新仙剑奇侠传手游游反击伤害和几率怎么计算的

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仙剑奇侠传手游哪个火系伙伴好?火系伙伴推荐  来源:99单机  作者:《仙剑奇侠传》手游那个火系伙伴好?下面99单机小编就分享一篇火系伙伴推荐攻略,希望对大家有帮助。
仙剑奇侠传手游中不同伙伴起着不同的作用,仙剑奇侠传火系伙伴哪个好?下面小编就为大家带来仙剑手游火系伙伴推荐。
成长:攻击最高,防御其次。
援护技能:群加攻,群减攻,敌方一人加攻我方一人加双倍攻。
一、第二回合单体伤害,增加普通攻击力:
1.镇狱明王:加反击。由于火系不适合当前排,反击的作用不大,不过本身4技能为吸血,不知可否有反击吸血流当T,有待大神们开发。援护技能很给力。
2.南宫煌:加反击。同上,不过没有吸血。援护技能伤害爆表了。
3.厉岩:加暴击。暴击对于后排普攻流来说作用远大于反击,而且本身的情缘较好,应该是现版本最强的13品ADC了。适合在后排持续输出,强力推荐。
二、第三回合单体灼烧:
1.夙瑶:加暴击,由于火系的灵力成长不高,对于法系输出没有雷和风强,对于物理输出没有前一类火系高,地位比较尴尬。不过适合当援护,而且与紫英有情缘。
2.瑕:加暴击,同上。但是情缘不如夙瑶。
三、第三回合全体灼烧:
1.教主:加暴击,群体伤害不如单体有效(PK讲究先秒掉一人,造成多打少的有利局面),并且火系的魔法伤害实在有些低。援护技能很好,群加攻。
2.阿奴:加暴击,同上。不过4技能对灼烧目标增加伤害会提高普攻效果(貌似只能在第4回合以后起作用,用处还是不大)。援护技能也不错,情缘不好,灵儿太难得。关键词:火系 暴击 仙剑奇侠传 手游 伙伴48小时热门评论
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仙剑奇侠传手游邪剑仙厉害吗
提问者采纳
仙剑奇侠传手游邪剑仙并不像很多玩家想象的那么废,其实邪剑仙是一张作用非常大的卡牌。说邪剑仙用处不大的玩家,主要出发点还是其天赋技能,额外效果是反击,确实,在二测期间,反击系伙伴确实不给力,技能升级只能增加反击概率,而不能增加反击伤害,每次100的反击伤害确实太鸡肋了。(不排除公测更改反击算法,提高反击系伙伴地位)其实就算反击系伙伴不进行修改,如今仙剑奇侠传手游邪剑仙也是一张非常有用的卡牌,其援护技能是附加“禁手”效果!禁手有什么用?目标两回合无法行动!无论是技能还是普攻,都放不出来,唯一能放出来的只有援护技能。我在PK中两回合不能动代表着什么不言而喻,除此之外,禁手在副本中的作用也是非常大的!锁妖塔第三层BOSS蛇妖回血?剧情副本雷龙秒人?副本BOSS攻击珐厂粹断诔登达券惮猾太高?一切都不是问题,禁手分分钟教他们做人。除了禁手之外,邪剑仙还能给清微附加固定仙缘(孽缘仙缘清微和邪剑仙是相互的,都有)增加16%体力,而清微是非常不错的土系前排伙伴,入手又简单。仙剑奇侠传手游邪剑仙的用法即是如此,不是当做上阵伙伴使用,而是需要用来援护的。援护也是能触发仙缘效果~
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一般吧,可能是我玩的不是很用心
一般吧。。。。感觉武系的威力不大
一般吧。。。。感觉武系的威力不大
谢谢分享谢谢分享
觉得还可以吧
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& 仙剑奇侠传手游连携技伤害计算公式分享
仙剑奇侠传手游连携技伤害计算公式分享
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来源:优游网 发布:cat
仙剑奇侠传手游连携技伤害计算公式分享;仙剑奇侠传手游连携技伤害怎么计算;
首先说一说基础知识。
1、什么是连携技?
连携技共分七种:风神、雷神、火神、山神、雪妖、酒神、武神。
当队伍里风系伙伴最多时,发动连携时就是风神,雷系最多时发动雷神,以此类推。当不满足前面任何一种情况时,则发动酒神。
2、连携技伤害相关。
经过多次的实践,我们发现连携技伤害与伙伴的灵力存在正比关系,(具体数据我们下面再说)并且存在相生相克的关系。
水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水,武克武(是的,武神是克制武系的,这个我们下面说明)
不同的连携技对不同属性造成的伤害是不同的。
3、连携技伤害计算公式。
连携技威力强大,是我们过副本、品剑的主要伤害来源,那么伤害又是如何计算的呢?首先我们先来看一组图片,了解一下。(有图有真相嘛!)
首先截取测试的六位伙伴的属性图片。
因为根据多次的推图经验,我们发现连携技伤害与灵力相关,所以我们来记录一下6位伙伴的灵力。
花楹:2129 林月如 1891 李逍遥 2230 红葵 2265 厉岩 1872 结萝 3077
我们再来看两张图。
两张图的连携技都是风神,与武系,火系不存在克制关系。
图1发动连携技时上阵伙伴的总灵力为:65+573
造成的伤害为:70
图2发动连携技时上阵伙伴的总灵力为:72+
造成总伤害为:0
两次的伤害我们能够看出,在不存在克制关系的情况下,伤害等于发动连携技时剩余伙伴的总灵力之和。
我们得出公式:阵上残余伙伴总灵力=连携技造成伤害
我们再来看看下面几张图片:
上阵灵力总和为:72+
造成伤害:9=16825
我们发现,这次伤害明显高了很多。首先由于前面的研究发现,风神对火系的伤害是等于灵力和的。
如果都是火系,那么伤害应该是5
图中对土系的伤害是3739,正好是1869的一倍。
那么我们得出结论,在存在克制关系的时候,连携技伤害是发动连携技时阵上剩余伙伴灵力之和的一倍。
下面我们来验证一下,武系这个特殊的克制情况。
图上伙伴的总灵力为:72+
造成伤害:05
=1.99945....四舍五入就是2倍
那么武神对于武系伙伴存在克制关系,造成伤害是灵力的总和的一倍。
根据后续的实验,这个倍率对于克制关系时都是成立的。
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