剑网三好友招募积分不在一个地图的好友可以切磋吗

剑网三25人太原之战驱虎逐狼1-3图文攻略
剑网三25人太原之战驱虎逐狼1-3图文攻略
2015年剑网3侠义乾坤版本内容一览
版本热点:
幻境云图:
游戏改动:
新增装备:
  剑网三25人太原之战驱虎逐狼老3——白陶打法攻略
25人驱虎逐狼白陶推荐配置:
  6个或者7个和尚(人群三个和尚T,外面两个踢球和尚T,人群两个内功和尚阵眼)反正不管怎么样,外面踢球的,要内防,人群三个要内防,由于这个BOSS近战不好打,所以两个内功队的阵眼要保证。
  2奶毒2奶秀,其余DPS若干,近战除了TC尽量不带吧。
  准备工作:
  超级FM:和尚:奇穴禅语+大狮子吼回血超级FM,天策:战八方超级FM,
  这两个是刚性规定,但是由于DPS后面输出环境的问题,建议全团打超级FM。
25人驱虎逐狼白陶BOSS技能
  首先,该BOSS也是P1,P2循环交替机制的BOSS,存在一个全程存在的惩罚技能,所以我的技能介绍分三块。
  Ⅰ.P1技能
  ① 【莲花指】:随机点名两个玩家,每秒掉血2W到2W5之间,BUFF可以奶爆,奶爆会推开周围6尺玩家,并且附带伤害
  解决方法:两个奶毒分好,一边挂一个蛊惑就好,残血的就出人群,XX直接奶爆,血量健康的就挂扶摇,BUFF最后2秒起跳。
  ② 【音波连线】:随机点名三名玩家,三名玩家之间会拉起同一条线,若该三名玩家身边有人靠近6尺,就会叠加伤害,人越多,伤害越大,被点名的人去对面半场的规定点位抱团,放下【音波球】。
  解决方法:开怪之后所有人分散,直到出音波球被放下后,再回你们的位置抱团。
  ③ 【音波球】:中音波连线的然会放下一个球状物体,可能是一颗龙珠,DPS放下球后速度回自己半场,把反方向半场空出来,交给我们两个大师去踢球,这里主要说球的出界惩罚,以及击中BOSS的惩罚。
  出界:前两个阶段全团巨额伤害,基本就是灭。P3阶段红球出界,就是【疾风冲击】一直干你,篮球出界,就【漫天雪舞】无限干你,反正惨。
  踢到【琵琶】:【漫天雪舞】也会有【冰霜一指】的效果,必须保持位移,否则就会变成冰柱。
  踢到【箜篌】:【疾风冲击】有两道风。
  音波球的伤害什么的,我这边没有具体数值,反正就是疼,而且球会加速,具体踢球攻略参考一下链接:
  Ⅱ.P2技能:
  ① 【双生协调】:读条技能,给BOSS加盾,不打爆,就会给BOSS回血,是一个吸收伤害的护盾,如果踢球的两个和尚在此期间,提前把球T到BOSS身上,这盾有三层。
  解决方法:先打盾,再打断
  ② 【疾风冲击】:红色沙尘暴,全场随机位置出,被撞会有击飞+伤害
  解决方法:扶摇规避,或者找冰柱挡。
  ③ 【漫天雪舞】:随机点名玩家,在脚下生成蓝圈,圈内会减速,并附带持续伤害。
  解决方法:速度远离,一直保持位移即可
  ④ 【冰霜一指】:BOSS随机点名5名玩家,给一个DEBUFF,在DEBUFF结束的时候,会使周围四尺的人变成冰柱,如果遇到【疾风冲击】则立刻变成冰柱。
  解决方法:聂云去中间,一字排开,进入冰柱状态前,先开减伤。
  ⑤ 【音波连线】:当BOSS放完以上所有4个技能之后,一套组合拳的收尾,就是这个音波连线,伤害机制和P1一样,周围人越多,伤害越大,相距6尺不会被传染。
  解决方法:打冰的时候,一定要分散,如果有人被冰柱冰了,优先打有连线的人的球,打完回去抱团。
  Ⅲ.全程存在技能:
  ① 【玄音天籁】,【声啸九天】:我们简称红蓝BUFF,在两个BOSS周围6尺就会一直叠加,【箜篌】叠加【声啸九天】红BUFF,【琵琶】叠加【玄音天籁】蓝BUFF,当两个BUFF随便某一个叠加到20层之后,就会出线【梦境萦绕】开始无限跳舞,基本就废了,外面踢球的人,叠加的也是这两个BUFF,根据球的颜色来区分。
  解决方法:红蓝双BUFF是一个互消机制,我们团卡的是13层,基本没有问题
  ② 【死亡乐章】:只要【琵琶】或者【箜篌】6尺范围内没有玩家,他们就会释放该技能,造型,伤害可以参考【九鼎天怒式】
  解决方法:站人呗。
  【合旋总章】:从BOSS身上发散出球,击飞周围目标,很高很高,为的就是触发【死亡乐章】,这是一个阴谋。
