雷霆战机战队副本奖励里的队员无法驱逐该怎么办

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雷霆战机限制队长随意驱逐队员的建议,现在战队队长踢人没有任何限制,觉得你贡献值低、嫌你战力不够、甚至只是看你名字不爽,他就能毫无代价毫无理由的踢掉你。
貌似这种游戏设定对战队队长有利,实则会造成战队成员担心吃亏不愿贡献、成员没有归属感变更战队频繁等等问题,最终形成战队所有者和战队成员双输局面。看看现在的论坛,满屏战队招人广告,有几个能找到心仪队员的呢,换成楼主也不会毫无戒心的进一个陌生战队。
问题早有人提出,但貌似没看tx有改进方案,那提个建议:
队长踢人必须以付出钻石为代价。比如A队员历史累计贡献值是1万,那么队长踢A出队付出的代价就是100钻。队长钻石不够怎么办?充呗。马化腾先别笑,这钻不是全被你家收走啊,建议是腾讯收40、A拿60,双赢。
那么问题又来了:如果B队员历史累计贡献值100万,完事后他就再不贡献了,占坑不屎。驱逐吧,1万钻;不踢吧,对战队其他队员也都不公平。怎么破?
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雷霆战机战队系统详细介绍 怎么创建战队
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&&&& &&是一款非常好玩的手机游戏,最近刚刚上线了战队系统,玩家们都想知道该怎么玩,下面小编就为各位玩家带来雷霆战机战队系统详细介绍,希望小伙伴们看完小编的攻略之后能有所帮助,更多游戏资讯请关注7k7k。&&&& &&创建战队&&&& &&1.进入战队系统界面的时候玩家会看到左下角既有创建战队的入口,点击创建战队就会进入到详细的战队组建界面。&&&& &&2.进入创建界面后玩家会看见公告、招人宣言、入队条件和审批条件等设置。&&&& &&3.创建战队玩家会需要消耗300钻石。&&&& &&4.以上设置进行完后点击创建就会进入到战队管理界面,并且首次创建后会有战队的使用介绍。&&&& &&战队玩法&&&& &&1.战队科技:战队每升一级,战队科技的数量就会增加一个。战队科技有些是永久开启的,有些是在指定时间内开启的,周日会开启周期性改变的高等级科技。&&&& &&2.战队捐献:战队捐献每天有次数的限制,超过规定的次数将不能再次捐献。战队等级满级之后,捐献可以继续获得战队币,但是无法贡献战队的经验值了。&&&& &&3.战队副本:战队副本能产出大量的战队币,玩家一定要每天都参加,进入战队副本需要消耗100枚战队钥匙,战队钥匙可以通过闯关模式来获取。关卡奖励掉落为残骸和扫荡卡。&&&& &&4.战队商店:玩家可以在战队商店中使用获得的战队币来购买自己需要的道具。现在商店系统还没有开启,待开启之后小编会做个详细的介绍。&&&& & 5.战队管理:队长和副队长可以通过点击战队队徽来修改战队设置,还可以点击申请管理来处理入队申请,通过点击成员栏,可对战队成员进行驱逐,队长还可以进行升/降职操作。&&&& &&6.战队等级:战队成员每获得一个战队币,战队的经验值就会增加一点,并且战队每升一级,战队成员每天可收、发的体力值次数也会增加一次。& & & &好了,雷霆战机战队系统就为小伙伴们介绍到这里了,希望大家看完小编的攻略之后能喜欢。
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雷霆战机战队怎么设置审批条件(已创建就无法修改了吗)?
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因为自己死了是:&br&破电脑太卡&br&网速太慢&br&鼠标失灵&br&天坑队友&br&坐的不舒服&br&眼镜没擦干净&br&口渴&br&&br&看别人死了的原因:&br&技术太差,坑!
因为自己死了是:破电脑太卡网速太慢鼠标失灵天坑队友坐的不舒服眼镜没擦干净口渴看别人死了的原因:技术太差,坑!
