6.2魔兽世界副本掉落大全随机团队副本掉落有限制吗?比如说掉落物品每周只能捡一次之类的

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有人见过随机团掉落1号的法系锤子,3号的法系匕首,3号的双手斧头,3号的敏捷法杖,4号的法系法杖,6号的双手锤么?
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这些随机团队都不掉的
只加血不输出
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随即团队 不掉这些
http://att./forum//112356suhzxa9rj22n3253.jpg
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光焰天际 发表于
这些随机团队都不掉的
但数据库上存在这些的384级别啊
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cori 发表于
但数据库上存在这些的384级别啊
你去游戏里 有一个副本查询系统 那里面也显示没有这些东西
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........................................
卡欧拉小小苏
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随机团队我只关心每次掉落的东西有没有我需求的。。。。。
看见可以需求的才对比一下身上的。。。。其他的都被我无视掉了。。。。。
卍情灬殇卍
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........同上
艾泽拉斯的噩梦
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夏天更寂寞
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影遁的艺术
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我只关心好不好看
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螃蟹的推特:5.2随机副本物品掉率将提高
暴雪《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上几期的内容(、、、以及)进行了报道,并受到了广泛关注。
今天Greg博士着重对未来随机副本的发展方面的问题进行了回答。要点如下:
5.2为什么没有5人副本;
5.2随机副本掉落几率将提高;
螃蟹认为循序渐进的装备提升模式最为合理;
BUFF盗贼和NERF战士无可挑剔;
削弱治疗的回蓝和治疗效果对平衡竞技场并无帮助。
有了新5人本的话,不raid的玩家除了日常还可以有别的事情做:-)
我们喜欢新5人本。但是我们并没有无限的时间来开发一个补丁。而且如果一次只做了1到2个5人本,玩家会厌恶的。
你觉得血魔之握如何?群抓,日光,霜环,烟雾弹——赢了。还说什么看玩家不看职业。
在挑战模式里,职业组合非常重要,但是不管用什么职业都是可以拿到金牌的(只是可能拿不到世界第一)。
什么时候才能再给玩家做个TOC类型的raid?没有杂兵战,却有一场有复杂的PvP味道的战斗,所有版本里我最喜欢这个了。
PvP战是很有趣(魔导师平台的那个也是)。但是玩家要么喜欢得不得了,要么讨厌得不得了。
你们觉得目前系统里,随机团掉落率正常吗?经过一个月的袋子之后昨天是我第一次拿到战利品。
掉落率总体运作很正常。我也想为万年倒霉的玩家做出点修正,但是这样的修正又要不会被玩家滥用才行。
5.2版本中,随机团队副本的掉落机会能否本着帮助新玩家或小号尽快追赶平均装等的原则而有所提升?
我从来没有想去打随机团,太难了。
难吗?你吓到我了。随机团大概只相当于MC难度吧。
你们重新捡起来的过时糟粕中,最烂的莫过于线性而无法跳跃性发展的角色提升方式。你们完全抛弃了许多爱玩小号的玩家和新资料片重新回归的玩家。
我们对此很理解。但是不这样的话,你说的以外的那些玩家会觉得,他们的成就会因为后来的人可以很轻易就赶上,从而变得没有意义了。
你说的是哪些玩家?肯定不是大多数。我觉得你是只见树木不见森林。
我们在WLK和CTM期间听到了很多这样的反馈,而且我们可以推断,有很多玩家虽然没有明说,但从他们的行为可以看得出他们是这样想的。
我个人是很期待循序渐进地提高角色强度的设定回归的。跳跃性地赶上最新内容太讨厌了。不过小号是需要做更合适的系统。
对。全部同意。
还记得吗?以前几乎没人见到过奥杜尔的最终首领。现在不能在新版本立刻赶上最新内容的话,你们就会犯下同样的错误了。对很多玩家来说这是个严重的问题。
请考虑这个说法:在奥杜尔上犯下的错误是,新的团本很快就出了,而且掉落更好,这样一来还继续坚持打奥杜尔就显得很不明智了。
哈?奥杜尔那么牛的!如果没有打通过完全是你自己的错。
嗯奥杜尔是很牛(而且我也打通了)。但是在新团本出来后,奥杜尔的参与率骤降。事情本不必这样的……
新版本的PvP装的物品等级还是比PvE装低吗?就算如此玩家还是会在副本里穿PvP装吧?
我们不介意玩家在副本里穿PvP装。PvP装没有PvE装好(装等更高),但还是可以的。
为什么不让群控收益根据职责来递减?近战群控共享递减,法系群控共享递减,治疗群控共享递减。
那样的话就是强迫3v3的队伍都由近战、远程和治疗构成了。这样好么?
你们把盗贼改回到了CTM后期的上帝模式,又把战士改回了CTM那时的移动荣誉。好样的。
那你是更喜欢如今的战神和移动荣誉贼咯?
你们没人发现吗?如果你们可以自由地围绕PvP和PvE两方面独立进行平衡,而不是一起平衡,那肯定就好玩得多了。
但是我们一直都是这么做的啊。例如群控持续时间、巨像打击、冰霜炸弹、等等。
没法赶上最新版本内容的话,后来加入游戏的玩家是会放弃的,因为会感觉永远都赶不上大部队了。
我们从来没说过“没法赶上”。我们说的是“不是立刻赶上”。“立刻”才是让人沮丧的方面。
我觉得,把治疗改成有可能空蓝才是正确的方向。但是我想知道你们要通过怎样的细节来实现呢?
