lol老千2神之手结局专家级QT号是多少?就是那个专门玩末日的大哥

LOL英雄联盟lol机器人抓人技巧技巧~!分享分享啊
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& Lol中的“神之手”,辅助机器人大型攻略分享
Lol中的“神之手”,辅助机器人大型攻略分享
文 章摘 要
用辅助上分的玩家很多,虽说有抱adc大腿的嫌疑,但这是五个人的游戏。在辅助强有力的配合下,一同拿下整场比赛的胜利,岂不乐哉?这时你需要一份完整的《Lol中的“神之手”辅助机器人攻略分享》,带你怕坑,冲向王者。
Lol中的“神之手”,辅助机器人大型攻略分享时间:作者:17173_sky天空S4用辅助上分的玩家很多,虽说有抱adc大腿的嫌疑,但这是五个人的游戏。在辅助强有力的配合下,一同拿下整场比赛的胜利,岂不乐哉?这时你需要一份完整的《Lol中的“神之手”辅助机器人攻略分享》,带你怕坑,冲向王者。1作者介绍本文由17173英雄联盟特约作者【sky天空】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:无畏先锋ID:Vv烟花雨擅长英雄:机器人曙光女神琴瑟仙女2机器人布里茨英雄浅析机器人布里茨原画欣赏,点击可直接预览机器人布里茨游戏模型机器人布里茨定 位:辅助操作难度:★★★★机器人布里茨的优点“只因为在人群中多勾你一下,结果忘不掉的却是敌方陨落的红颜。”长长的机械手是布里茨的独门兵器。机械飞爪在联盟对战中有着非常好的先手能力,勾中对面关键英雄,也就预示着这场团战的胜利。机器人布里茨的缺点布里茨属于偏极端类型的辅助,布里茨能够把对方直接勾入囊中,如果是对方的关键性人物,这场团战的胜率就会变的很大,如果对方前排是猴子石头在晃悠,这时候勾过来的可能就是一枚炸弹。3机器人布里茨符文下路坦克辅助X9高级护甲印记+0.91护甲X9高级护甲符印+1.41护甲X9高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性X3高级护甲精华+4.26护甲符文介绍:布里茨作为下路坦克辅助,所以符文一般双抗为主,可搭配成长护甲和成长魔抗,固定护甲固定魔抗,成长护甲固定魔抗,固定护甲成长魔抗(因为布里茨属于成长血量值较高的英雄,而且其被动也增加了战场生还能力)。辅助经济符文X9高级护甲印记+0.91护甲X9高级护甲符印+1.41护甲X9高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性X3高级金币精华每10秒获得1点金钱符文介绍:辅助经济符文是辅助经常使用的符文搭配,可以更加快速的增加经济。扩充视野,或者尽早合出团队增益性道具,机器人属于肉型辅助,只带金币精华即可,其他的无太大变化。4机器人布里茨天赋辅助通用天赋天赋介绍:辅助的通用点法适合大多数的辅助使用,能抗能跑路,最大限度的保障ADC的补兵发育,是较为稳健的天赋加点。近战辅助天赋天赋介绍:近战辅助的常见点法,增加自己的抗揍性,伤害也比较可观。同时贪婪和清道夫天赋也能保证前期不与对面辅助经济相差太远5机器人布里茨召唤师技能闪现召唤等级:12闪现能够提供瞬间位移,无论是逃跑还是追杀时都十分好用,属于必带技能。治疗召唤等级:1为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。此外,还会移除你和目标英雄身上的重伤效果。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%6机器人布里茨技能解析法力屏障【被动】布里茨的法力电池可以在生命值低于20%时自动启用,90秒钟触发一次,护盾吸收当前50%法力值的伤害,且不受法术抗性与护甲影响,持续10秒。解析布里茨在发动法力屏障时身上会出现白色屏障特效,屏障的法力根据自己的法力值而定,初期只会有200―300血量,法力屏障和光辉女郎的w一样属于护盾,敌人造成的伤害属于真实伤害。所以出现法力屏障时,大家就赶紧跑路吧。机械飞爪【快捷键Q】布里茨发射他的右手,如果它碰到敌人单位,就会将其拉到他的身边,造成晕眩效果和 80/135/190/245/300(+1.0法术)点的魔法伤害。消耗120/120/120/120/120 法力冷却20 / 19/ 18 /17/16秒解析:布里茨属于一个技能吃天下的英雄,Q技能属于核心技能,Q的命中率直接评判操作熟练度,对方在布里茨的Q技能冷却中很谨慎,一旦出勾不中,对方就会很大胆的上来消耗你,所以一旦勾不中,那就赶紧撤退等CD吧。过载运转【快捷键W】布里茨全力给自己充电,提升16 / 20 / 24 / 28 / 32 %的移动速度和 30 / 38 / 46 / 54 / 62