  解决方法:后跳。
25人驱虎逐狼白陶打法流程:
  剧情:绕山路
不知道怎么用语言表达,自己看下图吧,用心灵去感受,找到他,打死两个门卫。就开传送点了。
25人驱虎逐狼白陶站位:
  站位如下图:
  白陶换T示意图:
25人驱虎逐狼白陶开打:
  这里BOSS下阶段的血量为:80,50,20
  Ⅰ.开场两个五毒奶直接去对面半场站着,因为第一个掉血技能就是【音波连线】全场分散,团长提前平衡好两边的DPS,然后开始打,【莲花指】是P1最频繁的技能,出去,或者留在人群,这个团长自己安排,当第一波【音波连线】球放下来之后人群就可以抱团了,无脑输出。(一般这个阶段也输出不了多久,因为和尚刚开始练踢球,肯定灭的一塌糊涂,但是大家要有耐心,就是拿脸撞,也要撞一个进去)
  Ⅱ.这里记住,我们所有的球都是往【箜篌】身上踢的,如果踢【琵琶】惩罚机制是【漫天雪舞】附带【冰霜一指】效果,根本打不掉那么多冰,当BOSS开始读条的时候,和尚把球T到【箜篌】身上。这时候,打了大FM的和尚记得吼一下,因为身后有球会撞向人群,伤害值很高,这个时候中【莲花指】的一定要注意自己的位置,和尚可以给舍身。
  Ⅲ,脚下一出兵圈,所有人分散,在白陶环状半场里面绕,这个时候,全团扶摇挂好,中了【冰霜一指】的人,直接聂云去中间,DPS躲好两拨【疾风冲击】之后,分散打冰,记住,一定要分散,WD这个时候开好千蝶,和尚这个时候,吼一声。因为【音波连线】马上就会出。
  Ⅳ,放下球之后,循环回P1,人群继续该抱团抱团,该打打,【莲花指】出好人群,两边血量平衡好,这里有一点大家记住,我们团走了很久的弯路,就是在这个平血机制上面,其实,完全没有必要80,80,50,50,20,20这么平血,第一波可以80,80,第二波开始,就可以60 50 第三波就是 30 20因为第三波没有球,所以完全可以这么平血。
  Ⅴ,流程和第二步一样,处理方式也和第三步相同,然后进入第二个大循环,这里省略不说,血量平衡看第四步。
  Ⅵ,踢最后一个球,进入P3,这个时候人群等一波【漫天雪舞】反绕到后面半场,踢球的T也进圈,替补跳【疾风冲击】和【和旋总章】,这个阶段和尚狮子吼,好了就吼,还是平血打。
  Ⅶ,斩杀阶段,两个BOSS只要死亡一个就会一直出对应的技能【疾风冲击】或者【漫天雪舞】我们团击杀的时候出现了问题,打完我就后悔了,应该先击杀【箜篌】再击杀【琵琶】不然满场的【疾风冲击】真的很难打。
  PS:这里主要说三点:
  1, 人群三个T换位的时候,是一个三角走位,参考下图,替补的和尚,一定要盯着BUFF,替补和尚要机智,如果有主T中了音波连线,你要第一时间去他的位置,在换T的时候没事替补和尚先到,然后在做一个三角走位换T。
  2, 踢球的T要注意自己的BUFF层数,不要因为BUFF层数跳舞,预判球的颜色,然后去相对的圈内先蹭BUFF。
  3,人群DPS,一定要分散分散再分散,在打冰的阶段,还有就是,这里BOSS的仇恨机制是距离,而且判定是2秒一次,所以近战打的话,真的很坑爹。我们团的两只鸡我都万般无奈的情况下叫他们换了TC,JC也换了HS。
25人驱虎逐狼白陶小结:
  这个BOSS我们前后加起来灭了140多波也走了不少弯路,所以,大家在开荒这个BOSS的时候,千万要下定绝心,因为踢球的T就需要练很久,要给很大的耐心,包括人群也是,如果为了练习阶段的话,可以选择插无敌,包括应急情况也可以选择插无敌,不过你插无敌因为惩罚机制的原因,阶段强度又不一样,所以,还是等和尚慢慢练吧!这边附上我们团自己人录着玩的视频,大家可以参考一下,因为录视频的这只鸡不会玩TC所以开着我的号显的特别SB,指挥原音也不会消除,所以大家将就看看吧!
25人驱虎逐狼白陶击杀视频
25人驱虎逐狼白陶总结:
  这段时间的开荒大家都辛苦了,因为我们一周只能打3天,加上farm,留给白陶的时间真的不多,但是大家每天都在,就算一直灭,也很开心,我很喜欢我们帝域这种氛围,这么多年来,一直都是这样,这边正好乘着这个机会和进击的叽叽,六十七,还有藏无忌说下不好意思,白陶真的没有办法,强度太大,所以你们都换了自己不拿手的号来打,谢谢了,猴子,师弟踢球,也辛苦了【麻痹,老子不辛苦啊!
