皇家骑士团 命运之轮命运之轮的几个问题

《皇家骑士团:命运之轮》游戏前瞻(组图)
游戏名称:皇家骑士团:命运之轮  游戏原名:  タクティクスオウガ \命の对应平台:PSP  游戏类型: SRPG 游戏版本:日版  发售日期:
游戏容量: 未知WIFI:无  发行厂商: Square Enix  官方网站:  背景介绍  本作《皇家骑士团:命运之轮》是QUEST(现游戏部门已经卖给Square-Enix)发售的《Tactics Ogre(国内译:皇家骑士团2)》(※1)的PSP移植版,该游戏以深邃浓厚的世界观和跌宕起伏的故事脚本闻名,配合上(以当时技术水平而言)新奇大胆的游戏操作设计,可以说是一部无论故事性还是游戏性都极致精彩的作品。本次的移植重制将十五年前的原班制作人马全部召集(包括画师、脚本、音乐,一切的一切),因此老玩家们对于本作移植的原味保持可以大大放心了,而对于尚未接触过本作的新玩家们,十二个人怀着对本作(其实是对松野泰己?)万分的喜爱私心的强推一下――因为看到下面这张STAFF表,你们没有理由拒绝尝试。  【※1:《皇家骑士团》1代原名为《徽hのオウガバトル》,二代继承了一代全部的世界观,不过在游戏系统上同一代有着根本性的不同,应该说二代的游戏性与故事情节的高匹配度将这个系列推上了经典殿堂的巅峰。】  提到《皇家骑士团》,十二不得不提到它脚本师和制作人――松野泰己。松野泰己何许人也?他的生平年历去搜搜WIKIJP甚至百度诸君可以找到十分详尽的一大把,可是让十二个人来概括,仅两字――“鬼才”而已。  日本游戏界藏龙卧虎各路神佛,大家熟知的也许有大器晚成的最终幻想之父“小胡子”坂口博信,刚刚离开CAPCOM大家热议得风风雨雨的鬼武者之父稻船敬二,任贩子家马里奥水管大叔之父宫本茂等等等等,而他们之中担当得起“鬼才”二字的,私以为却只有松野泰己一人,因为他的姿态足够特令独行,他带给我们的游戏世界永远推敲不尽。   从松野泰己早期的《皇家骑士团》开始,他的基本风格就已经大体定型,深邃的故事、辩证的善恶逻辑、骑士与国王、镇压与反抗、复仇与救赎,阴谋与背叛等等诸多要素,在松野的世界中交织成一张细密而华美的大网,相较于日本游戏圈这许多年来习惯于构造的那种敌我分明、全黑全白、一人英雄的设定,不得不说松野的世界设定充满的更多是对现实的折射与反思。而作为对松野世界观内涵的肯定,日本游戏评论界也可谓一直以来给足了松野泰己面子,FAMI通历史上的满分40的作品(曾经)屈指可数,而松野名下便挂着两部――《放浪冒险谭》(PS平台唯一的满分)和《最终幻想12》(PS2平台)。  放浪冒险谭(VAGRANT STORY)  FF12,哪怕是在最终幻想这样一个传统悠久的系列中,FF12依然特令独行的充满了松野泰己的个人风格  相比其业界阳春白雪的口碑,对于世界观和故事的表现等细节坚持到近乎固执的“鬼才”松野泰己,其业界生涯却并不那么一帆风顺,早期的《皇家骑士团》销量傲人自不比说,加入Square后的《最终幻想战略版》亦是好评如潮销售也给力,可后来紧跟的《放浪冒险谭》――尽管玩过的人无不说这是个好游戏,可销量上的不尽如人意(个人认为与选择的平台有关)却也让松野泰己的团队陷入低谷,自QUEST时期便一直合作的制作团队解散(就是上面图片中吉田明彦、崎元仁等人),松野也很是黯淡了一段时间,后来02年由坂口博信推荐,松野重新上位接手FF12的开发制作后,才再次将老合作人们聚集在一起,可众所周知FF12跳票严重,开发期间松野受到内部外界的诸多压力,终于在FF12即将完成前夕,博客上发表声明因病退社。  经历了近5年的沉默期,今年WII平台游戏上才再次见到松野的身影,也许很大部分玩家都已经知道了,那就是SEGA家的MAD WORLD,相信玩过的玩家依然可以从该作中嗅出浓厚的特异风格来,纯黑白的游戏画面,深重的杀戮与模糊的善恶界限。嘛……销量上却依然平平,SEGA方面表示是平台选择有问题,十二个人也这么觉得,期待MAD WORLD的它平台移植。(顺说这是WII上第一个定级18岁以上对象的游戏-口-)  如今松野泰己再次回归Square-Enix,带着十五年前的原班人马移植这部《皇家骑士团:命运之轮》,不由得让人感觉到一些宿命的味道,移植作取名为“命运之轮”,是否也冥冥中暗示着一切轮回至原点,十二不禁期待着这位鬼才以此为契机,再次昂首出航。    世界设定  ヴァレリア岛,是个自古以来占据海上贸易的中心枢纽的多民族聚居之地,这里因贸易而繁荣,也因贸易而产生诸多纷争。曾经这里有个名为ドルガルア的男人,他挺身而出团结了岛上的诸多民族与势力,建立了ヴァレリア王国(后称旧ヴァレリア王国),终结了常年累月的争端,使得ヴァレリア这片土地迎来了长达半个世纪的和平与安宁,他便是后世称之为“霸王”的ドルガルア王。  