现在有研发空中的母舰或者星际争霸2风暴战舰里的那种战舰吗,是在空中的不是水中

人类现在为什么没大型空中战舰(类似海中航空母舰、也像星际争霸2神族圣母舰)?_百度知道
人类现在为什么没大型空中战舰(类似海中航空母舰、也像星际争霸2神族圣母舰)?
各国空军好像都没有,为什么不建造,这不是空军实力的标志吗?
提问者采纳
关键是人类需要得到反重力技术对于大型的空中战舰是不可能靠大推力的引擎来维持的。毕竟大气圈内机动性之类的会比较差。再者。或许在我们的有生之年会看到他们的出现。但是大型空中母舰呢,作用,使用常规引擎来浮空的大型空中战舰机动性会比较差容易成为地对空。不要过分的否定也不要过分的追捧才是正确的做法。大型空中战舰如作为母舰的形式出现,强弱。因为大气圈内没有必要建造那么大型的舰只。历史上许多重大的战争之所以会发生一边倒就是因为有部分人对某些新出现的武器装备进行否定,轻视甚至不屑一顾。其次由于是反重力系统提供的浮力因此可以飞的更高。而且我觉得大型的空中战舰应该是作为航宙舰的一个延伸功能,无论它的大小,它受到自身多方面的限制使得它不可能靠近海岸,舰对空导弹的标靶,即便是核动力其消耗也是巨大的。其理由很简单?完全可以!因此武器装备都有利有弊,反重力的优点在于其本身所需要消耗的能源较小。作为一款幻想的武器,我们都不能全盘去否定它的作用,能给大型空中战舰的姿态制御系统提供更多的动力,一次舰载机无法对拥有大战略纵深的国家实施全境打击,航空母舰即是作为一种空军远程投射的一个平台,更安全,那么现役所有的航母都将成为废铁。其实大型战舰并非人们所想的那么不堪
提问者评价
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很明显,一点也没有,亚轨道使用的,开玩笑。中国连矢量的战机还没搞定,这是有一定逆向,定向推力比的,这是靶子。动漫或者科幻里那个主要应用于空天,现在的推力还不够那么大型战舰使用,那还得个几十年呢,没有的?他跟航母有什么区别,再说现在科技飞上去干嘛呢?当靶子吗,还有宇宙航行用,美国再强,这不是像火箭出去了就不管了这不是标志,矢量推也不够那么大的物体能浮空
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科技水平远远达不到
主要是动力和材料强度的问题,再说了这东西也没什么价值,有空中加油机就能保证全球全天候巡航的今天它有点鸡肋,而且这么大的东西在空中如何保护也成问题,造价和维护的费用也是惊人的,实际意义不大。
技术不发达,最近都搞领土问题,再说星际是在几个世纪之后的事
在地球上 有大气层的保护 ,所以 ,高能的宇宙射线和太阳高能辐射,(紫外线)不能伤害我们。在太空上,没有了大气层的保护,宇宙射线以及高能辐射很容易使农作物的种子发生突变,何况还是在失重状态下。 另外,考虑到 0重力 ,可以做很多地球上做不了的实验 ,包括很多种的金属混合物。(多种)。 各种金属的密度不一样,受地球重力影响,在混合时,不能做到绝对的均匀,而在太空中就不一样了。所以有很多的金属混合物在太空中诞生 。此外还有超导体(零电阻),高能物理方面的各种试验 等等 。
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本年度傲视全球的大作- 星际争霸
作者:未知
来源:葵花宝典
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写在前面的话
  一直以来,笔者就有这样一个观点:Blizzard所出,必属精品。而在风靡全球的《魔兽争霸2》之后,其后续的新一代即时战略大作《星际争霸(Starcraft)》更是成了万众瞩目的焦点。在97年的12 月份,Blizzard宣布其《星际争霸》的Beta测试版发布,并将在全世界范围内征集1000名玩家参与其测试。似这样的机会笔者这样的 “Blizzard狂”当然是拼死也要挤上这一趟车的了――荣幸的是,我成功了!所以在经过了日以继夜的奋战后,连忙把自己对《星际争霸》的一些实际的感受谈出来和大家一起聊聊吧。
  但是在开始把自己的所见所得报告出来之前,笔者觉得还有一些需要说明的话。首先是在当年Blizzard一发布《魔兽争霸2》的时候就立刻宣布了《星际争霸》的开发计划。所以在那以后的很长一段时间里,很多人都把《星际争霸》当作是《魔兽争霸2》的太空版,认为是把《魔兽争霸2》换个地方,换个图象,并不能有什么真正意义上的突破。但是在经过了笔者的体验以后我觉得《星际争霸》绝对有很多革命性的东西,Blizzard永不休止的创造性在游戏中贯穿始终,显然《星际争霸》在《魔兽争霸2》的基础上又前进了一大步。第二点是下面所说的都是笔者在《Starcraft》中实际感受到的东西,但是我觉得它们并不能提供对《星际争霸》正式版的任何评价,因为在试玩版中看到的东西或某种东西的某一功能在正式版中可能会做很大的改动甚至就完全删掉。我所做的全部就是把我看到的和听到的都写下来而已。最后想说的是,能够有这样的机会笔者至今都深感荣幸,因为《星际争霸》也许是1997年里最受期待的游戏。
  战网(Battle.Net)的故事
  这次所进行的测试是仅限在战网上面进行多人联线对战, Blizzard的目的在于抓BUG、检验游戏中三个种族的力量平衡性(这大概是大家最关心和担心的问题之一)和整个游戏的整体可玩性。来自世界各地的玩家们在战网上进行了各种各样的游戏模式:各自为战、组队战斗和夺旗模式,在几天的时间中笔者就已经经历了几十场战斗,并且对三个种族的情况有了初步的了解,所以在本文的后面笔者还将给出《星际争霸》最初步的一些战斗技巧的分析。
