求dota2和lol哪个好玩玩的MOBA游戏,只要不是LOL或者DOTA就行?.

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【导读】Raptr公布的最新数据显示,昨日国服开启公测的《》在上个月成为玩家总数以及总体游戏时间成为最多的MOBA游戏。
最火的MOBA游戏是什么,有的玩家会说是《》,那么你就OUT了!根据Raptr公布的最新数据显示,昨日国服开启公测的《DOTA2》在上个月成为玩家总数以及总体游戏时间成为最多的MOBA游戏。
从这份数据来看,这两款游戏都不是8月份玩家玩得最久的游戏,上月玩家花费时间最长的游戏是Xbox 360版的《》,《DOTA2》紧随其后,超过《英雄联盟》成为最受玩家欢迎的MOBA游戏。紧接着的是《英雄联盟》,《时空裂痕》和《魔兽世界》。
不过从Raptr之前的数据看来,《DOTA2》并不是首次超越《英雄联盟》。但是随着《DOTA2》在7月份的发布,再借助强大的Steam平台和“《DOTA2》全球邀请赛”,《DOTA2》有可能会在未来占据更多的市场份额。
不过值得注意的是,Raptr此次公布的数据仅仅代表它们自己的1800万用户,并不是每一个人。
《DOTA2》最近的一次更新为玩家们带来了一些《》主题的内容,比如GLaDOS的声音,并且加入了局域网支持。
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[资讯] 解析国内MOBA游戏 DOTA2将超越LOL
更新时间: 10:00:53&&&
【简介】:
  《DOTA2》脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界(微博)代理(国服),韩国NEXON代理(韩服),并由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机对抗RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于201
我们生活在真实的世界中,有很多的任务、目标是无法完成的,但是大家不要气馁,去温州游戏网就可以寻找到成功的满足感,这里有很多好玩的游戏,今天小编给大家带来的是[资讯] 解析国内MOBA游戏 DOTA2将超越LOL!
  《DOTA2》脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界(微博)代理(国服),韩国NEXON代理(),并由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机对抗RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名&刀塔&。
  《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队(小编注:就是羊刀,而DOTA真正发生质变其实是在6.10版本后加入的冰蛙手上),以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
  最近一则关于LOL在国内网吧玩家游戏时间上秒杀DOTA2的新闻在广大玩家中引起了剧烈反响。DOTA2和LOL都是非常优秀的电子竞技项目,LOL更早进入中国市场,DOTA2则还没有正式在国内公测,而TI4的巨额奖金却把它推到了风口浪尖。那么DOTA2在国内正式上市的时候能否在玩家数量上反超LOL呢?
  这个问题取决于几个关键因素产品能力、运营能力、时间窗、门槛和人群。
  产品能力:
  作为同类型游戏,DOTA2继承到前作DOTA的优点,同时在画面上有了长足的进步,平衡性也要更加优秀。在IGN的评分上拿到了9.4的高分。
  而LOL,也同样一款优秀的游戏,容易上手,精美的卡通画风,亲和力更高,在早期LOL在IGN上的评分为8.0后期跃升到9.2。
  早期8.0的英雄联盟 重新评分9.2
  总体来看DOTA2是这类游戏中的巅峰,而LOL也不失是一款佳作。
  线上:lol依托在互联网各条线可以做到无缝的交叉营销, QQ庞大的使用技术群,Q币系统的直接利用,包括旗下各种产品的交叉推广,与之相比DOTA2,则受困于目前形式,而且即使正是上线,推广力度也难于相比。
