梦幻西游宝宝灵性110请问一下79bb现在1100伤害 灵性到90可以1300伤害吗? 1400攻资质1.2成长

梦幻西游宠物进阶最新69宝宝突破1800伤,260的速度,八红善恶,真的不可思议,出了进阶和灵饰,69这
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梦幻西游2浅谈宝宝进阶属性:精准预测未来攻BB走势
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  当看到110灵有另加属性的时候,我也被震惊了!不过又能怎么样,改变不了还得接受。
  下面我分析未来BB的趋势。(看到这我感觉我买个野宝宝太他妈的的机智了)
  下面我会发2个神豪 的BB,可以参照他们没有进阶的属性图
进阶灵饰相关
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  我认为 未来的一刀杀人将退出历史舞台 。趋向于 低血高攻高速度属性 纯一刀货将没落 多少要抗一刀以上!(高吸血 归来) 个人理解 (带纯一刀货
打顺风局 是吊 打逆风局 收也收不住 )
  神豪预计进阶 属性 5000血 190攻 400速 或者 0 (实际可能更高点)
  平明预计进阶
4000 血 1800 攻击 350左右的速度(以后趋势)
  0 左右的 数据
  以上仅个人 观点 如有损失(不服你来打我)
  刷特性是150W一次 这个是深坑 潘啃榻魃 随着加速的临近 坐等
华山 精武 看到土豪的精彩的 战术运用 新的特性变数很大 合理开发新战术
将是最后的赢家 。
  怒求高血高攻高速 杀人壁垒归来
  有实力的话 还是弄1 ,2只9技能以上高连BB 一只干N只。
  关于杀人敏法
  土豪还没在PK中运用 你们还是静观其变 潘炕故窍炔灰 很难说能崛起 杀人法BB很不稳定。 坐等土豪
进阶灵饰相关
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  我是谣言的终结者,110灵性是否有加成?带着问题,我来求证
  长话短说,之前网上有这样一条谣传,召唤兽进阶,灵气达到110是会有属性加成的,并且配图:
进阶灵饰相关
  可是,有人真的就拼了:
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  灵气110满的,说好的加成呢!
  谣言至此终结,洗洗睡。
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  下面我来聊聊就进阶宝宝方面,我遇到的一些小问题
  第一:像我进阶了猫灵,蓝色的猫,蓝色的装饰,但是装饰转换成进阶的后,变成的纯黄色的,而且哪怕我愿意花3个果子去染,也没有蓝色的选,其他的BB估计也会有这样问题,这就很不行了吧,装饰说明就是拿来好看的,结果你来了个进阶,结果颜色都没对应的切换过来,还怎么看。。这也不是太多功夫,直接色系调一下就搞定了。
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  第二:变异宝宝,本身因为染色丹的推出,变异宝宝就失去了最大的意义,但是至少颜色各方面还能凸显下,或者说别人还能看得出这是个变异的。。。但是进阶后,不知道是因为对进阶的宝宝样貌不熟悉还是怎么样,完全看不出变异了,而且就我进阶后的变异豹子、变异猫灵,甚至和普通的宝宝色系很接近,而且豹子真的好丑,我一个白色豹子,变成了黑白掺杂的。。。
  第三:进阶后的装饰维修问题,无法修理也不能镶嵌珍珠,只能切换回普通的装饰维修好后,再去切换回进阶装饰。。
  第四,图鉴及梦幻精灵对于新宝宝描述错误,这些按道理来说,是最不可能出错,或者说在测试区出错后,就该更正的问题,毕竟这是对一个宝宝价值的一个最简单的了解途径,但是却是错的,真不能理解。。。
  就目前自己通过进阶碰到的一些问题,都是一些小问题,但是这更是体现了对于这个资料片,整个梦幻团队的匆促,准备不充足。现在才是整个资料片的一个冰山一角,对于将来特性、新装备属性的平衡更是还没开始进行实战体验,但是就目前看来,是超级担忧的,这个资料片对梦幻来了很大的颠覆,需要很长一段时间都没办法真正的去完全摸索,未来几个月,估计还会有更大的问题发生。不知道明年这个时候,是否还要来一次颠覆。
  最后再吐槽下,新出的走地鸡,爬得很丑。。进阶后的变异宠很丑。。特性好坑爹。。进阶灵饰相关
  最后的最后,就让灵饰来做个小插曲吧,等级装备已不是距离,距离在灵饰上。
  用数据说话。
  三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的加成。
  1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的
  如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御
  关于石头的价格已经有人算出了
  这样175的潘亢129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。
  出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别
  按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100
  这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧
  也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性
  开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。
  策划请三思!