  在把《星际争霸》Beta测试版的光盘安装完毕并在战网上注册完毕以后,我立刻发现上面已经有几个《星际争霸》的更新版了。其实现在《星际争霸》还是一直处在一个不断更新的阶段,所以后来几乎每个星期都发现几个补丁程序(PATCH)成了很正常的事。好了,注册完毕,《星际争霸》的测试者们立刻会被过滤到一个特定的通道(Channel)里,而玩其他游戏的玩家们则会被排除在外。在这里大家一起讨论,交换彼此的发现,同时你也可以发信给Blizzard的员工(他们的名字都用蓝色显示为高亮),当然也可以自己建立或是加入其他玩家游戏。有意思的是Blizzard的几位高层制作人员也在这里和大家一起对战,包括Bill Roper和Allen Adham。玩家们在这里建立的游戏种类花样繁多,除了各自为战、一对一单挑、组队、夺旗外,还有贪婪模式(Greed,这种模式的意思是玩家们在规定的时间内看谁搜集的资源多),屠杀(Slaughter,在规定时间内看谁干掉的敌人多)等,也有混合上面所说的类型的,比如由很多玩家组成几个队,然后再进行几个同盟之间的夺旗大战;多个同盟之间的大混战等。另外在战网上面还设了一个英雄榜,依照玩家取得的胜利次数来做一个大排名。总之在这里你简直就能看到联线对战游戏的一个大杂烩。
  在所有的联线方式中,笔者认为最值得一提的是组队模式,至少是组队模式在这次的测试当中的进行方法。在《星际争霸》中的同盟之间协作方法紧密到了史无前例的地步。你和同伴们一起分享一切,无论是资源还是部队。就是说,你们在共同指挥所有的这些部队!即使同伴让一支部队去到某一个地方,要是你不同意只要选中再按照自己的想法移动就行了。你可以选择他的建筑,训练部队,升级,总之一切他能做的事情你都能做。同盟的一方各个玩家搜集的所有资源都汇总到一个存储站里。这样的联线方式毫无疑问是一种新的协作方式,而且它的优劣之处都显而易见:好处是这最大限度地增加的结盟的玩家之间的相互协作程度,你在其他的任何联线游戏中都无法找到这样的模式;不足的地方是这样做容易造成盟军内部的混乱,最糟糕的情况是你和一个弱智并肩作战,明明是最适合你的Zerg族的主基地修建之处,他却定要霸占,同时再拼命地想要霸占你方的所有资源…… Anyway!不管怎么说,这样的方式绝不会让你感到昏昏欲睡则毫无疑问,它的创意和幽默感都很使人着迷,而且还可以肯定一点,就是这样的合作方式肯定会又在玩家和业界里激起一阵大讨论。
  我们告别了嗜血的巨魔吗?
  现在来讨论一个技术性的问题。在《魔兽争霸2》中相信玩家们都会有这样的体验(其实在其他的即时战略游戏中也是一样):最常用的战略就是尽快把部队升级到巨魔(或是骑士),然后一口气造上一大堆,然后再潮水般地涌向敌人基地而去。没有任何一种防御设施/部队能够抵挡住15或20个身负嗜血魔法(就是身上带上一滴血)的巨魔的冲击。笔者这样说的意思是在游戏中玩家总是很容易就把注意力仅仅集中到一到两种部队身上去,而其他的部队几乎就一个也不造了。
  Blizzard显然是注意到了这个问题,而且尽了很大努力来避免这一现象出现在《星际争霸》中。简单地说,就是避免游戏中出现那种 “最强大的兵种”,各个兵种之间相互牵制,一物克一物,达到一种平衡。举个例说,在《星际争霸》中最强力的地面攻击部队比如 Protoss族的Archon或Zerg族的Ultralisk都有着很易被其他敌方部队所乘的缺点。Achon有着极其强壮的装甲,但是它的生命值却只有10。因此它最怕的就是Terran族的EMP(elecro-magnetic pulse,电磁波)战舰,这种EMP战舰的特点是可以发射强大的微波,一瞬间把Protoss 族的部队身上的装甲破坏掉。一旦装甲没有了,Achon立刻就显得可怜兮兮,即使一个Terran族的低级小飞船也可以轻易把它消灭。而Zerg 的Ultralisk虽然很强大,但是它有一个很明显的弱点――不能攻击空中目标。所以象Terran的阴魂(Wraiths)、巡洋舰(Battlecruisers)和Protoss的侦察舰(Scouts)、截击机(Interceptors)和仲裁者(Arbiters)都可毫无顾忌地攻击它。
  除了按照“石头、剪刀、布”式的规则来设计游戏中的各种部队单位以外,Blizzard还使《星际争霸》中的资源搜集方式更加困难,就是玩家很难轻易搜集到大量资源。相信《魔兽争霸2》的老玩家都能轻易在游戏中的前10分钟里开采到几千的金子和木头,所以就很容易造出一支小规模的部队。在《星际争霸》的测试版中,每个种族――无论是 Zerg、Protoss还是Terren――在开始时一次最多都只能搜集8个单位的资源。翻译过来的意思就是游戏的过程会比现在更漫长,无往不利的 “闪电战”就没有往常那么灵光了,因为你在刚开始的时候无法造出太多的部队。《星际争霸》中也有很多的建筑和部队升级项目,而且它们相互关联,因此你很难一条直线式地通过很少的升级就得到那些强力部队。武器和装甲的升级需要很长时间,因此最具威力的部队只有在游戏进行到很深入后才能出现。
  虽然很多参加测试玩家(包括笔者)都已经认为《星际争霸》中各方势力的平衡性已经很不错了,但Blizzard仍然在继续改进。最近的补丁程序(Beta 4)中已经减少了Terran族的巨人(Goliaths)的能力,增加了Zerg族的孵卵池(Spawning Pool)的建造时间(就是进一步减少了Zerg族“人海战术”的时间),另外还做了其他的一些改变。按照 Blizzard在战网上的代表的说法,在他们新的一个PATCH中还将继续改进游戏平衡性,包括提升空中战斗单位的威力(增加生命值,减少造价),另外还将对Terran族的巡洋舰(Battlecruiser)的造价和威力做一些调整。
  下面是各个种族的详细介绍
  关 于 Terran族