  英雄联盟城市争霸赛
  线下:为LOL量身定制了多项民间比赛,玩家参与度已经非常广泛。&小学生&这个名词的火爆就是最好例证。DOTA2则是更多的是依靠DOTA1打下的广阔人气基础。
  DOTA1累积了大量人气
  LOL相比DOTA2早上市两年,这对同类型游戏有着致命的威胁,LOL目前已经在国内市场打下了坚实的基础,很家已经耗费了大量的时间在其中,突然让这个海量基数的LOL玩家转向DOTA2明显是不太可能的。
  LOL已经进入了S4赛季
  LOL的取消反补设定,提高随游戏时间给予的金币数量,死亡后金币不掉落,在装备购买界面就有推荐装备这些设定可以让新手玩家可以更快的融入游戏。而DOTA2则因为竞技性考虑,并未对DOTA1进行太大的改动,对于新手玩家来说反补和死亡掉落金钱,让他们在面对老玩家时等级经济双双被压制,容易造成挫败感,这在无形之中提高了受众的门槛。这样就是为何在LOL中有大量女性玩家和低龄玩家的存在。而DOTA2中则相对较少。
  可爱的造型让LOL更受女性玩家喜爱
  根据这几点来看,对于国内市场而言很长一段时间内,DOTA2很难在玩家人数上超越LOL,不过一个游戏是否成功与 &游戏人数是否最多& 没有必要联系。DOTA2在未来的市场上或许该把目光投向更加高端的用户群,而LOL虽然现在英雄越来越多,但其打法却越来越模式化,拳头的新英雄无法给游戏带来更加深刻的变换。或许在未来DOTA2依靠更多变的打法逆袭LOL也是未知之数。
  对于广大玩家来说,一家独大怎么也不如百家争鸣来的好,更多的竞争,才能促使游戏更好的发展,才能给予玩家更多的快乐。
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《超神英雄》测评:划时代MOBA大作
《超神英雄》测评:划时代MOBA大作
  作为LOL和DOTA2 (预订)的鼻祖,在LOL和DOTA2里面的很多东西你都能在HON里找到一些影子。作为一款源于DOTA的游戏,HON保留了DOTA的经典玩法,无论是在游戏画面,还是在音效,操作等等方面都对原版DOTA进行了升级。腾讯在代理这款游戏的时候还进行了本地化处理。很多英雄名称模型都更符合中国玩家的口味。此次测试又在原来测试的基础上增加了很多新英雄,让玩家有更多不同的选择,搭配更多不同的阵容赢得比赛。
  在游戏发展的历史上,总有一类游戏会引领着一段时间的游戏潮流。说道目前世界上玩家最多的游戏,无疑是LOL。如果你要问什么类型的游戏最火,毫无疑问是MOBA。这个最初以DOTA为首的5v5竞技性游戏,到如今延伸出来的游戏数不胜数。但论影响力,除了大家耳熟能详的LOL,DOTA2,还有一款MOBA游戏也深受国外玩家喜爱&&那就是HON,超神英雄。
  游戏评分:9.0 分
  游戏画面:8.9 分
  虽然说是前几年的作品,但超神英雄的画面可以说是仍是MOBA类游戏的上中水平,无论是对于英雄模型的刻画和对地图细节的描绘都因有尽有。整体画面效果渲染十分优秀。场景,水面,技能效果都十分真实细腻。
  与LOL的卡通画风不同,HON的画风属于欧美魔幻风格。整体画风和暗黑破坏神以及DOTA2比较类似。腾讯在本地化处理上有加入很多东方元素。欧美魔幻和东方风格完美融合,满足了不同玩家的口味。《超神英雄》在画面细节上也有所表现,在效果全开的情况下,可以清晰的看到地图上树木枝叶的摆动,建筑物被击打时候的动作,英雄武器披风随着行走时的摆动。可以说游戏画面与同类的LOL和DOTA相比,毫不逊色。
  游戏音效:9.0 分
  决定MOBA类游戏是否酣畅淋漓的战斗,音效的好坏所占比重一直较大。而同等MOBA类游戏的DOTA2与LOL,更是音效制作上的佼佼者。而本次测试的《超神英雄》无论在英雄配音或是战斗技能音效上,也都非常的出色,充满战斗气息的背景音乐让人热血沸腾。
  英雄的配音也丰富多样,英文配音在加上中文字幕,颇有高大上的感觉。击杀音效也是个亮点,玩家击杀是会响起高昂的系统广播。有种虽然你在补刀却让你感到战斗随时随地都有可能发生的感觉。无疑是增加了玩家的紧张感,也让玩家操作的更加细腻。别于玩家熟悉的DOTA连杀配音以及LOL的连杀配音,超神英雄采用了全新的击杀配音,颇有别样的感觉。唯一让笔者感到有点违和的就是玩家超神之后系统设定的音效,希望后期能有所改进。
