成太太重要了,另外多元性也有加成政治思想系的意识形态思想和国家与政府也很重要,因为它们的发明加大量的多元性。再说一下科研的分配,如果国家没开化,那啥也不用说了,先研究开化的必须科研。如果开化了,前面说了哲学系最重要,其次是加焦点的政治思想系。陆军科技轻武器系和陆军指挥艺术系最重要,轻武器加攻防,陆军指挥艺术则直接影响伤亡,其他三项可以缓一缓。海军偶只研究造船,特别是后期造上一堆无畏舰,其他海军科技啥都不研究都不怕。商业科技加成不大,最后有富裕的情况下研究。文化科技哲学系和政治思想系说过了,这两个是重中之重,其他的有富裕的再研究,如果早期一些次强想迅速迈入列强行列,那么抢先研究美学系,利用发明得到的威望分从而成为列强也是很不错的。工业科技都很重要,建议全部研究,其中动力技术系和化学与电学系尤为重要,动力技术系加大量的矿业、农业效率,研究后会提升占POP最多数的农民和劳工的购买力,他们有钱了,才能去买工业品,进而维持生产线。而化学与电学系会提高单个省份的补给上限,这对作战十分的重要。  政治界面,主要是国家的政体、执政党信息、政改、社改、国家决议等。游戏开始时,大部分国家都是绝对君主制,通过政改来逐步的民主化,当选举权和政党达到一定程度时,政体会变为皇室政府,即虚君立宪,总体来说游戏里最好的政体就是皇室政府和民主制,两者都是所有政党都能上台,皇室政府的优点是能指定政党,民主制对移民有加成。剩下的各种阶级专政政体多为叛军叛乱所建,一般通过政改很难达成。右下角的决议上,除了主流国家外基本都很少,非开化国家一般只有开化这个决议,比较普遍的还有就是建两条运河。  人口界面,这个不能操作,而是看各种POP的生活状况、政治倾向等。  贸易界面,调控各种产品的进出口,早起的话,偶是一般都是不打仗时把军工品拉到最低,因为它们特别消耗金钱,早期穷啊,一不注意就破产了。当然后期为了维持军工厂,这些产品买的越多越好。游戏里很重要的一个概念是共同市场,你和你势力范围内的国家共同组成一个市场,比如你选择了美国,把墨西哥拉入了势力范围,那么墨西哥的RGO产品都最先卖给你,而你的工业品也可向墨西哥倾销,即势力范围就是经济殖民地。  外交界面,可以看到所有国家的军事实力,比如有多少个旅,多少条船。另外就是一些外交战,比如和同是列强的国家抢夺势力范围。拉势力范围除了经济殖民外,还有很重要的一点就是成立各种国家时,除了武力吞并外拉入势力范围也可以,而且比武力吞并方便的多。【单机游戏下载】  军事界面,陆军、海军的列表和一些军事相关参数,除了在大地图上,在这里也可以造海军、陆军,动员选项可以征召一些非正规化部队,这个部队初始组织度不高,而且补充极慢,还会影响工厂效率,除非到了亡国灭种的危机还是不动员的好,征召陆军海军将领,大体上有将领都比没将领好,除非碰到那种极品属性的将军,还是能征召就征召。  其余的操作都在大地图上,比如建要塞、港口、手动建铁路等,当然还有就是打仗了,虽然这个游戏的核心是搞经济建设,对军事做了大量的简化,陆海战方面比小胡子简单的太多了。海战方面,偶没啥好说的,偶的思路是舰船领先一个时代,怎么打都能赢。陆战,主要包饺子,不过和小胡子的包饺子不一样,小胡子包饺子是掐断补给线,维多利亚没有补给线这个概念,所以是让敌军战败后退无可退,比小胡子包饺子麻烦一点,偶的思路是先放几个步兵配炮兵诱敌,然后骑兵合围,步兵再增援。打到后期很烦的一点就是AI遍地碉堡,占领速度俯虎碘臼鄢铰碉歇冬忙极慢,偶的方法是研究航空学造战机,一旅工兵加十旅战机组成专门的攻城队
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维多利亚2 普鲁士相关文章
《维多利亚2》在很多的设定方面会给玩家带来不错的游戏体验,下面给大家带来普鲁士成立小德的方法大家一起来看看吧。[]
游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:日官方网站:/games/victoria-i[]
现在来说说如何加一个新政党。 1、打开Victoria 2\common\countries目录下的任一国家文件,我改的是中国,china.txt。 2、添加如下代码 01.party = { 02.name = CHI_Monarchy_Qing_Dowager #后党 03.start_date =
#辛酉政变,慈禧垂帘 04.end_date[]
按~I 或是Alt+num2+num1_ cash = +1000元 goods = +10000元 leadership = +100Iе instantproduction = _⒔êB部瞬g完成,再一次P](瞬g完成不包括工S,全世界有效,慎用) instantresearch = _⒀邪l瞬g完成,再一次P](全世界有效,慎用[]