可随着霸王的去世,那些曾经被强压下的诸多矛盾却也渐次爆发了……  バクラム民族的贵族、占据了人口大半的ガルガスタン民族、以及少数民族ウォルスタ三方就霸权的归属再次展开争夺,バクラム贵族与ガルガスタン民族将ヴァレリア岛二分而治,相互对立,而少数民族ウォルスタ也成立解放部队,寻求着自身的独立解放……  (P.S:玩过FF12的玩家们会觉得这个设定有那么丁点熟悉麽……笑)  序章世界观概述PV  职业介绍  既然是SLG,若没有丰富合理的职业系统岂非无趣?本作中除了经典的武士、弓箭手、盗贼、骑士等职业外,新增了多种职业,使得培养与组队具有多元化的选择,以下是新 职业介绍。  女武神&符文枪士,可习得多种魔法,并且能够熟练的掌握剑与枪技能的魔法战士。  无论是在前冲锋还是在后以魔法支援都是相当不错的,是个发展十分平衡的职业。驯兽师,拥有驯服强力魔兽并且驱使他们前线作战的能力。  驯兽师们不仅仅可以将魔兽系作战单元引入战斗,更可以发挥出它们真正的作战实力,可操纵的魔兽有龙、狮鹫等。忍着,拥有超强机动力的职业,无论是前锋还是后卫都可以有灵活的发挥。  他们可以使用“忍术”召唤各种“式鬼”,哪怕是远距离的敌人他们也可以造成强力的伤害。恐惧骑士,他们是率领着亡灵部队的恐怖骑士,拥有降低敌方攻防的异能。  自身具备超高防御力,是队伍的厚实前盾。僧侣,以HP回复以及异常状态治疗等辅助魔法修习为主的支援型职业。  若是想全队平安打到终盘,那么僧侣将是队伍中必不可少的回复角色。  职业介绍PV    新的要素  单纯的复刻移植未免有失诚意,因此本作中必然会添加许多吸引新玩家的要素。  1、除开许多新职业的加入以外,系统上的较大变革之一便是“骑士团对战系统”,充分的利用掌机的WIFI功能,玩家们可以编辑自己的骑士团与朋友们一教高下,如果不想让自己的小队在友人的机器上被揍得一败涂地,可要好好花点功夫研究一下。  战斗小队编辑选项除了编辑人物的AI控制以外,还可以编辑战斗对白队伍编辑完成后便可以将数据传给好友喽  2、额外战斗,玩家在大地图上移动时,会发生随机概率的据点战,而在额外战斗中,玩家们有可能会遇到正规战中不会出现的特殊Unit,与这些特殊Unit战斗可获得的稀有物品的概率大大提高。战斗经验值自然也是大大的美,一战升级,十二看到这个突然就有刷地图的动力了……  3、画面上的提升,因为是移植作品,因此不可能改变本作根本上的画面构成,战场迷宫依然是点阵画面,可是采用了新技术将画面细腻化并且赋予3D的透视效果。原作中由于只有单一视角,导致战斗时战斗Unit的位置把握有些不清晰,因此移植中追加了俯视视角以及地图旋转视角,大大提升了玩家对战斗全局的把握度。    其他游戏视频  游戏概要视频ACG字幕组中文版  皇家骑士团游戏实际效果  《皇家骑士团:命运之轮》TGS新PV  海外宣传英文版PV(责任编辑:Newshoo)
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皇家骑士团,命运之轮,我一开始把主角转职成了魔法师,但是商店买的法术都无法使用嘛,请高手解答~
提问者:| 浏览次数:1294次 |问题来自:全国
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回答 共4条
05:15|来自:全国
还行,现在就那样,长沙的地产市场发展潜力好啊
11:02|来自:全国
网上查查。或者去让别人设计一个
11:03|来自:全国
如果在好学校的片区内,以后孩子就能直接在好学校上学了
23:30|来自:全国
1、首先要修习了相应的技能,才能用对应的魔法。例如你想象别的魔法师一样用“暗囚”,商店买暗囚书,然后进个人菜单里,在魔法一栏里学习暗囚书,然后这个魔法你就会了,但是还灰色的不能用,因为你还没装备“暗黑魔法”这个技能,所有的暗黑魔法你即使学会也不能用。然后你就在技能一栏里,消耗50sp学习暗黑魔法,学成之后还要装备上这个技能,你的技能栏本身空着,点击装上,回头去看魔法那里,暗囚已经不是灰色了,就可以用了。2、不够sp学技能和开技能栏了,出去打一战就有了。3、即使装备了技能还是有法术不能用,别着急,每个法术本身有等级和职业的限制,在菜单里可以查询到的。皇骑的系统真的复杂。
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Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
差不多通关了,还有很多疑问没有解决,望高人回答一二,人体学魔兽学等和其他补正类技能效果如何? 为什么我装上去感觉不到效果?我装人体学1级和拿下打怪一摸一样伤害。
到底有没有必要练?