进阶灵饰相关
  这只是一件很普通的双加防御的。
进阶灵饰相关
  土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队潘恐溉湛纱
[编辑:墨荷]
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梦幻西游2玩家预言复古流归来:论孩子进阶后能否进入轮换阵容
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  孩子出进阶之后我就立马去跑了六艺。
  为了刷悟性和想要的技能 这几个孩子一共跑了我十几次。
  下面放一下几个孩子的图。
进阶孩子攻略
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  孩子的属性图。
进阶孩子攻略
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  第一个讨论的是物理输出孩子。&
  进阶之后多了158点的属性,所以与普通BB一百多灵性差了大概50点属性,而且因为属性点无法用如意丹,那么就会又废了几十点在没用的地方。不过逆天的成长和资质弥补了一下。
进阶孩子攻略
  套子在平均45伤害以上的情况下,全力也就1550伤害 而好点全力隐攻可以达到1700。
  虽然差距了150不过对于孩子我觉得不应该再走血攻路线,因为孩子能打的技能只有3个(算套子)
  那么打了输出技能就会少了生存技能,顾此失彼。
  而加点敏剩下全力的话是最好的选择,而孩子优于普通BB的地方就是六艺技能和本身技能和孩子书技能。
  第一点六艺技能开门见山可以说避免浪费了召唤的那一回合 而且没准拉出来刚好清个BB或者点杀时候刚好补了那么一下。
  而且69的话增加了大概190点气血 45左右的物理结果。
  高攻路线的孩子的首选。进阶孩子攻略  
  第二点本身技能。
  就是个白天无限的高隐。
  孩子最好白天拉出来 因为少了夜战 黑天减伤而且无法隐身。
  用处不是太大,一般只有保证对面没感知BB时候可以用下 毕竟降低19%伤害效果(DF孩子六艺加1%伤害效果)等于没了2个高偷,对于杀人孩子
威力也就减了一半 不过如果没感知BB情况下 也是不错的想法 用隐身杀BB还是依旧犀利的。
  第三个也就是重中之重,孩子书技能。
进阶孩子攻略
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  蚩尤之搏,一个被忽视的技能。对于高防绝对是一个噩梦,而且保证了100%命中率。
进阶孩子攻略&
  上一下效果吧。
进阶孩子攻略
进阶孩子攻略
  这是孩子打1400防卡速FC的效果,在1200上下波动。
  而打这种500防左右血攻,可以达到2500左右的。
  打900防耐法耐攻,可以在。
  效果还是不错的,如果打1400防FC平砍情况下只有500到600。
  所以蚩尤之搏才真正可以达到杀人。
进阶孩子攻略
  第二个非主流封系孩子。
  对于现在隐攻教做人系列。
  即使灵饰提高了防,也还是挡不住爆和生死决,1500以上的防才能保证隐攻打在身上不痛。但是必杀加生死决也能出现2000以上情况,而除了壁垒破隐攻就没别的办法了吗?&
  FC孩子可以打破这个僵局!  