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致 剑网三 美芹之论
4.20更新后的问题
帖子威望金豆
LV.9, 积分 7035, 距离下一级还需 966 积分
本帖最后由 武_穆 于
00:22 编辑
帖子开头更新本次新版本的相关问题,其他诸多繁杂、长久的问题和修改方案,还请看波浪线之后的原帖内容。
关于双向好友系统。在N个月前,这个帖子的建议里面就提到了这个意见。这一点上来看,策划其实不傻,只是不作为。更改单方好友无法探测对方所在地图,无疑是对玩家隐私的保护,和正常玩家免受针对仇杀骚扰的保障。但是游戏内的很多机制是相互联系的。那么,此次好友系统的修改之后,而其他方面没有做出相应调整,会出现哪些问题呢?
<font color="#、首先要说的就是对帮战系统的影响,本人理性考虑,公平公正,没有偏袒。仅仅更新好友探测,而不对帮会帮众的地点探测做出调整,菜帮对大帮会的小部队骚扰、精英集结坑杀,将更具优势。大帮会的人数庞大,敌对帮会的卧底是很容易潜入的,而且会很难查出。如果仅仅修改了好友社交系统的所在地图探测,而不对“帮众在帮会列表中的地图显示”做出相应修改,那无疑大帮会将更加难以对抗菜帮。希望在好友社交系统的更改之后,同时对帮会内显示隐私方面也做出合理调整。具体请见 三楼,好友、仇杀、悬赏系统;四楼,帮会系统 。
2、之后要说的,是对职业定位问题的影响——当仇敌见面的遭遇性,突发性,偶然性变高,那么,剑三特色的治疗职业在野外的价值量将得到侧面的提高。
在之前,为了避免仇家针对性的定位仇杀,那么你带1个奶,虽然占尽了优势,可作用算不上特别大。因为人家既然要杀你,肯定DPS足够。而好友单方无法探测地图的出现,将造成很少遇到仇家的情况——因为无法针对性仇杀了。这也就意味着,仇敌厮杀的遭遇性更大了,不可预测性更强了。如此一来,“剑三特色的高奶量肉盾奶”在野外的价值量将得到莫大的崛起,因为你可能带一个奶出门,但是很少有人带一队DPS的。即便是带了,也未必打的过带奶的。从此之后,你带一个奶出门,那基本是无所畏惧了。当大家都意识到这个问题后,那么问题来了,将会有更多的玩家喜欢带绑定奶了。
当你每次到野外,都遇到的是打半天,一口满,转身一看绑定奶的局面,那。。。这真是剑侠和情缘的世界了。。。
关于治疗职业的团队价值量,希望策划做出修正。参考六楼,门派职业定位
另外,原本治疗职业就已经是个很畸形的职业了。而帮战绿名奶的玩法,使帮战变得更恶心。具体请见:四楼,帮会系统
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下是原帖:
前言: ①何为“美芹”,不知者请百度。
& && && & ②触及到个人职业、帮会、工作室利益的喷子,请右上角关闭。
& && && & ③我只做抛砖引玉。想看内容的,就希望大家耐心看,不要断章取义。有好的建议就贴上,让策划多接受玩家的建议。& && && & ④希望版主反馈
楼层介绍:
一楼,概叙
二楼,pvp任务系统
三楼,好友、仇杀、悬赏系统
四楼,帮会系统
五楼,增值服务系统
六楼,门派职业定位
一、概叙:
我最早接触剑侠情缘系列是单机版,那是小学。之后初中,剑侠1发放光盘及内测账号,我有幸遇到金山工作人员得赠。高中,剑侠二,大学,剑侠三,直到如今工作,剑三依旧。
纵观剑1到剑3,感慨良多。《剑侠三部曲》当年吸引了太多的剑侠系列粉丝,而且西山居也的确一直是不负众望,三部曲每款出世时都堪称经典之作。但同时都存在了一个共同的弊病,商业化眼光不够长久,或者说没有权衡好商业业绩和打造品牌之间的天平,只顾抓眼前利益,更新及运营太差,前期的良心之作,后期尽毁,从而没有打造出魔兽这样的赫赫威名,更不用说早期“宣扬民族文化网游”这样的鸿鹄之志了。虽然网游都有寿命,但是从剑侠1和2的时间收费逐渐衍生到道具收费的免费区,就可以看出,很多时候,游戏的寿命是因为老玩家伤心无奈的离去而缩短的(要知道,一批真正的老玩家,是比很多快餐玩家更有商业价值的。如果没有剑侠单机,剑侠1和2,你当剑三公测时候的宣传力度能召唤来多少玩家?)。问题涉及到游戏上,主要还是在运营和新版本的更新。如今剑三要走剑侠12的老路,也是初见端倪。