还有2种回避技能,有必要装吗,需要练的那种实在是太慢了,不要练的直接提升但是也有25% 40% 55%的底线。 可是不装的话对方打我就是100%。。
人物到底该装哪几个技能? 10个格子也太少了,技能又太多!
kojimaのJack
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14563精华3UID558893帖子金钱29774 威望13
随意飘过,无须在意。
Lv.8, 积分 14563, 距离下一级还需 5437 积分
UID558893帖子威望13 多玩草4084 草
都说了是人体学了,当然是对人类才有效啦,打怪物?先装上对应的XX学吧
那个XX学其实还是对说得的用处最大
技能什么的随便搭配啦,没什么的,看个人,我自己的话一切攻击力最大化,回避?那两个回避我觉得没啥意义,除非人物一加入的时候送个LV3的,比如奥兹玛,剑圣好像也有一个,其他人不太建议装,还不如直接装XX武器回避IV
[ASTRANAGANT]
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3126精华0UID帖子金钱10023 威望3
Lv.6, 积分 3126, 距离下一级还需 1874 积分
UID帖子威望3 多玩草10 草
【XX学】对【说的】技能是最大的帮助。
选回避技能还是看个人友爱。
技能栏就十格随你自己搭配,如何有很多,那还搭个什么配,全装等级高的了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1653精华0UID6721871帖子金钱8758 威望2
Lv.5, 积分 1653, 距离下一级还需 847 积分
UID6721871帖子威望2 多玩草10 草
我打的英文版……反正近战就装perry(要练级那个近战招架),看上去敏捷高的职业(海盗被我连成闪避流了= =!)鸟人和雷神反正弓箭攻击对他们基本无效(miss满天飞),剑圣和骑士就是Perry~(貌似+盾牌的话近战格挡也增加)……XX学……我有听说奶妈装了人体学加血会多点~不知道是不是真的
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UID帖子威望3 多玩草60 草
记得装了人体学 会增加对人类的攻击和防御
我喜欢给僧侣装一堆防御回避技能
新人欢迎积分0 阅读权限40积分351精华0UID6413264帖子金钱2739 威望0
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UID6413264帖子威望0 多玩草10 草
人体角色最多所以好练吧,1级等于没有。魔兽学之类的要打多少魔兽才能升一级呀。。设计失败。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分215精华0UID帖子金钱1363 威望0
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本帖最后由 剑崎顺 于
12:35 编辑
人类装人体学,魔兽装魔兽学,LV8的话增加32自身防御。80%对人类攻击修正
属性强化好像是对应基础能力和武器附带的属性效果按百分比增加攻击的
练技能的话用障碍围住不会范围攻击的怪,然后开AI,8小时升4级大概
玩的日版,除了魔兽外不装攻击UP技能,太变态了。
推荐远程的装轨道,武器学,对应生物学,魔法回避,道具2~4,ANTI-PARRY,耐停止,2回射击,必杀射击,反击,移动+1~2,对应武器属性强化
近战的远隔PARRY ANTI-PARRY,武器学,对应生物学,魔法回避,道具2~4,移动+1~2,反击。领域,近接回避(后期可以不用),对应武器属性强化
最终幻想勋章
最终幻想勋章
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