dnf tdnf sb1改版版以前没做的主线会清除吗

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锅炉工没削反而增强 DNF体验服魔道TB1改版详解
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原文翻译[魔道学者]*爆炎加热炉-修正炉子本体爆炸之后,画面上残留的炉石会突破攻击次数上限的现象.*魔道学助手-增加以下机能:冰车减少多段攻击间隔;提高反重力装置与爆炎加热炉的攻击力.并基于改动后的技能再次平衡.韩版公告数据技能改版电鳗碰撞机Fluore Collider1级持续时间增加23%23级持续时间减少23%攻击间隔没有变化等级之间增加/削弱采用成长树魔道学助手--增加机能暴炎加热炉Heating Furnace炉块爆炸伤害面板提升23%锅炉本体爆炸伤害面板提升23%炉块数量增加没有变化反重力装置Antigravity浮空伤害面板提升23%落地伤害面板提升23%装置爆炸伤害提升23%浮空力度和高度没有变化体验服实测数据电鳗碰撞机--技能改版体服数据国服数据!魔道学助手--增加机能图中问号为减少冰车攻击间隔!技能改版-电鳗碰撞机1-12级持续时间相对tb前增加13级(含)以上持续时间相对tb前减少增加/减少率:+2 → -0.344(1→28级)助手增加机能-暴炎加热炉增加锅炉的炉块伤害and引爆伤害面板 &成长率稳定助手增加机能-冰霜钻孔车减少了冰车钻头攻击的间隔,但成长率略低。!助手增加技能-反重力装置增加反重力浮空;落地;装置爆炸伤害面板 成长率同锅炉助手/贤者等级提升率;锅炉引爆效果简单测试上衣选1级贤者:上衣选1级助手:上衣选1级锅炉:炸炉测试(裸装)
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我想TX应该不会做脱裤子放屁的事儿
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把版本拆开来一个一个地出来放不是TX的拿手好戏么
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2楼说得有理
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lz说笑了十个字
最后的舞步
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放心,砍玩家麻花会提前更。加强玩家会退后更的,把你加强了麻花赚毛钱
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最后的舞步
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淡蓝、哆 发表于
把版本拆开来一个一个地出来放不是TX的拿手好戏么&&y* M1 \# L/ Q$ H/ e
不是,是砍玩家提前,例如副本改版,直接提前。比女枪二觉还早
专业吐槽三十年,每逢帖子必吐槽
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也不知道啥时候女枪二觉哇。。。。弹药机械漫游已经饥渴难耐啦
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还能完善 详解DNF韩服TB1改版后忍者技能变化
11:09:22发表 | 来源:网络 | 作者:Super、赛亚人 |
导读最近韩服tb,忍者有几个技能被大砍,一时间满城风雨,不断有人就此认为忍者被打入下水道,跌落神坛。你们要是这样想就大错特错了,我通过几张图片,告诉大家为什么忍者TB后依然超一线。
  最近韩服tb,忍者有几个技能被大砍,一时间满城风雨,不断有人就此认为忍者被打入下水道,跌落神坛。你们要是这样想就大错特错了,我通过几张图片,告诉大家为什么忍者TB后依然超一线。
  首先第一张图,是忍者的一个主动buff,成长和数值与死左一样(10J满,可堆到20级),不过它是直接增加技能百分比并且加火强,放一次能增幅随后的6个技能。
