你们渴望虚拟现实游戏开发的什么

秒杀 IMAX,在圣丹斯电影节上大放异彩的虚拟现实-雷科技当前位置: >
> 那些从科幻世界里出来的可穿戴设备
来自科幻电影里的可穿戴设备:《007》中的智能手表,《感官游戏》中的虚拟现实......
【IT时代网、IT时代周刊编者按】在看好莱坞大片时候,作者总会为我们展现极尽人类想象&“未来派”高科技:嵌入手掌皮肤下的移动电话、磁悬浮汽车、会飞的钢铁侠、全能机器人、记忆的植入、梦境的读取、17分钟穿越地心来到地球另一端的“坠道”等等,这些令人眼花缭乱的高科技并非全是凭空想象,有些不可思议的可穿戴技术在现实生活中都早已实现,有些则处在发展的萌芽阶段。如果你是好莱坞科幻电影《钢铁侠》或者是美剧《神盾局》的拥趸,你会很自然而然地沉浸在漫威电影里面超人、人工智能、基因改造、平行宇宙等等新鲜创想,你也\会幻想有一天自己成为超人般的存在。同样,任何一款像Apple&Watch这样备受争议的可穿戴设备发布,都有着很多诱人的故事作为端倪,这是一个科幻与现实辉映,技术与人文纵横、安全与隐私交错的产业,而这一切的基础,是人类不再满足于设备与设备相连、人与人交互,而是要做到人与设备的无缝融合—了解世界,量化自我。智能手表,手腕上的入口较量在风靡全球的007系列电影中,詹姆斯?邦德妞要泡、酒要喝、枪要打、领结要系,发型也丝毫不能乱。而银幕里那些完美映衬了007独特气质的道具,&唯独手表不可或缺。其中《007大破天幕危机》中,邦德就是靠一款潜水007高清摄像手表成功探查了一次又一次的机密。这款手表集中了当时电影界天马行空&的编剧们对未来手表的大部分定义:可以摄制高清视频、拍摄高清图片、录制优质声音、用于视频会议或者视频聊天的电脑摄像头、大容量存储设备,最后才被当作显示时间的手表。2012年,走投无路的Pebble创始人Eric&Migicovsky决定在Kickstarter上面为自己即将“夭折”的智能手表项目再筹集到10万美元,以渡过危机。谁曾想,这一无心插柳的做法创&造了一个产品众筹的神话:项目发布2个小时,完成10万美元的筹资目标,28小时之后,筹集资金突破了100万美元。最终,Pebble收到8.5万个预&订订单,收到1026万美元融资,现在它的全球销量已经突破40万台。作为一款以E-ink黑白屏幕为特色的智能手表,它并没有加入复杂的电话、拍照等功能,而目的只有一个:让你用最简单的形式查看通知内容。今年3&月,Pebble正式推出应用商店,商店提供了众多Pebble专属应用和表盘设计,以提供佩戴者更多个性化的信息应用和风格搭配选择,在Pebble上&eBay应用可以让用户浏览信息更新,发现新产品,并可以将内容添加到“浏览列表”,以便随后竞价。利用Evernote应用,用户可快速浏览备忘录、提&醒和笔记。与Pebble、Apple&Watch等智能手表不同,moto360走了另外一种设计路径,它采用圆形表盘设计的Android&Wear系统,比现在市面上的智能手表更加时尚高雅,不像智能手机一样使人分心,平时moto360显示的是正常的手表指针页面,但通过震动等方式的提&醒,moto360可以接收email、打电话或是查看社交信息等。除此之外,moto360具有类似siri的语音助手功能,可以直接通过&“ok,Google”指令进行语音回复信息、查询天气等等任何语音助手能够完成的操作,Moto&360背部配备光学心率传感器,内置计步器,同时支持IP67级防水防尘。但与苹果Apple&Watch相比,Pebble、moto360等较小的团队规模和应用生态受到更大的威胁,苹果CEO蒂姆?库克曾在去年的D11科技大会上说,做可穿戴设备风险很大,因为产品必须非常优秀,才能说服人们把它搁在身上。现在苹果官网宣称:“Apple&Watch&是我们迄今为止打造的、真正与你贴近的个人设备。&”。Apple&Watch正式发货可能要推迟到明年三月份,但从目前的产品概念及应用技术来看,其产品与同类产品的竞争已经形成较大差距。在这款产品上,苹果创新性的采&用了几种集成创新的模式:数码表冠、App应用、Taptic&Engine、互动社交、Digital&Touch、Siri、健康传感器等。你可以充分想象一下,当你手里有一部单手再也握不住的手机时,手表将成为手机的延伸,而你的手会解放出来:借助数码表冠,你就能在Apple&Watch上进行滚动、缩放、浏览等操作,而不会遮住显示屏;&当你在运动时,红外线和可见光LED,配合感光器,将会把你的心率记录下来,并且通过Digital&Touch功能分享自己的心跳给好友;利用Taptic&Engine,它会生成一种除你之外没有其他人能察觉的触感,你不仅可以第一时间接收到信息,如果你的朋友也有&Apple&Watch,那么即使远在千里之外,你也可以“轻戳”他们的手腕打个招呼,你甚至可以根据你和朋友的对话内容选择智能回复、语音回复、分享你所处的位置,&或者干脆回个动画表情;利用Siri帮你听写信息、确认日历上的行程,或是查找最近的咖啡厅等等。以智能手表、智能手环为代表,全球大大小小的新兴科技公司都开始探索人体健康市场,它们利用一系列的迷你穿戴设备、传感器、智能算法来获得用户体重、锻炼和睡眠时间等各种数据。