作为其中的一个解说,说下自己的想法:&br&1.鼠标键盘的外设应该说是和游戏本身贴切的,开外设店是顺理成章的,但外设的消耗比较慢;&br&2.零食店是大众需求,观众喜欢用支持零食的想法去支持解说,属于比较良好的消费需求。&br&总结起来说是能赚钱,对观众也比较的合理。
作为其中的一个解说,说下自己的想法:1.鼠标键盘的外设应该说是和游戏本身贴切的,开外设店是顺理成章的,但外设的消耗比较慢;2.零食店是大众需求,观众喜欢用支持零食的想法去支持解说,属于比较良好的消费需求。总结起来说是能赚钱,对观众也比较的合理。
考虑到中国国情,网通和电信的确有必要分开,但即使这样两个服务器加上教育网三个也就足够了。&br&&br&但在网通和电信之下分出如此多的服务器,只能说是因为:这样可以压榨玩家更多的游戏时间和金钱,一个新号从1级到30级要练很久,要攒金币买符文,期间为了能快速攒够符文花钱买英雄的可能性是很大的。毕竟一个6300的英雄也不过30块左右,而打出6300金币所需要浪费的单位时间内,大多数人绝对能赚出不止30块钱。&br&&br&如果只有两个服务器,网通和电信,从第一批就注册参加的人算起至少有两年了,偶尔花钱买点英雄每天打打首胜攒金币,一个号不是满英雄也差不多。而分出新服,明显可以增加这种老玩家的游戏时间。相信从开服就玩的老玩家们大部分都拥有两个以上的30级号,并且都为之花费过RMB。
考虑到中国国情,网通和电信的确有必要分开,但即使这样两个服务器加上教育网三个也就足够了。但在网通和电信之下分出如此多的服务器,只能说是因为:这样可以压榨玩家更多的游戏时间和金钱,一个新号从1级到30级要练很久,要攒金币买符文,期间为了能快速…
我在回答这个问题之前,我想这里可能要额外分析一点其他的东西。&br&在我个人的经历看来,LOL产品本身就有很多的优点,而腾讯的作用是把它放大了而已。&br&我之前很排斥dota,玩起来太难了,一个新手,要先去熟悉不同英雄的不同技能快捷键、要学会去不同的npc那里买装备、要学会买回程、要学会反补小兵、要学会……但在这个过程中,你只能在一遍又一遍的被虐中和辱骂中成长,我真的很佩服国内玩dota的毅力。所以我放弃了!&br&初次见到lol并没有那么好的印象,因为动作什么的感觉弱爆了,没有war3好看,但在12年下半年开始玩了以后,我发现lol在新手上的改进真的是太棒了&br&1、加入了新手任务,虽然看起来傻傻的,但基本操作都能讲清楚;&br&2、加入人机对战,菜鸟级别的电脑对手,有助于让你找到自信;&br&3、简便的【推荐装备界面】,直观的看到适合你的装备(其实这个不重要,重要的是你不需要再为可以买什么而烦恼了,因为你学会一些技巧,你一定会尝试去颠覆这个组合)&br&4、统一的技能快捷键,再也不用为换了英雄按错快捷键而烦恼了。&br&5、不用在去补兵了,多么的安逸。&br&6、……&br&总体感觉,难度一下降低了N个等级,让我有机会在游戏中慢慢的成长。虽然我现在依然非常菜,但至少,我能够有一些机会去尝试一下,或许小小的胜利,而不是义无反顾的失败下去。&br&&br&我觉得,拥有上面优点的产品,在lol推出的时代,是一定有机会占据先机赢得市场的。当然反过来,好的游戏需要好的运营手段,而腾讯恰恰具备这个特点,所以发挥出1+1&2的结果,让lol这个游戏走向了辉煌。&br&我想,如果没有腾讯的配合,lol一定不会达到今天的高度。
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扔了,买新的。
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那大鼻子,若掌门,四大皆空,140PING,“抗压”王,一血莓,黑社会大哥又是啥&br&dota 唯一真神ICY 龙神鸭神(呆神)MU神 脚GOD 魔法少女(大妈:你们够了) 6分钟无敌CTY&br&B皇 诚王 FY太子 天命zhou 这些又是啥&br&= =大家各玩各的不挺好吗,非要出来提这种敏感话题