  在打了高级感知情况下,可以封隐攻物理。
  在点杀时候,可以上个定身降属性,FC孩子的确被低估了。
  不过弊端就是看脸,准的时候特别准。不准,连对面都懒得清。
  加上推血拉伤,可以缓和没有千年的尴尬。
  而且仙人指路可以解封,在后面五龙拙计情况下,有不小的帮助。
  不过技能少生存力也就差了,能活3回合已经是幸运了。
  这个就仁者看仁,智者见智了。
  顺风局可以用用,逆风想靠他来翻天也不太可能。
  总之,我觉得这个,拉风指数大于实际。
进阶孩子攻略
  第三个就是现在的主流龟速拉人孩子。
  一般拉出来也是命悬一线了。
  不过还魂和仙人指路可以缓和九转和五龙的压力。
  而WDD孩子,就是加血比较炫酷,可以加两个血 (目标和自己)。
  不过因为龟速,会比较好看。
  加上高幸运和高盾气,可以保持几回合,在这些孩子中站的会是最久的一个。
  其实现在BB好不好就是看神不神了,对于1900以上DT来说扫的话,任何BB不神都得飞。
  而对比PT孩子和HS孩子,在69情况下WDD应该是三者中最好的,因为回血比HS多,而且拉人也能拉小200。
  1滴血的话,碰下酒肆,而有小200的话,出保护也许就死不了。
  让我在高攻杀人孩子,封系孩子和拉人孩子中选。
  我也许会选择杀人孩子,毕竟这个也许真的能转变格局。
  最重要杀人孩子很炫酷。
进阶孩子攻略
  这是个PT孩子,可以做下对比。因为WDD孩子天生比PT孩子体Z和成长高,所以属性会略好于PT。
进阶孩子攻略
  第四种就是异常状态孩子。
  典型的就是TG的降灵和WZ 2连得的高毒。
  没找到。79BB的图119凑活下吧。
  我觉得这种更是逗比。
  69孩子因为没有第二技能,如果只有一个技能的话,辅助的并不理想。
  降灵和毒,也许就出手一两次就被清走了。所以效果也不明显。
  不过如果双法系阵容,倒是可以弄5只TG娃娃,一起降灵。
  不过限制因素也太多,并不推荐。
进阶孩子攻略
  第五种耐攻孩子。
  来一张DT娃子的图吧。
  可以看出和我的DF孩子差距在BB上。
  DT孩子配FC睡杀,擂台是无解的。
  而群的话,因为不像DF有隐身,那么生存是个问题。
  所以我觉得DT孩子适合做耐攻。
  因为六艺的后发额外又减少了30%物伤法伤。&
  可以说后发状态下十分抗打。
进阶孩子攻略
  这就是比较理想的DT孩子技能。
  六艺千锤百炼加150防、300血。加上潜能激发,就是2800血、1100攻、1200防。
  而孩子书技能就推荐奇异果了,潜能激发弥补了耐攻的伤害不足,而后发的爆发力也弥补了伤害的落差。
  同样适合耐攻的是LBC孩子。  
  我也会尽快弄一只这样的孩子来探究打底会如何,实用性大不大。
  不过劣势同样明显,没有吸血、没有夜战、没有高防御、高幸运、高反震。
  生存比普通耐攻BB差很大。
  养这样一只耐攻不如弄只8JN的,耐攻虽然资质会差一点,不过幸运和高反震的实用性不用多说。
  而且尽管防御数字非常可观,加上了千锤百炼可以到1200。
  可是面对物理输出还是挡不住,只能挡住BB(进阶之后也许也挡不住)。
  攻打出数字不算理想,守也不一定能多站几回合。
  可以说这种耐攻也是拉风大于实用。
进阶孩子攻略
  找不到79的,119凑活下。
  因为只有3个技能,所以大多数选择高魔心、高法爆、高神。&
  他耐法有优势的只能是可以推血加六艺。
进阶孩子攻略
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  大概就是一个超级魔之心。不过你得活2个回合,效果也不懂好不好。
  我觉得这样的耐法不如一只BY蛟龙 。
  第七种就是全魔加的杀人魔王孩子,大概最高可以到750左右的灵力。
  输出是高了,不过输出一次,也许就会被清出场外 ,实用性也不会太高。
  相比之下选择法系孩子还是选择耐法,或者全血。带高反震,毕竟生存才是王道。
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  第八种就是隐身耐卡NR孩子
  不用多说,就是一直楚楚,然后就开始不停喂药。
  缺点同样明显,就是不能动。无法撞催眠,可以在耐卡出光了时候带上她。毕竟也是无限隐身 控制好对面感知BB。
  生存能力不错。&
  这种既然需要一直楚楚,峰回路转、千锤百炼、赴汤蹈火、被动技能比较合适。
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  再补一下,79杀人魔王孩子的图吧。也是盗来的。
进阶孩子攻略
  最后放几个其他的79进阶孩子图。
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  最后放几个其他的79进阶孩子图。
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  最后放几个其他的79进阶孩子图。
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  最后放几个其他的79进阶孩子图。
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说的太好了,我顶!
