【图片】为什么这一个2Dqq游戏2d桌球瞄准器这么大!

【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能! - 李华明Himi
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原创,转载务必在明显处注明:转载自&原文链接:&很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:&& & 本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK 2.2的 - -、),所以查了Api 发现:&& & & & &android.view.GestureDetector.OnGestureL & &since api-1 ,&& & & & &android.view.GestureD &since api-1 ,从API来看从api-1开始就已经支持手势和手势监听器了,那么很多说api-4才支持这句话也没错!因为:android.gesture 这个类是从 api-4才开始支持的,这个类输入法手势识别中会用到!so~&& & & & & & & & &结论:触摸屏手势识别是从API-1 就开始支持了。 而输入法手势识别是API-4才开始支持的!这里要搞清楚!&&& &对于Android 的手势不光在软件中会经常用到,比如浏览器中的翻页,滚动页面等等;当然其实在我们开发Android游戏的时候加上了Android手势操作更会让游戏增加一个亮点,比如一般的CAG ,PUZ等类型的游戏选择关卡啦、简单背景的移动啦,都可以使用手势来操作即可,类似前段时间很火的《让人愤怒的小鸟!》咳咳、不好意思说错了,是《愤怒的小鸟》,因为总是听群里啊,朋友啊说小鸟出新版本啦,小鸟出PC硬盘版啦! 唉~你说可让人愤怒,其实说实话,小鸟这个游戏确实不错,我所看到的唯一的亮点是这款游戏的创意!说实话,现在的游戏没有做不出来的只有想不出来的好创意、咳咳。回到话题来,那么下面我们来稍微了解下什么是Android 手势!&&& 所谓手势操作,类似跳舞机、EZdancer~这些利用不同动作和音符让人手舞足蹈一样,那么Android这里的手势只是让我们在游戏和软件中的操作有了更多的花样和玩法,根据玩家接触屏幕时间的长短,在屏幕上滑动的距离,按下抬起的时间等进行了包装,其实就是Android 对触屏处理做了包装和处理。&&& 那么在Android中其实有两种手势识别技术。一种是触摸屏手势识别,另一种是输入法手势识别;两者比较起来第二种比较灵活,可以自定义手势,比较high!那么这一节我们先来介绍第一种手势识别:触摸屏手势识别;在下篇博文中我会给童鞋们讲解输入法手势识别!&先把两张截图放上来吧:&&& & & & &&&& & & & &&OK,老方式,先上代码:MySurfaceView.javapackage com.
import java.util.V
import android.content.C
import android.graphics.B
import android.graphics.BitmapF
import android.graphics.C
import android.graphics.C
import android.graphics.P
import android.util.L
import android.view.GestureD
import android.view.MotionE
import android.view.SurfaceH
import android.view.SurfaceV
import android.view.V
import android.view.GestureDetector.OnGestureL
import android.view.SurfaceHolder.C
import android.view.View.OnTouchL
*@author Himi
*@ Gesture (上文)触摸屏手势识别
public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback,
Runnable, OnGestureListener, OnTouchListener {
private Thread th = new Thread(this);
private SurfaceH
private GestureD
private int bmp_x, bmp_y;
private boolean isChageP
private Vector&String& v_// 备注1
public MySurfaceViewAnimation(Context context) {
super(context);
v_str = new Vector&String&();
this.setKeepScreenOn(true);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.himi_dream);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
this.setLongClickable(true);
// setLongClickable( true )是必须的,因为 只有这样,
// 我们当前的SurfaceView(view)才能够处理不同于触屏形式;
// 例如:ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN
this.setOnTouchListener(this);// 将本类绑定触屏监听器
gd = new GestureDetector(this);
gd.setIsLongpressEnabled(true);
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 当系统调用了此方法才创建了view所以在这里才能取到view的宽高!!有些童鞋总是把东西都放在初始化函数里!
