手机游戏有跟英雄联盟自由视角一样的游戏吗?除了自由之战

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LOL手游《自由之战》试玩:将MOBA进行到底
来源:责任编辑:天然呆逗猫
《》是由成都龙渊网络科技有限公司发行,DW研发的世界首款LOL类游戏,真正意义上的高自由度、高竞技性手游,并有望成为各大电竞赛事主力项目!独创的双轮盘操作系统拥有全球专利,近百位精心设计拥有专属剧情的&自由战士&可供自由选择降临战场,支持1V1、2V2、3V3等多种对战模式,展现当下最火热的竞技游戏魅力。今天小编有幸拿到游戏测试包,那么就和小编我一起走进这款游戏吧!
  竞技MOBA游戏从来不是1V1说了算,毕竟这不是war3也不是星际,这是MOBA,多人在线战术竞技游戏,首先是多人在线,这很明确的告诉了我们,MOBA游戏要多人竞技方能体现其竞技精髓,方能打得更激烈、更火爆、更具有观赏性!目前正在韩国首尔举行的英雄联盟S4总决赛激战正酣,电竞的势头可谓一发不可收拾。
  游戏的界面与LOL的风格严重同化,像皮肤、荣誉、符文这些功能,玩家们也是不能再熟悉了吧。战斗形式是单路的英雄对线,人头数(英雄或小兵)率先达到规定数量或摧毁对方基地就算获胜。再看看测试版可供选择的英雄:希蒂(寒冰射手)、萨穆罗(剑圣),技能完全就是LOL英雄的翻版;以及干脆原封不动的Dota英雄昆卡(舰队统帅)、屠夫(胖子)、托尔(众神之王)。不过一味的照搬也有好处,玩家无需去熟悉英雄技能就可以直接上手了。
  目前只开放了1V1和2V2战斗地图,甚至连天梯匹配都只支持2V2战斗,但10月24日的第二轮测试在即,被所有玩家期待已久的3V3地图终于正式登场,这对《自由之战》的竞技性的提升,毫无疑问!
  游戏目前开通了人机对战,1V1、 2V2和天梯模式。虽然自由之战美其名曰在地铁公车也能体会Dota的乐趣,但对于这种一旦出现小疏忽就要复活读秒的游戏,还是需要玩家全程集中精神的。鉴于目前处于测试阶段,英雄皮肤、符文等大部分功能尚未开放,联网对战也有断线、无法连接等情况出现。
  其实,MOBA游戏都是易学难精的类型,战斗获胜取决于对战场的把握和对英雄的熟知程度,当然了,团队协作也是必不可少的因素。有道是&无兄弟不DOTA&,所以广大的玩家在接触此类游戏时,最好的方式就是拽上自己的好基友一起玩耍。
  从游戏整体素质来看,虽然目前尚在测试阶段,许多内容并不是十分完整,一些游戏内容也显示为敬请期待的字样。依然会给玩家一种期待的紧张感,能够在移动平台上做出一款可玩的MOBA游戏实属不易,小编相信游戏未来的改进会越来越好,一定会是一款不错的对战游戏。
自由之战下载次数: 0评论: 0网络游戏 | 版本: 1.0.2.0 | 129M价格: ¥0.0 / 免费
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505 - HTTP Version Not Supported谈起MOBA游戏,或许大家不能准确地给出这个词的准确中文释义是什么,但是肯定能列举出几款PC端MOBA游戏,且随着风暴英雄、英雄联盟、DOTA2等游戏的推广,MOBA游戏俨然已经成为了游戏市场中最为热门的游戏类别。但随着人们生活节奏的加快和空余时间的碎片化,许多人已经没有时间和精力坐在电脑前玩游戏了,更多的人愿意使用移动端进行游戏,那么也就间接促进了端游手游化。在这一趋势的带动之下,部分厂商也就将目光投向了大热的MOBA游戏,希望能将其移植到手机端来。今天,我们就从《自由之战》这款游戏来谈一谈MOBA手游。高品质的画面效果《自由之战》采用的是3D动画的表现形式,在人物动作设计方面,技能释放动作流畅,普通攻击动作也没有迟滞感,且在整体造型的设计上,采用了偏暗黑风的西方画风,并适当的运用了光影效果来增强人物的美观性,虽能看出厂商在人物造型设计上下了苦功,但其和英雄联盟相似的英雄不在少数,无形之中还是透出一股“山寨”气息。本作共有1v1、2v2、3v3、对战AI(对抗电脑)、局域网对战以及天梯这六种模式,与英雄联盟的多人对战和单线solo模式有许多的相似之处,因此在地图方面,本作套用了英雄联盟的地图模式,3v3的模式采用了类似于LOL经典模式的地图,而1v1和2v2的模式则套用了LOL极地大乐斗模式的地图,但不同的是,本作每张地图的防御塔数量都减少了三分之一。