  要同怪异的虫族Zerg和超然的Protoss族相抗衡的话,建议玩家们选择英勇的Terran族。Terran是一种半生物半机械化的力量,笔者认为这是初接触游戏的玩家最容易掌握的一个种族。之所以说最容易掌握,是因为它的大多数建筑的名字和用处都跟普通的即时战略游戏中差不多,很容易懂;比如兵营(Barracks),就和《魔兽争霸2》中一样,用来造你的步兵系部队,工厂(Factory)就是造坦克和其他机械化部队。
  天生我材必有用――步兵篇
  Terran族最基本的部队是Marine,它就象是《C&C》中的冲锋枪士兵,造价低廉,杀伤力也很小(当然,这是说数量比较少的时候……)。 Marine有一大堆项目可以升级,有最基本的武器和装甲升级(一共可升3 级),另外还有射程和射击频率也可以升级。在造了一个研究院(Academy)后,玩家就可以研究Marine Stim Packs(可以把它看成是一种兴奋剂)。每使用一次这种Sim Pack,Marine的生命值就会减少10,同时他的移动速度和开火时的射击频率都将提高。一个Marine的生命值是40,所以你最多可以对一个Marine使用3次Stim Pack,这样他已经接近死亡了,但是此时速度极快。另外一种要升级的项目就是U-238甲,它能增加部队的射程。
  比Marine高一级的部队是Firebat,实际上这就是一个Marine配上一架火焰喷射器。玩家必须在修了研究院后才能造火焰兵。火焰兵的攻击力要比Marine强得多,但是他一定要和敌人的距离很近才行。
  Terran族有一个特殊的建筑――掩体(Bunkle),它可以让你的 Marine和火焰兵更好地发挥自己的威力。造一座掩体自己并不能有任何作用;但是每个掩体都可以容纳一定数量的Marine或是火焰兵,然后这些士兵们就可以躲在它的装甲后面攻击靠近的敌人。因此掩体加士兵也是一种类似于导弹塔的防御装置,但是这二者还是有区别的:它比导弹塔的效果更贵,但是更有效果。掩体加士兵的好处在于它们可以攻击空中的目标,这使其防御范围更全面;Terran族虽然也有自己的导弹防御塔,但是他们的塔很令人失望――只能攻击空中目标,却不能攻击地面的敌人,因此实际上对敌人的主攻部队就毫无作用。
  Terran族的最后一种士兵是最独特的,叫做“鬼(Ghost)”,它具有一些特殊的本领。比如说,他可以“伪装”。玩家需要在变形研究室(一种Terran的科技建筑升级后得到)里研究出伪装后才能使用这一功能。鬼的伪装是依靠能量来维持的,只要它还有能量就可以一直维持伪装的状态。有很多部队都有一个能量指示器,他们的能量过一段时间后就要再充。不过对手还是有一些部队是可以发现伪装后的鬼的,包括绝大部分的塔、Zerg的领主(Overlord)和Protoss的观察者(Observer)。
  鬼的另外一个有用的能力是“锁定(Lockdown)”,通过消耗较多的能量,鬼可以使机械类的部队在一段时间里失去动力,僵在原地任你打上好一阵子。不过它对于Zerg方面的部队则没有用处,因为它们都是活的生物。所以鬼的这招“锁定”对于Protoss部队是很有效的一种防御武器。鬼自己也能携带武器,所以它就可以攻击被锁定的敌人部队。最后一点,鬼是Terran 方面唯一可以定位核武器攻击的部队。在修建了一个导弹发射井(Silo)后,玩家即可造核弹头,然后用鬼来指定要攻击的目标。实际上在战斗中一种有效的策略就是用一个伪装后的鬼来指定你要进行核轰炸的目标。不过还好,在《星际争霸》中核袭击还不能算是毁灭性的大规模杀伤武器,而且一般敌人在遭受到第一次攻击后就自然会加强这方面的防范,鬼也很难混进去了。顺便说一句,游戏中你还可以储存核弹头,但是在发射架中一次只能装一个弹头。
  啊!我的巨人
  在建了一座工厂、一座机器商店(Machine Shop)和一座军械库(Armory)以后,玩家就可以开始构造自己真正的地面攻击力量。它们是速度很快的劫匪(Vultures)、围攻坦克(暂译,Siege Tank)和强大的巨人(Goliaths)。劫匪与其说是攻击部队不如说它是充当了侦察兵的角色,因为它的武器和装甲都很一般。劫匪真正有用的地方是在升级之后。首先当然就是升级它的速度,然后用它来进行远距离的侦察任务。然后你还可以研究劫匪专用的地雷(Mine),它的作用有些象是《RA》中的布雷车,不过它一次最多只能放3枚地雷。
  围攻坦克和我们在其他即时战略游戏中见到的坦克有些区别,在升级之后它是一种普通的中型坦克和加农炮车的混合体。应该说它是Terran方面的基本地面攻击力量,火力较强,操作性也很好;另外它还可以变成一座固定的防御设施。围攻坦克能把自己变形成为一座不可移动的加农炮塔,但是它的射程和火力都比坦克更好。有意思的是,这座加农炮塔还可以再变形回坦克,反正你可以在自己愿意的任何时候变来变去――只需要注意一点,就是这种变形的过程大概会持续上好几秒钟,而此时它会变得很脆弱,敌人可以轻易把它毁去。一般来说用伪装后的鬼(围攻坦克发现不了它)或是卫星通讯站(Terran方面升级后得到的一种建筑)发现敌人坦克变成的加农炮塔后它基本上就没有什么太大用。另外在进行测试的时候大家一直都在讨论采用围攻坦克进行我上面说的那种战法,即造一大堆再一口气冲上去;而且好象这种战法在游戏的初期的确很容易把对手灭掉。Blizzard方面说对付此种情况劫匪放的地雷和使用过Stim Pack的士兵都是有效的办法(笔者个人还是认为自己也应该有几辆围攻坦克)。
  Terran方面最后一种战车是样子象个机器人的巨人。刚才笔者已经提到了在这次测试当中巨人的能力已经比原来有所降低。巨人可以攻击空中(用双管火箭筒)和地面目标。造巨人的条件是要先修军械库,但是巨人的造价要比围攻坦克便宜,因此也是值得投资的部队,特别是在防空力量上效果很好。