// 线程最好放在这里来启动,因为放在初始化里的画,那view还没有呢,到了提交画布unlockCanvasAndPost的时候就异常啦!
bmp_x = (getWidth() - bmp.getWidth()) && 2;
bmp_y = (getHeight() - bmp.getHeight()) && 2;
th.start();
public void draw() {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);// 画布刷屏
canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);
paint.setTextSize(20);// 设置文字大小
paint.setColor(Color.WHITE);
//这里画出一个矩形方便童鞋们看到手势操作调用的函数都是哪些
canvas.drawRect(50, 30, 175,120, paint);
paint.setColor(Color.RED);// 设置文字颜色
if (v_str != null) {
for (int i = 0; i & v_str.size(); i++) {
canvas.drawText(v_str.elementAt(i), 50, 50 + i * 30,
} catch (Exception e) {
Log.v(&Himi&, &draw is Error!&);
} finally {
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception ex) {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// @Override
// public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// 备注2
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// 备注3
if (v_str != null)
v_str.removeAllElements();
return gd.onTouchEvent(event);// 备注4
// --------------以下是使用OnGestureListener手势监听的时候重写的函数---------
* @以下方法中的参数解释:
* @e1:第1个是 ACTION_DOWN MotionEvent 按下的动作
* @e2:后一个是ACTION_UP MotionEvent 抬起的动作(这里要看下备注5的解释)
* @velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
* @velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// ACTION_DOWN
v_str.add(&onDown&);
// ACTION_DOWN 、短按不移动
public void onShowPress(MotionEvent e) {
v_str.add(&onShowPress&);
// ACTION_DOWN 、长按不滑动
public void onLongPress(MotionEvent e) {
v_str.add(&onLongPress&);
// ACTION_DOWN 、慢滑动
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
v_str.add(&onScroll&);
// ACTION_DOWN 、快滑动、 ACTION_UP
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
v_str.add(&onFling&);
//-------备注5----------
// if(e1.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
// v_str.add(&onFling&);
// }else if(e1.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
// v_str.add(&onFling&);
// }else if(e1.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
// v_str.add(&onFling&);
// if(e2.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
// v_str.add(&onFling&);
// }else if(e2.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
// v_str.add(&onFling&);
// }else if(e2.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
// v_str.add(&onFling&);
if (isChagePage)
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.himi_dream);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.himi_warm);
isChagePage = !isChageP
// 短按ACTION_DOWN、ACTION_UP
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
v_str.add(&onSingleTapUp&);
补充一下:代码初始化手势的时候有这么一句:gd.setIsLongpressEnabled(true);这个函数标识,如果你设置true的话就是开启了长按键,当你长时间触屏不动就能得到&onLongPress 手势,如果设置false 那么你长时间触屏不移动也得不到这个手势的支持~此函数不设置也默认设置为true
&& 这里我只是给一些不太熟悉这种定义Vector方式的童鞋简单介绍一下:我们一般定义容器的时候都是直接 Vector vc =new Vector();嗯,没错,但是这种Vector&String&的定义是种泛型定义,那么简单的说下区别,如果Vector vc =new Vector();这种方式装入Object的以后,取的时候是不是要把取出的进行强转一下类型?! 呵呵,而Vector&String&这种定义的时候就表明了这个容器我只装String类型的元素,so~取出的时候也不用再去强转了。
&备注2 :通过测试发现,这里仍然响应触屏时间,即使你把触屏焦点设置成setFocusableInTouchMode(false)也会调用!!!原因是因为我们本类的view绑定了触屏事件监听器,那么肯定会先响应备注3,然后我们备注4这里没有 return true而是直接返给了手势监听器去监听,让监听器找合适的函数来处理用户的手势,也就是说没有标志处理完成,所以我们的重写的onTouchEvent()也会继续去处理!
这里注释的代码我是在测试两个动作到底是哪两个,因为网上介绍Android手势帖子都疯传说:
&第一个是MotionEvent.ACTION_DOWN 第二个是MotionEvent.ACTION_MOVE!那么第一个动作是按下好理解是玩家刚触屏的动作,第二个是move!难道是移动的点都记录下来了??
&其实测试结果发现:
&第一个是MotionEvent.ACTION_DOWN 第二个是MotionEvent.ACTION_UP!
