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《胡莱三国》黄建:如何成功移植页游到手游
手机游戏市场毫无疑问在疯狂扩张,端游巨头在手游上的决心其实已经表得够多,网易虽然还岿然不动,但盛大和完美已经高调投入。那么页游公司呢?相比端游公司艰难转型,他们似乎找到了一条捷径,那就是把自己的成功作品优化后,迁移到移动端上来。这样不仅大幅节约了成本和时间,更关键的是可以利用原有品牌快速吸引用户。
胡莱游戏就是如此。此前依靠和腾讯的紧密合作,他们的《》在PC上获得了成功,随后便把这款游戏移植到了iOS上。但它后来的几款移植作品诸如《》、《》等却成绩不佳。不过最近他们又有了一个大动作:要和第七大道合作,把目前月流水已经过亿的热门页游《》移植到移动平台上来。
把热门页游移植到手游上,这真的是门好生意吗?最近,我们和胡莱游戏的总裁黄建聊了聊。
提问:《胡莱三国》作为胡莱最成功的从页游移植到手游的产品,看上去像是没有针对移动端做太多单独的优化?
黄建:《胡莱三国》有一个比较强大的页游用户群,所以手机游戏的设计不可能和页游差别很大,不然玩过PC页游的用户就会觉得这不是同一款游戏,丧失玩下去的动力。对从PC迁到手机端的游戏,为了原来页游的用户可以顺利接受,我们不可能有太大的调整,我们不能让在PC上玩过的用户以为这是一款不同的游戏。
但是《神曲》就不同,我们这次做了两个版本,一个版本和页游一样,一个则完全不同,只是用它的IP开发的手机版。
提问:如果要体验一致的话,为什么不打通PC和手机上用户的账号资料呢?
黄建:一方面是不需要打通,PC上的游戏本来就有一个分服的玩法,用户在本身过程中会换服玩很多次,所以这不会影响。另外,打通不是技术上的问题,而是商业上的问题,是运营方和发行方的问题。《胡莱三国》在PC上是腾讯独家的,手机上是我们自己做的,如果打通腾讯不会同意,会认为自己的用户为什么要导到你的手机上。《神曲》也一样,如果手机打通了,所有PC上的联运方都会抗议,PC用户也可能会流失到手机上。我相信包括之后大部分的页游迁移应该也会这样。
提问:但《萌江湖》(手游)和它原来的页游玩法完全就不一样。
黄建:它在PC和移动端的玩法完全不一样,只是套用了原来的美术设计而已,所以它不算是PC移植产品,而是手游产品。我们对页游到手游的基本理解是,我们认为一定要保持页游基本的玩法,把它的核心特点表现出来,不然还不如重新做一个。
提问:移植过程中,发现PC端和手机端最大的不同是?
黄建:本质上没什么不同,但是要配合手机的特点调整,比如要考虑怎么样把安装包做的尽可能小,怎么样把产品适配做的尽可能多,还有流量问题,和开发一款独立手机游戏没有太大不同。
手游很多类型,比如《忘仙》,RPG类别的,它和PC端的区别在于数值和玩法上的调整。整个游戏的特点和PC上的没太大差别,这类游戏是可以做移植的。
从玩法上来说,手游更多地强调碎片时间,较少地强调长时间在线,比如PC上一个副本需要30分钟,手机可能就得拆成6个副本,一个副本5分钟,这样用户就不需要长时间在线。
提问:移植游戏的开发成本对比独立自研手机游戏如何?
黄建:这也是我们始终没有只做独立手游产品、同时在做页游移植开发的原因。页游成熟产品的移植,投入和成本都会低很多,时间上也是,和页游相类似的RPG的产品,我们都是以移植为主,而我们做独立开发的手游都是针对手机特点开发的。
事实上,如果都是完全独立开发,页游和手游的成本其实已经差不多了,但是移植成本只接近独立开发的三分之一。
提问:这种移植产品从页游导过去的用户多吗?
黄建:《胡莱三国》的用户,大概有三分之一的人是玩过PC版的,所以导过去的人还是挺多的。
提问:那你们会选择什么样的产品进行移植?
黄建:胡莱是一半一半,一半的产品移植,一半的产品自研。自研的目前还没推出来。不一定是什么类型的产品更适合移植,但首先必须要在PC上非常成功,才会考虑。
提问:《胡莱三国》在PC上是腾讯很好的合作伙伴,那么在移动端和微信、手Q有合作计划吗?
黄建:我们会继续和腾讯合作的,腾讯还是我们最重要的合作伙伴之一。我们的计划是根据腾讯目前手机上的策略来走。我们有产品计划和他们合作,但是推出时间还不确定。基本上是以重度网游为主。
提问:《胡莱三国》为什么那么注重iOS,而忽略Android?
黄建:这款游戏在Android上没怎么做。公司当时整体是突破页游市场,而不是重点攻手游,所以在整个2012年的时间,手游的投入并不够,在今年页游有明显进步的情况下,我们才把目光放到手游上。《胡莱三国》是PC上一个有品牌的产品,所以我们优先做了iOS。我们的其他产品会以Android优先,因为iOS推广的难度比Android更大,也更需要品牌的力度,而Android就是十几家需要做的渠道,几家大的,就和页游的联运很类似,所以我们也会靠渠道做联运的方法来做。
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