在策划及运营方面,首先,不切身体会游戏氛围及听取玩家合理意见,那无异于闭目塞听,固步自封(比如可单向好友迟迟不改,致使玩家可以被强制群刷广告,被定位悬赏仇杀等)。如果再一味的按照自己团队的设计意愿,或者迎合快餐玩家而让剑三过分商业化,利益化,这是绝对的饮鸩止渴(比如如此频繁的充值活动,促销活动)。同时,工作室再在已经纷乱不堪的游戏氛围中利用机制或bug雪上加霜而不加有效的制止(比如至今不改的工作室门派——天罗唐门,一些副本近乎全天被工作室占满,比如形同虚设的周14例行维护和大更新后频频出现的刷金bug),那游戏在根基上就岌岌可危。上述看来,剑三已经如履薄冰。
很多话在此不再做赘述,切入意见主题。鉴于论坛喷子众多,在此再次声明:如涉及大小帮会利益,职业门派利益,皆出于为剑三整体考虑,只看是否合理,无特别针对。在此我只抛砖引玉,希望广大玩家朋友、策划,会有更好的改善方案。
侠之大者,为国为民
帖子威望金豆
二,pvp任务系统
本帖最后由 武 穆 于
17:31 编辑
二,pvp任务系统& &(更改方向及宗旨:解放玩家游戏时间,释放拥堵地图资源,利用好大唐江山的每一寸土地,让每一个地图都有各种玩家活跃,风景党、巡山党、任务党,让各种需求的玩家充满每个地图)
当前现状:
首先值得肯定的一点是,如果不想冲刺阵营积分排名,每周的战阶积分只需要达到一定额度就可以保证战阶升级速度,这很大程度上缓解了玩家的时间安排。但是在PVP的娱乐性上,就差的很多了。
本人认为,想要动员起PVP玩家的活跃度,不在于强制玩家的时间和地点,而主要在于创造出玩家之间(或阵营双方)矛盾的产生条件,以及“解决矛盾对集结团队伙伴的迫切需要”,而不是强迫拉来队友为了所谓的娱乐(比如无聊的扫图。。。大帮会之间约好的复活点对埋。。。)。这种矛盾需要时间的突发性,地点的随机性,以及人员的流动性(比如野外突发遭遇战,巡山,小规模的任务小队冲突)。
目前PVP环境的死板,主要体现在:pvp活动地图过于单一,过于集中,时间过于强制。
1,PVP的基本——日常任务。 日常任务让玩家每天去的都是同一个地图,而且是所有玩家都集结到一个地图上。比如曾经的黑龙沼-冷翼毒神、马嵬驿-牛车,和现在的库瓦察姆+牛车。单调,无聊,毫无新意。做完任务基本就没有娱乐可言了。因为大家都在这一张地图,所以少了很多应有的遭遇战。而且只要是PVP的玩家,就每天都是来这一个地图。反观其他地图,苍凉的洛道,秀丽的巴陵,清绝的苍山洱海,毫无人烟,俨然就是一个个废弃掉的地图。
再说PVP的大活动——攻防战、据点战。自从中秋节蝶恋花一战,策划就立即把下个资料片“战魂劫”做出,自此浩气盟恶人谷各大boss都增加了限制,强行植入了这种固定时间的攻防模式。紧接着就出现了很多问题。首先,从游戏优化和服务器来看,这无疑是失败的。后来即便增加了地图人数限制,但这根本不足以改变根本,甚至出现过被攻防玩家利用,从而获取胜利的事情发生。两字形容,刷分。
关于据点战,本意可能是想提高帮会之间的pvp,增强帮会活跃度。但是实际又没有达到好的效果,仍旧没有摆脱挤地图刷刷刷的模式。因为第一,策划将固定时间区段强加到了玩家身上,第二,可以说与大攻防没有太大区别,因为捆绑到了阵营上面。
引发问题:
1,这样的现状,所有PVP玩家只要做日常任务,就被强制到一个地图,人数多的服务器,会造成系统的拥堵。人数少的服务器,会因阵营不平衡而出现任务执行难度过大的问题。而其他绝大部分地图资源,空闲浪费,不去开发利用。
2,从剑侠123及其各版本来看, “将玩家在空间上高度集中、时间上高度集中”的pvp模式并非成功之法,这样太过强制性,致使玩家自由度降低,游戏体验变差,游戏氛围变冷。再结合上述PVP日常任务和目前的帮战系统,早期各野外地图都有互相巡山,各门派地图都有保卫战,也都从此消失。(在此多说个例子。当年无论是传奇、剑侠123,大家可以发现,在前期大家需要升级的时候,到处都是各种的遭遇战,因为大家都有共同的需求——升级,也就产生了必不可少的矛盾,而后期大家对此没有了需求,这样的遭遇战也就逐渐凋零。所以我要说的是,利用好玩家之间的需求和矛盾,在这种矛盾容易产生的空间点上,这时候再引入阵营和PVP日常任务的概念,夹杂上帮会之间的据点争夺,那就在客观环境上提供了PVP战斗触发的极大条件。而且要远远优于将玩家在空间和时间上强制起来所带来的效果。)