  Terran方面的车辆都可以进行标准的武器和装甲升级,一共可升3级。
  恶魔般的巡洋舰和Yamato炮
  在兵营和工厂之外,Terran当然还有自己太空站(Star Port),可以建立自己的空中部队。阴魂(Wraith)是空中部队中机动力最好的一种,所以是最佳骚扰敌人的工具。另外通过升级,阴魂的能力还可以进一步得到提升:它也能象鬼一样地伪装自己,所以还是一种高效率的地形侦察工具和有效的攻击武器――特别是成群的时候。和其他飞船一样,阴魂也能够进行基本的武器和装甲升级。
  Terran的飞船中体积最大的是巡洋舰(Battlecruiser)。目前有很多测试者抱怨说巡洋舰就是看起来大,但是攻击力却与体积不成正比。不过在升级之后,几艘巡洋舰在一起还是一支相当可怕的力量。玩家可以把巡洋舰的武器升级到Yamato大炮;它每发射一次需耗费150点的能量值,然后它会撕开敌人的装甲和其他防护装置,具有极大的破坏力。这种大炮的问题一是有些昂贵,另外消耗的能量也太多,要好一阵子才能充满发射第二次。虽然你可以升级巡洋舰的能量存储器(存储能力从200升到250),不过这还是不能满足大炮的需要。也许在最后出来的正式版中,玩家们会见到一种一次存储能量为300的巡洋舰,这样至少充满一次还可以开上两炮……。当然这只是笔者的一个幻想,也许不会,因为那样一来的话巡洋舰又显得太强大了, Terran大概就能掌握制空权。Blizzard对测试者们说巡洋舰的威力最好是在有多个一起使用的时候才体现出来,特别是有Yamato炮的时候。
  最后为大家介绍的Terran族的部队是科技船(Science Vessel),它的驾驶员的声音听起来很耳熟(??)。这是个很特殊的东西,因为它没有配备任何武器,所以无法杀死那怕最低级的敌人。但是科技船有很多特殊的 ……怎么说呢?本领……或者“魔法”,总之笔者是一时没找到更合适的词了。科技船的身上也配备了能量存储装备,每种魔法当然就都要消耗一些能量。比如它能对己方的部队和盟军部队放出一种“防御阵(defensive matrix)”,然后被施用的单位立刻变得坚固异常――其实是把该部队的防护能力提升两倍。另外一种作用是电磁冲击波(EMP),有意思的是这种冲击波仅对Protoss族部队有效。不过EMP一次只能对一个敌军部队使用,不能同时作用在很多个敌人身上。EMP会破坏目标部队所有的装甲。而Zerg族因为都是“裸体”的生物,没有装甲,所以对他们是无效的。对付生物类敌人科技船有另外一种办法,叫做“辐射(Irradiate)”。辐射对于机械类的部队是无效果的,但是它对生化敌人类敌人的效果就类似于毒气,会很快消耗掉敌人的生命力。和巡洋舰一样,科技船也能升级能量存储器,最多到250。
  Terran族测试版战略简论
  下面是笔者和几位玩友在《星际争霸》的测试过程中讨论出来的一些战略技巧上的心得。在正式版中很可能打法会有不小的改变,但是我还是把它放在了这里,给大家一些感性上的认识吧!
  1、科技船――对付其他两个种族的有效武器。笔者认为科技船是对Terran 族至关重要的部队。EMP对付Protoss族、辐射对付Zerg族,都是效果极佳的办法。
  2、把科技船和鬼结合起来――先让鬼进行伪装,然后再用科技船给它加上防御阵,派到敌人的基地里去找一个理想的核攻击点,是实用的高科技攻击法。
  3、Terran族有一个特点,只要你修建了一个卫星通讯站(ComSat station)就可以轻松地观察敌人和盟军的动向。每次消耗75点能量后你就能观察地图上的任一区域,这样你就不用再派出侦察兵之类去送死了。当然你看见的区域过了一会就会再次被迷雾所掩盖,不过总之你已经得到你要的资料了。
  4、在关键地方撒下地雷的“种子”吧。由于Terran族的导弹发射塔只能攻击空中目标,因此一定要记住用你的劫匪多布一些地雷,它们对于地面攻击部队是很有效的防御力量。地雷的伤害力为125,因此对付敌人的围攻坦克的进攻很实用――坦克的生命值为150。
  5、一定要用EMP对付Protoss族的Archon,用别的部队硬拼的话是很危险的。 Archon火力强大,它的装甲足足有350点,幸好生命力只有10点……
  总的来说Terran族并没有什么特别强大的主攻部队(比如Protoss族有Archon和Carrier,Zerg族有Ultralisk),但是它的部队大都造价便宜(……?!),所以容易在数量上占些优势。目前巨人的各项属性还在调整当中,但是组建一支围攻坦克的攻击部队还是比较容易的。不管怎么样,Terran还是有它自己的一套办法来和Zerg与Protoss族相抗衡的。幸运的是,Terran族没有Zerg族的Creep(一种特殊物质,Zerg族一定要它才能建造自己的基地)和Protoss的能量塔(Energy Pylon, Protoss的建筑都只能建在它的附近)这样的限制,就是说它们可以在任何地方修建自己的基地。Terran还有另外一个优势:它们的建筑可以从一个地方移动到另外一个地方(按一下屏幕上的“Lift-off”键就可移动了)。所以在你把自己基地周围的资源采光之后再“搬家”到另外一个有水晶和Vespene气(游戏中的两种资源)的地方就行了。
  关 于 Protoss族
  好了,我们再来看最后一个种族――Protoss。这是个古老的同时又有着极其先进的科技的民族。它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是其他两个种族只能在梦里才能见到的。但与使相应的是Protoss 族的人口太少,因此他们只能依靠大量的机器人来充当他们的战士。
