dnf一点dnf所有属强加10多少攻击?

DNF红眼独立和属强堆到多少能使伤害最大化
作者:yy羊 来源:96u游戏网
时间: 09:29
伤害最大化是指你装备各项能力都均衡,使独立,属强,力量等属性的递减效果保持在比较平均的状态。不是指特定数值。
1440独立+125属强& &1526独立+89属强&&这两组数据是力量再2100的情况下 那个伤害高点&&还有就是1538独立+113属强力量再1900的情况下 这几组数据那个伤害最大化
在0抗性的情况下,前者是1.44&1.52=2.1888,后者是1.526&1.405=2.144,前者较强,但是,这是0抗性的数据,实际来说,没有0抗性之说。
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dnf现在属性强化伤害是怎么算的?是一点属性强化加多少伤害还是多少属性强化加百分之多少伤害?知道的说下
不懂的半边撒尿和泥去
提问者采纳
22*10%不一定要22的倍数,1点也加伤害的22点是百分之10楼主你好,我测试过的,1点就是1&#47
提问者评价
原来是这样,感谢!
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22点加百分之十的伤害,这版本,属性强化好!
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出门在外也不愁DNF属性收益分析(力量、属性强化、独立攻击篇)
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发布时间:12-02-03 13:55 来源:未知 作者:
  首先看一下伤害公式
  你抽怪脸上的百分比数据=(武器攻击力+附魔攻击力)*精通修正*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
  固定伤害=站街技能数据*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
  这里光说说自身属性变化对最后总伤害的影响,那就剔除掉怪物防御暴击与否等这些你所无法影响的参数。设T=(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)T为包含了怪物防御等其他无法人为影响的数据的一个量,怪物抗性假设都为0,那么
  简化一下T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
  这个就是3种属性在技能伤害结构中的关系。乍一看,大约1力量=1强化=4独立的提升。但是这是建立在这3个部分相同的基础下。而实际情况是,力量部分要远远地大于其他2个部分。当前普遍站街1000力以上的环境下,1力量的收益远远不如1属性强化的收益。道理很简单。5*5=25但是1*9只有9。学过小学数学的都学过,周长一定正方形面积最大。(别和我提圆)
  所以说假设总伤害是一块砖头,力量是长,属强是宽,独立是高,我们想让这块板砖最厚实,就必须让3方数据尽量平均。
  中间插一个我的观点:独立攻击力和属性强化包括力量都是线性收益
  那这个观点如何解释呢?你如果比较的属性强化,那么你的力量和独立攻击是不变的,每一点属性强化的收益=1/220*(1+力量/250)*(1+独立攻击/1000),里面没有任何未知参数,是一个固定的数据。之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血,那提高22点属性强化后打11000,提升了10%。你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化,那就打怪12000血了。还是提高了1000点伤害,但是相较22属强那身装备,你只提升了=9.09%。如果有人较真说这应该是非线性收益,那么你赢了,我承认你是对的,我只是说明一下他具体提升的方法,能看懂前面我说的,就没必要在这个问题上纠结。
  &我现在1200力量,60火强,20独立。我应该附魔11火强还是35独立啊&
  这个问题应该是引发这些疑惑的起源因素。单纯地讨论哪种属性更重要是没有意义的。还是那个式子:T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
  比如你是一名柔道家,不考虑冲击波加成这些,只是对比35独立和11火强,那么先把没有产生变量的力量参数约去。
  T(11火强)=【1+(60+11)/220】(1+20/1
  T(35独立)=(1+60/220)【1+(20+35)/1000】=1.3427
  火强略优。
  但是当属性强化处于94,独立为0的时候,堆2个的收益恰好相等了。这就是刚才提高的正方形最大那个规律。
  结论就是。。。自己用上面那俩式子自己代一代。力量、属强、独立无孰好孰坏之分,每个人的面板不同,这3种属性的基础不同,临界值也不相同,所以我没办法给出一个具体的数据,让大家来一目了然地选择自己的属性。如果感觉差不多也可以,那请看我刚才的例子,大约就是那样了。死命堆1个属性而损失另外的绝对是不理智的行为
  LZ小学语文没学好,意思表述的不是很到位。明天就要去远方上班了,暂时就写这么多了,主要是看了今天属性收益问题的争论产生的一点想法,大家觉得有什么需要补充了以后会补上