%的攻击速度,持续8秒。消耗75/75/75/75/75 法力冷却22 / 22 / 22 / 22 / 22 秒解析:W技能可以在后期为布里茨提升较大的移速和攻速,布里茨可以开着W技能进行有效追击和逃跑。攻速对于辅助位置的布里茨不重要,但W技能的移速加成可以很快的接近对人使用Q技能把对人勾过来。能量铁拳【快捷键E】布里茨在拳头上充电,使他的下一次攻击能够将目标击飞,并造成总攻击力双倍的伤害。消耗25/25/25/25/25 法力冷却9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒解析:E技能属于布里茨的瞬间爆发技能,E技能伤害不高,但可以击飞控制敌人,可以配合Q技能完成完美二连控制,配合adc对敌人造成大量伤害。静电力场【快捷键 R】被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100 / 200 / 300 (+法术伤害*0.25)
点的魔法伤害。主动效果:对周围的敌人造成 250 / 375 / 500 (+1.0法术)
的魔法伤害,并造成0.5秒的沉默效果。冷却时间内被动效果将失去作用。消耗150/150/150 法力冷却30/30/30秒解析:布里茨R技能沉默效果大于技能伤害,主要作用是用来沉默敌人使其放不出技能,比如进行QER连招,可以造成长达三秒的控制,配合输出造成大量伤害,也可以作为单纯的控制技能,防止卡特琳娜,螳螂等收割英雄跳进战圈进行完美收割。机器人布里茨技能加点推荐:主E副W,有大点大,最后升满Q技能大招属于必点技能,E短CD和击飞效果是最主要的,W技能的加速也很好用,最后升满Q技能,这样加点对线和团战时性价比最高。7机器人布里茨出装推荐出门装:++解析:上古钱币经济增长很快,并且有蓝量和血量回复,有一定续航能力,属于辅助的常见出门装。同时带眼可以打一级团或者在免费眼睛视野消失的时候防止对面中单和打野gank。同时由上古钱币合成的飞升护符是辅助的核心装备,可以前期尽快合成飞升护符。前期核心装备:+解析:前期主要保障adc的补兵发育,所以团战增益装备还未成型,增加视野和支援能力是布里茨最需要做的事情。洞察之石:放三个眼,生命值加成,属于辅助必出装备。对于视野的控制还是必须做的,飞升护符能够提供提供4瞬间移速加成,追击和逃跑时十分好用。而且还有冷却缩减。技能释放可以更加快速。中期核心装备:+或解析:对战进行到中期时,偏向小龙团战,中路逼团拿塔等节奏,所以这时团战是不可避免的,米凯尔的坩埚帮助adc解除身上的控制,钢铁烈阳之匣范围内魔法抗性光环,并且提供一层护盾。价格便宜,性价比高。冰拳有AOE的减速,控制十足,勾人或者减速对面突进都是很好的。中期团战必备辅助装。后期核心装备:解析:兰顿之兆较高的护甲血量值加成,自己变得比较肉,可以先手勾人而不会轻易被秒,并且能够释放范围减速,减速效果十分突出,更好的防止adc被直接突进,为adc贡献良好输出位置。8机器人布里茨下路对线思路黑暗之女火女的高伤害和稳定眩晕,S4前期一度成为下路的强势辅助。习惯手里捏着晕上来消耗人,十分的头疼。但是本身十分脆,如果趁她上来压人时勾中一两次的话,很容易击杀。同时要注意六级对面配合打野的小熊抗塔流打法,那时候塔下也十分的危险。曙光女神下路很强势,日女的先手能力很强,而且本身也足够肉,即使日女被抓过来,但是很可能被反手控制己方adc,自己被反手十分的难堪。要学会躲日女的E技能。在日女E技能冷却时上前大胆出手,但这时对方又会很猥琐。建议面对日女时应该注和平相处,发生冲突并不很占便宜,除非勾到对面的adc。仙灵女巫璐璐是消耗保人能力都很强大的辅助,比风女更加的强势,机器人对上璐璐时应该避免被对方的Q一直消耗。可以抓住时机直接上去硬拼换血,或者塔下控线暂时龟缩,呼唤打野前来帮忙,此为上上策。荆棘之兴婕拉技能消耗能力很强,并且控制也足,被捆到放种子消耗会很疼。婕拉最大的缺点就是皮脆。被抓住时很容易带走,如果机器人抓住时机勾中几次,对方就会走位谨慎,也不敢大胆的来压你了。