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梦幻西游点修
到现在还不知道点修什么意思。我朋友都知道好坏。而我载图给朋友们看看。给多分,。有什么用。我看了BB或者装备。请问点修的,怎么点梦幻西游我已经69级的,知道垃圾还是好的。好装备坏装备的,和看好B或坏B,详细的?还有。都不会看
我是连点修有什么好处要详细,去哪里点的都不会。没详细没分
提问者采纳
点修顾名思义就是点修貌似我废话了 点修要到帮派里的药房去点作为网易回收梦幻币的主要途径花钱肯定不少了攻修法修猎修貌似是3w一次其他的2w一次 点一次花费3w钱同时你修炼经验会增加10当你修炼经验达到升级经验时系统就会提示你的该项能力提升提升后楼主再去打怪打得血就更多了我是指攻修一般点个1-3J是看不出来的要5J以上69J满修是9 楼主69J没修如果装备不是非常极品的话一定会被别人说垃圾的 另外对于bb好的当然是工资高的 成长高的但是也不能光看这两样有的合出来的怪胎79J工资1500+伤害才500那样的bb做容易骗新手了 我新手的时候就被骗过N次 貌似我打得最多 给个分吧 等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计 1 150 30W 30W 45W 45W 2 210 42W 72W 63W 108W 3 290 58W 130W 87W 195W 4 390 78W 208W 117W 312W 5 510 102W 310W 153W 465W 6 650 130W 440W 195W 660W 7 810 162W 602W 243W 903W 8 990 198W 800W 297W 1200W 9 38W 357W 1557W 10 20W 423W 1980W 11 50W 495W 2475W 12 32W 573W 3048W 13 70W 657W 3705W 14 68W 747W 4452W 15 30W 843W 5295W 16 60W 945W 6240W 17 62W W 18 40W W 19 98W W 20 40W W 21 W W 12705W 22 W W 14388W 23 W 1W 16125W 24 W 1W 18192W 25 W 1W 20325W 1-25级需要经验总和=67750修炼一次耗5点帮派资材不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20) 每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响
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其他10条回答
简而言之,点修就是让你的人物更强,不过点修的花费也是巨大的,点修到25,需要MHB 几个亿
..点修的意思是不太好讲比如你的属性表里的伤害属性是1150 没有修 在抓鬼啊什么活动的时候用横扫千军 打血鬼的时候是900+ +
点了修就是+ 1300+ 也就是平常攻击的时候是不接近属性表里的属性 而修就是让你在攻击的时候尽可能的发挥出那个攻击力 或者超过 你看那些服战的2500+伤害的能扫出3000+伤害就是了 其他的物抗修 法抗修 意思同上 也就是增加你物理防御 法术防御的防御力 法术修也是一样的至于BB和装备....不是有属性么 不过你玩熟了就懂 最好多问问别人 ...你都69了 再不点修别人做活动PK都不会要你的
点修就是 攻击修炼,法术修炼等等
攻击修练是在杀怪的时候你的伤害输出有隐藏加成
比如你1000点的伤害的69级大唐 扫马面没攻击修练是900
当你的攻击修炼达到一定等级时(69级满修炼是9,就当修炼满9时)
你扫出的伤害
同样是1000的攻击 却可以扫出
法术修炼也一样
抗法修炼就是隐藏的法术防御加成
其他修炼详情在你加入帮派后可以去看看
BB修现在65级就可以点了 道理都是一样的
首先要看BB的成长
比如律法的最高成长是1.254 也就是通常说的满成长
