dota2刚背兽配音神装刚被兽谁能秒

钢背兽 - Bristleback 英雄统称:(Bb,背背猪,钢背)
瑞格沃在打架时从不以背示人,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋为人称道。醉酒的人群给他冠以&刚背大师&的美名,他曾徒步从斯洛姆王国前往厄泽王庭,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴。为了少许的酒钱,刚背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果不走运的吐丝家伙碰到了他那就是五条。 在一晚痛快的干架中,钢背兽终于遇到了自己的对手,他眼看着酒馆的常客和老板身上都受了不少伤。&先生,你那长牙让我不爽。&他对着一个来自北方荒原体型巨大的家伙醉醺醺地哼道。接下来就是场世纪大战。十多个斗士一拥而上。凳子无一幸免,最后不可思议的发生了:账单没付。数月过去,钢背兽的伤口愈合了,他的刺针也长回来了;但是执法者的名誉受损非常棘手。他自己拿钱付了账单,发誓要去追寻这个北方人,让他加倍偿还。然后他做了件之前从没做过的事&&实际上他训练过,在训练中他对自己有了惊人的发现。他折了折自己的刺针后,嘴角扬起了一丝微笑。在战斗中背部迎人或许正好合适。
HP:568/568
MP:182/182
攻击:52-62
DPS指数:DPS指数:5
Push指数:Push指数:5
Gank指数:Gank指数:5
辅助指数:辅助指数:2
肉盾指数:肉盾指数:8
团战指数:团战指数:6
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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1.针刺 刚背的灵魂技能,打钱、对线、压人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮点。新版本护甲降低后,对英雄的威慑力更强大。最优先升满技能。
2.刚毛后背 新版本后背的判定回归以后,刚背的CW地位得到极大提升,减少伤害使得刚背能彻底肉起来。第二点满的技能。
3.鼻涕 前期欺负弱势的敌人加一级还是有一定作用,如果非常劣势可以先不加。
4.战意 强大的被动。有大点大.
钢背兽出装套路
出门装线上很抗很强大,钢背兽的魔法一不注意容易用完,带个小净化以备不时之需。中期核心装BB很肉,虽然一直被削弱,但是不可否认他还是很肉,先锋盾和挑战有一个就够了一般来说,针对对方阵容是否法系输出多来决定,圣殿的回蓝和加甲对BB猪这样的力量英雄非常实用,战鼓的属性让他能放更多次技能。后期神装穿着这身装备站在敌人堆里,别人打你也不是,不打你更不是!
金箍棒主要是为了能打断别人的TP;
粘稠鼻液(G)刺针扫射(R)钢毛后背(K)战意(E)
DOTA2钢背兽视频
DOTA2英雄出装玩家评论DOTA中,刚背兽加点,出装,杀人办法
已解决&&-&&0个回答&&-&&
他的核心装肯定是先锋盾了。如果发育良好可以直接HY,被压太紧就直接走血装路线吧,例如龙心,挑战,总之就是能抗的装备。前期,中期,后期都围绕一个字,抗!因为你是肉。加点么,初期鼻涕加一点能减速就行了,丢飞标和铁屁股俩技能互点,有大点大。千万别出密法 浪费钱又作用不大还贵。有瓶子就OK了。dota刚背兽加点:11+4+++++++++(+是黄点,1是第一招技能,2是第二招技能,3是第三招技能,4是终极技能也就是第四招技能)
常规加点:5
1.针刺 刚背的灵魂技能,打钱、对线、压人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮点。新版本护甲降低后,对英雄的威慑力更强大。最优先升满技能。2.刚毛后背 新版本后背的判定回归以后,刚背的CW地位得到极大提升,减少伤害使得刚背能彻底肉起来。第二点满的技能。3.鼻涕 由于减速效果不是特别好一般前期一级不点,9级以后魔法充裕了,再加满。4.战意 强大的被动。有大点大.
装备购买套路&出门装:1吃树,1药膏,1贵族圆环,1压制之刃
补刀更容易些,也可以选择圣殿,但是容易被压!