9机器人布里茨团战技巧辅助的作用一般为保护adc,做好野区视野,为团队团战胜利做贡献。布里茨是一个很需要锻炼的英雄,因为他的的容错率较低,要做到谨慎出勾。一招技能吃遍天下!布里茨能够把对方直接勾入囊中,如果是对方的关键性人物,这场团战的胜率就会变的很大,如果对方前排是猴子石头在晃悠,这时候勾过来的可能就是一枚炸弹。一般法师在输出时都会站立不动,这时候是机器人出手的最佳时机。直接大招加E控制,对方连逃跑的机会都没有。为了保证Q技能的命中率,开着W接近直接E到对方,等对方逃跑时再Q,这是机器人的常见打法。在对方放松警惕的时候出勾抓住的几率是最大的,一般可以在小兵瞬间死亡,或者直接开大电死残血小兵,前提是我方的伤害够足,直接秒杀或者迫使对方交出召唤师技能。如果冲过去承受太多伤害,容易被对面秒杀。就很难打出一整套的输出。在合适的时间出手进攻成功率会高很多。10结束语S4用辅助上分的玩家很多,虽说有抱adc大腿的嫌疑,但这是五个人的游戏。在辅助强有力的配合下,一同拿下整场比赛的胜利,岂不乐哉?这时你需要一份完整的《Lol中的“神之手”辅助机器人攻略分享》,带你怕坑,冲向王者。
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& 英雄联盟LOL末日人机高玩通关技巧心得分享
&&& 《英雄联盟》(LOL)国服末日/噩梦人机已经上线有一段时间了,那么玩末日人机有哪些攻略要点呢?下面就是已经通关该模式的高玩总结的一些通关技巧心得经验――
【推塔与人头谁更重要】
&&& 末日人机里的电脑是如此的强,以至于拿下电脑人头的难度极大。尽管如此,我们仍然可以通过各种各样的战术来达到胜利的条件,无论是什么样的战术,最终都是通过拿下电脑方的基地获得胜利。
&&& 这便是末日人机教会我们的第一个要点:&推掉对方的基地才是获胜的关键所在&
&&& 而在我们常规的匹配也好排位也好,我们往往喜欢拿到更多的人头,为此舍弃推塔机会甚至完全没有意识到该推塔了,倘若对方被杀的斗志全无发起投降那便也无妨,但是若是因此而丧失推塔机会,导致游戏拖到后期,直至被对方翻盘,那样的感觉是不好受的。
&&& 特别在低分段,这种没有推塔意识的局面让很多不明所以的新手玩家产生了诸如此类这样奇怪的念头&我觉得这个游戏一定要有一个剑圣才可以赢&【兵线的重要性】
&&& 在末日人机中,想要获得胜利不外乎两点,&推塔&与&守塔&,推塔在上面已经阐述过了,接下来我们来说一说守塔。末日人机中守塔很简单,你只需要收掉兵线,不搭理电脑,在防御塔附近存在英雄的情况下,电脑是不会抗塔强拆的,这样我们就很轻松的达到了守塔的目的。选用一些收线能力较强的英雄炸弹人、光辉等,可以很好的做到这些,并使自己在一个比较安全的位置。
&&& 在实际的匹配与排位中,当对方的兵临塔下,快速的收掉兵线,对方将不得不冲塔开团,或是等待下一波小兵的到来。如果傻傻的等待小兵一下一下的敲击防御塔,就只能看着对方的拆掉你的防御塔。除此之外,我们每一次在抱团中推之前都会有意识的将上下的两路兵线推一推,良好的兵线,可以让你在赢得团战后推掉更多的防御塔;而较差的兵线,则会让你丢掉防御塔。而中路的兵线还可以很好的起到战场监视的作用。
&&& 从末日人机中的带线推塔,清线守塔中,我们应该重新思考兵线在游戏中的重要性。
【最强技能不如最强玩家】
&&& 末日级机器人的技能固然强悍,在第一次见到各种各样的变态的技能,我们都会从某种程度产生一种无力、绝望的感觉。但我们在摸清楚其套路之后,避其锋芒,用各种各样的战术达到胜利,意味着人类的的智商完爆电脑的强悍技能。
&&& 事实上,拳头一再对一些强势英雄进行削弱,这里拿螳螂来说一说。螳螂从以前的中单主W,6级进化W的poke流,到后来的主Q,6级进化Q,再到后来的主Q,6级进化R。每一次削弱都让我们玩家找到最新的,很强的打法。我们一再说最强的是补丁,而我在这里想说,最强的不是补丁,而是我们千万玩家的创新开发能力。
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《LOL英雄联盟》的艺术3000盘钻石选手下路心得分享
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  《LOL》前言:
  不敢自称多厉害多厉害,几个区一起应该打了3000盘左右的ADC,新排位开始用了不到1个星期用ADC从白金打到钻1.
