来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-05-19 06:25
标签:
dnf黑球邪教
谈DNF元素TB1后的加点思路
14:54 新浪游戏
这几天TYF更细了TB1 针对TB1元素的改动还是比较多的 这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势 因为没有具体数据 所以一些比较具体的数据分析还要等实装 那么首先来说下TB1的改动 这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据 因为韩服在加强后又砍了一刀 所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右 那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题 第一个是秒蓄力 所以这儿就不在多说明 秀的阀值在16级 也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了 魔法记忆可以不用点 有待测试的: 是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我 不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下 第二个是驱冰 冰驱已经固定为70%减速 所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上 所以驱冰的门槛变高了 以上应该是大家比较关注的两个问题 接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响 冰系: 冰墙 伤害+56% 基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙 作为保命和补刀技能用 驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命 极冰 无变化 脱手积冰依然是目前元素都会点的大招 总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的 暗系: 黑球 20%大黑球机率 删除吸附 没有增强伤害 但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧 加上在目前版本黑球教不低的输出 所以刷安图一般都会考虑满黑球 黑洞 无变化 依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用 在删除黑球吸附后 黑洞的存在感又下降回去了…… 总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满 火系: 地火 伤害+20% 配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大 所以作为在黑球之后可以考虑点上 当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火 杰克 伤害+56%/30%左右 不管加强多少 杰克在目前的版本地为你已经被认可 短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强 所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克 总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位 光系: 雷旋 最小攻击+40%,最大攻击+10% 短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错 但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了 并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐 当然,冰晶和搬砖的话可以满上 天雷 无变化 总体来说,光系的地位越来越低 异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本 在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上 光系的地位已经被火系取代 天雷已经沦落到拉怪的地步 一代补丁一代眼泪 光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率 EX技能现状 火山无争议 没什么好说的 电墙修复BUG后伤害着实感人 已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具 加点思路 在光系退出舞台后 目前加点比较统一 这儿给出一个模板 注意1: 改版后SP和加点模拟器的有差距 因为二觉的SP减少 所以实际会多出4、500左右 根据自身状况,加魔法记忆,驱散,古书等 注意2: 如果不怎么打安图恩,元素只是作为搬砖的话 可以不点黑球,加到地火上,暗系强化也可以不点 注意3: 加点没有绝对的,只有最适合自己的 我说光系的没落并不代表它不能用 冰晶9一样可以点 这儿就看个人习惯和自己素素的定位了 关于光系的没落: 简单的分析下 毕竟光系在之前所有的版本中几乎没有弱过 为何在这个目前版本里会如此无礼 除了之前说过的爆发外 安图基本确定了元素穿刺和践踏的地位 而他们都不需要光系 其次,因为冰系成为大家必点的一系 所以SP会相对吃紧,没有多余SP来补光系 最后,关于减抗 单光系减抗速度远不如其他三系来得快 真空期太长 所以导致了目前的没落 当然,其实还是主要是输出模式上 如果改成电磁炮那样直线一发,说不定就有看头了~(玩笑) 流派 光系退出舞台后目前流派主要是两种 一种就是大家常见的冰火暗 一种则是黑球邪教 这儿我们把黑球邪教单独拿出来说,比较大家比较关心 首先还是强调一下 不要随意跟风 黑球伤害虽然高,但我们也说过,这是个爆发年代 普通的白图,异界,甚至是魂图 很多时候都是一轮爆发就秒了 所以黑球并不适合这些图,甚至会因为特意去放黑球而影响刷图速度 而安图因为血量摆在那,不是一轮就随便能秒的 所以需要黑球持续输出 这儿你还需要黑爸爸金爸爸驱魔爸爸来三保一 同理,舰炮有黑球素也是因为红屏时不能用无色 所以需要黑球的持续输出 然而,黑球的也依然控和黑洞 遇到乱跑的怪,黑球还是很无奈的 所以说当你选择黑球时一定要认准自己的定位 如果不打安图恩,完全没有必要特意去跟风玩黑球 冰火暗已经可以应对绝大多数图了 关于SS改版 这儿主要提到 智者千虑
( 礼包、资讯、视频、排行榜)
(独家礼包、论坛交友、推荐)dnf元素圣灵微百科&5套刷图加点异界套分析 | 电玩巴士全文阅读
全文阅读 字体大小:
正在载入,请等待……
dnf元素圣灵微百科&5套刷图加点异界套分析
dnf元素圣灵微百科:元素二觉5套刷图加点遗迹首饰左右槽时装推荐。【转载自colg塞蕾丝缇雅】
一、五套刷图加点推荐:
0、几个加点模板都不是契约点。
1、上手元素推荐光冰,适合大部分的主流加点。
2、图里魔法暴击率高于97%可以放弃魔法背击,虽然模板我点满了;
3、SP的原因,契约点的元素之门和光电冰墙一般只可以满一个。常规个人点倾向于点满光电冰,非高强武器慎点CD长的元素之门。
二、异界套推荐:
异界套的完美6一般指的是左边防具5件+手镯,或者左边防具5件+左槽使用异界,其余部分用散件。
完美9指的是空出武器,项链或者右槽空出一项,其余部分使用异界套。
[灼眼冰晶套装]
评价:光冰强化套。3件套的冰墙、雷旋,6件套的天雷、极冰盛宴都是非常实用的提升。这个版本的光电冰墙很难作为主力输出了,天雷的发射间隔手感很好,但是浪费了过多部位。白图搬砖和异界可以用9件套,镇魂推荐完美6件套。
[元素践踏套装]
评价:冰火强化套,也是我个人最喜欢的一套。
3、6、9件套都有不错的属性。9件套的南瓜和极冰盛宴,比起完美6的甚至更高。但非高强的情况,还是建议使用完美6件套。
[元素灾难套装]
评价:光暗特化套已经成为时代的眼泪,3件套提供的小技能现在点的人不算多。6件套的虚无之球和9件套的天雷是不错的亮点,不过玩黑球邪教同样有CD短的3+3混搭去与灾难竞争。
[无尽之阿斯兰套装]
评价:冰暗强化套,6件套极冰盛宴的CD得到了改善,攻击力和范围却没有太大变化。3件套的黑球是个亮点,可以和穿刺3搭配取得和灾难6差不多的效果。比起攻坚,这套更适合搬砖。
[元素增幅套装]
评价:4系增幅在10级精通的情况下也只是84%,相当于全技能攻击力提高15%,4系大技能CD减少,9件套在二觉之后效果变得更加鸡肋。出场机会很少的一套,尽管6件套不是不能用。顺便3件套跑路挺不错的。
[冥焰穿刺者套装]
点评:火暗特化套,在国服秒秒秒的环境这套比较没存在感,但一旦秒不掉的情况,这套的意义就会瞬间凸显。另外3件套可以和阿斯兰3混搭玩黑球邪教。
[野蛮之诺套装]
点评:排名第七的异界套,还有什么好说的呢……
三、首饰、左右槽介绍
计算的标准大概是图里2700智力,61%魔法暴击,80全属性强化,11镇魂,锻造7,16*3魔攻附魔,无宠物无契约。根据个人属性不同会有一些浮动,但不太会出现变化极大的情况。提升率是相对于基准装备的提升。另外,减抗数据按照韩服的计算。
属强戒指对于元素效果并不是非常好,也就不去推荐了。
此外,层出不穷的企鹅首饰也经常有不错的,因为数量过多不展开计算了。