event 13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研 14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项 14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项 19300 移民吸引+200% +100关系等 22530 随机一级铁路 22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02 22530 随机建设1.00级铁路 22560[]
鉴于所有的作弊码都对全世界有效。象goods+数字,全世界所有国家物资和钱都会增加,所以没啥意义。最好的修改是事件修改。将===================后面和下一个===========================之间的部分复制到Pro[]
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效 1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起) 内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起 limit = { strategic_mobility = 1 } chance = { base = 0 } effect = { army_ba[]
1、打开Victoria 2\common\目录下的governments.txt文件。 2、添加如下代码 01.Peoples_Republic = #人民共和制 02.{ 03.#which ideology of parties. 04.socialist = yes #允许 社会主义 政党 05.communist = yes #允许 共产主义 政党 06. 07.election = no[]
event 13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研 14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项 14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项 19300 移民吸引+200% +100关系等 22530 随机一级铁路 22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02 22530 随机建设1.00级铁路 22560[]
现在来说说如何加一个新政党。 1、打开Victoria 2\common\countries目录下的任一国家文件,我改的是中国,china.txt。 2、添加如下代码 01.party = { 02.name = CHI_Monarchy_Qing_Dowager #后党 03.start_date =
#辛酉政变,慈禧垂帘 04.end_date[]
1、打开Victoria 2\common\目录下的governments.txt文件。 2、添加如下代码 01.Peoples_Republic = #人民共和制 02.{ 03.#which ideology of parties. 04.socialist = yes #允许 社会主义 政党 05.communist = yes #允许 共产主义 政党 06. 07.election = no[]
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效 1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起) 内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起 limit = { strategic_mobility = 1 } chance = { base = 0 } effect = { army_ba[]
准备工作 初始的50个旅用来对付奥地利和法国足够了,不需要招兵和动员 科技方面也不需要研究陆军科技,我选择了铁路,然后是机械化生产,接着是国家焦点+1的科技 国家焦点我初期给勃兰登堡和西里西亚加技工,后来改成在人口比较多的地区转宗教人士 影响力需[]
战争部分: 1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。 2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住[]