  首先ADC是一个很核心的位置,和中单上单两个Carry不同的地方就是在于有辅助保护你进行一个安稳的发育。而且不用游走GANK纯线上刷钱,
  所以一个存活的ADC绝对是团战的核心。现在的版本ADC的地位有所下降~虽然不能决定一场比赛的胜负但是有一个好的ADC绝对会给对面更大的压力。
  给自己的上单中单更大的空间。
  一:天赋符文介绍
  A.天赋
  这套是通用的带点火的ADC。
  这套是我VN天赋。后面会另说。
  这套是EZ冰拳风筝流的天赋。
  这套是通用屏障ADC的天赋。
  天赋其实没什么好说的~自己看看就明白了~其实天赋不是一成不变的根据你的对手改变你的天赋才是最重要的。关于VN那套天赋。S3刚开始的时候其实有不少人用,
  但是少了攻击21ADC的纯输出的地位感觉就有点尴尬。毕竟ADC是个Carry角色,所以后来就没什么人用了~我之所以VN用这套天赋,简述下道理。
  VN前期线上是在是太弱了,射程爆发的劣势让谁都可以欺负一下VN。最典型的女警,简直点的你生活不能自理,所以我会采用这套天赋,配合多兰盾出门~。
  有心的朋友可以尝试下。天赋配合多兰盾13点的普攻伤害.完全的不疼。多兰盾的回血和吸血精华续航也没有任何问题。VN只要过渡了前期。
  中后期即使没有21的攻击天赋依然是输出最足的ADC。但是碰到对面技能爆发还是不推荐多蓝盾出门。如果对面是女警+努努的组合。VN只要配合锤石之类强势辅助前期线上就可以打崩对面。
  EZ的风筝流打发一般都是魔切破败冰拳这类没有暴击的装备,而且EZ本身WER都是魔法伤害所以点出法穿会有更好的收益,
  其他几套就没什么好说的了,浩劫这3点我没有点,觉得收益很低,如果对自己补刀极度自信的选手可以点出浩劫,放弃小兵伤害。
  摧毁我觉得ADC最好是点出来,提高对防御塔的伤害我觉得还是很重要的。推塔有游戏嘛。
  B.符文
  符文最好也是看对手来更换当然这是有条件的情况下,第一套就适合符文页和符文紧缺的朋友,
  第二套一般用于EZ女警男枪飞机之类比较耗蓝的ADC,如果对面阵容没有什么强力AP输出或者辅助是个AD可以考虑把蓝色全部换成成长回蓝,效果还是很明显的。
  第三套就是比较吃攻速的ADCVN老鼠我就会考虑用这套天赋。
  吸血精华是带1个还是两个主要看你觉得你是强势还是弱势吧。我个人喜欢带两个。多尝试下自己觉得好就行。
  还有很多人喜欢插一个暴击符文我也试过人品太差所以就没用了,前期如果对拼出了暴击可以决定胜负的。喜欢的朋友就插一个吧。
  二:召唤师技能介绍
  闪现点火屏障净化治疗。
  闪现不说必带。
  点火的持续时间5秒而屏障只有两秒,有些人喜欢到残血才开盾这也是个错误的选择。盾是对面决定要输出你的时候开的时机很重要最好不要残血才开盾。
  点火还可以用来杀辅助,辅助是没有盾的,可以帮你在前期带来优势,譬如EZ男枪我就很喜欢带点火。
  屏障这个确实很适合ADC,关键时刻救命神技,确定要拼的时候提前开。
  净化现在用的人很少了,对面控制很多的时候可以考虑但是你带了净化前期线上绝对打不过带屏障的,
  中后期很占优势。
  三:对线技巧详解
  有些人觉得ADC的对线很简单,其实不然。高分段很多上单或者中单玩家客串ADC,他们会打的很有进攻性,这其实是一个非常错误的选择。
  如果你打的很有进攻性那必然被小兵打~小兵的伤害简直是致命的。如果ADC太冲前可能就是对面上个虚弱一波反打,而这个时候你的辅助往往是跟不上给对面ADC虚弱的。
  下路现在普遍是多兰出门一波对拼如果血限没有占优的话很可能导致你一直被压,因为对面ADC就可以点兵回血推线,而你就不敢上去补刀。
  被压在塔下,你点兵他点你。又不能回城不然损失1到2波兵。
  下路是双人线,对拼一定要慎重如果送了个双杀,你就一直要被压成狗。召唤师技能什么的就不说了。
  对拼的细节首先是血限,利用对手补刀间隙消耗,这是一个合格ADC应该做到的,
  其次技能,譬如男枪1级Q12秒CD你等他放完一个Q再打。何乐不为?