  实际上Protoss族几乎从来不“制造”任何建筑。它们基本的劳动单位也是机械人,叫做“探测器(Probe)”。探测器要做的工作就是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会自动由Protoss的太空运输舰给传送过来,而探测器则可以开始“修”另外一个建筑了,所以 Protoss族在修建筑的时候效率非常高。另外探测器还是一种最低级的战斗部队――因为它们身上有颇厚的装甲,因此和另外两个种族的“工人”相比更能挨揍些。
  Protoss族的建筑都必须修在能量塔(Energy Pylons)附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量,通常这个范围在地图上表示为一个圆圈,因此所有的建筑都必须修在这个圆圈里。只有Protoss Nexus和Vespene Gas 吸收器(Assimilator)――两种开采矿物资源的建筑能够修在能量塔的能量范围之外,因此能量塔在Protoss族里的地位极其重要。另外每座能量塔还可为8个Protoss部队提供能量(叫做 Psionic energy,游戏中就简称为“Psi”),所以它还带了一点《魔兽争霸2》中农场的意思。如果一座能量塔被摧毁,那么在其能量范围内的建筑就无法工作,比如生产新的部队等。出于这个原因,有经验的玩家都喜欢在重要的建筑旁边修上几个能量塔,以防不测。
  Protoss的初级地面部队是狂热者(Zealot),一种强有力的近距离战斗部队。狂热者不能攻击空中敌人,因此要记住在它们旁边带上几个龙骑士(Dragoons)。但狂热者依然是当然的地面主攻部队,特别是当他们的各项能力都得到了升级之后。笔者就见过一小队的狂热者就击败了一只Zerg族的Ultralisk,当然对付Terran族的围攻坦克和巨人也是毫不畏惧。使用狂热者的方法很简单,就是不停地对他们的武器、装甲和盾牌升级。
  Protoss的中距离攻击武器是龙骑士(Dragoon),其实它是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。在测试版中笔者总觉得龙骑士的开火频率太慢了些,但是也许这也是出于三方力量平衡的需要。龙骑士在近距离的战斗中并不是很有效,最好使用的方法是躲在一群狂热者的背后,既可以帮助防守空中敌人,还可以攻击正和狂热者战斗的敌人。另外在 Protoss的电脑工厂(Cybernetic facility)里升级龙骑士的攻击距离是不容忽略的步骤。
  下一个是Templar,它是Protoss的地面部队中唯一具有特殊能力的部队。当然,可以想象它并不适合近距离的激烈战斗,它真正的作用是用来协助其他Protoss的部队。 在升级后Templar能够施放三种魔法: Psionic风暴、幻觉(Hallucination)和Archon Warp。Psionic风暴是一种大面积的强力攻击法术,但是你可不要以为这又是象《魔兽争霸2》中的暴风雪或腐蚀那样的魔法,这是一种很“聪明”的魔法,它不会对建筑物造成伤害,因此在敌人大军进攻我方基地的时候是极有效的防御魔法。幻觉魔法会制造出某一个士兵的一大堆“复制品”。虽然这些假象们都只要打一下就消失,但是幻觉却是用来施诡计的好帮手。笔者曾经见过很多次玩家用这种魔法实行“掉虎离山”之计,也给游戏增加了很多趣味。而最后的Archon Warp魔法是消耗两个Templar的生命产生 Protoss族最强大的地面部队――Archon。
  从攻击和防守力两方面来看,Archon都是仅次于Zerg族的 Ultralisk的兵种,但是它的优势在于Archon可以同时攻击地面和天空,可以远距离攻击,武器是一把巨大的Psionic炮。笔者曾经见过一个 Archon在颇短的时间里就干掉了一架Zerg族的巡洋舰,而且如果再加上两三个狂热者或龙骑士的话,它也完全可以和Ultralisk进行正面的较量。运用好Archon的关键是一定要带上几个其他的地面部队。截止到《星际争霸》的beta4版,Archon并不具有传说中的“心灵控制”力可以控制对手的某些部队。因为Blizzard认为心灵控制的威力太大,因此估计被做进正式版的可能性不大――你想象一下,冲上来一小队Archon,后面再跟上同样数量被它们控制的Terranzu族的巡洋舰或是Zerg族的 Ultralisk,那谁受得了?还有的传言说Blizzard会给Archon另外一种特殊能力来代替心灵控制,但是大多数玩家(包括笔者)都觉得在正式版中的Archon最大的可能性是什么魔法也不会。
  Protoss族最后一种地面部队是Reaver,一种体型庞大,移动缓慢的单位,看起来象是一只巨大的金属鼻涕虫。每个Reaver可携带10个甲虫炸弹(Scarab),这是一种近距离的地对地炸弹,杀伤力极大。不过在大多数时候你无法在战斗中使用这种甲虫,因为它们的移动速度实在是太慢了,用来迅速拆掉敌人的建筑倒是个很不错的办法。一种实用的策略(这是另一个玩家给我介绍的,笔者尚未检验过)是用Arbiter(仲裁者,将在下面说到)迅速地将Reaver从一个地方传送到另外一个地方。
  Protoss拥有着傲视群雄的强大空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大(而且还很灵活)的Arbiter。观察者是一种隐形的小飞船,它没有任何武器,但是敌人也看不见它,而且视野范围很广,的确是用来侦察的好工具。可以在观测大楼里升级它的速度和视野范围。
  Protoss的中级空战单位是侦察机(Scout),虽然叫“侦察机”,但是它却有着强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。侦察机的性能有些象Terran族的阴魂,不过它可不能伪装。笔者觉得侦察机对地面目标的攻击力只是一般,不是很强,不过Blizzard声称在新的beta5版中将会把所有的空中部队的能力提高。侦察机有一大堆可升级的项目:装甲、速度、视野和火力等。