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dota的不清楚,我来说说关于lol的吧。&br&有人计算过若风一个月淘宝店的收入。我引用一下这篇文章&br&&blockquote&&p& 众所周知,&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&解说在圈内都有着极高的人气,部分解说的视频可以非常轻松的达到上百万的点击量,由此而产生的经济效益也是非常惊人的,这样就是传说中的“粉丝经济”。那么&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&解说收入究竟有多少,让我们带你一起来了解一下。(仅供参考,实际情况和具体数据只有解说本人自己知道吧)&/p&&p&  在目前的&a href=&/mov/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中,大多都有淘宝推荐环节,上百万的点击量,无疑会有很多玩家前往淘宝店购买商品,利润就由此产生了。目前主要卖的商品有外设、零食、服装等LOL周边商品。LOL解说收入和淘宝销量直接挂钩,影响淘宝销量的直接因素就是解说的人气,也就是视频的点击量。那么知名解说一个月究竟能赚多少呢?以最近很火的若风为例,先登陆他的淘宝店你看看。&/p&&p&  先来看看最常见的:牧马人鼠标&img src=&/9c112d1eedf851c13a298a5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c112d1eedf851c13a298a5_r.jpg&&&/p&&p&  这款牧马人鼠标在阿里巴巴上进货价为75-100元,有时还可以更便宜,扣去快递,平均每个鼠标的利润在80左右,月销量2000多。&/p&&p&  再来看看这款键盘&/p&&img src=&/fbe2a7815721b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fbe2a7815721b_r.jpg&&&br&&p&
先说明一下,100-200这个价位区间一般是买不到机械键盘的,只能在描述的时候说“机械手感键盘”。&/p&&p&就像这样:&img src=&/caac3dfd66fdd4f298bb34e55b9301a4_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&br&&/p&&p&  这款键盘进货价大概在60左右,利润在80左右,而月销量1000左右。&/p&&p&  再来看这一款耳机&img src=&/f2f3d1dee5dba155e4f6771_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f2f3d1dee5dba155e4f6771_r.jpg&&&/p&&p&  每个耳机的利润大概在60左右,月销量400。看来耳机卖的还是最少的嘛,果然还是鼠标好卖。&/p&&p&  统计一下若风外设店所有的键盘,耳机,鼠标这些:&/p&&p&&b&键盘的总月销量大概在2500左右,以平均利润80计算,2500x80 = 200000&/b&&/p&&p&&b&  鼠标月销量大概在3000左右,取平均利润80, 3000x80 = 240000&/b&&/p&&p&&b&  耳机月销量大概在600,平均利润60, 600x60 = 36000&/b&&/p&&p&&b&  因此若风外设店的月利润大概在 200000 + 24000 + 36000,大概50W左右。不算不知道,一算吓一跳,就问你怕不怕!&/b&&/p&&p&  这仅仅是外设店,再来看看零食店&img src=&/846b9bad8d9f7e625f17184_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/846b9bad8d9f7e625f17184_r.jpg&&&/p&&p&  鱼豆腐、肉烧饼、鸭掌、鸭舌、夫妻肺片...种类太多不好统计,大概三四十个品种。&/p&&p&&b&卖的好的月销量2-3W,一般的也有4-8K,零食太多太杂不好统计。虽然单价低,但是利润率高,0.5元的鱼豆腐成本0.1元不到。&/b&&/p&&p&&b& 因此,大致估计若风零食店的月利润大概在12W左右。零食店比起外设还是小巫见大巫啊。&/b&&/p&&p&  再来看看若风服装店&br&&img src=&/a91ddd6e406d3bb8bad81_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a91ddd6e406d3bb8bad81_r.jpg&&&/p&&p&&b&服装真是的一个暴利的行业,这款售价接近百元的纯棉T,成本20元不到。