还有就是看他的资质
BB的攻 防 等资质
在这就不一一列举了
达到成品是
一般都有个界限
比如69级带的攻宠
79BB伤害上1000的就说可以了 法宠看灵力 还有就是看技能了
BB技能也非常重要
攻宠.连.比.吸.偷。 法宠法连.法暴.魔心.法术.等等
这都是说不定了
梦幻以后还不知道会更新出什么变态技能
所以还要楼主自己去体验才行
说了这多楼主给分吧
DT的点力修抗修咯。
去帮派做帮派任务,有帮贡
帮贡就能拿去点修。帮派的书院还是什么里面点。 进帮要有14天才能点修
大哥啊 你咋混到69的修都不到首先是说修 修有法功 物攻 法抗 物抗 涉猎...涉猎是点的越高抓野生的BB成功率越大 一般问你修多少 都没有这个的...法功 就点越点打人越疼 例如你没点法功龙腾人家100血 点完打人120血点的越高打的越多物攻与法功同理法抗物抗 和物攻相反吗 别人打你100点完别人打你80还有 至于BB的好坏 一般BB都显示成长 和资质 什么功资法资的 例如芙蓉 满成长1.254 如果出现的1.26的就爆成长了 比正常的好 例如 龙 法资正常的好像是3200吧 要是有个 3500的就爆了比正常的好 具体成长啥的 不同总类的东西都是定值 这些值自己积累去然后是看BB的技能 这不用说啦吧 功BB打本法连 一看就没用 垃圾技能看BB一看 成长 2看技能 3看 点的属性点 至于属性点 你就得平时多看成品BB 积累经验装备的防御 伤害啦 也都是定值 例如100衣服160防 现在有个220的就爆防了 值钱加个特技破血啦就是超JP的 在体魔双加 就发了 要在加上无级别限制 发财了...对啦内个修 最高25点满 69最高能点到8要么就是几了忘了 你自己点就知道了
楼主,点修其实就是一种可以增强自己实力的技能来的,详细点来说,点修可以增强你进攻发挥性和防御抗封增强性,简单举个例子:比如你打1下一个NPC100血,那么你再点了修,那么就打得更痛,具体来说:修炼分5个,有攻击修炼,防御修炼,法术修炼,法抗修炼,捕猎术,先说攻击修炼,每提升一级,就能在原基础输出伤害数值时增加:原来基础值+原来基础值乘以2%+5,例如你没修打NPC100血,那么你点了1修再打NPC就是:100+100乘以2%+5=107血,还有修炼是够条件就可以学的,没分迟学好还是早学好,至于你说好B还是坏B,其实就是根据那个BB属于什么类型,有攻BB,法BB,攻就要有攻资高,技能影响攻击的,如此类推,至于装备要看属性决定好坏,好的达到JP属性,例如60衣服出防要有130左右才算JP
DT没有修就是垃圾中的垃圾。。点修需要加入帮派。。跑商到1350的帮贡总量、、在帮派药房那里进行修炼。。修可以增加人物的攻击力。法术抗性。物理抗性和法术攻击力。可以大幅度提高人物的JP度。。乃闯荡梦幻之必备良药
点修就是强化你的某一个属性``物理攻击法术攻击``物理防御还是法术防御等等``当然点后你的基本属性是不会有什么改变的``不过呢`当你发现原本扫鬼700 800 1000变成了 00就知道爽了``点修前5J基本上没什么用到7J的时候效果才比较明显点修就是去帮派里面有个叫药房的里面点`一次2-3W``具体的经验一次10点``需要帮派贡献=等级数*150相信NB就是从点修开始`嘿嘿#28
点修就是在帮派里的攻击修炼。法术修炼,是极其烧钱的做法。还有点抗就是物理防御,法术防御之类的,共分2种 装备有特效就看特效,如果自己属性哪方面有欠缺可以使用符合自己的装备。如果你看BB,BB是血宠(就是血多的肉盾的)就看体力资质,BB是攻宠就看攻击资质,法宠就不用说了,看多了会熟能生巧的。。祝你成功
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出门在外也不愁元宵应该怎么吃 坐骑内丹应该怎样选_巴士梦幻西游
元宵应该怎么吃 坐骑内丹应该怎样选
作者:梦幻西游
来源:梦幻西游
发布时间:01-06 18:13
  你知道自己召唤兽应该吃什么元宵吗?怎么吃元宵才能最大化属性呢?召唤兽内丹都加什么属性?给BB打什么内丹才合适?坐骑成长与内丹有什么关系?坐骑加点和人物属性有什么关系? 