中期核心装:速度之靴,先锋盾,挑战头巾
BB很肉,虽然一直被削弱,但是不可否认他还是很肉
后期神装:远行鞋,辉耀,魔龙心,卡嘉之洞察长笛,强袭装甲,金箍棒
穿着这身装备站在敌人堆里,别人打你也不是,不打你更不是!金箍棒主要是为了能打断别人的TP;
去看dota课堂
我新手就是从刚被玩的,不用出补刀斧,靠R补并,第一大件先锋盾,出门一圆盾一大血一吃树一树枝二小精华
线上不被压的情况下,主R,被压就主第三技,第一技不着急点,有大加大
如果前期打的顺利的话,也可以裸HY,这个看个人了,有了R的刚被完全可以当一个远程补兵
一般我5级的时候,就能够越塔强杀人了,A一下,R一下,追上去,再A,再R
R的叠加伤害很高的
Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员初始射程&:&&100&&&|&&&初始攻击间隔&:&&1.7初始移动速度&:&&300&&&|&&&初始防御&:&&4.4基本属性&: 力量 / Strength&&&|&&&初始攻击力&:&&52 - 62初始力量值&: 22&&&|&&&初始敏捷值&: 17&&&|&&&初始智力值&: 14力量增长系数&: 2.7&&&|&&&敏捷增长系数&: 1.8&&&|&&&智力增长系数&: 2.2
粘稠鼻液 (Viscous Nasal Goo) [G]
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。效果可累积4次,持续5秒。施法距离:600冷却时间:1.5秒魔法消耗:30点第一级 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。第二级 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 第三级 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。第四级 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。
&&&&&& 减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只投资一点,因为第一次喷鼻涕减速都是20%,所以一点足够追杀和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期最好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。
刺针扫射 (Quill Spray) [R]将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害作用范围:650冷却时间:3秒魔法消耗:30/35/40/45点第一级 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。第二级 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。第三级 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。第四级 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。
&&&&&& 绝对的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,最强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成极其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要强杀之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。
钢毛后背 (Bristleback) [K]钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。第一级 - 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。第二级 - 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。第三级 - 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。第四级 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
&&&&&& 这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗性25%,再减去40%的伤害,比如秀逗魔导师的三级神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗性25%后,是933点伤害,然后减去40%,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以,300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。
战意 (Warpath) [W]钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。第一级 - 战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。第二级 - 战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。第三级 - 战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。