统计了一下若风服装店T恤的销量大概在2000件每月,裤子以及鞋帽合起来大概在300件每月。&/b&&/p&&p&&b&  以平均利润70来算,若风服装店每月的盈利大概在 16W左右,比零食店稍微高一点,毕竟单价高嘛。&/b&&/p&&p&&b& 统计到这里,若风3个淘宝店合起来的月盈利保守估计应该能达到 80W+。&/b&&/p&&p&&b&然而情况远远没有想象地那么简单,你造吗?这些淘宝店虽然是以若风的名义开的,背后其实是由专业的公司在运营,有一套非常成熟的装修、进货、发货、客服体系。毕竟若风这些解说哪有空天天运营淘宝,解说只需要和这些专业公司签约,在视频中宣传自己的淘宝店,再进行分成即可。(具体比例不详)这也就是为什么很多解说的淘宝店像是从一个模子里出来的,甚至连卖的商品都一模一样,因为他们都是和同一家公司签约。&/b&&/p&&p&  以外设店为例,仔细一看你就会发现,这些鼠标键盘大多是由深圳不知名电子厂商生产,成本非常低、配上一个炫酷的定制外壳,再配上一个&嗜血&、&狂魔&、“灭神”、&幻彩&这样狂拽酷炫吊炸天的名字,模式非常简单。&/p&&p&  也不能说质量就一定不好,但是比起罗技这些大厂商肯定有一些差距。好吧,好像扯远了,再回到若风收入这个话题。&/p&&p&  若风除了这些淘宝店以外,还有一个很重要的收入,就是片头广告。比如他视频开头的某APP广告和某页游广告,预计这些广告的授权费每期至少在5位数以上,每期视频满满都是钱啊!&/p&&/blockquote&这个价格是论坛上的人分析的,但是都说淘宝是有刷单的,所以也不知其水分有多少。&br&不过前一段时间《人物》杂志采访了魏汉冬(草莓),里面提到了草莓的收入,或许较为真实。&blockquote& 
魏汉冬的母亲记得儿子工资节节攀升的每一个时间点:2011年11月,入行试训,3000元;2012年3月转正,4000元;同年11月,拿下世界冠军,7000元;2014年5月,涨到1万;6月,上升到2万。&b&9月,退役,转做直播解说,年薪500万以上。&/b&&br& 
魏汉冬先生是一名电子竞技前职业选手,拿下过迄今为止中国唯一的《英雄联盟》世界冠军。《英雄联盟》是当下最火的多人在线竞技游戏,由腾讯仿照DotA在2011年推出,这款游戏由10人同时连线,分成两队5v5。玩家通过操纵英雄、释放技能、合成装备,与队友一道摧毁敌方基地。&br&
如果没有《英雄联盟》,魏汉冬会是武汉市一条热闹街道上的鞋店店主。从初中起,他打了5年DotA,职高退学后转战《英雄联盟》,6块钱在网吧打一个通宵,3个月冲到中国服务器第一名,凭借「路人王」的头衔接到WE俱乐部的试训邀请。魏汉冬的母亲开始极力反对他玩游戏,她当时在永和豆浆做临时工,下夜班后第一件事情就是去网吧把儿子抓回来。直到魏汉冬从电竞里赚到钱,她才意识到这是一项正经工作。  &br&
9月20日下午3点半,当《人物》记者来到魏汉冬居住的上海宝山区一栋复式公寓时,他已经开始了一天的工作:上网玩游戏《英雄联盟》,整个游戏过程由战旗TV向在线玩家直播。一个半小时后,结束直播的魏汉冬告诉记者,「刚刚差不多有16万人在线。」 &br&&b&依据合同,每个月只要打满90个小时的《英雄联盟》,这位22岁的年轻人就能从战旗拿到500万以上的年薪。&br&&/b&&/blockquote&&b&以上就是我所了解到了,但是具体真假则需要各位自行判断了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------&/b&&br&发现有一个回答比较好。我给大家一个链接。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&现在国内的电竞及相关产业处于泡沫之中吗? - BBKinG 的回答&/a&
dota的不清楚,我来说说关于lol的吧。有人计算过若风一个月淘宝店的收入。我引用一下这篇文章 众所周知,解说在圈内都有着极高的人气,部分解说的视频可以非常轻松的达到上百万的点击量,由此而产生的经济效益也是非常惊人的,这样就是传说中的“粉丝经…
有一天我早起,看到凌晨6点的太阳,突然感觉精神一振,之后一年多没有玩过LOL
有一天我早起,看到凌晨6点的太阳,突然感觉精神一振,之后一年多没有玩过LOL