  任务系统:9.0 分
  新版更新之后,不仅内测活动直接奖励巨额的5000金币,而且在玩家升级之后,更是可以获得英雄或是大量的金币。相比于LOL昂贵的英雄或是需要点券购买的皮肤,亦或是DOTA2免费英雄的设定,《超神英雄》的设定显然较为平滑。除了升级可以获得英雄之外,皮肤也可以在商城通过金币购买。
  战斗操作:8.9 分
  英雄的普攻以及释放技能的弹道还是保持着前测时流畅的手感。在上次测试时,笔者就感觉到《超神英雄》的攻击后摇不长,相比与LOL或是DOTA2而言,玩家补刀更为舒服,在本次《超神英雄》的测试中中同样如此。另外游戏中的小地图可以根据玩家的需要选择放在左侧或者右侧,细节处理上与LOL等游戏同样出色。
  游戏配置:
  基本配置
  CPU: 英特尔奔腾4 2.0G或Athlon 2500+
  内存:1G
  硬盘:5G
  推荐配置
  CPU: 英特尔双核E
  内存:2G
  显卡:nvidia8600GT、atiH3650
  硬盘:5G
  游戏特色:
  虽然说超神英雄在许多方面和LOL或是DOTA相似,但是在一些关键的地方还有有所区别的。
  技能方面,全新的技能施法方向范围指示图标,在让人耳目一新的同时,也大大减少技能空放的尴尬。但在指示器的优化以及攻击范围的显示上,仍然比不上同类的DOTA2或是LOL。
  对战方面,除了有充满DOTA特色的正反补之外,英雄阵亡不掉金钱以及信使不会被击杀的设定让游戏节奏更快,更加平稳,让玩家更加注重线上的战斗,相信战斗会更激烈,同时也避免了双方对刷导致没有人头的尴尬。
  英雄方面,《超神英雄》的制作团队除了最初极具DOTA风格的50个英雄外,现在每个月基本都会推出全新英雄。全新的英雄全新的技能操作让玩家在游戏过程中不会感到厌倦,每天都会有新的挑战。不断试玩周免英雄,选择出最适合自己的英雄,相信也是玩家的一大乐趣所在。
  在平衡性方面,个人觉得要比LOL做得出色。《超神英雄》至今已经经历过过大大小小不计其数的改动,为的就是让每个英雄的更加平衡,不会出现某个版本更新之后的几个强势OP英雄。所以像强势英雄天天热门,弱势英雄无人问津的情况也几乎不会出现。让玩家在更加公平的环境下进行竞技,这才是竞技游戏的魅力所在。
  游戏操作简单,细致的新手引导
  MOBA类游戏,5V5,上中下三路加一条横贯地图的河道,是每个MOBA迷中经典不变的战场。超神英雄也不例外。玩家通过控制自己的英雄,通过击杀小兵获得金钱购买装备,已摧毁敌方主基地为最终目的在战场上不断厮杀。
  除了模式鲜明之外,《超神英雄》的新手引导也是非常贴心的化为了四个方面:新手,LOL玩家,DOTA2玩家,大神。简单的鼠标点击移动,QWER四个技能点击就放,和LOL的操作基本一致,也摆脱了改键的困扰。让玩家以最快的节奏融入到游戏之中,享受酣畅淋漓的战斗快感。
  高手进阶:值得磨练
  在超神英雄里,会玩很容易,想玩好成为大神却不是这么简单。超神英雄继承了DOTA的反补机制,反补自家小兵不但让对手经验收益减少,还能通过正反补自如控制兵线的位置。这对玩家的基本功要求更高。道具选择上也不是一成不变,根据局势选择合适的装备也是必不可少的。同时在技能的释放时机。团战的站位研究等等。如果你想成为大神,只有通过不断的练习研究,才能天天超神,可以说超神英雄是一款值得你玩下去的游戏。(笔者在人机战(微博)斗中,专门去试着练习了反补,一波兵竟然只反补了一个,有待磨练啊!)
  总结:
  也许作为玩家的你还在玩LOL或是DOTA2,但《超神英雄》在娱乐性和竞技性这两个方面表现的十分突出。在继承了传统DOTA的精髓同时,在内容上又有许多增加和创新。比如英雄死亡不掉钱机制或是信使不可击杀。而且在提供众多个英雄供玩家选择的同时不减游戏的公平性。相信有着英雄联盟 (微博)的成功经验,由腾讯代理的超神英雄可以在竞争激烈的MOBA游戏市场找到自己的一席之地,你还在等什么,一起去超神吧!
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