  本帖将会为你详细介绍下面3点:
  1.召唤兽吃元宵的各种数据
  2.内丹的各种属性
  3.坐骑相关的一些数据
  首先说说召唤兽吃元宵都能吃到什么资质。
  攻资 防资 速资
  非渡劫召唤兽最高资质 1550
  渡劫召唤兽最高资质 1600
  最新175召唤兽最高资质 1650
  非渡劫召唤兽最高资质 5500
  渡劫召唤兽最高资质 6500
  最新175召唤兽最高资质 7000
  非渡劫召唤兽最高资质 3050
  渡劫召唤兽最高资质 3500
  最新175召唤兽最高资质 3600
  基本99%召唤兽都能到这个数据
  只有个别的召唤兽达不到
  这里先补充说明一点。。
  之前有吧友提出召唤兽不同吃元宵的数据也可能不同
  本人是玩69的。。所以吃元宵的数据多数的雷鸟人为主。。
  还有就是
  其实不要纠结吃元宵到底能加多少资质,应该更看重召唤兽现在该吃什么元宵,吃了元宵后到底能增加多少属性,选择性价比相对来说高的来吃吧,毕竟一年就能吃10个。
  攻资和防资。这2个资质吃元宵的数据是基本一致的
  1400以上 每个元宵固定增加5点资质
   每个元宵6-15(可能20)波动
   每个元宵11-40波动
  1100以下没吃过。。
  这资质一般屌丝也不会吃。。
  土豪吃了也是炼妖回炉。。没必要统计了。。
  速度资质
  1400以上 每个元宵固定5点资质
   每个元宵增加5-15点资质
   每个元宵增加15-30点资质
   每个元宵增加20-40点资质
  4500以上 每个元宵固定20点资质
   每个元宵增加20-40点资质
   每个元宵增加30-60点资质
   每个元宵增加40-90点资质
  体力资质看着加了不少。。但是实际收益是很小的。。
  法力资质
  虽然吃过几个 但是没统计数据。。
  因为对于79BB来说收益太小了。。
  高等级收益还稍微好点。。
  目前我知道的是
  蛟龙 2700法资以上固定增加20资质
  欢迎各位补充。
  知道了大概吃元宵能增加多少资质。
  那么增加了资质能增加多少属性呢。
  这里再多说明一点。。
  召唤兽资质影响的属性和你的加点没有半毛钱关系(速度资质除外)
  重点来了,直接放出公式。。
  增加攻击=增加攻资/300*等级
  增加防御=增加防资/450*等级
  增加气血=增加体资/1000*等级
  增加灵力=增加法资/1000*等级/5
  由此可以看出
  相同情况下吃元宵的收益
  攻击资质&防御资质&体力资质&法力资质
  这里有个例外就是速度资质
  因为速度资质增加的速度和敏捷有关系。。
  召唤兽吃什么元宵。是由你召唤兽的定位来决定。。
  召唤兽我分为三大类。。
  ①加敏的 ②加耐的 ③加体的
  那么应该怎么吃元宵呢。。
  不管你召唤兽是加的什么属性点。。
  首先看速度资质 攻击资质 防御资质 是否超过1400
  如果超过1400
  1400以上固定增加5资质
  得出结论(召唤兽等级为79 119级 成长为1.25)
  攻击 防御 速度资质都超过1400
  吃元宵的收益
  当敏捷&295时,速度&攻击&防御
  当148&敏捷&295时,攻击&速度&防御
  当敏捷&148时,攻击&防御&速度
  当敏捷&444时,速度&攻击&防御
  当222&敏捷&444时,攻击&速度&防御
  当敏捷&222时,攻击&防御&速度
  前面说了资质超过1400的收益。
  下面说一下资质不到1400的怎么吃。
  攻宠:
  攻击资质不到1400肯定是吃攻击。。
  不论你是耐攻还是血攻。。
  法宠:
  耐法 防御资质&体资&法力资质
  血法 体资&法力资质
  全魔须弥 速度&法资&体资
  配速 耐卡 四吸之类的
  速度&防御&体资
  吃元宵的数据告一段落。
  下面介绍内丹的属性。
  先说一些大家都知道和不一定知道的事情
  1 满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍 等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍
  2 满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.22,满成长就是2.22