&&&&&& 攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是永久的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。
Dota里的钢背兽历史改动及分析
&&&&&& 在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的最垃圾的英雄一跃变成的超级无敌流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代神猪的辉煌,从那时起,它就不再是一只平凡的猪,它注定要成为一只名垂青史的一代神猪!
下面是比较重要的几次改动
·力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62·刺针扫射和战意的作用机制改变,钢毛后背增加了自动释放刺针扫射的能力
&&&&&& 这次的改动是完完全全地增强了,也是钢背兽能够从原本的傻猪一跃而成为神猪的根源。属性和移动速度的增加,初始攻击力的增强,这些还只是小打小闹,最为关键的,是改变了刺针扫射的作用机制,原本的针刺有些类似剑圣的剑刃风暴,可惜伤害低耗魔高,冷却也很长,现在改为立即释放,瞬间伤害,超大范围,低耗魔低冷却伤害可叠加!不论是补刀压制追杀逃命都堪称一绝。这还不算,更硬霸的是接下来的两个改动,钢毛后背能够吸收伤害并自动释放刺针扫射,可叠加!试想,将屁股面对对方大众,同时自己不断地释放刺针,在对面火力全开轰到你那坚硬的大屁屁上的时候,能够瞬间爆发出多少伤害?上面的技能介绍中有仔细说明,这里就不再赘述了。
·钢毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降 ·刺针扫射的范围由700下降至650,直接伤害由30/50/70/90下降至20/40/60/80
·刺针扫射叠加伤害的上限限制为210·移动速度由305下降至300
&&&&&& 可以预见的,这般不平衡的技能必然会被削弱,果然,随之而来的两次改动都是完全的削弱,6.34还只是小小地修补一下,6.42的时候,刺针扫射叠加伤害设置了上限,显然IF也发现了它的不平衡,一只带着心和先锋盾的钢猪,能够靠屁股硬吃对面的全部英雄的全部火力!并且弹死血少的!这是什么概念?所以,设置了上限也是很正常的,即使如此,钢背兽仍然是一个令人十分头疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,无怪乎今天的XL模式里,经常看到banlist上有这一代神猪的大名。
钢背兽的英雄定位和团队作用
&&&&&& 钢背兽究竟能做些什么?他的英雄定位是怎样的?肉盾?攻击输出?前期?后期?其实,dota发展到今天,已经不存在纯粹意义上的肉盾,毕竟,你要成为肉盾就要想办法让对方打你,如果对对手一点威胁都没有,再肉又能怎么样呢?君不见,现在的英雄一般身兼两个甚至更多的称号,纯粹的Ganker、DPS、Tank已经基本绝迹,复仇之魂,巫妖这些纯粹的ganker早已经淡出了历史舞台而近卫最肉的英雄——半人马酋长,尽管拥有两个威力不俗的技能,仍然因为只能做肉盾而没有其他作用(做肉盾还没人愿意打它),绝迹于CW舞台。所以,钢背的定位就是——半肉盾半输出,以肉盾为主,如果对方无视你,那么就是一个输出,以输出来达到肉盾的目的。正是拥有了这样综合性的定位,才让钢背得以屡屡出现在CW舞台上并有所建树。一般情况下,前期以打钱为主,在强大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的双截棍,打钱速度直接决定着后期你的发挥,甚至可以说,直接决定着你们团队的胜负!当你成型后,团战向前一冲,对方如果攻击你,那么身体一转,将坚硬的大屁股面对对方,就是一个坚强的盾,而如果对方无视你,那么,挥舞着双截棍,大喝“哼哼哈嘿”,喷着鼻涕放着刺针就向对方后排的输出冲去,实在是让人感到十分的无奈。
&&&&&& 所以,接下来的流程分析,便是教你如何让钢背兽既能够成为一个坚硬的盾,又能拥有一把威力巨大的双截棍。
具体流程攻略
&&&&&& 由于无论是Pub、Ih或者是CW,它的加点方式都一样,所以在这里统一说明。1代表鼻涕,2代表刺针,3代表钢背,4代表战意,5则是属性点。
&&&&&& 加点方式为:5,初期主升针刺相信大家都没有意见,鼻涕升一级的理由我也说过了,需要解释的是在12~15级的时候升的技能最好是属性点,因为在那个时候,持续地喷鼻涕减防效果虽然不错,但很可能导致你没有足够的魔法使用针刺,所以还是先升一些属性点比较实在,追杀只需要一级的鼻涕足矣。而到了17级,武器和血量都已经足够,这时候能够多减一些防,加快一些杀人的效率无疑是更理想的。当然,这也有个人喜好的原因在内,我也并不反对12级就接着把鼻涕点满,也不反对最后三级再升,这影响其实并不是很大。另外,初期是第2级升鼻涕还是第四级升,影响也不是太大,但肯定是要升一级的。
PUB(IH)篇
&&&&&& 既然是PUB,那么自然是娱乐为主,能solo最好,不能solo也无妨,由于PUB里大家相对平稳,即使有专业的ganker也会到一定等级以后才开始游走,那么你只需要注意地图,稳定地提升自己的等级和金钱,看队友的表现是要早推还是等后期神装收场,相应地做好自己的本份就足够了,当然,如果想娱乐或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么还是稳妥一些比较好,毕竟,你是一个拥有能力主宰比赛的英雄,有谁不希望玩得风光一些呢?