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经常可以看到这样的回复:“属强到88收益就低了,堆独立吧”;“怪都是有属性抗性的,属强收不好”;或者有人问骷髅和暗强左槽哪个好“当然是骷髅,有魂链加成”...之类的回复。特别是那个88的说法,在网上非常普遍,不知道是怎么来的。(以下观点均来自玩家与本网址无关)总结出来两大结论:1、属强堆到一定数值后收益变低。2、独立由于魂链加成20%所以比属强划算。结果真是这样吗?首先说明下什么叫边际收益递减通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。举个现实的例子,假如你一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给你送一个,鸡蛋吧。不管三七二十一先塞进去再说,这时候你的幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给你个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当你吃掉10个鸡蛋他还给你而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下的你开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对你边际效应已经逐步减到负值了。或者再举一个,某人工作第一个月拿到薪水的1000,肯定会非常的激动;一段时间后加到2000,还是很激动,但比第一次好多了;加到3000,开始变得很淡定;4000,已经麻木了;等加到5000就会想:怎么才这么一点啊。可以说几乎所有事物都遵循边际收益递减,至于有没有例外,有!比如dupin,那是什么玩意相信都了解咳咳,扯远了。既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度()/1100也就是9%左右。既然属强边际递减,那么独立呢(独立还是以1000为基础)?独立又不是dupin当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。PS:属强只有对应属性攻击才有作用这点都知道吧...然后是魂链对伤害的影响了。比如增加100独立,由于魂链的影响实际上进图独立增加120,所以比22属强好。乍一看没啥问题,事实上真是这样吗?首先要了解独立和属强分别是怎么增幅伤害的。固伤技能可以看做人物独立*xxx(比如一级死亡之舞抓轰等于独立*242),独立越高技能面板越高;属强则是直接作用于最后数值,相当于增加人物面板属强/22的伤害。从上面可以看出来,独立越高,技能伤害越高,那么属强影响的伤害就越高。同样的,属强高了,最后伤害就高,相当于独立乘以的那个数值增大了。总而言之,由于二者相互影响,作用于最后伤害的增幅效果是相乘的。假设独立1000属强0的伤害是100%,某人进图独立1500,属强110,那么伤害就是()*(110/22)=225%。另一人独立1600,属强88,伤害160%*140%=224%。同时可以看出进图独立和属强增幅越接近伤害越高然后说说魂链效果。拿站街1500独立和110属强举例,这时候如果独立增加100,进图的话独立变的1600+(1600*20%)=1920,进图伤害变成192%*150%=288%;附加不变,属强增加22,进图独立1500+(1500*20%)=1800,进图后总伤害180%*160%=288%!从上面可以得出结论,有没有魂链其实都是一样的,堆独立还是堆属强看站街属性就好了。站街独立收益比属强低就堆属强,反之亦然(这里没有计算武器锻造,误差大概相当于10~12点属强)。实际情况是一般固伤职业武器锻造7后站街独立达到了1600左右,镇魂或者80SS的话独立1800甚至1900,这还是没有首饰附魔的情况。相对应属强应该有132或者176...很明显没几个人能达到。比如LZ现在站街独立1900,带骷髅左槽(61独立)收益大概3.2%;站街属强130,一夜八次哥哥左槽(暗强左槽)收益3.7%。先说明一下灵魂猎者的效果:独立+20%,指的是基础独立部分(附魔武器装备等等),是不包括锻造部分,锻造部分的独立越高,收益率越低。灵魂猎者的收益率:(面板独立-锻造独立)-乘以-20%-除以-面板独立--乘以-100%按照楼主的说法,是假设了没锻造的加成,实际上,大家不可能没锻造吧……同样以1500独立和110属强计算,1500独立,当前满锻造镇魂和异魔都是273,那么假设里面存在273的锻造独立增加100独立:1600+()*20%=%*150%=279.75%增加22属强:1500+()*20%=*160%=279.92%那么两者就不是相等的关系了。虽然只是差一点点,那么,我们拿比较实际的例子来看看吧。拿锻7镇魂或者异魔的独立基本都能达到1850,属强继续默认110增加100独立:1950+()*20%=%*150%=342.75%增加22属强:1850+()*20% =%*160%=346.4%——两者差距变大了。不过,由于变量只有一个,实际上,由于个人的人物属性不同,会有可能出现独立比属强大的情况,相关的举例因为我嫌麻烦,所以不写了。上面的证明,请当作是楼主在有灵魂猎者的情况下,又有武器锻造,两者关系的补充。结论:存在锻造独立的时候,又使用灵魂猎者,那么独立和属强就不一定是相等的关系。建议各位看客:一切要由自己的实际情况去考虑和计算,切勿盲目相信。继续是老掉牙的公式:独立收益率:增加了多少独立-除以-增加前面板独立-乘以-100%属强收益率:增加了多少属强-除以-(增加前面板属强+220+怪物属性抗性)-乘以-100%注:由于收益和收益率所指代的事物会有不一致的情况,收益不一定是百分率,而收益率则一定是百分率,避免被人理解错误,我的叙述里面收益一律写作收益率。
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DNF暗属性强化+1点是加多少暗属性攻击?
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