  如果玩家想要迅速把Protoss的部队从一个地方运送到另一个地方,那么梭船(shuttle)可以让你满意。一艘梭船一次可以运送8个探测器(或者4个狂热者),升级后速度会更快。不过要注意它们容易遭到敌人空军部队的袭击,因此我每次运输的时候都至少有两个以上的侦察机护送。
  所有Protoss的部队中外型最酷的是“航空母舰(Carrier)”,当然,它不是在海里航行,而是飞在天上。航空母舰自己当然不能攻击,但是它可以携带截击机(Interceptors),通常情况下一艘航空母舰可以携带4架截击机,在升级后可以达到8艘。当玩家让航空母舰进行攻击时会见到一群体型小巧苍蝇一样的的截击机向敌人蜂拥而去,然后就是一顿猛揍,直到把敌人消灭为止。那个真是够壮观的场面,特别是有2 到3艘航空母舰一同参加战斗的时候;满屏幕密密麻麻全都是小截击机。然而必须提醒大家的是,航空母舰并没有它表面上看起来那么厉害,特别是舰的母体,目标又大,移动又慢,经常成为Zerg族的灾难炸弹和 Terran的阴魂部队的攻击目标。截击机是有航空母舰造出来的,每艘的造价为30个水晶。航空母舰也可以空载飞行――不装截击机,虽然这么做没什么意义。
  最后为大家介绍的一种Protoss的部队无疑也是最强的兵种之一 ――Arbiter。Arbiter是一中多功能的飞行战斗部队,但是和许多其他具有特殊能力的兵种一样,它的重要之处不是在于自身的力量多卓越,而是在于Arbiter对其他Protoss族部队所起的作用。首先是它能够自动把在自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队都一起隐蔽起来,让敌人难以摸清我们的军力虚实。在进攻时,Arbiter还能令敌人的高级部队暂时瘫痪――比如Terran族的巡洋舰;在防守时,Arbiter又可以使己方和盟军受到损伤的部队暂时“无敌”,不怕敌人的射击――不过被保护的部队此时却是无法进攻,而且也无法移动。另外Arbiter还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可以把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急增援。
  Protoss族测试版战略简述
1、用好Arbiter。它是Protoss族中最有用的兵种。因为所有接近到它一定范围内的我方部队都会自动地隐藏起来,而且足以藏上一大堆部队,因此有几个Arbiter在的时候可以很容易地给敌人布下圈套,因为在他们看上去你几乎没有什么部队。只有敌人的军队也很接近Arbiter的时候才能看见它周围的情况。
  2、由于所有Protoss的建筑都必须修在能量塔的作用范围以内,因此在战斗中敌人通常都是把火力集中在攻击你的能量塔上―― 这是很自然的事。因此使用Protoss的玩家们总是要在己方建筑旁边修上2到3个以上的能量塔,进行重复作用,敌人摧毁了一个以后别的能量塔仍然在为它提供能源。
  3、小心科技船。对Protoss族来说最致命的敌人之一就是Terran族的科技船。如果科技船装备了EMP电磁波发射装置的话,它能完全毁掉任何Protoss部队身上的装甲。之后Protoss部队的装甲还会自动地慢慢恢复,但是就是那么几分钟失去装甲的时间里也许一切都发生了,因此这时候即使是最低级的Terran族的部队也能轻松消灭几乎“赤裸”的Protoss族部队。因此一定要记住在战斗时消灭科技船是你的首要任务。
  4、Arbiter的瞬间传送能力看起来似乎很普通,其实是很有用的功能。特别是你的部队在前线的战斗中受了重伤正难以逃窜的时候,可以立刻把他们传送到Arbiter旁边得到保护和修复。另外敌人攻击我方落单的Arbiter时也可以利用这一点突然弄上几艘航空母舰出来保护。
  5、Protoss的幻觉魔法可以使敌人以为你的军力异常强大。特别是你用它来复制几个假Archon的时候,看起来的确是有些吓人,把它们放在敌人的基地附近,不用进攻就足以使敌人把本该放在别的地方的大部队调回基地,以对付你的“威胁”。
  总 结
  基本上,Protoss族是个很均衡的种族,使用恰当的话,完全可以抗衡 Zerg和Terran两族。在测试的过程中玩家之间很流行的话题之一就是 “Zerling群的强攻”问题。这种想法的基础是Zerg族可以很快地造出一群Zergling,然后就冲向敌人基地发动“闪电战”。而Protoss族的部队则总是要昂贵些,而且都需要更长的时间才能造出来。对付的方法是先造两个门道(Gateway),这样你造狂热者的速度可以比一个时增加一倍,而狂热者的战斗力要远高于Zergling或是Terran族的Marine,所以只要有那么几个狂热者,敌人初期的进攻就不足为患了。
  如果对手使用Terran族,那么科技船倒的确是个让人头痛的问题。笔者通常的战法是造上4到5个侦察机,用最快的速度向发现的科技船进行猛攻,一旦科技船被消灭再立刻用早以准备好的Arbiter把剩下受伤的侦察机传送回来。
  Protoss族的装甲是它胜过其他两个种族之处,尽快地进行装甲的升级至关重要。因为每升一次所有的Protoss部队都会更坚固,无论是最低级的探测器还是强大的Archon。而且装甲在受损后会自动地慢慢恢复,这也是为什么要用Arbiter把损坏的部队从前线撤回来的原因―― 被干掉了的确有些可惜,因为本来Protoss就没有那么多部队来送死。总之和Zerg或是Terran族来个“以命换命”是很笨的想法。另外装甲恢复装置(Shield generator)能很快将损失的装甲重新充满,因此把一到两个这样的装置放在前线附近是种很经济的安排。笔者还喜欢在地图上到处散布这些装置。