&&&&&& 出门选择也是多种多样,以手选为标准,你可以选择5树枝6吃树的经典开局,也可以选择目前流行的两头环四吃树的开局,甚至可以裸体出门补几个兵去购买回4戒指,如果打算做挑战头巾的话也可以买一个回2出门,看个人喜好了。笔者本人比较喜欢两环四树出门,走边路到隐藏商店购买圆盾。钢背是不容易被压的,所以还是推荐你走离塔远的一路,也就是天灾下路或者近卫上路,前期和平打钱补刀自然不必多说,不过,开始你的屁股还是很嫩的,如果面对强力的压制,还是小心一点用针刺补刀就好了。1级的针刺还是相当难补,伤害太低,还要扣除护甲减伤,需要很多的练习才能习惯,不过即使补不到也不要紧,能蹭到经验就好了,20或者40的针补不到,到3级针60的伤害总能补到了吧?如果面对的压制弱甚至被你和队友压制的,那么,嚣张地补刀吧,魔留着也是留着,偶尔喷个鼻涕用双截棍敲打对手两下,看对手憋屈地缩回去,十分有快感。
&&&&&& 前期以和平补刀发展为主,不建议你离开线去进行Gank,因为你Gank的效率实在不算很高,还是老老实实地打钱升级吧。
&&&&&& 第一件完成的物品一定是先锋盾。它对你的意义十分重大,在钢背升满后,你可以十分凶残地越塔强杀对手,也可以嚣张地顶着小兵用你的双截棍狠狠地敲打对手,强大的恢复力让你长期不用回家,而且对手看到你拥有先锋盾,就失去了来Gank你的欲望,毕竟钢毛后背和先锋盾的双重减伤,实在是很难很难死……事实上也是,往往钢背都是死得最少的英雄之一。
&&&&&& 由于你很难死,长期活跃在线上打钱,或者混迹野区,不过有几件东西还是一定必须随身携带的,鞋子自然不必多说,另外还有回城卷轴,当看到对手越塔追杀你们的队友时,飞过去鼻涕针刺追着敲打几下,能救下队友最好,即使救不下,往往也能够帮队友报仇,自己还能捞一笔外快,而且,回城还能让你快速转移打钱的阵地,利用好它的话,135块钱往往能换来数倍甚至十倍的回报,难道有人嫌钱多了烧手么?没有吧……
&&&&&& 攒着攒着,1000块、2000块、3000块!好,终于拥有3800了,知道要购买什么了吧?没错,圣者遗物,虽然钢背兽的武器选择非常多样,但是无疑辉耀是最佳选择(圣剑除外,在物品篇里会仔细介绍),提供了你60点的攻击力,8%的闪避,和550范围的每秒35点伤害,实在是刷钱利器之一。当然,选择它的更重要的一个因素就是它能够和你的针刺共同作用,特别是当你被一群对方英雄追着的时候,边烧边刺,对方则在攻击你的屁股,只见你的血一点一点地减,而对手却是哗哗地掉,追着追着,反而变成你追他了,当然,他追你追不上,你追他那可是一追一个准哪。如此强大的武器,有什么不选择它的理由?虽然合成的真空期长了些,但是以它的生存能力,这完全不是问题。
&&&&&& 有了刷钱武器,还需要的就是高机动性,这也是刷钱标准配置了,就是远行鞋。利用好这两样装备,在十分钟之内就能够积累大量的资金,有钱好办事,现在,你可以大声地吼一句:我是有钱猪!接着,买上一堆的物品嚣张地到对方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下来的物品,心作为撑血最佳道具自然是必选,何况35点攻击力也还不错了。再接着……如果对方还在撑,那么强袭装甲、大炮、金箍棒、甚至圣剑你都可以选择了,让你的双截棍更加有力吧。也可以继续堆心,扛着泉水杀人是很有成就感的。
&&&&&& 相信大家也都看出来了,关键物品便是辉耀,越早出的辉耀的威力将会越大,而且刷钱也越狠,如果能够在30分钟左右获得,那么后期将非常顺利。但是,由于PUB的不确定性,有时侯难免遇到困境,那么该如何是好呢?这个时候,你只需要履行好作为肉盾的职责就好了,先锋盾之后,堆起一身护腕,有钱就换成大斧,不过,当队友实在太过残废的时候……那么还是直接GG比较干脆。毕竟,dota是5个人的团队游戏。
&&&&&& 另外,由于PUB里的娱乐性质,所以,有许多路线的猪可以尝试,比如首出暗灭刀的暗灭猪路线,鼻涕减防加上暗灭的减防,后期还有强袭装甲的减防,使对方的英雄在你面前脆弱如纸,不过那样的话自己打钱能力不是很好。还有疯狂面具路线,加上战意的提升,攻击移动速度都十分可怕,加上鼻涕,可以说单杀几乎无敌。不过团战的时候如果开着疯狂往上冲的话,那么即使你坚硬的屁屁也很难保证你的安全了,也有可能还没来得及转过身来,就已经惨死。其他路线如HOD流猪、大根神力猪、三刀极速猪(飞天神猪?)等等等等,只有想不到没有做不到,娱乐为主,率性而为,方是神猪本色!