  然后是目标,两个人的火力必须集中是杀ADC还是杀辅助必须有一个明确的判断。
  如果对面辅助是个T的话~在消耗掉他半血之前不考虑杀辅助,因为杀辅助的风险大家都明白。
  如果是个脆皮的话就不用考虑了。辅助是没有盾的,而且没有多兰带来的血量加成生存能力很差的。
  关于推线~一个好的ADC必须学会的~推线所带来的好处和风险是成正比的。
  首先推线有等级优势,等级也是决定对拼时机的前提条件之一,(太基本了前面就没说)
  其次,对面T下面临被骚扰和漏刀的风险。风险就是被GANK。
  所以什么时候推线什么时候控线是很关键的。
  前期刚上线推线比对面先2和对手拼一波~他和你打说明他脑子不好使。他不和你打缩回T下必然要漏刀。
  现在虽然都是多兰出门~但是前期等级不足的情况下带了吸血精华必然是不能在塔下安稳的补法师兵的。
  之后在游戏的7分钟左右就绝对不能推线了。
  7分钟紫色方的蓝BUFF刷新~如果你是蓝色方就要小心对面打野AP的GANK,如果你是紫色方。
  你就要控线等待队友的GANK。这个时间点你一旦失误,很有可能导致你们中期的劣势,
  因为你一旦死亡,丢了第一条小龙是很麻烦的一件事情。
  当对手或者己方拿到第一条小龙的时候你就应该推线~尽早点掉对面的T然后抱团拆中或者和上路换线拆上1塔。
塔所带来的团队经济和视野是很关键的,看过韩国队比赛的都应该知道,节奏快的队伍永远是占据优势的。
  四:团战相关技巧
  我经常见到过一个ADC说对面安妮怎么这么肥直接秒我怎么玩?GG。
  这不是一个ADC所该说的。玩ADC你就应该做好准备,对面秒你是再正常不过的事情了。
  团战之前你要给对手的某些英雄做一个评估,他们对你的威胁程度。
  你觉得他对你有很大威胁,打团之前就忍住,缩在最后面打对面切入过深的坦克。
  等对面对你很有威胁的人物释放完技能之后或者他正在杀你们的坦克的时候再上去把他解决,
  这个时候是安全的,因为大多数坦克都是由有控制的,而且爆发高的英雄一定脆这是真理。
  坦克英雄也是由输出的,他在没有很好的状态下更本没有能力贴近你。
  还有就是你输出的角色,有些ADC点人就是惯性的想点血少的人,是非常错误的。
  核心才是关键。如果对面在集火你们的中单或者上单,这个时候你不应该点对面的T,
  而是是出威胁最大的人,这个是关键,前提是保障你自己的安全。
  一个好的ADC就是能对对面对你有威胁的人作出一个准确的评估。这能让你有更大的输出空间和更好的生存能力。
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游戏语言:简体中文
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 作者:starpierce
发布时间:日 18:21
摘要:当你的大招CD好的时候,集中你的精神,寻找并创造机会,努力地成为一个好战分子,带领团队扩大优势,这是你最基本需要做到的。
&&& 技能加点方案& &1.在3级的时候拥有二级黑风& &2.技能除大招以外用吸血作为主要攻击手段& &3.恐惧只加3点但在lv7或lv8的时候必需拥有,黑风只要2级,吸血满了再补& &之所以选择这样的加点有以下几方面的原因:& &1.以前在黑风和吸血两个输出技能上面,很多玩家会选择黑风而只点一级吸血。但随着黑风被不断削弱,选择3级两秒恐惧+高级吸血具有不错的伤害和续航能力,并且单杀能力增强,这将会是另外一种非常不错的选择。& &2.但作为前期的混线和压制手段,两级的黑风还是必要的,低级的恐惧和吸血并没有多少震慑力量,特别是你打边路时的FB争夺战能同时作用两个目标并使其沉默,达到伤害最大化& &3.为什么恐惧只要3点?