  最后一个问题,Protoss族用来研究武器、升级装假和火力的时间比另外两个种族都要长,也是个麻烦。为了解决这个问题,玩家一般都不只修一座研究所,这样在几个建筑中同时升级几种技术,可以提高一些效率。不停的升级(特别是装甲)对Protoss族尤其重要,其实从游戏的一开始Protoss族就拥有比别人更高质量的军队,而你则必须让这一优势保持下去。
  关 于 Zerg族
  下一个是Zerg族。这是一个外形类似于昆虫的纯生化种族,看起来怪异无伦,总象是“异形”里的那些东西。它是《星际争霸》里三个种族中最独特的一个,因为在它们的世界里所有的部队、建筑、升级和“ 魔法”都是由有机物质构成。根据现在大多数参加测试玩家的感觉, Zerg是《星际争霸》里三个种族中最难使用的一个,你必须掌握它们对付高傲的Protoss族和强大的Terran族的独特办法。
  我 是 虫
  Zerg和其他两个族最大的差别之一在于它们架构基地的方式。所有三个种族都要采集兰色的水晶和Vespene气来制造其他东西,但是每个种族都有自己独有的一些附加条件来发展经济和社会。Terran需要的是存储舱(Supply Depot),其作用就象是《魔兽争霸2》中的农场和《帝国时代》中的民居,有了它才能生产更多的部队。Protoss则必须先造能量塔(Energy pylons),否则就不能修建筑。Zerg族依靠的两种东西:“ 控制(Control)”和“Creep(一种特殊物质)”。“控制”是Zerg族特有的一种心灵上的“意识力”,Zerg族通过它来控制自己的所有事物。在Zerg族中有一种“领主(Overlord)”,它是一种没有战斗能力的生物。每个领主都可以控制一定数量的Zerg族人(用控制点数来表示)。每个领主可以控制8个单位,因此随着游戏的进行你需要不断地造领主。
  除了提供“控制”以外,领主还可以用来做侦察兵。玩家选择了 Zerg后一开始至少拥有一个领主。这使得Zerg族的玩家可以比别的玩家早得多的时间探出地图。在升级后领主还可以带上几个部队一同移动。所以通俗地来说,Zerg族的领主就是一个移动的农场,还可以用来探路和携带其他部队,而且它还能发现敌人的伪装部队呢!
  Creep这种东西看起来象是布满了紫色的静脉血管的地毯,有些恶心。有两种东西可以产生Creep:Zerg族的产卵器(Hatchery)和Creep Conoly。所有Zerg族的建筑(除了孵卵器和提炼厂(Refinery)都必须建在Creep上,然后你每生产一个Creep Conoly,Creep就会向周围沿伸出去一定的范围,这样又提供了一些可以修建筑的地方。虽然看起来有些麻烦,但是这样做也有个好处:只有Zerg族可以在Creep上修建设施,所以精明的玩家也常常把好的地方都给铺上Creep,然后对手们则感到这么做很恶心,因为他们就再也不能在这个地方修建筑了。所有Zerg族的部队都要从孵卵器孵出来的一个个小“幼虫”变异而来,这些不停扭动的小蠕虫就是Zerg生物的基本形态。Zerg族里面并没有什么“兵营”或是“工厂”之类的说法。要想造出更高级的部队,玩家只要点一下“幼虫”然后就会出现一个选单,让你选择要它变异成什么东西。最先可造的两种部队是领主和雄蜂(Drone)。雄峰是Zerg族干活劳动的单位,就是用来采集资源。另外雄峰还用来建造各种建筑;和其他种族的建筑不同的是:另外两个种族的工人都是修好一个建筑后还可以移动到别的地方去干别的,比如再修一个新的建筑或是采集资源等;而雄峰却是自己啪的一声坐在地上然后就自己变成了你要修的建筑,修好后雄峰就没有了。
  Zerg族初级的战斗单位是Zergling,一种移动迅速的小东西,只要玩家“变”出了一个生殖池(Spawning Pool)就能造它了。好玩的是一个幼虫一次是变成两只Zergling而不是一只,因此Zerg很容易迅速地组成一支小型的Zergling攻击部队,大概只需要几分钟的时间。接下来是 Hydralisk,一种长得很象蛇的东西,而且还长满了刺和锋利的尖牙。造它的前提是玩家先修一个Hydralisk巢――它造的时间比Zergling更长一些,但是它也具有更强的进攻和放守力。Hydralisk还可以进行远距离攻击,方法是向敌人喷出一种剧毒的酸液。
  在Zerg的地面攻击部队中最强大的是Ultralisk,这是一种如象一般巨大、身上长满鬃毛的庞然之物,武器是如同利剑般的爪子。事实上它是《星际争霸》中地面攻击部队中最强大的一种,甚至一只Ultralisk可以轻而易举毁掉一大群敌人的小型部队。不过Ultralisk不能够远距离攻击,也不能攻击空中目标,因此就成了空中袭击的重点照顾对象。最后一种地面部队是污染者(Defiler),也是一种蠕虫一样的东西,可以用酸雾攻击空中和地面的目标。但是就它本身的战斗能力来说实在不怎么样,它之所以重要是因为它具有的特殊能力。污染者可以施放:瘟疫(Plague),它有些象《魔兽争霸2》中人类巫师的“暴风雪”;黑暗之虫(Dark Swarm),怪异的能力,可以在一段时间里让敌人的远距离攻击武器无法开火;消耗(Consume),这使污染者可以从其他的Zerg族身上得到额外的50点能量。其中黑暗之虫是笔者觉得尤为重要的功能,在游戏中我就经常对Protoss族的光子加农炮(Photon canons)使用黑暗之虫让它瘫痪,然后再派出地面部队(比如Ultralisk,嘿嘿……)冲上去大摇大摆地一顿猛砍,而且一点事情没有。虽然黑暗之虫的效果只能维持一段时间,但是已经足够你干上一些很“有意义”的事了。
  那是只鸟!不,是飞机!……哦,那是Zerg的女王!!