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魔兽争霸III:冰封王座——DOTA先知出装
-- & 评论:
  现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。
  推荐出装
  出门装
  furion在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的小净化是必须的。
  中期核心装
  速度打出大根,配合传送和大招,配合杀人轻如易举。
  后期神装
  尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。拥有A杖先知收钱推线和杀人能力就更强了。
  技能介绍
  发芽快捷键:T
  使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央,必须选择目标进行释放。
  施法距离:600
  施法间隔:11/10/9/8秒
  魔法消耗:115/140/165/205点
  等级 1 - 持续3秒。
  等级 2 - 持续3.75秒。
  等级 3 - 持续4.5秒。
  等级 4 - 持续5.25秒。
  传送快捷键:R
  将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
  施法间隔:50/40/30/20秒
  魔法消耗:50点
  等级 1 - 冷却时间50秒。
  等级 2 - 冷却时间40秒。
  等级 3 - 冷却时间30秒。
  等级 4 - 冷却时间20秒。
  自然之力快捷键:F
  将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,可攻击空中单位。施法距离:750
  施法间隔:37秒
  魔法消耗:160点
  等级 1 - 将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。
  等级 2 - 将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。
  等级 3 - 将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。
  等级 4 - 将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。
  自然之怒快捷键:W
  释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:全屏幕,现在可通过小地图进行释放,会自动选择就近目标攻击。
  施法间隔:90/75/60秒
  魔法消耗:150/200/250点
  等级 1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
  等级 2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
  等级 3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
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DOTA2 6.82谁能称王
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文 章摘 要
DOTA2昨晚已经进行了6.82的版本更新。一个霸气的重做影魔呈现在大家的面前,血魔猴子遭遇重做,肉山搬家神符更新,地形改变新装备诞生,这个6.82版本可谓是万众瞩目。此时此刻我只想说,刀友们我们即将迎来一个全新的DOTA2!6.81强势的推进节奏即将不复存在