3,pvp的根本乐趣——人与人的对抗,从此演变成了对刷,为了装备而刷。刷完就下,换号继续刷。玩家因为不再是自发性的去游戏,而是为了战阶积分而被限制了游戏自由度,游戏体验可想而知。而游戏的乐趣,这时候还不如一把dota来的轻松了。
初步设想:
1,取消阵营攻防,取消boss时限。在各地图增设阵营据点,将boss分派到其他地图的阵营据点,如陶寒亭驻扎昆仑,烟驻扎龙门荒漠;同理,白龙口,黑龙沼,无量山,融天岭,均有驻扎。并降低其血量等数据,使其成为日常性质的BOSS,而不再是让玩家为了一个BOSS来回的刷刷刷。
2,为缓解地图压力,释放地图资源,可将日常任务设定为主城接取的随机任务,每个玩家在接取任务的时候,会随机获得任务指示,任务指示具体需要到哪个地图的据点去击杀哪个boss,哪些士兵小怪,采集哪类物资(例如:任务目标为--1,击杀龙门荒漠、浩气盟BOSS,司空仲平。2,击杀无量山、某某浩气盟护卫。3,击杀巴陵县、八角寨土匪、拾取其掉落的某某道具)。另外,PVP日常可做成5人精英模式,可通过小队队长接取,达到5人小队共同被分配到同一地图执行PVP任务(但绝不可以是25人团队接取)。
如此一来,浩气和恶人两大阵营都因各自日常任务被穿插在各个地图中,一旦发生某图的遭遇战,则会出现叫朋友、帮众、同阵营玩家来一起协助战斗的情况。各个地图将出现各种情况引发的各种小规模遭遇战。如果战斗激烈,则会引发更大规模的阵营争斗。
3,将原有地图的据点(如飞沙关、扶风郡等)更改为帮会据点,此据点区别于上述PVP日常的阵营BOSS点,并且可随时通过发帮战的形式攻打(注:后面会提到关于帮战系统的问题)。这样,pvp将较之前,更灵活于帮会及地图两大载体,同时将阵营系统中的巡山、遭遇战更加完美的表现出来。
同时带来好处:结合之后要提到的“双向好友”及“玩家所在地信息不公开”这一系统,上述建议因为增多了PVP地图数量,所以有效的分散了玩家PVP任务过于集中的情况,避免了小帮会对大帮会针对性骚扰,和玩家之间的针对性仇杀
绝不可能,剑三策划PVP核心思想就是减少矛盾,一片和谐,同时限制独行客,PK规模越大越好。8030上策划说连门派平衡都不做,只做所谓“群战平衡”&
据点不跟阵营扯上关系+1&
有利有弊,例如日常任务这块,任务又不是我的...懒得去帮忙,也可能导致被埋复活点问题。分散PVP任务是好事,不过可以尝试改为同帮会任务一样。&
个人感觉据点不应该与阵营扯上关系&
个人感觉这个还是值得一试的&
侠之大者,为国为民
帖子威望金豆
三,好友、仇杀、悬赏系统
本帖最后由 武 穆 于
17:32 编辑
三,好友、仇杀、悬赏系统& &(改动方向及宗旨:放松玩家心态,正规PVP模式,保护玩家隐私,防止恶意骚扰)
当前现状:
目前的好友系统可以说是很让玩家恶心的一个系统。因为剑三里的好友系统与剑1、2相比,不需要双方的认证,就可以单方面添加为好友。好感度除了可以做某些活动任务和义金兰的道具召唤朋友,毫无其他用处。而带来的弊病却远远多于收益了。
引发问题:
1,好友单方添加,再加上一个好友频道,无异于给工作室、代练这些广告刷屏者们提供了一个非常方便的平台,因为这些都是小号,随时申请随时删除,即便是加入屏蔽,也是杯水车薪。
2,单方添加好友,致使仇杀、骚扰等更加针对化。在早期,想知道好友的所在地图,是需要好感度达到一定重数才允许查看的。然而在之前某次更新了好友系统以后,将好感度彻底废除,这方便了以仇杀为乐趣的玩家。现在的普遍情况是,仇杀一个人,先要加好友。然后观察他的活动地图,就可以针对性的去仇杀。尤其是后来出现了明教这个职业,致使基本每个区服都存在一个以大量明教为帮众的仇杀性帮会。出动一定数量的明教,提前加好仇人,潜伏,缴械,悬赏,击杀,50J给系统,对方怨念。或者主城轮番魂锁,缴械摸两下就隐形走,如果你做出了正当的防卫反击,给明教挂上了Debuff,那好,明教隐形之后等待Debuff的下一跳,被迫现身,此时,守卫的仇恨就不在明教,而是在被害者身上。在此也顺便提一下明教这个职业,只可以杀别人,寻仇别人,而不会被别人寻,这无疑是对其他职业的侮辱和不公。如果说仇人是PVE党,不去野外,不在主城,经常混迹副本,那好,仇人可以聚集几个人无限加你好友,拜师。新申小号,再来一遍。。。你会发现你满屏幕是应接不暇的弹框(就好像做野外任务喊进组的时候,队长的屏幕瞬间满满的)。但是在剑侠二就不同,因为弹框不是这么嚣张的弹在屏幕中间,而是在技能栏的正上方有一个比较小的叹号弹出,不会影响正常的游戏视觉范围。