合理的操作系统 &稍显困难的技能衔接MOBA游戏能够吸引人,最重要的一点就是其流畅的操作给人带来的快感。MOBA游戏讲究严密的团队合作和精准、快速的操作,这就对操作系统的设计和设备反应速度有着极高的要求。在科技发展的前提下,一个好的移动设备相信对广大玩家来说不是问题,那么游戏本身的操作系统将是MOBA手游是否能够成功的一大关键。在《自由之战》中,虽然有了合理的操作系统设计,但是在笔者看来,仍然差强人意。本作采用了虚拟摇杆的操作系统,且在一定程度上进行了改进,让游戏能够更加靠近PC端MOBA游戏的操作手感。整个操作系统分为了两部分,一部分是控制人物移动的虚拟摇杆,玩家将手指放在屏幕的任意位置,都会出现虚拟摇杆,这一点很好的解决了因手指划出屏幕而使人物失去控制的问题。另一部分是技能和攻击按键,这一部分的按键被固定在屏幕的右下方,共有3个技能按键和1个普通攻击按键,根据英雄技能的不同,技能按键也会出现不同的操作方式,非指向性技能,拖动按键就会出现技能释放的方向箭头,而指向性技能,只要选定目标,并在技能释放范围内轻按按键即可,值得一提的是,为了克服MOBA游戏目标较多,不好选取的问题,本作在普通攻击按键做了一些小的处理,即向上滑动可以选取英雄作为目标,向下滑动可以选取小兵作为目标。可以说,这一操作系统的设计在现今的MOBA手游当中是相当不错的操作系统,但是在技能的衔接上仍然存在许多的困难,尤其是一些由非指向性技能构成的技能连招,比如撒卡,其技能设计套用了LOL中的德玛西亚皇子的技能设计,但是皇子的eq二连可以在PC端轻易实现,但在本作中就显得稍有困难了。操作系统的合理设计,相信不仅是《自由之战》成功的一大关键,更是众多MOBA手游成功的关键所在,同时处理好人物的技能设计和操作系统之间的关系,也是设计人员需要考虑的一大问题,并不是简单的套用就可以解决所有的问题的。展望MOBA手游MOBA手游不同于其他类型的手游通过付费下载的方式来获得收益,更多的是从游戏道具的出售来获得收益。《自由之战》的付费体系拥有类似英雄联盟符文系统的圣石系统、英雄武器的购买、皮肤的购买以及手游当中最常见的奖品十连抽等等。这样的付费路线不仅保证了普通玩家的缓慢成长,也使操作技术不强但愿意花钱的用户有了良好的游戏体验感,很好地保证了用户的流量,也获得了收益,相信在拥有相类似付费模式的英雄联盟的成功范例之下,这种付费体系在MOBA手游当中也会根深蒂固。《自由之战》可以说是一款非常纯粹的在线竞技手游,游戏中所有的元素都是为了玩家之间的竞技所设计的,而有过英雄联盟、DOTA游戏经验的玩家都知道,玩一局的时间至少在20分钟到40分钟之间,且需要全神贯注的投入其中,那么这样的一种模式在手机等移动端上实现是否真的合适?在笔者看来,对于大多数想要在碎片时间休息的玩家来说,这种重度游戏不适合,所以纯粹的MOBA手游可能只适合于部分特定玩家。若想成功,使对战过程“快速化”非常有必要,例如《》在这方面就做得不错,不仅简化技能使用、抛弃装备系统,敌我双方的血量和复活时间也经过了调整,使得一场战斗仅需5~10分钟便能定胜负。这种混搭了MOBA风格的手游不仅借了MOBA游戏大热的市场背景优势,又能够符合众多玩家的需求,或许能够成为手游市场的一大主流存在。总结
《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》(Fight for Freedom)是一款MOBA手游,目前仍在iOS越狱版的测试当中,正式上架以后的走势将如何发展,我们不得而知,但作为一名爱好MOBA的玩家,笔者仍然希望MOBA游戏能够移动端获得好的成绩。
《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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(本文来源:网易游戏频道
作者:浅笑)
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游戏评分:7.3
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推荐理由:一款蠢萌风格的射击游戏,玩家们所要猎杀是被装扮成小鹿形状的豆腐。
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