准备工作 初始的50个旅用来对付奥地利和法国足够了,不需要招兵和动员 科技方面也不需要研究陆军科技,我选择了铁路,然后是机械化生产,接着是国家焦点+1的科技 国家焦点我初期给勃兰登堡和西里西亚加技工,后来改成在人口比较多的地区转宗教人士 影响力需[]
中文名称:维多利亚2英文名称:Victoria II游戏语言:英语开发厂商:Paradox Interactive发行厂商:Paradox Interactive游戏类型:策略发行日期:日官方网站:/games/victoria-2 游戏介绍: 《维多利亚2(Victoria 2[]
《维多利亚2(Victoria 2)》是一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位[]
[i=s] 本帖最后由 羽化菩提 于
14:36 编辑 [/i]
[size=7][color=Magenta]【无授权请勿转载谢谢~】[/color][/size]
[size=5][color=RoyalBlue]帮yukake发的一套cos,喜欢的来支持一下~~[/color][]
感觉资料片真的完善不少啊!玩过前作的一定要玩我的配置基特效基本全开帝国会战界面基本稳定40帧而且不会掉帧不会卡顿即时战帧数30左右近距离的话高于20帧玩还是很满意的其实细节方面一下子说不上来待大家自己去尝试啦。 普鲁士开局(1805年1月) 先用双普通[]
我的顺序反了 前段时间拿破仑,回头玩的帝国 开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战 我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。 与汉诺威结盟、贸易,稳住后方 柏林大军(连将军卫队一起7队)南下,灭了德累斯顿萨克[]
我的顺序反了 前段时间拿破仑,回头玩的帝国 开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战 我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。 与汉诺威结盟、贸易,稳住后方 柏林大军(连将军卫队一起7队)南下,灭了德累斯顿萨克[]
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我的顺序反了 前段时间拿破仑,回头玩的帝国 开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战 我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。 与汉诺威结盟、贸易,稳住后方 柏林大军(连将军卫队一起7队)南下,灭了德累斯顿萨克[]
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会员:thforever (原创撰写) 4月6号入手的《帝国全面战争》,由于之前的所有全作都玩过,绝对是铁杆粉丝,所以花了50元买了个69元的伪正版,上面还写着《帝国时代4》...无语了。 好了废话不多切入正题。先介绍下国家背景,这个时代先后爆发了2次工业革命,[]
会员:leonhzy (原创撰写) DarthMod这个mod可以说是相当夸张啊 AI很变态很疯狂(双V模式下)但是这不影响我统一德意志 哈哈 先来简单的看一下我国的疆域图,税收情况,政体和和贸易 见附件1,2,3,4 先看领土 我控制了属于我的德意志 当然西普鲁士我是用c[]
会员:thforever (原创撰写) 4月6号入手的《帝国全面战争》,由于之前的所有全作都玩过,绝对是铁杆粉丝,所以花了50元买了个69元的伪正版,上面还写着《帝国时代4》...无语了。 好了废话不多切入正题。先介绍下国家背景,这个时代先后爆发了2次工业革命,[]
会员:zkis 原创 就帝国时代3中的时代背景而言普鲁士军队最辉煌的时刻应该算是拿破仑战争时代布吕歇尔率领的普鲁士军队了也就是游戏中的堡垒后期. 笔者下面以潘帕斯草原地图对手大英帝国进行讲解. 开局: 普鲁士开始时并没有什么优势可言,三个马车和一个探险家[]
会员:zkis 原创 就帝国时代3中的时代背景而言普鲁士军队最辉煌的时刻应该算是拿破仑战争时代布吕歇尔率领的普鲁士军队了也就是游戏中的堡垒后期. 笔者下面以潘帕斯草原地图对手大英帝国进行讲解. 开局: 普鲁士开始时并没有什么优势可言,三个马车和一个探险家[]
一、普鲁士的特点 1、免费的矛骑兵 常有人说普鲁士是一个下流的民族,为何?原因无非是普鲁士在殖民时代开始,每一次使用卡片都会得到几只免费的矛骑兵。这种骑兵拥有高达37的近战攻击力,是轻步兵的克星,杀农民也非常快。玩家可以利用5矛骑兵的卡片,再附[]