  3 所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把最原始的数值抹掉小数取整后方可计算。
  比如79的BB打1层讯敏,根据计算是3.95速 6.32伤。
  但系统是会自动抹掉小数,变成3速6伤(1层无统御)。
  5层内丹不统御和1层满成长坐骑统御都是6速12伤。
  5层满成长坐骑统御就是9速18伤。
  下面公布基础数值
  迅敏 增加召唤兽等级*0.05的速度和等级*0.08的伤害
  狂怒 必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害
  阴伤 连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害
  静岳 增加召唤兽等级*0.4的血和等级*0.04的灵
  擅咒 法术伤害结果增加12点
  灵身 法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。
  矫健 增加等级*0.05的速度和等级*0.4的血
  钢化 增加召唤兽等级*0.2的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能)所受法术伤害增加10%。
  深思 当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。
  坚甲 对敌人所造成的反震伤害增加100点
  慧心 增加6%的抗封印几率
  撞击 物理攻击时增加体力除以等级后+1%(取整) 0级按1级算,同时增加5点伤害结果。
  无畏 对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%
  愤恨 对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%
  淬毒 命中目标后致毒的几率增加5%
  狙刺 对施法选定目标法术伤害增加等级*0.15点
  连环 连击的几率增加2%
  圣洁 驱鬼的效果在原基础上增加10%
  灵光 增加法力点数*0.02点法术伤害
  神机步 被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级*10。
  腾挪劲 受到物理攻击时有7%的几率抵挡50%的伤害
  玄武躯 增加等级*2点气血,对目标造成伤害减少50%
  龙胄铠 增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%
  玉砥柱 受到壁垒击破,力劈华山,善恶有报,死亡召唤,惊心一剑技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。
  碎甲刃 普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合
  阴阳护 保护目标时承受的伤害减少10%
  凛冽气 本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%
  舍身击 增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.1点
  电魂闪 单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态
  通灵法 忽视4%的法术伤害减免能力。
  双星爆 法术连击第二下攻击伤害增加16%。
  催心浪 法术波动下限提升5%
  隐匿击 隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。
  生死决 增加3%的狂暴几率。
  血债偿 本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.06点,效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。
  高内丹的选择(本人玩69,观点对于高等级玩家仅供参考)
  杀人力劈 生死决
  (除了杀人力劈其他召唤兽感觉都不值得打生死决)
  隐攻 分2种,杀人和辅助杀人,高内丹分别选择舍身击和碎甲刃。
  高连 舍身击
  善恶壁垒 任性选生死决,认命就全低内丹。
  有法波的 催心浪 是不二的选择
  其次双星爆