把治疗效果削弱可以起到一定的作用,因为如此一来就要多施法才行了。但是同时也要确保一些情况,比如奶骑在空蓝时也要不能运转才行。
关键在于,要给出多个正确的选择,而不是给一个正确的选择外加几个错误的选择。
是的。顶一下。我可以说,我们所作的改动里,90%都是为了达成这项理念,但我们并没有做出很好的解释。
对PvP也适用吗?很多职业都有很多雕文和是PvP必用的。
我们的目标的确如此,但是PvP的多样性是要少点。部分原因是PvE战斗丰富多变但又容易预测。
鬼蟹,你说对于nerf防战自古有之的技能需要谨慎,那可以解释一下野兽之怒的nerf吗?tbc就有了。
玩家已经最终成功地说服了我们,只要是“无法抵挡”的防御技能,都会被作为进攻技能来使用,并且会立即在PvP中体现出来。
(好在)冰箱不能作为攻击手段。
正是。另外一种(贱一点的)解决方式是把天神下凡和野兽之怒激活时的伤害调低。
我看到过有法师或者德鲁伊完美使用冰箱移除群控效果,从而干掉对方。
看起来这是冰箱的一种正确用法。和对方开闸放控制技能然后我使劲丢免疫大招是完全不同的。
我觉得把野兽之怒的所有群控免疫力都取消有点过了,现在对方可以把他们的aoe群控留着不用,等我们的CD技能用掉。
但是正是因为你现在可以指望他们用掉群控……
同理,如果他们不用aoe群控,你就可以把他们逼到很不利的境况。看起来是挺公平的。
我觉得,我们的概念争论中有一点是,总有人希望某职业天赋应该没有反击能力才行。也许的确值得讨论一下。
这样的情况正常吗?用致伤药膏全力打一个萨满,但他突然把我打掉的血加回来了?只是好奇。没觉得有什么不平衡。
总的来说,如果一个治疗的治疗能力没法超过一个dps的伤害,那么在竞技场面对2个dps时就毫无胜算了,不过这也不是说治疗在对决时就自动稳赢。
(本文来源:网易游戏频道
作者:otarma、偶爾不安)
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魔兽世界90级后怎么进一些特定的副本?
提问者:| 浏览次数:3504次 |问题来自:全国
现在刚90 装备很垃圾 然后想去打装备 有些副本能掉我职业的装备 比如说某装备在英雄通灵学院会掉 那我要怎么样才能进通灵学院?我的地下城查找器里好像没有英雄通灵学院...但是那装备只有在通灵学院里掉..这该肿么办..我才刚玩魔兽世界 很多不懂.......有说错的地方别骂..谢谢 求解答.......
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回答 共4条
01:22|来自:全国
谢谢这只是一种例子感觉类似的就好。
08:37|来自:全国
你好: 先回答你的第一个问题: 就像你说的某个副本会掉落你想要的指定装备 你按 I 键 里面会有随进英雄副本和指定副本 选指定副本就行 每天只能打一次 。 如果那一次没掉你想要的 就排随机继续打。 然后是我个人给你的一些迅速提升装备等级的办法 1: 排随机副本 463装等毕业2:每周做日常换好运符 然后打怒之煞 和 炮舰 3: 每周随机团队副本 掉476的 提升很大4: 每天花时间做日常声望 像卡拉克西 金莲教的 然后换声望496的装备 !希望回答能帮助你 。
房天下网友
08:37|来自:全国
拍卖行有卖锻造出来的450装备先换上就可以去拍通灵那些的副本再从本里打更好的
08:37|来自:全国
英雄本的门槛貌似是435装等,没到的话打不了可以先买450凑。凑够了开始排随机,单刷肯定没戏的,指定英雄本每天只能打一次。出不出奶骑装就靠运气了
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文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:《德拉诺之王》团队副本体验及任务内容汇总
《德拉诺之王》团队副本体验及任务内容汇总
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。100级的日常任务将很少,甚至没有!
在2013暴雪嘉年华次日进行的《魔兽世界》开发者座谈会上,螃蟹领衔的众多魔兽项目组负责人向玩家更为详细地公布了更多引发现场尖叫欢呼不断的重磅内容,其中团队副本和任务体验是除“装备系统剧变”之外最为引人关注的焦点之一。
未来的团队副本系统共分为:普通、英雄与传奇难度,分别对应对现在的弹性、普通与英雄;除随机团队查找器模式之外,其他副本不再能够排队进入,玩家必须亲自飞到副本入口(包括未来的普通模式,即现在的弹性副本);除传奇难度之外,未来的普通和英雄模式均变为可跨服组队,大大降低了组队方面的难度。
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
世界将更动态,难以预测。
100级的日常任务将很少,甚至没有!
满级内容将比以前更多。
玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
建筑一开始都是小建筑,可以升级。
一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
管理追随者是要塞的重要组成部分。
填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
随机匹配系统似乎是最后一种手段。
随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。
附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngacnlcq)
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90 德莱尼 萨满祭司
随机团队副本是不是每周第一次打的时候会掉落装备,再打就不掉了?百度这个问题有很多说法,但我想要更加明确的官方说法,或文章
由引用随机团队副本是不是每周第一次打的时候会掉落装备,再打就不掉了?随机团队于每周一 三 点刷新CD,一周只有一次获得装备的机会,重复击杀不会有资格获取装备。
90 德莱尼 萨满祭司
哦,这样啊,看来我最近白忙活了,呵呵...
恩,了解了就好呀。
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如果本周的CD击杀某BOSS获得了物品A,那么下个CD这个BOSS还会分配给你物品A吗?
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我想知道,随机25人团的boss掉落装备只掉落一次,还是每周一次?
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