  Zerg族的地面部队能力很强,空中部队也很有特色。在造出领主以后,玩家就可以造灾难炸弹(Scourge),Mutalisk和Zerg族的女王(Queen)。灾难炸弹是一种飞在空中的炸弹,仅攻击敌人的空中部队。 Mutalisk则可升级到守护者(Guardian)――一种可怕的飞行生物,可实施远距离的空对地攻击。守护者的作用其实很象一架轰炸机,它没有对空力量,容易遭到敌人空中部队的袭击,因此需要其他部队进行保护。 Zerg族最后中空中部队是女王,说起来好象很好听,但是却是个真正的飞在空中的怪物。而且它也具有很多特殊的能力。
  首先是一种叫做“孵化炸弹”的魔法,女王会将两支小“种”下在敌人(注意必须是具有有机结构的敌人部队)身上,然后它们会从敌人的内部迅速长大,最后就从敌人身体里爆出来,可怜的敌人自然也就成了牺牲品(还记得电影《异形》里的那个镜头吗?)。这还没完,长出来的两个小怪物还会满地乱跑,自动攻击敌人。圈套(Ensnare)魔法是把一张粘满绿色黏液的网扔在敌人身上,然后敌人部队的攻击力和移动速度均减半。寄生虫(Parasite)魔法是一种匪夷所思的侦察方法:对某个敌人部队使用寄生虫后,玩家就可以看见寄生虫看见的一切,而敌人则茫然无知,你可以对敌人部队的组成情况一目了然。
  说实话上面的这些魔法使用效果都算是“卑鄙”了,但最卑鄙的还是女王可以占领Terran族的命令中心(Command Center)。这样的占领只能够当敌人的命令中心已经被破坏得快要被摧毁的时候才行。可一旦成功之后,这个建筑就属于你的了,你可以造出感染了Zerg幼虫的Terran 士兵帮你攻击敌人。不过要注意他们已经和原来的Terran不同,并不能进行普通的攻击。他们采取的方式是“”,接近敌人后再爆炸,但是威力相当大,就象《魔兽争霸2》中的炸弹兵。
  Zerg族测试版战略简论
  1、Zerg族的保护者(由Mutalisk升级而来)在进行空对地攻击的时候威力很大,关键是它的距离很远,已经超过了Terran族的导弹防御塔和Protoss族的光子加农炮的攻击距离。因此它是种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。
  2、女王的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。在测试中很多玩家都只在Terran族的步兵们身上使用,其实即使是对 Protoss族中强大的Archon和地方使用Zerg的部队都有效。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队中那些最致命的强力部队。
  3、Zerg族还有一种非常特别的能力,就是它们能够把自己“埋”在地下面,这也是战斗中很实用的一中功能。比如说,可以在Vespene 气的旁边埋上几个Zergling,然后他们会静静地呆在那里,乘敌人不备之时跳出来突然袭击。埋藏后的部队也一样可以得到升级,这样埋藏后的Zergling完全可以起到“游击队”的效果。另外即使你不打算让他们进行攻击,至少也可以在游戏开始的时候埋上几个到敌人的基地附近作为“了望塔”,窥测敌人的动静。
  4、女王对敌方部队施放寄生虫是一种了解对手情况的极佳手段。所以在游戏初期和敌人的接触战中千万别忘了多给敌人种一些寄生虫,因为只要这些携带虫体的敌人部队能看见的东西你就看得见,这样敌人的一举一动你就都知道了!
  5、Zerg族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mutation。这是一种很有创意的东西,它能够建立一条双向的地下秘密通道,让Zerg族的大部队可以在其中通行。因此在战斗中经常发现Zerg族的玩家部队真的忽然“从地下冒出来”。因此用Zerg族进行突袭或是增援被敌人包围的盟军基地。
  总 结
  从上面的介绍中大家很容易看出来,Zerg族是一个很适合那些酷爱施展奇谋妙计的玩家使用的种族。总体上来将讲Zerg族强调的地面部队作战。但是那些善于使用女王和污染者的玩家们更能在战斗中克敌制胜。基本上参加测试的玩家们都普遍认为Zerg族不是靠强攻硬打能够取得胜利的种族。相反,要想和其他两个种族相对抗,玩家必须使用那些相对来说比较脆弱的部队:女王和污染者。如果没有这二者的帮助,即使是Zerg族拥有地面上最强大的兵种:hydralisks,也一样会在和对手的较量中败下阵来。特别是Zerg族的空中部队是它的弱点,在硬战中将很难抵挡Protoss的运载飞船、侦察飞船和Terren的阴魂和巡洋舰等的攻击。但是在防守方面,大家比较统一的看法是Zerg 族在三个种族中最强。Zerg族最要命的一点是所有的部队都可以在受伤之后缓慢地自动恢复。因此如果玩家发现在一场战斗中Zerg族部队将要失败的话,聪明的办法是撤退而不是拼死到底。在所有的升级项目中必须进行的是对孵卵器进行地下巢穴升级(Burrow underground Mutation),它可以使所有的Zerg部队(除了庞大的Ultralisk之外)都可以把自己埋到土里面去。埋在土里面的Zerg部队是不受地面的炮火影响的,即使在它旁边打得天昏地暗它也不受影响。这个绝招使对战时对手总是很头疼,以为即使他在实力上取得了优势,但还是很难把Zerg族完全消灭,而使用Zerg族的玩家只要有一个雄峰还埋在土里就仍然有机会卷土重来。
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