&唉~现在网上的帖子真是各种抄袭~就不能测试下??郁闷!&既然这两个动作一个是按下一个是抬起那就很明确其意义了,我们可以根据
&这两个动作知道用户到底滑动的距离等等了,其距离e2.getX()-e1.getX();
1.触屏后、一直触屏不动、演变顺序:onDown-&onShowPress-&onLongPress;
2.触屏后、一直触屏慢移动是onScroll/快移动是onFling 、手指离开屏幕;
注意 :触屏后、一直触屏移动,如果手指不离开屏幕一直都是onScroll,不管你移动的速度多快,永远不会是onFling!
Ok,手势虽然挺简单的,但是如果熟练来使用并且加入游戏中肯定让你的Game增色不少~
我这里给出源码:这个实例我只做了一个手势的处理,因为其他的动作都很简单不多说了~OK 各位晚安~
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3秒自动关闭窗口我在ios平台上玩过一个arpg游戏,游戏是像素2d的俯视视角,整体画面阴暗,地图很大,游戏很小,_百度知道
我在ios平台上玩过一个arpg游戏,游戏是像素2d的俯视视角,整体画面阴暗,地图很大,游戏很小,
在ios平台上玩过一个arpg游戏,求名称,盗贼,整体画面阴暗,游戏很小,有战士,弓箭手的弓箭还要买的,地图很大,游戏是像素2d的俯视视角,全英文,弓箭手
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一下子想不到是什么,不过你说的和“艾诺迪亚”有点像,可以去试试,类型差不多
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无敌街机游戏【2D横版动作游戏平台 OpenBOR 】已上图!超炫!
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无敌街机游戏【2D横版动作游戏平台 OpenBOR 】已上图!超炫!
2D横版动作游戏平台OpenBOR v2.1313发布,Openbor是一个2D横版过关游戏开发引擎,国外制多了超级多的同人横版过关游戏。PSP OpenBoR就是这个引擎的PSP平台移植版,让你也可以在PSP上玩到这些国人2D清版游戏。新版需要各位安装了3.71 m33-4才能使用噢。
安装在卡上以后,在储存卡里面建立openbor/paks/,把pak游戏文件放进目录里,就可以了
不好意思!少说一句!游戏rom地址右键选择使用迅雷下载
(999.51 KB)模拟器
左软件是进入,方向键选择游戏,进入游戏后自己在里面改按键就可以了!改一次以后,下次进入游戏以后所有都是就可以按照上次设置的直接使用
下面就讲如何设置模拟器!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
随便选择一个游戏打开!!方向键左右选择!左软键确认!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
游戏打开后!!左软键继续到这个界面!!选第三项!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
进入到这个界面还选第三项!!确认!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
看到这个界面选第三项!!确认!!第一步选第几个游戏,第四部就设置第几个!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
这就是按键设置!这是我设置好的!上面四个是上下左右!!
3是拳&&6是跳 9是血招!大家可根据自己手机和习惯更改!!最后选ok就可以了!!
注;一次设定后其他游戏就不用再设了!!放心去玩吧!!
记得要顶呦!!
游戏roms部分放出
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生化危机第一版
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生化危机第二版
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快打旋风 I
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异型VS铁血战士
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幻想传说demo
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龙珠大冒险demo
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Nintendo vs Sega demo
&&下载地址:
乱马之父宫玄熊demo
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刺猬sonic demo
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KOF另一版本demo
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热血硬派demo
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
&&下载地址:
X-MAN VS 街霸demo
&&下载地址:
X-MAN demo
下载地址:
快打旋风2(另一版本,不清楚有什么区别,好象是音乐不一样吧
&&下载地址:
美丽新世界
&&下载地址:
下载地址:
传两张试玩图~~~~~~~太绚了!!记得要把声音开大!音效没太完美了!
恶魔城月下试玩!!太熟悉了!带着耳机听听里面的音乐!
  街霸对漫画英雄
  快打旋风1
  快打旋风2
  洛克人 补图!psp那盗取过来的!游戏是一样的sa
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都是为了强大小三的能力!
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这么经典的东西!!不要沉啊~~~~~
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留名,看上去很强大。
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有没有DNF啊……
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最近正在准备发篇openbor的帖子,你比我快,顶了~~~~
提问的艺术:如果你不知道应该怎么问,那么,就讲出你要达到的需求。
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