  4.这是在操控两个英雄!――德鲁伊  为什么要给出上面这个标题,因为为6.82版本中有了如下的修改:  熊灵现在300的法力值。  熊灵使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊。(请忽视这条修改,出双点金这么拖节奏难道盘盘都是膀胱局?)  没错熊灵有了法力值,那是不是意味着熊灵可以使用需要魔法的道具了,在此笔者做了亲测。以下提到的道具均可使用,并在此段的后面附上笔者测试时截的图。  (1).风杖――提高移速,吹敌方留人,下地拍出缠绕(啧啧~~~美如画);吹自己,下地召回(再也不怕自己被5个壮汉群殴回不到主人身边了。)  (2).刃甲――求打我!  (3).死灵书――两本死灵书推进,就问你怕不怕,狼人?推得有我快吗?  (4).梅肯――请叫我辅助小熊。  (5).影刀――影刀破影一击的伤害提高到175,破影缠绕画面是不是很美,进攻逃生都是利器。  (6).大晕锤――能主动晕的小熊,别提有多凶。  (7).天堂之戟――能够非常好的限制敌方近战。  (8).红杖(达贡),虚灵刀――虐菜专用。虚灵刀也救自己和队友的利器。  (9).阿托斯――追人利器。  (10).秘法鞋――小熊可自行使用,并且蓝上限从300提高到550。或许6.82版本,相位鞋并不一定是小熊的唯一选择了。  (11).魂戒――小熊同样能使用魂戒的主动技能:消耗150点生命值暂时获取150点法力值,持续10秒。  (12).血精石――小熊可以使用血精石自杀!牺牲快要死亡的小熊为周围的队友奶上一口,再召唤一只,再奶一次!这奶量爆表啊!  (13).大电锤――小熊出了自己套,再也不用求别人了。  (14).“飞鞋、辉耀、死灵书”这样的装备组合加之配合“回归”技能――小熊也是带球狂魔!  还有许多道具小熊可以使用,如羊刀,紫苑,希瓦,林肯,勇气勋章,基本英雄可以用的道具,小熊都可以使用,但是有一个例外,就是分身斧小熊使用时是不会产生分身的。  看到这,刀友们是不是也觉得这样的德鲁伊其实是在操控2个英雄呢?德鲁伊在之前的版本中是一个越到后期越乏力的英雄,因为到了后期小熊的作用会变得越来越小。时常出现敌方5个壮汉抓住小熊就是一顿胖揍,然后德鲁伊就进入了一个招熊技能CD,而自身可能就只有一些可怜的基础装备无法Carry的尴尬境地,此次的改动无疑增强了德鲁伊装备组合的多样性,装备的选择决定这盘德鲁伊的一个风格,扮演的角色更加多样化。而进入大后期,12神装德鲁伊战斗力更是恐怖,只要你手速够快,能在小熊和本体之间快速的切换操作,那么德鲁伊就是一个要输出有输出,要稳定控制有稳定控制的存在。  5.因其他英雄的削弱而变强的英雄  小鱼人一直是天梯的热门英雄,但是遇到DOOM爸爸的父爱,以及虚空大大的时间结界那是一脸泪,然后此次6.82的修改个人感觉这2个英雄不是这么克制小鱼人了。首先是小鱼人自身的一个修改(其实也跟虚空有关):现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。  其次,6.82对DOOM和虚空2个英雄不同程度上的削弱,也从另一方面使小鱼人得到增强。  末日使者  现在 末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。末日模型的施法前摇 从0.3增加到0.5。  DOOM在没出A杖之前无法移除目标的被动效果偷到高敏捷的小鱼人似乎不怎么惧怕DOOM了,这里还有额外提到的几个靠被动立足的英雄,PA(刚追我?分分钟暴死你!),毒龙(求大我!)  虚空假面  大招的半径从450 减为425 ,大招的空中视野效果从1000 降低为425,大招不在有取消被动的效果,大招不在会在结束时额外持续0.5秒。  虚空的大招被削弱,很可能使他失去CW的地位,而且小鱼人的暗影之舞无法被大招罩出也让小鱼人成为6.82版本中无法被特定英雄死死克制的存在。当然出了A杖的DOOM依旧能使小鱼人感到父爱如山啊!  6.新增A杖特效的英雄  (1).祸乱之源:A杖后祸乱之源放大时 攻击他的单位将被施放噩梦。――看似美如画,但是要让没有AOE技能的BANE一刀刀补出A杖来似乎没有推推,跳刀,BKB这些道具来得更加实际。所以这项改动对CW的影响不大。  (2).陈:A杖现在可以使神圣劝化 远古野(最大数量为大招等级,也就是大招3级满,则最多可招3个远古怪。)――一般选陈的队伍在后期都会显现出疲软之势。因为到后期,陈的作用基本就是一个加血,一个梅肯的作用。新增的A杖效果从某种程度上强化了陈这个英雄的后期能力,要知道拉着远古野推进上高还是相当给力的。  (3).戴泽:A杖的大招加减护甲速度 从/1.25/1.5 增加到 1.25/1.5/1.75 每秒――个人感觉意义不是很大。同(1)理。  (4).大地之灵:加入A杖的效果:授予大地之灵的新能力,附魔的神迹,这让他暂时将英雄转化为石头。――(大地之灵这次得到了不小的增强,具体的还请大家移步官方更新页面查看。)A杖效果 的加入可谓是让人眼前一亮,如果用形象的比喻来说明这次改动产生的影响话,就是出了A杖的土猫可以把你当球踢,切入,逃生,救人想象一下,是不是无限美好,当然这一切都要建立在土猫不是“香港脚”基础上,遇到“国足”队友就等着被坑吧。  (5).上古巨神:增加A杖效果: 使大招会减护甲,持续时间增加 从3/4/5 增加到4/5/6。――个人觉得A杖效果对大招的增强,远不如对自然秩序这个技能增强来的重要,移除基础护甲和基础魔抗调整为40/60/80/100% 护甲,12/19/26/33% 魔抗。(当前版本为基础护甲减少:25%/50%/75%/100% 基础魔抗减少:6%/14%/20%/26%)大牛这个英雄在6.82的CW舞台上会依旧活跃下去,而且对水人的克制依旧显著。  (6).殁境神蚀者:A杖的神智之蚀现在一定会触发法力流失效果(以前需要计算伤害)――这个A杖效果可谓是大杀器,而且A杖的属性也非常适合黑鸟这样基本靠平A输出的英雄,预计以后A杖会成为黑鸟的标配(可惜Mushi离开的DK,不然如此黑鸟必定大杀四方)。此外A杖效果决定了黑鸟还是只有中单核心这条路可走。  (7).凤凰:增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。――各人觉得这个效果加入就是一个大坑,虽然看似美如画,帮助队友重生,并且帮助他刷新前3个技能。但是团战中凤凰变蛋都是优先击杀的目标,队友要做都就是尽力牵制敌方,让你变出蛋来,而A杖的效果让一个队友变蛋,短的离谱的500施法距离和少个队友都有可能叫你和蛋死得更快。  (8).帕克:梦境缠绕现在对隐身和幻想也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3 增加到1.5/3/4.5。――A杖的效果使PUCK拥有一个无解先手留人的技能。依稀记得TI3决赛上S4的那个神级留人,相信A杖会成为PUCK的考虑出装。  (9).斯温:增加A杖效果,激活神授力量时,获得光环,增加900%范围内友军40/60/80%的基础攻击力。――让队友都成为真男人!无论路人还是CW都大有可为。  (10).树精卫士:增加A杖效果获得新技能:森林之眼,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,并获得过度增长的效果。――个人认为这是这次新增A杖效果中最具创意,也是最有战略意义的一个。视野的控制一直的DOTA中一门重要的学问,大树A杖使视野控制变得更加多变。被森林之眼施法成为树木变成一个树眼,具有800码的视野范围,而敌方英雄是无法看到这个树眼的,除非携带真视宝石或者插了真眼,并且要将该树木砍掉才能消除这个视野,看来以后有大树的比赛,补刀斧可能会成为必备道具(排眼!)。大树的战略意义不仅限于此,还有一个非常有意思的改动就是,大树在使用大招时,范围内被释放上森林之眼的树木也会周边的目标释放大树的大招,并带有伤害(大树自己释放的大招是没有伤害的)。个人认为这个改动可以使大树成为CW舞台上一二选的存在。大家想象一下,如果大树在肉山周边做上树眼,肉山处开团,大树不需要亲自切入释放大招,树眼释放大招困住敌方英雄并伴随伤害,队友乘势切入,团战美如画!这样的战略意义不言而喻,相信以后A杖大树会更多的出现在CW的舞台上。(友情提示:大树在肉山处做树眼最好能出一把跳刀。)  (11).不朽尸王:A杖效果下的血肉傀儡的伤害增加效果每级增加5%,包括最小和最大伤害。――A杖效果的意义不是很大,路人局中可能会较多出现。  7.军团指挥官进入CW舞台  决斗不再会取消目标的被动效果。压倒性优势基础伤害从60/100/140/180减少到40/80/120/160强攻魔法消耗从80/90/100/110增加到110。军团指挥官被小小地削弱之后加入了CW。然而W技能无比厉害的解BUFF和AOE能力使其依旧强势,军团指挥官极有可能成为CW新宠。