谢邀。&br&&br&1:斗鱼TV接连有陈赫,杨颖等一下明星参与LOL直播板块,这是解说自己找的,还是斗鱼TV的营销策略?&br&&br&这点只能说说我自己的推测,毕竟我不是斗鱼内部的工作人员,并不清楚斗鱼是否对此有合作。而我个人的猜想是,可能是主播个人的行为。众所周知,陈赫业余非常喜欢lol这款游戏,出席过英雄联盟相关的活动,和若风的关系也很不错,两人经常一起开黑游戏。不只陈赫,同类的明星中包含林更新,陈一冰等等,都是非常喜欢lol这款游戏的。之前就有林更新陈赫校长和若风一起组排rank的例子,加之最近run man大火,陈赫与aby、林更新等人的关系更近,晚上玩个游戏抱个大腿,顺手送个人情,在我看来是完全没有任何问题的。明星自己也在游戏观众中积攒了一些人气,也和大神一起快乐的赢得胜利,而主播则也借此获得明星粉丝的关注和人气,平台自己也收获大量关注,三方受益,所以斗鱼也是第一时间把若风这次组排作为第一推送放在首页上。在我看来,合理的可能是:若风通知aby陈赫等人晚上一起rank游戏,同时通知斗鱼官方自己今晚要和明星一起游戏,斗鱼平台给予官方推送宣传,观众爆炸,皆大欢喜。以上均为个人猜想,欢迎交流。&br&&br&2:aby参与的时候若风房间的观看人数接近300万,是不是说明斗鱼TV已经实际上占领了直播一哥的地位?&br&&br&在我看来斗鱼此次大手笔引进各路主播,洞主,white再到文森特,可以说是挖掘走了虎牙平台(yy)的几员大将,而宣传称此次引进了五名主播,除了上述三人还有两人尚未揭露,今天又偶然在斗鱼看见了chaox,再想起之前突然发现jing也在斗鱼直播。可以见得,斗鱼的野心不小,先不说是否占据了直播一个哥的地位,斗鱼确实自己有想要做一哥的想法和决心。而直播人数300w,在我看来可能略有虚浮,很有趣的一点是,斗鱼某主播直播,每次都会自带100w人空降部队,比较尴尬的却是该主播结束直播后,百万人凭空消失,其余主播的房间人数却不见大幅增长。而相同的情况在别的主播结束后经常会看到其余主播的直播间多出大部分人数的“空降大军”。在我看来,大部分直播的人数可能是真实的,而少部分主播的直播房间人数存在虚假的情况,而这点是斗鱼自己所为还是主播自己的行为就不清楚了。而在我看来,可能两者都有。对此仅仅是一个猜想,欢迎斗鱼工作人员出来给出一个可靠合理的答复。&b&假设如果斗鱼人数并无任何虚假,那么斗鱼现在直播一哥的地位确实是谈第二没人敢谈第一的。无论是主播人气,主播数量,游戏种类数量,观众数量上,都遥遥领先于其他直播平台。&/b&虽然战旗虎牙等等各自有着当家主播,(pdd、草莓、微笑、dopa、董小飒、b神、pis等等……)但也并不能因为一两个主播就把观众锁在自己的平台上,大部分观众是喜欢的主播来直播了就来看,不来了就去斗鱼看。就这点而言,斗鱼庞大的主播数量和主播质量已经走在前面了。而若风带着aby一起玩游戏的这次直播只是一个例子罢了。&br&&br&3.按照腾讯凡事插一脚的性格,他会对网络直播领域发起怎样的攻势呢&br&&br&百度:TGA直播。&br&腾讯早有网络直播的平台,只是眼睛没擦亮,没能预见直播平台能有今天这般的火爆。而现在知名主播基本都有合约在身,各平台咬的也很死,要挖角并不容易。而之后会不会砸大价钱大力整合又是另外的问题了,实际上,作为运营商,各平台免费宣传自己的游戏,在我看来,根本没必要再去费力整合。
谢邀。1:斗鱼TV接连有陈赫,杨颖等一下明星参与LOL直播板块,这是解说自己找的,还是斗鱼TV的营销策略?这点只能说说我自己的推测,毕竟我不是斗鱼内部的工作人员,并不清楚斗鱼是否对此有合作。而我个人的猜想是,可能是主播个人的行为。众所周知,陈赫业…
因为现在所说的moba实际上只是dota-like,然后各种抄袭大厂觉得叫dota-like不好听,就改叫moba了,导致现在moba实际上是dota-like而不是battle-arena。&br&&br&实际上按照moba的定义(多人-在线-战斗-竞技场)来说,cs、虚幻竞技场、wot、流星蝴蝶剑、wow竞技场、等等等等各种在竞技场里面进行的游戏都应该叫moba。&br&反而是dota-like这种揍小兵推塔地图要素特别多的这种游戏看起来不那么配moba这个名字。
因为现在所说的moba实际上只是dota-like,然后各种抄袭大厂觉得叫dota-like不好听,就改叫moba了,导致现在moba实际上是dota-like而不是battle-arena。实际上按照moba的定义(多人-在线-战斗-竞技场)来说,cs、虚幻竞技场、wot、流星蝴蝶剑、wow竞技场、等…