一、普鲁士的特点 1、免费的矛骑兵 常有人说普鲁士是一个下流的民族,为何?原因无非是普鲁士在殖民时代开始,每一次使用卡片都会得到几只免费的矛骑兵。这种骑兵拥有高达37的近战攻击力,是轻步兵的克星,杀农民也非常快。玩家可以利用5矛骑兵的卡片,再附[]
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&《维多利亚2》是一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来&昭昭天命&的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位等等。《维多利亚2》是由ParadoxInteractive发行的一款PC策略游戏,于日上市。
操作系统 XP/Vista/Windows7
处理器 Intel& Pentium& IV 2.4 GHz or AMD 3500+
内存 2G RAM
硬盘空间 2 GB Available HDD Space
显卡 NVIDIA& GeForce 8800 或 ATI Radeon& X1900
声卡 Direct X-compatible sound card
DirectX&: DirectX 9
维多利亚2攻略
维多利亚2的游戏本质
维多利亚2是一款历史模拟游戏,侧重于刻画维多利亚时代的经济、政治、外交局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2世界领先地独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的,经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2之所以这么卡,是因为它像超级计算机一样进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么;最明显的一点是:它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
维多利亚2入门介绍
(来自V2吧置顶)
  维多利亚2这个游戏如果从内容上分析各个板块所占比例的话。那么就是:
  4分经济
  3分政治
  2分外交
  1分军事对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。
  V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦,至于军事部分只是细微末节而已。如果想要体验征服世界的快感,友情贴吧里有钢铁雄心,那个游戏可能更适合你。
  同样的,新人请不要使用游戏里的中国/清朝,我见过太多因为玩了一两次游戏里的中国感觉不爽就退出的V2玩家了。
  最后,请不要轻易地修改。这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单粗暴的修改可能造成非常恶劣的后果。V2这个游戏的内部结构是这样的,人作死就会死,不对,人做了什么选择就会有对应的惩罚和后果,没有一本万利的事情。游戏如此,人生也如此。
  进入游戏以后推荐首先看一遍游戏自带的教学。然后下面有个法兰西教学战报的链接,非常新手向。在对游戏的系统有一定了解后,按照以下顺序,体验一遍各个国家:
  比利时&&教程中的推荐国家,背靠英法两大强国,拥有良好的工业化水平,可以轻松了解本游戏中的经济、外交、政治等内容。外交第一课:当自己的实力不足时,就要学会寻找外援。
  法国&&欧洲最强的国家,没有之一。有助于新手了解怎么实现工业化,怎么控制外交,怎么发展经济。
  普鲁士&&等你经历过几局比利时和法国的游戏以后,就可以来试试普鲁士,维多利亚2这个游戏的主角了。非常多的决议、两次激动人心的变身、为了民族的发展,普鲁士&&北德&&德国只有军事扩张。才能获取足够的原材料,维系自己的国家。有助于新人理解为什么两次世界大战都是由德国挑起的。从这个时候开始,才真正开始学习通过军事手段谋取本国的利益。
  美国&&理解了德国模式&&&只有扩张才有活路&的历史状况/游戏状况以后,再用美国,可以好好学习一下,怎么用外交控制世界走向,怎么通过金钱控制别的国家。有助于新人理解为什么一战以后美国富而不强,二战以后美国天下无双。非常多的决议和事件也有助于提高玩家的兴趣。
  日本&&未开化国家的骄傲,经历了美国的高富帅以后,再使用日本,那种植入民族深处的危机感,对玩家理解现实历史中,日本为什么会选择大陆政策,为什么会发动侵华战争很有帮助。
  当以上几个国家都经历过以后,再碰这几个国家:
  荷兰&&一个好的荷兰国王需要思考的是全球战略,而以荷兰脆弱的本土,大量的海外殖民地,相比于美国的高富帅,荷兰可以做到么?