个人认为他在出到跳刀之后具有的先手能力,以及自身技能的优势都极有可能让他成为CW中热门3号位人选。  总览此次英雄更新,个人感觉有一个总体的基调,那就是推进类英雄都被不同程度的削弱,而有带节奏,Gank能力的英雄都有不同程度的增强。DOTA2或许会进入一个全民Gank,激情干架的时代。还有不少有特点的修改没有介绍到,还是请大家去查看官网的更新,这里推荐几个大家可以重点关注的英雄:力丸(技能重做,非常有趣的改变),PA(模糊重新定义,类似于开雾的效果),骨弓(灼热之箭不再是法球,大家想到了什么黯灭?撒旦? )  蚂蚁(连击出发装备效果,来个金箍棒?)。还有很多有趣的改动笔者没有介绍到,希望大家多多去研究,体验其中的奥妙。  介绍完英雄的改动,下面介绍一些物品的改动(一些小修改笔者就不一一赘述了):  1.新加入的物品  朱红守护:  需要先锋盾(2225)  冥玄盾(800)  卷轴 825  总计 3850  加250HP  6点回复  被动:80%几率40/20点格挡,5点护甲,2点属性  主动技能:750范围内加两点护甲,100%格挡50伤害,持续9秒,70CD  参加过年兽活动的玩家想必对这件道具有一些印象,玄冥盾牌和先锋盾一直以来都是被大家所诟病的两件道具,前者是只能用于梅肯斯姆的制作,而独立使用价值不高。后者估计是当前版本被使用最少的道具。这次更新使这两件道具,特别是先锋盾焕发第二春。朱红守护的加入使其与梅肯,笛子有异曲同工之妙,但是实际能到达的团队效果还需要实战去检验。(笔者看到这个装备,第一个想到的英雄就是钢背猪)。  2.飞行信使的修改  基础移动速度 从350 增加到430,飞行信使现在受到近战英雄 50%的额外伤害。飞行信使的移速度爆发冷却时间从40秒增加到90秒。飞行信使的速度爆发持续时间从20秒降低至4秒。飞行信使速度爆发时的速度从522 增加到650。个人觉得这是一个非常人性化的改动,之前信使的加速路人局中基本都是CD好了就用,而6.82版本的加速和之前的无敌差不多,主要用来避免杀鸡。信使加速的修改,个人觉得冰蛙是为了打压运瓶,鼓励控符而做出,但是受到近战英雄50%的额外伤害的修改,以及加速CD的大幅延长,会不会使刘皇叔再次更新他的杀鸡教程呢?大家拭目以待吧。  3.回城卷轴价格从135降低到100――个人认为这是物品改动中对游戏产生影响最大的一项。这对4,5号位酱油的意义是深远的,酱油有时候就是卡在这35金上,导致无法TP支援。TP的降价也是冰蛙向我们传递的Gank时代即将到来的信号。对路人,对CW都是一个不小的影响  4.黑皇杖:天神下凡的冷却和持续时间与英雄绑定(即使你将旧的BKB换成新的,新BKB仍然只有5秒)BKB现在最低持续时间为5秒而不是4秒。――后期狂暴刷的英雄再也不能仗着自己钱多更新一个10秒BKB了。这项修改使出BKB的英雄对其做出时间的选择,使用BKB的时机,局势的判断都做出了更高的要求。相信各大职业战队的1.2.3号位选手都会对这一修改做出细致的分析,从而研究出最佳BKB时机!  5.还有一些物品的修改,也会多多少少颠覆现在玩家对它们的理解:  (1).魔瓶价格变为700(Zard你还敢养瓶吗?);  (2).达贡蓝量固定为180,虚灵刀将有弹道效果,(Tinker一套秒人的情形恐难再现,6.82对Tinker削弱真是有点大,先有机器人对魔免单位无效导致无法刷远古发育,后有对虚灵大根的修改,难道Tinker要淡出CW舞台?);  (3).蝴蝶拥有主动释放技能:鼓翼: 8秒内 将蝴蝶的闪避换为20%移动速度加成冷却时间35秒,8秒持续时间内蝴蝶不再增加闪避。(变身追杀利器。)  (4).梅肯斯姆耗魔从150 增加到225。(从某种程度上来讲,也是对推进体系的一种削弱,像vip刚被发条这种缺蓝英雄来说影响还挺大的,不过性价比依旧很高。)  剩余物品更新请大家移步官网查看,特别提醒大家的是一些技能对林肯法球的触发有了新的修改,望大家能仔细的看一下。  以上就是笔者对这次6.82版本更新的一些感悟和拙见,希望能帮助大家更好的适应6.82这个版本,更好地去享受一个全新DOTA2带来的游戏乐趣!
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