从1998年到现在,每个电竞项目都会有一个黄金时期,换句话说,每个游戏的风光都会过去,下一款是谁?谁都不好说,提问说“哪款MOBA”,首先就是一个问号。&br&&br&下一款会火的电竞项目,是不是MOBA类型,还真不一定呢~
从1998年到现在,每个电竞项目都会有一个黄金时期,换句话说,每个游戏的风光都会过去,下一款是谁?谁都不好说,提问说“哪款MOBA”,首先就是一个问号。下一款会火的电竞项目,是不是MOBA类型,还真不一定呢~
&p&首先要说的是,DOTA虽然是从WAR3中出来的,但是它和RTS一点关系都没有。&/p&&br&&p&&strong&MOBA之所以可以从RTS中独立出来,就是因为它在降低门槛的同时,把游戏战略要求转变成了个人策略的要求。&/strong&&/p&&br&&p&RTS中操作最简单的红警,我们也需要给各兵种分队,记住建筑快捷键,尽管那时候没有手速这个概念,但是对于当时大部分的红警玩家来说,基本上是谈不到战略层面的,人海战术,或者玩命屯兵升级高科技就可以取得胜利。&/p&&br&&p&星际就更不用说了,手速不到,没有足够的游戏积累,根本连入门都谈不上。在战略上的高度要求,加上对技术的苛刻要求,进一步提高了门槛,所以这种HARDCORE的游戏,注定只能在小范围内传播。以至于现在大家听到星际,都知道是个好游戏,但是你问他玩过没有,玩的怎么样?我相信很多人都不敢说自己玩的不错。&/p&&br&&p&魔兽的出现,英雄的加入,给RTS战略带来了改变,一个单位有多个技能的加入,商店道具的加入,野外资源的夺取,这就从以往RTS单纯强调战略战术的要求上,加入了小范围策略的内容。于是就有了剑圣的骚扰,大法师带塔这种更多的单兵细节策略。&/p&&br&&p&WAR3 RPG才真正的把WAR3这个游戏推广开,如果说WAR3对战只是把游戏推广了3分,那么剩下的7分都是RPG的功劳。RPG中对操作基本0要求,你只要会基本的操作,能记住5-6个快捷键,就可以很快的上手。&/p&&br&&p&DOTA则是把这种小范围策略单独精炼出来,进一步降低了操作难度,降低了门槛。WAR3时代的DOTA玩家里,我相信有大部分都是从WAR3 RPG转到DOTA的,而不是从WAR3对战转到DOTA的。&/p&&br&&p&这就好比,跟大家提起围棋,都会说,啊,围棋啊,很厉害,会下围棋的都是很厉害的人。&/p&&p&说完这些,他们就一起去斗地主了。&/p&&br&&br&&p&-----------------------------------------------------------------------------&/p&&p&题主把问题完善了一下,我这里也更新一下。&/p&&br&&p&在很长一段时间内,电子竞技宣传的是 微操控制大量小兵单位至上的理论&/p&&br&&p&这句话无法苟同。&/p&&p&只能说,RTS游戏讲究的是微操控制大量小兵单位至上。&/p&&br&&p&有了这句话,所以我才说MOBA的奠基者DOTA只是套了魔兽争霸的一个壳,而MOBA的起源,其实在星际时代就已经萌发了。&/p&&p&从骨子里,MOBA就完全是另外一个游戏。&/p&&br&&p&RTS讲的,是局。&/p&&p&玩家是领导者,要通过指挥操作自己阵营的各个部门,来分工合作,各司其职,对每一个单位都要有非常清晰的工作安排,并且控制他们去完成工作,才能达到最终目的---胜利。&/p&&p&所以在RTS里我们可以看到很精彩的微操,让人瞠目结舌的分线操作。&/p&&br&&p&而MOBA讲的,是术&/p&&p&玩家不再是上帝视角,他扮演的是活生生的一个英雄,通过他对这个英雄的了解,利用自己的技术来让英雄发挥到自己最好的水平,并且,和其他的四个同样目标的队友一起,来赢得一场比赛。&/p&&p&这样看起来,MOBA是不是更像传统体育?&/p&&br&&p&不一定每个人都有足够强大的实力来领导成百上千个手下,特别是还要经常手把手教导手下应该怎么去做。&/p&&p&但是,每个人都希望自己能成为其他人眼中的英雄。&/p&
首先要说的是,DOTA虽然是从WAR3中出来的,但是它和RTS一点关系都没有。MOBA之所以可以从RTS中独立出来,就是因为它在降低门槛的同时,把游戏战略要求转变成了个人策略的要求。RTS中操作最简单的红警,我们也需要给各兵种分队,记住建筑快捷键,尽管那时候…
无限火力的时候,用凤凰,把墙加满,在这家里放,那个墙的长度正好把队友全堵在里面,不闪现出不来!4个人困在里面,那画面太美~!