首先它的时间是2秒,1秒跟1.5你会觉得没什么区别,但2秒就是一个临界点,而直到5级3秒的时候你才会感受到第二次质的飞跃,所以前期可以把多出的点数投入到吸血或黑风。& && &其次大家知道恐惧的机制是敌人先继续往逃走的方向跑然后再往反方向跑。而根据个人观察(有待验证),在2秒恐惧的时候敌人会先继续跑1秒,然后往回跑1秒。而如果你是4级恐惧2.5秒的话,敌人会先继续跑1.5秒然后才往回跑1秒。也就是说当你使用4级恐惧+吸血的时候,敌人反而会走得更远从而加快逃出你的技能范围,另外早0.5秒的回头会让你或你的队友更容易追上。& && &第三,稻草人大招的吟唱时间也刚好是2秒,当你选择恐惧+强制读条乌鸦风暴这一策略的时候,2秒恐惧刚好能满足你的需要。而值得注意的是,这一种稻草大招的释放策略往往被很多稻草人玩家所忽视。实际上在比赛中纯熟地运作这一种释放技巧往往会收到非常好的效果,比如对方只有一名敌人在追杀你的时候,又或者小型的遭遇战中对方只有一人能打断你R的释放。& && &稻草人这招通常是用在遭遇战中被对方压制而急需对敌方造成DPS的时候& && &总结以上,3级两秒的恐惧已经能充分应付各种不同的情况,因此可以把多出来的点数投入到吸血或黑风,加强你的主要输出手段& &&&游戏初期&&天赋&&召唤师技能& &&&1.通常我出门是3血瓶+鞋子+1级黑风,然后有1235G的时候回家出杀人书(通常是6级尝试收完人头再回),之后就是升级魔穿鞋子和出饭盒再加一根法伤棒子,然后根据情况可以把饭盒升级成女妖&,又或者把棒子升级-40%魔抗& &&&2.当你6级有大的时候,如果你很想拿他来收人头又不想跑那么远去帮队友杀,你可以使一个小小的花招,首先造成被对方压制的假象,然后在对方看到的地方按回城,让敌人误以为你要回家再伺机取消,绕一个圈躲到阴暗的角落一套R+Q+E+W收人头。当然这种骗术是比较容易被识破的,就看你的表演技巧和敌人的水平了,不是黑和高端局solo的话还是会有一定的成功率的。而在另一种特定情况,成功率将会大幅度提高,这种情况发生在当你有一个队友是狼人或者是一开始就打野的时候,你选择边路1v2 solo。首先基本你是不用装,大多数情况你是被压到塔下,其次你会比对面更加快到达6级,当你到6级而没有被杀急于回城是很正常的事情。在这种情况下我暂时的成功率是100%,当然说出来之后很多玩家会有所防范,不过也无所谓了,供大家参考或者作为对抗策略。& & 3.既然上面说过我是以吸血为主要攻击手段,装备天赋和符文自然是会优先选择法伤和魔穿而舍弃稻草人也很需要的减CD。我的符文选择是全插魔穿,黄色插槽不能插就插等级法伤,总共提供了19魔穿和17法伤(18级),当然这种插法比较极端,大家不一定要学,因为我很久之前看过一篇文章计算过这样的插法是法师的最大伤害化,所以就一直用这套符文(通常我玩的都是爆发型法师)详情可以参考《安妮的符文选择》。大家可以计算得到,一出生就提供了(符文19+本身光环10=29)点魔穿,就算算上中期敌人的魔抗成长和一件左右的魔抗装备,而这时候你也应该拥有法穿鞋子再+20=49,基本11级之前敌人面对你都是处于接近0魔抗的状态,这时候吸血的威力就可以很好地体现出来了。&&&&&&FONT color=#. 同样围绕我的吸血,除了闪现之外我另一个召唤师技能是虚弱。除了可以缓慢对方让他难以走出你的技能范围之外,我还在天赋上面增强了它,意味着再+10点魔穿,就是说没有鞋子的时候39,有鞋子的时候59。当然,我的天赋选择也是通用的9 0 21&&&大招的释放& &记得当初我玩稻草人的时候是看了那篇官方论坛上稻草人攻略的翻译,特别是里面关于大招释放的说明让我受益匪浅,就算你已经看过,我也觉得有必要再看一次,正所谓温故知新。虽然那篇已经是很久之前的文章,并且lol已经经历多个版本的更新,但里面关于大招的解说依然适用于当前的版本,并且十分有效,我在下面引用一小部分译文,在此感谢一下原作者和翻译者,原帖可以在lol官方论坛的指导区找到& &以下的是三种非常明显的方法去用乌鸦风暴杀人:&