  第二张是忍者武器的精通,加面板,满级有30%多,也加命中,还减一个主要小招的技能cd。
  第三张是忍者的一个主动效果,就是可以柔滑技能,而且柔滑后有替身帮你自动放完,替身为无敌无法打断,除了技能本身的一些限制外(不能空中释放等)都可以柔滑,而且该技能点满为5J,继续往上堆还能使残影释放增伤。今年春节套的2级使得该技能直接多了10%伤害。
  这原本号称是忍者最大的buff、最核心的技能,也是这次忍者被砍得最厉害的技能(砍50%-70%),从面板数据看伤害增幅十分夸张,只要残影释放,六道释放就翻1翻2翻的伤害!但是从到现在忍者的实践看来,忍者最强的2个流派,蛤蟆流,天道流其实都与他无关,因为某些bug,天道和蛤蟆本身就不吃该技能。
  而且,原本能吃到增幅的残影和六道,其本质是作为兽,是不吃黄白的,这次虽然削弱50%,但是只要 爆伤*黄字*白字=50%左右,这次的削弱确实还可以补得回来。我原本是释魂+春节宠物+魔女,这次削弱对我来说其实也就15%左右。而且如果装备的是信条、爆炎这种高爆伤高白字的ss,配合魔女或春节称号宠物类的,超过原来也说不定。
  这样看来所谓TB最大的一砍之一,其实是一个伪砍,甚至对某些土豪来说是加强。
  其实我觉得这才是忍者最核心的技能,我也觉得这是nx做过最大的脑洞的技能。
  完全复制之前用过的六个技能面板,而且以满印状态释放,保留残影柔滑效果。
  忍者本身就有1、很夸张的面板增幅被动 2、技能伤害增幅主动 3、大大改善输出环境、模式并且还能小幅增伤的柔滑 4、更大幅度增加伤害的被动。
  而且上面4个伤害增幅手段均为乘算!
  最扯淡的是TM的爆发技能放完后人家还能马上从头放一次,部分技能伤害还TM的更高!
  反观这次TB,真正削了忍者什么?忍者真正削了的也就单发1亿的蛤蟆,但是人家虽然削了50%,也就是从40W%&20W%,还能用红莲增幅,还可以用六道屯,这样就跌落下水道,那这个下水道标准可是85%的职业连脚都够不着的。
  而所谓的天道流,也只是在TB后一跃成为忍者的最强输出,天道最强不意味着没有灭的忍者就不强,其他流派的输出依然站在众多职业的顶端。
  这次TB根本就没怎么触及到忍者真正能超一线的地方。忍者这个职业nx设计时的脑洞远比你想象的要大得多。
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来源:太平洋游戏 责任编辑:fuxiangde
DNF韩服正式服于日进行了第三次全职业平衡性改版,也叫TB1改版(ThirdBalance1)。这里是翻译过来的全职业技能改动数据,一起来看看哪些职业崛起了,而哪些职业又进入了下水道~
大鱼头的回归
诅咒持续时间增加至30s
(寂静城一堆无法诅咒怪,延长虽然便利很多,实用性依然低)
蓄力攻击力+20%
黑炎攻击力+10%
满月斩攻击力+20%
(鬼斩月光斩即将在第N次改版后,成为宇宙最强技能。现在?我就呵呵了)
黑炎攻击力+10%
(不错的提升,减少了墓碑真空期,尤其是墓碑已经逆天的情况下)
黑炎攻击力+25%
(虽然卡洛时代已经终极,不过,蚊子腿也是肉啊)
镜像技能攻击力-50%
吉格现在可以受到黄白字影响
(这个影响不大,原本吉格可是100%继承鬼泣原本攻击力,砍了一半,不过增加黄白后,一定意义上能够弥补!甚至超越)
总体来说,鬼泣最终改版,属于再次增强,期待鬼泣成为四大鬼剑之首!
攻击力-20%
(砍的小,影响不大)
贪欲之燔祭
重叠数降低至3
攻击力增加量调整至1级1%,满级6%
每次吸收云雾时重置持续时间
(本身5层每层4%,变成3层每层6%,你说加强还是削弱)
buff效果调整为不随动型
(狂暴buff持续大大增加,不随动创造了换装叠buff的可能性)
毁灭之巨剑精通破军旋舞斩追击攻击数调整为2次,同时调整攻击力
恶即斩终结攻击加成调整为恶即斩整体攻击力加成
破军旋舞斩
攻击后硬直降低
连环斩强化
调整为1级精通
(果然是TB大赢家?)
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