无限火力的时候,用凤凰,把墙加满,在这家里放,那个墙的长度正好把队友全堵在里面,不闪现出不来!4个人困在里面,那画面太美~!
顶住45分钟,对面的胖子就饿了,omg可破之。
顶住45分钟,对面的胖子就饿了,omg可破之。
刚好三个游戏都在玩, 我来聊聊这个问题。&br&dota就是10年前的lol。当时同类游戏的可玩性根本无法跟它相比, 所以那么多年累积下来有固定的用户群, 也会衍生出新用户, 但上手难度偏高, 是同类游戏里最需要智商的游戏。&br&&br&lol是生在了一个好时代, 而他的游戏机制也刚好符合这个时代。当wow逐渐没落, 刚好在电子竞技慢慢被大众接受, 没有一个好游戏可以让玩家投入的时候, lol出现了。对普通玩家来说简单的上手难度, 快餐的游戏方式, 不用花大量时间跟练习也能在游戏里找到成就感, 这是我认为造就lol最成功的一点。而且这个游戏找到了一个前所未有的用户群:女性玩家。&br&&br&风暴英雄是dota类游戏的创新。里面大胆删除了这类游戏最关键的金币与装备机制, 也就是说你补刀不会提供金币, 而且整个游戏也没有一件装备可以购买, 所以提升英雄能力的来源都是等级跟技能。它采用了暗黑三的技能模式, 技能变种。每个技能设置几种不同的技能特性, 让你可以根据阵容和战局合理选择你这个4个技能的走向是或伤害或控制或生存。而且有很多张不同的种类不同玩法的地图。&br&&br&总的来说风暴英雄最大的优势就在于英雄的人物设定跟它游戏模式的创新。暴雪的死忠粉很多, 就算你不算死忠粉也会想去试试控制你曾经玩过的那些人物在一个地图里大乱斗是什么感觉, 加上游戏模式很创新, 新鲜感还是会让人觉得爆棚的。至于能不能跟dota和lol分到一杯羹, 还要等放出公测之后才明白&br&&br&总结风暴英雄这个游戏, 直接一点的说法就是dota类游戏的地图模版加上暴雪各个游戏的人物用暗黑三的技能模式去打魔兽世界的战场。
刚好三个游戏都在玩, 我来聊聊这个问题。dota就是10年前的lol。当时同类游戏的可玩性根本无法跟它相比, 所以那么多年累积下来有固定的用户群, 也会衍生出新用户, 但上手难度偏高, 是同类游戏里最需要智商的游戏。lol是生在了一个好时代, 而他的游戏机制也刚…
午休时间上来更新一点&br&-经提醒修改了一些typo&br&-添加了aoe阵容的内容&br&&br&其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。&br&但是还是可以大概总结一些脉络出来的:&br&&br&1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5&br&&br&可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。&br&&br&所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。&br&&br&最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。&br&&br&前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。&br&&br&2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。&br&&br&先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。&br&&br&由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死...然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期......&br&&br&当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。&br&&br&选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。&br&&br&其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对手时,如何把伤害打到更多的对手/更重要的目标身上就要考验双方的配合了,因此在比赛中没办法作为万金油战术。&br&&br&aoe阵容的反制战术,除了注意站位外就是要有脱离战场的能力。而这种阵容如果关键技能用掉了其实是比看起来要虚弱很多的,所以有时候看到关键技能交了,哪怕战场形势看起来暂时不利,但说不定就能在接下来的几秒迅速逆转,这一点作为aoe阵容的选择者自己心里也有有数,才能做到进退有致。
午休时间上来更新一点-经提醒修改了一些typo-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强car…
说的太好了,我顶!
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