  俄国&&虽说是个开化国家,但是其国家实力和未开化国家相差不远。庞大而臃肿的国土为这个国家的工业化带来了非常大的阻力,农奴制度又让人民的觉醒非常非常低。但是一个励精图治的沙皇是可以带领这个庞大的国家,这个世界上最大的后期国家之一走向工业化的。
  中国&&一般来说,一个中国人玩这个游戏第一反应就是选中国,好吧,其实这是满清&&挂机几十年等开化,然后游戏时间就差不多结束了&&搞毛线啊&&而开化以后就彻底无敌的国家实力让人很难从中看出游戏的乐趣和精华。
  英国&&维多利亚女皇今年16岁了,她带领她的大英帝国从欧洲最强走向了世界最强。一个好的英国女皇需要思考的内容就是整个V2游戏的游戏内容,等你可以娴熟的操作英国,对世界原材料进行掠夺,对欧洲局势进行控制,预判各个主要国家的动向时,恭喜你,你已经参透了维多利亚2这个游戏的真谛。可以试试这个游戏的MOD了。
  各种MOD&&在可以适应维多利亚女王身份之后再尝试各类MOD,自然会对这些MOD作出正确的评判。
危机用法介绍
《维多利亚2:黑暗之心》危机怎么用,由焦点危机引发的大战怎么停战。
右下角小地图有炸弹一样的图标 ,点击查看世界上可能引发危机的地方。
蓝色的是潜在危机,变成红色的是要爆发的危机。
ai列强不会轻易放弃殖民地,所以当殖民竞争扩大时,可能会爆发危机。
挖坑战术详解
用诱饵(比如少量部队)引诱大量敌军进攻(进坑),然后其他部队在发生战斗的区域的周边所有相邻区域进驻(多少无所谓,只要求存在),然后用一只有优势的部队(主要是兵多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被击败,会瞬间全灭。就不用一步步地追击了(不需要考虑消耗敌军了)。V2里面有些省只有3个相邻省,是包围歼灭的好地方。&
当然,在没有运输船和没有开放边界的情况下,海域和第三国国界也是不能撤退的,比如强攻一个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有数万(数字100+),也会被瞬间消灭,当然你得先击败。V2的战术就是,用包围战歼灭有生力量,然后用高侦查部队(飞机,轻骑&骑兵&龙骑胸甲&卫戍&步兵火炮,大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊什么的,因为休战的存在,最好在优势时(歼灭了对方有生力量)先不要急着和谈,增加目标一次打死对手。
不过值得注意的是,目标超过100的情况下几乎不可能实现,因为最高的分是100。具体比如上次中国打英国,在印度,澳大利亚,南非横扫大英,但是美洲上不去(补给范围限制),英国本土打不过(数量太多,运输船不够),最后只拿了70多分。另外海权非常重要,强大的海军封锁海岸线和主要航道是阻断敌方增援的保证,还能拿分。
维多利亚2秘籍大全
首先确保开启了控制台,在游戏设置里就能找到控制台选项的,然后进入游戏后,按~输入秘籍即可。
  cash 加钱1000
  goods 加钱10000国家仓库所有货物+10k
  leadership = +100领导值
  instantproduction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)
  instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)
  event 19310 减斗争性 减觉醒度
  event 15200 减厌战度
  event 15240 减bb
  event 14680 人口增长
  event 18570 增加研究点数或者威望
  event 19046 研究点数和威望大幅增加
  event 19300 增加移民吸引度
  event 18500降低觉醒度或斗争度
  event 18520降低战损
  event 18540加威望或者减少BB
  event 18190加军国主义好增加战争目标
  event 3000 加议会里自由主义者的席位5个
  event 18000 +10%社会党
  event 18040 +20%社会党
  event 18080 +30%社会党
  event 18030 +10%自由党
  event 18050 +20%自由党
  event 18090 +45%自由党
  event 18120 +50%保守党
  event 1000 社会(和谐)主义
  event 1001 共产(和谐)主义
  event 1002 无政府自由(和谐)主义
  event 1003 法西斯(和谐)主义
  event 15260 同化速度+10%
  event 15280 同化速度+5%
  event 2560 &省份id& 取得该省core
  省份id可以去游戏目录下 map\definition.csv (用excel开) 查
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