3,不得不说的很失败的悬赏系统。最开始悬赏系统是出于弱者考虑也好,是出于吸引玩家的噱头也好,总之,实际的情况是,这个系统是很失败、很恶心的。现在剑三的PVP不在像是剑侠1、2或者剑3刚开时候的那么自由,舒畅了。而是平凡者刷任务,狭隘者定位、仇杀、悬赏、骗赏金的无聊行为(还有之后要说的菜帮帮战)。现在的情况是自己悬赏,自己拿赏钱,对方怨念,杀掉走人。更或者是帮战期间悬赏,自己帮会的再拿回赏金,肥水不流外人田。
初步设想:
1,必须要做出修改的,好友系统,双方均同意,才可以添加。
2,隐私问题,帮会、好友、的位置显示等,应该设置可选择性公开,而不是被强制公开。
3,各种卫兵,不论是隐元会守卫,还是主城、郡的守卫,应当无视隐形。
4,对于某职业肆无忌惮仇杀别人,而自己完全不受仇杀影响,即便是好几个团的玩家一起追杀,也无奈的出现“我打他,神兵天将突然至,他杀我,天地茫茫何处寻”这种情况,希望作出改动,当然,同时可以增强其战斗力、竞技场地位等。(在这里或许有人会喷了。即便是给他们增加战斗力,他们也是会喷的,因为他们没有了这种霸道的游戏特权——只能我杀你)
5,脱战机制,这个是必须要做出改动的项目。不论是隐形脱战,还是气场进战很久不脱离,或诸如破风、兰摧等等Debuff进战,都要做一个更加完善的脱离机制。同时大轻功机制也要完善。(请策划结合门派职业做出合理改动,本人不多言)
6,弹框显示,增加可更改显示位置及其他显示方式。
7,悬赏机制必须要更新。这里我只做出一个不完善的初步想法:①系统抽取高额手续费,支付底金提高到2000J;②单独设定一个NPC(比如天字·XXX),发放悬赏任务,只有玩家接取了任务,才可以去杀指定的被悬赏人。接取悬赏任务的玩家,首先选择悬赏赏金的区间,之后会被随机分配具体要去杀这个区间的哪个被悬赏的玩家(随机机制可以参考装备分数)。③每个被悬赏玩家最多同时被两名玩家追杀;④被悬赏者,在发起人发布悬赏后的30分钟内,随机时间生成到NPC的悬赏榜中;⑤增加其他方式的奖励给予杀手;⑥杀手在执行任务时,可以选择对被悬赏玩家屏蔽ID。
8,为避免针对性仇杀,放松心态,可设置角色离线1小时后自动清除仇人列表(可能这点略和谐了。。。)
至于领任务后拿悬赏...感觉不是很人性化,也有问题存在,暂时想不出来。&
沿用了很多老游戏的设定,针对第7条可以改为找NPC直接发布悬赏。额外增加一页被击杀记录。没被悬赏的玩家可以记录被谁击杀&
侠之大者,为国为民
帖子威望金豆
四,帮会系统
本帖最后由 武 穆 于
17:32 编辑
四、帮会系统& &(改动方向及宗旨:真正给予PVP玩家自由,大帮会群雄逐鹿,攻城略地,小帮会自在逍遥,其乐融融。另有各处娱乐性PVP纷争。让PVP不再是盯着仇人不放、相互悬赏恶心、菜帮对着骚扰,主城挂机切磋等等无聊之举。回归真武侠)
当前现状:
首先谈谈剑三很奇葩的帮战现状。首先,退出了帮会之后,是没有任何CD就可以直接再加入另一个帮会的。其次,我们经常看到,一个200-250人的大帮会,甚至分会很多的大帮会A,或者另外一个大帮会B,经常出现一个不知名的帮会C、D、E帮战胜利了这些所谓大帮会。
引发问题:
1,因为大帮会的在线人数相比小帮会偏多,所以即使帮战,也是不会每次都用大帮会去发动帮战的,因为这样影响了本帮会成员的正常任务和游戏体验,除非大帮会的约战(这种帮战一般仇视性不强,更多的是娱乐性和赚取阵营威望)。而这样也就使帮战变的趋于畸形。
2,当我们想对某帮会发动帮战,这时,我们选择用一些装备顶尖的好战分子,组织一个小规模的帮会去发帮战,游击、骚扰敌对帮会成员的正常任务。我们出动的人员少,精英率高,行动力迅速,聚集力强,这样就轻松可以干扰到敌对帮会,并获得人数胜利。