&&&1) 离远了吟唱,然后闪现过去&&&&2) 贴敌方英雄的身,恐惧他,然后吟唱&&&&3) 勾引一个敌人抽你,然后当他用完晕或者禁言以后用大反杀他&&&&当然,1和2可以被智商正常的敌人通过跟你保持距离躲避掉,而3的风险又有点大。所以以上三种都不是万无一失的。其实还有两种使用乌鸦风暴的更高级的方法。&&&&4) 调戏到敌人追你,然后躲进草丛,然后马上吟唱大&&&&5) 在团战中等所有敌人把眩晕和禁言都放在其他人身上你在放大
&&&&& 上面就是原文中提到的几种常用的释放方法,而经过本人的多次试验,有以下的体会&&&1.在可以选择的情况下,永远不要在敌人可以看到的情况下放大,就算你有闪现。而通常我们所说的远离都是选择从各种草丛,野点和墙壁跳& &出,至于具体地点相信大家已经有体会,我就不多说了。这是稻草最常用的方式。&&&2.第二种方法确实是明显,但敌人也无可奈何,当然他的适用情况有限,并且也很考验的你的临场反应,这也是本人最喜欢的反杀释放,详细说明本文上面有提到。&&&3.第三种其实跟第二种适用的情况差不多(也就省了个恐惧,还是保险点吧-。-)&&&4.适用于各种拉锯战,gank与反gank,杀和反杀,但前提是有草丛,使对方没有机会打断。而我个人觉得第四种其实是可以有更高级的应用& && &前面说过最好不要让敌人看到你的地方放大,但有时也会出现团战失败撤退或者被gank逃命的情况,例如对面剩下3个,而这边只剩下你和队友在逃命的话,这种释放的方法往往能扭转战局。不过同样的也需要特定条件,首先你的距离要够远,确保两秒内对面的打断扔不到你身上,这可能是因为你的队友跑的比你慢,又或者他们的注意力放在你队友身上,不过就算你没有距离也没关系,因为你有闪现可以制造距离。由此你可以选择一种更加高级的释放策略:先往逃跑的方向点闪现,然后再反身跳大,这就是标准的反杀。虽然这种方法适用情况不是很多,不过成功释放制造反杀的满足感将会是很大的,但同样的,你的临场反应和判断也相当重要&&&5.第五种不建议经常使用,当然团战的时候选择第一波技能过后才跳出是绝对可取的,不过等全部释放后可能第一个释放的cd都好了,基本是收&&人头KS的策略&&&大招切入时机&&&很多人都会问稻草人什么时候才是最佳的切入时机,其实每个人有不同的看法,并且时机的把握需要经验。我大概也只玩了一百场左右,算不上高端玩家,能给出的建议其实很有限,不过就姑且提供我本人的一些标准,供大家参考首先我个人认为一个好的时机,就是在团战已经开始,可能是已经打到3分之1或者打到一半跳出去,当然这个3分之1和一半是十分抽象,但根据这个标准你可以尝试遵从以下几点:1.团战时尽量不要让你的大作为团战先手2.既然你要确定团战已经开始,你必须选择一些信号作为标准,因为我们知道实战中很多情况都是hit&run,看上去要开打但其实只是试探。& &&&这个信号通常是敌方英雄的一些大技能,例如对方冰弓的大,当你看到这个技能命中的话基本可以确定团战打响,除非是菜,否则没理由白白浪费了这个先手晕和群体伤害的机会,肯定一拥而上,同样的,除非你队友是菜,否则没可能在中了这样一个技能之后跑,只能硬着顶上。而事实上,你的敌人其实也是把这些技能看做是开战的一个重要信号3.同样的友方大技能的释放也会成为一个信号,但这里就要分成两种情况,第一种是你配合度比较高的技能,比如阿木木的大,石头人的大,这个时候你就不需要等了,迅速配合他们的大释放,这个比较简单。而一些配合度比较低的技能,举个例子,安妮的大,只晕一秒,如果贸然跳出去的话很可能会被立刻集火,在这样的情况下你就可以先等一波技能再跳出,基本上就会是一个比较好的释放时机4.