  高级比武的单法宠打电魂闪也是很不错的。
  配速 高速 耐卡之类的
  龙胄铠 优于 玄武躯 我看到的80%的耐敏宝宝都打的玄武躯,其实打龙胄铠属性能提高很多。
  腾挪劲 修改后几率达到21% 还是很不错的
  低内丹的选择
  迅敏&矫健=静岳
  狂怒=阴伤&愤恨=无畏&撞击&连环
  法力&召唤等级*7.5时,灵光&狙刺&灵身&擅咒
  那么就直接放出成长增加属性的公式。。
  增加灵力=增加的成长×3×等级/5
  增加气血=增加的成长×6×体质
  增加防御=增加的成长×1.5×耐力
  增加攻击=增加的成长×(等级×1.5+力量)×3/3.1
  公式误差难免,但是已经是很小的了。
  成长对属性的影响远远小于资质对属性的影响。
  但是成长影响的属性是全面的,资质只是某一个方面。
  召唤兽的初始成长和极限成长
  这个可以直接在游戏中问梦幻精灵:XXX的成长。
  梦幻精灵会直接告诉你这个召唤兽的成长,和它吃珍经的极限成长。
  比如问:吸血鬼的成长
  梦幻精灵回答:
  初始成长:1.205/1.217/1.23/1.242/1.254
  极限成长:1.266
  也就是说吸血鬼1.266以上不能再吃炼兽珍经来增加成长了
  超过这个数据的都是炼妖直接合成出来的
  那么吃珍经到底能增加多少成长
  召唤兽用66,C66或者变异的用净瓶,超级净瓶来洗
  洗出来的成长都是固定的5个随机数值
  如上面吸血鬼的成长,用66洗出来的数值都是初始成长中随机的一个数值。
  现在把这5个数值从小到大,分别设为1阶,2阶,3阶,4阶,5阶。极限成长设为6阶。
  那么吃炼兽珍经增加成长的公式为下:
  0.005&2阶≤0.004&3阶≤0.003&4阶≤0.002&5阶≤0.001&6阶≤0
  先更新坐骑一些比较基础的东西
  首先是坐骑的成长
  坐骑成长的高低对于召唤兽内丹的影响是巨大的。
  其次对于人物属性也有一定的影响。
  坐骑满成长=坐骑初始成长+1.0
  公共坐骑:葫芦,乌龟。初始成长0.98-1.02随机获得
  种族坐骑:这个不多说。初始成长1.17-1.22随机获得。
  坐骑提高成长需要坐骑累计到一定的灵气,灵气可以喂摄灵珠来增加。
  仙缘洞天桃源仙翁可以直接购买摄灵珠来增加坐骑的灵气。
  也可以查询当前坐骑灵气和到下阶段增加成长还需要多少的灵气。
  坐骑满成长一共需要6478灵气。
  摄灵珠价格20灵气=15W,10灵气=10W,6灵气=2W5,4灵气=1W6。
  每天每只坐骑只能吃100个。
  下面发一个每个阶段增加成长各需多少灵气
  吃的是4灵气摄魂珠的价格
  灵气     需要灵气   增加成长   金额    累计成长   累计金额
  0-76     76灵    +0.1成长   30.4W    +0.1成长    30.4W
  76-176     100灵    +0.1成长   40.0W     +0.2成长   70.4W
  176-314    138灵     +0.1成长  55.2W    +0.3成长   125.6W
  314-514    200灵    +0.1成长   80.0W     +0.4成长   205.6W
  514-805    291灵    +0.1成长   116.4W    +0.5成长   322W
  805-1225   420灵     +0.1成长   168.0W    +0.6成长   490W
     593灵    +0.1成长   237.2W    +0.7成长   727.2W
     820灵    +0.1成长   328.0W    +0.8成长   1055.2W
     1106灵   +0.1成长     442.4W    +0.9成长   1497.6W
     1274灵   +0.05成长   509.6W   +0.95成长   2007.2W
     1460灵   +0.05成长   584.0W   +1.0成长    2591.2W
  吃4灵的需要17天时间,总价格为2592W。
  吃6灵的需要11天时间,总价格为2700W。
  吃10灵需要7天时间,总价格为6480W。
  吃20灵需要4天时间,总价格为4860W。
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