3,当敌我帮会都认识到利用菜帮发动战争(菜帮由来:因为早期帮会可以通过种菜获取游戏币,所以当时出现了很多只有10多个未满级死角色,只有个别人甚至1个人活动的帮会。后来这种金币产出方式被和谐,就残留下很多这样的小帮会,称为菜帮。之后的人数少的帮会很多都被称为菜帮),这时就会出现很奇葩的场面。敌我帮会每当任务时期,尤其是周6、7的南屏山和昆仑任务时,原本250人的大帮会,会人数急剧下降,甚至能下降到仅剩150人。那么他们去干什么了?对,因为发起帮战需要的资本太低了,他们分别去了各自的诸多小菜帮,然后利用菜帮发动帮战。这样一来,剑三的帮战,就是人员调动出去,分别游击,骚扰完再回到主会。双方都是这样,毫无帮战的意义。
4,另外还有一个问题,当帮战的时候,有的帮会会约来很多其他未进入帮战的治疗玩家,或者让本帮会的治疗职业暂时退出帮会。然后他们再来参与到帮战,这在游戏中被称为“绿名奶”,这样会有什么效果,在此不多解释了。
初步设想:
1,增添退出帮会后,再次加入帮会的CD。且退出帮会A,又回到帮会A的CD更久。
2,大幅度提高发动帮战所需的物资。
3,在副本外,当玩家处于帮战期间,且进入了战斗,则无法被其他帮会的治疗玩家提供治疗。
4,说到这里,可能有人说,这样岂不是便宜了小帮会,损失了大帮会的利益吗?请看完!同时再次声明,本人所提建议,均只为游戏发展考虑。不考虑任何个人、帮会的利益。而且本人就是分会好几个的大帮会成员之一。①因为有之前好友系统的改动,所以,大帮会的玩家,不会被小帮会这种特别行动部队探测地图做出针对;②因为有之前的“任务场地随机发放,地图资源充分利用”,所以不会出现如现在这样的固定任务点,这极大的分散了帮会人员在同一地点的任务出现率;③同样,参考之前的“帮会据点”建议,你甘愿玩你的小帮会,有这种人数少,精英多的优势,那就势必放弃了霸占一方山头的势力。④这样,既不会出现大帮会一家独大,欺压小帮会成员,又不会出现小帮会过多,帮会系统大环境一盘散沙的局面。
5,争夺帮会据点需要提前发布宣战,以便攻方帮会和守方帮会做好迎战准备。(具体开战时间和宣战时间是几个小时的间隔,让策划去定,我给个提议,宣战的时候可以有所选择,可以选择宣战后很短时间内战斗开始,比如3小时,也可以选择很长,比如24小时。宣战-开战的间隔越短,需要消耗的帮会物资就越多,反之越少。这样,人多的帮会,我有人数优势,就可以少消耗资源,人少的帮会,我打不过你大帮,那就闪电战)
6,玩过传奇的玩家应该明白,为什么当年的传奇会给玩家带来很大的激情,没有任何任务,却玩的不亦乐乎。是因为那个游戏需要无休止的升级,所以大家要在线时间久吗?显然不是。因为在传奇里,有沙巴克城战,而且到处都有各种规模的战斗随时会触发。相信如果采用了上述以帮会PVP为主体,再加上之前一部分提到的“全部地图随机任务,充分利用地图资源”的PVP日常模式,会让整个剑三的PVP气氛为之变化。
那个帮会CD不是以前就有24小时的CD,后来改了&
70年代A了,后来回来之后就再也没有接触过PVP了,现在的PVP无聊到这程度了么&
侠之大者,为国为民
帖子威望金豆
五,增值服务系统
本帖最后由 武 穆 于
17:32 编辑
五、增值服务系统& &(改动方向及宗旨:在保证游戏不受影响的基础上,满足玩家的合理执念、怨念,留住老玩家的心,留住真正喜欢剑三的人们,做到真正的初心不泯)
这个问题在论坛已经很多人都提到了。不用争辩什么强弱,只是有些大方向真的需要改动。另外,为了很多心血号的玩家,的确应该出转门派等增值服务了。很多老玩家,心血号,一直默默坚持,但是心里却逐渐心灰意冷。另外,因为剑三的大学生党比重很大,但是面临毕业,或者其他已经工作的玩家,面对生活节奏的改变之时,因为种种原因选择了放弃。在谈到增值服务问题上,也借鉴了一下论坛其他朋友的建议。
一些玩家面临问题:
1,老玩家因现实问题,遇到的一些困难,需要增值服务的完善去解决。如网通电信互相转换,点卡月卡区相互转换。
2,因为种种原因(在此不一一陈列),有很多玩家迫切希望转换门派,却又心疼心血号,且无力经营两个角色。
1,考虑玩家生活节奏改变等问题,建议开放点卡、月卡区之间夸区转服,以及网通电信互转。