以上三点是团战时候的时机把握,都比较简单。而实际上难点是在于小规模的遭遇战和gank,这个就考验你的临场反应了,而这种反应是建立在经验的基础上的,不过这里我我可以提出两个方面让大家参考。第一是距离,第二是敌人的注意力。& &&&如果你对小规模遭遇战R的释放感到无所适从的话,你首先可以观察自己的距离是否够远,敌人的打断是否能作用你身上。其次观察敌人的集火目标或者说注意力是否集中在你的身上,例如队友有个残血的,敌人可能会优先秒杀。判断好这两点的话通常也能制造一个不错的释放时机。&&&一点意识&&&意识其实是一个更加抽象的概念,总的来说,我也觉得是建立在经验的基础上 -。-不过同样的我也给出本人的一些意见给大家参考。&&&既然都说稻草是核心爆发类,首先你自己就要把自己作为一个核心看待,你要对自己大招的操作和伤害有信心,你要相信自己的能力是可以带领团队走向胜利的。当然操作是建立在经验和练习上而伤害就建立在你前期的对抗了。而怎么培养这个以自己为核心的意识呢,我觉得最基本的方法就是随时注意你R的CD(我这样说好像很白痴,谁会不注意R的CD呢)。嗯,好吧,其实我想说的是,你要有这样的一个意识,当你的CD好了之后你就马上要寻找机会去杀人,你可以去支援任意一路,抓落单的,去野区抓打野的,甚至可以叫你的队友去Push去gank,从而为你制造大招的释放机会。反正不要让你的R长期处于一个可用的状态。&&&应该值得注意的是,当你大招CD好了的时候,应该是你游戏里面精神最集中的时候。确实,你可以在团战的时候找到一个很好的切入点,完美地释放的你大招,但如果没有团战,没有gank,难道你在家里放大吗?并且经验表明,很多时候极佳的切入点是存在的,但机会往往稍纵即逝。我之所以会这样说,是因为我看到过很多稻草人明明技术可以,但却好像发挥不了核心的作用,问题就出在他们总是在等待机会。他们可能是有大的时候在等队友Push,等队友去gank,或者等敌人来gank再去支援,总之他们的问题都出在一个字上面,那就是一直在等。首先这个心态是错误的,稻草人的大招应该是自己去创造机会去释放的,而不是一直在等待机会。同样的,从另外一个方面看,如果你一直处于寻找机会和创造机会的状态下,能抓住的释放的机会自然多,首先经验有了,其次信心会增强,到最后意识也自然上去了。&&&最后重申一次,当你的大招CD好的时候,集中你的精神,寻找并创造机会,努力地成为一个好战分子,带领团队扩大优势,这是你最基本需要做到的。&&&对抗策略&&&如果是黑对黑或者高端局,其实稻草人并不是难以对抗的,我也有过很多被虐的经验,但是solo的话,一个好的Fiddle确实是极具杀伤力而且让人头疼的。&&&1.侦查眼和召唤师技能洞察。其实玩过Dota的都知道,防沙王或者牛的跳大最好就是开战前在他那些常驻位置放眼,看到了他位置和吟唱就什么都好办&&&2.如果你没有上面那两样而在抱团的时候又看不到稻草出现的话,又或者gank的时候时间太长足够时间让对方支援的话,基本可以确定他躲在某个阴暗的角落准备跳大,这时候你就要提醒你的队友并且打的谨慎保守一点。确实,这是一种相对消极的抵抗方法,不过我在明敌在暗,还是稳一点好。并且在稻草CD的时候打得主动积极一点,因为他的CD是他的一个弱点,注意蓝buff位置。&&&3.有组织地集火,不管什么时候跳出来把预留的技能全部转集火稻草(遇上这种队伍稻草的大还是用第五种方法留着收人头算了)&&&最后&&&Fiddlesticks是我最喜欢的英雄,而我看到论坛又好像比较少这方面的东西,所以就写了一下,希望对大家有帮助。
说的太好了,我顶!
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