可考虑转服后只保存声望、成就、挂件等心血数据,不附带任何金币等可交易物品,甚至清除装备,战阶,威望,帮贡,名剑币,名剑段位等数据。以保证角色夸区行为更接近“放弃原区服角色,重新在目标区服创建角色”这一行为。
2,门派转换。说到门派转换,总有人说,不服练,或者说,会对游戏乃至人口基数造成很大影响。那么为了尽量使游戏不受到影响,可考虑设置诸多限制条件,如:
①开放时间未满1年的门派不可转入
②创建时间未满2年(或者3年、4年)的角色不予受理此服务
③转换cd为一年(或一个赛季)。价格支付可适当高额(最好还是在1000RMB以内吧)
④当确定转换门派后,角色等级退回15级,并且重新成为大侠号,只保留角色好友信息,挂件(门派特有挂件不包含在内),成就(门派特有成就不包含在内),小玩意道具,坐骑,势力声望,等等心血类数据。曾有的技能秘籍,装备,战阶,门派技能,心法,师徒关系,名剑段位,名剑币,威望,帮贡等等一概清除。适当补偿一定数额的监本、纳元丹。
这样,使角色转换门派行为更接近“放弃原角色,重新创建角色选择门派”这一行为。保证老玩家利益的同时,又令快餐玩家不至于随意更换门派,更不至于因为转门派的开放,而使各个门派的人口基数有正常值以外的变化。同时,为了考虑新人对门派定位的概念不够充足,应当设置50级以内角色可重新选择加入门派。
人家等着你多练一个号充钱呢&
只需要点卡月卡网通电信相互转区就可以了,其他都没实际意义,毕竟游戏内容还是装备,心血号也比不过装备一说。&
你这转门派纯粹扯淡。什么都清没意思。我认为倒不如在玩的一个主门派后,想学别的门派就刷这个门派声望。来个双门派修练。最多学两门派。&
我感觉电信网通 点卡月卡之间的转区 应该出 转门派 有待商榷
但是看起来蛮不错的&
这一点你就触发了剑三的利益了 你的明白&
侠之大者,为国为民
帖子威望金豆
六、门派职业定位
本帖最后由 武 穆 于
17:37 编辑
六、门派职业定位(在上述诸点之后,希望对门派职业定位问题做出合理规划)
1、希望合理考虑门派特色,而不是缺什么补什么,天下一统。
2、明教的无限隐身需要削弱,同时提高PVP其他能力,如战斗隐形时间,解除封内能力。
3、治疗职业在PVP中的表现严重畸形,一个治疗职业的团队价值量大约与3个DPS相抵,希望在如下方面做出改动。①御劲化劲对治疗效果的影响,②治疗职业应增强主动正面辅助能力(如剑侠2莲花心经、佛音战意等。如短时间的属性加成、会心破防加成、加速加成、移动速度加成)、增强主动负面辅助能力(如削减敌方属性),被动光环辅助(如剑侠2少林罗汉阵、杨家英雄气,丐帮打狗阵等)、增强输出能力,同时大量削弱治疗能力(削减治疗量,会心效果、以及延长瞬发回血技能CD),可通过经脉系统的大改来实现。③补天,离经,云裳,可各司其职,各有不同侧重,而不再是千家职业如一家,天下门派皆大同(但不可有任何侧重是治疗量)。比如,补天偏向负面辅助,离经偏向正面辅助,云裳偏向光环辅助。
彻底不可取,剑2的佛,包括其他游戏的大量增益类BF职业都不应该存在,是不是我出门就要练个这样的号跟着?没有就不能打了?&
侠之大者,为国为民
帖子威望金豆
[你知道吗]:Windows Phone手机的网络请求优先级是WiFi&GPRS/3G。
[你知道吗]:少林不收男弟子,人妖也不!
[你知道吗]:我方才喝了杯茶!
帖子威望金豆
帮顶起,初步来看,想法挺好,等待验证,!!!
因为不是很个玩家都是一天24小时都呆在游戏里, 人是要生活的,各种大小事等着去做,
游戏自由度是个很大的关键,&&8-10点的攻防,相信好多人都没时间参加,然后就是刷牛车,跑商这种,不限时的,完了就下!
[你知道吗]:Windows Phone手机的网络请求优先级是WiFi&GPRS/3G。
[你知道吗]:少林不收男弟子,人妖也不!
[你知道吗]:我方才喝了杯茶!
帖子威望金豆
武穆遗书么,先马克再看
我宣誓:将请平等的对待各种性向的恋人们……在审判中。
& && && && && && && && && && && & ——以FFF团光荣团员名义︿( ̄︶ ̄)︽( ̄︶ ̄)︿...
帖子威望金豆
茼蒿是菊科
葫芦娃之大力士
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