摩托罗拉、三星、耐克、Jawbone、Fitibit、Withing等公司展开了激烈竞争。可以说,人体成为移动互联网数据的一个新的重要来源,而生命体,伴随着物联网化的加速,将迎来一个“人体数据化、生命网络化”的时代。这将是一个信息分享无处不在的时代,想法、照片、行踪、播放列表、菜谱、运动量等等等等,所有你想到和想不到的内容,都将以你自愿或不自愿的方式在互联网上公开或悄然的传播着。虚拟与现实,人类重新构造世界形态1999年由大卫?柯南伯格执导的电影《感官游戏》在德国上映,该片讲述了在科技发展到尖端的未来的一场惊悚、科幻的故事:这是一个虚拟实境的系&统,游戏的设计者爱丽拉盖勒美丽性感,是电玩界的女王,她利用生物学及相关科技,开发出X接触(eXistenZ)的虚拟实境游戏,游戏的驱动器,是一种&类器官,通过在脊椎开凿接口,可直接插入玩家的神经系统,这个驱动器可以影响玩家的记忆、焦虑与专注力,玩的人不同,游戏的方向就不同。与电影的血腥恐怖不同,现实则美好的多,今年三月,Facebook宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术的领先公司Oculus&VR。该公司最新代号为Oculus&Crescent&Bay的Oculus&Rift头戴显示器,很可能改变未来人们游戏的方式。它具有两个目镜,屏幕显示升级到900*1080像素,双眼的视觉合并之后拥有&1080P的分辨&率。并且具有陀螺仪控制的视角、3D显示是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生&2013”等数十款余款已发售游戏已经提供支持,也有越来越多的软件厂商开始为其开发应用,让它能够应用在更多的领域,比如用于建筑设计、教育和治疗自闭症、治疗恐惧症、创伤后应激障碍等领域。对于为什么收购Oculus&VR这样的公司,扎克伯格表示:“侵入式增强现实和虚拟现实产品将在未来成为人们日常生活的一部分,这是我们对市场的长期判断。这不仅反映在虚拟现实技术开始发挥重要作用的游戏市场,而且还反映在通讯、贸易、教育以及科技介入的其他领域。还记得电影《钢铁侠》中小罗伯特.唐尼所扮演的托尼.斯塔克那一身威武绚丽的钢铁盔甲么?还有电影《阿凡达》中的使用的机械外骨骼机甲,借助它,人类可以在恶劣的环境中与敌人对战,还有电影《环太平洋》中的Jaeger机甲,接近2000吨的重量,25层楼高的机甲,使用之后与外星系超级怪兽大战的场面,都让人记忆深刻。&想要变成现实生活中的“钢铁侠”需要拥有用来增强力量的外骨骼乃至冲击光束等各种尖端技术,这肯定并不容易做到,但也并非完全不可能的事情。在过去十多年时间里,美国国防部高级研究计划局(DARPA)一直都致力于外骨骼的开发,目的是改善美国士兵的身体活动能力。在2010年,国防承&包商雷神公司(RayTheon)首次推出了这一开发程序的成果之一:XOS&2军用外骨骼。XOS&2是由一系列结构、传感器、执行机构和控制器组成的,主要利用高压液压驱动。该外骨骼可使穿戴者将重约200磅(90千克)的重物反复举起几百次,而且不&会感到疲劳,同时还可重复击穿厚度为3英寸(76.2毫米)的木板。这款为美国陆军研发的机械装置同样非常轻便,穿戴它的士兵可轻易进行踢足球、击打速度&球、爬楼梯和下坡等动作。在电影里,钢铁侠之所以能够飞行,是因为他在自己的鞋底装上了强大的喷气机,这种喷气机能推动他升空,却既不会烧着他的脚,也不会要求他必须穿上塑&胶跟的鞋子。在现实世界里,还没有任何配备喷气机的鞋子能帮助你在天空中自由翱翔,但替代的东西还是有的,那就是个人飞行器(Jet&Pack)。新西兰马丁飞行器(Martin&Aircraft)公司已经在个人飞行背包上进行了数年开发,而且进行了数次成功的模拟人试飞,如今,这家公司已经获得了载人试飞的许可,这种个人喷气飞&行背包采用V4活塞引擎,能达到63英里(约合101公里)每小时的速度。背包上可携带大约5升的汽油,飞行距离大约在32英里(约合51公里)以下,一&次飞行的时间只有半小时左右。意识or体感控制,设备开启人体部件化革命2012年由柯林?法瑞尔等主演的美国电影《全面回忆》在中国获得票房飘红,而在剧中扮演Douglas&Quaid的法瑞尔像我们展现了极尽人类想象&“未来派”高科技:嵌入手掌皮肤下的移动电话、磁悬浮汽车、记忆的植入、梦境的读取、可以17分钟穿越地心来到地球另一端的“坠道”等等。事实上,这些令&人眼花缭乱的高科技并非全是凭空想象&,《全面回忆》中有些不可思议的可穿戴技术,在现实生活中都早已实现,有些则处在发展的萌芽阶段。嵌入手掌皮肤下的移动电话被称为“Digital&Tattoo&Interface”&早在2008年就已经实现;科学家使用微处理器来取代了老鼠体内的海马体,控制老鼠长期和短期记忆;日本京都的科学实验室里,科学家们发明了一套通过使用核磁共振成像机(MRI)对人的大脑进行扫描,来重建大脑中影像的系统;更为耸人听闻的事情是俄罗斯企业家Dmitry&Itskov发起2045项目,目标是通过脑机接口将人类意识转移到机器人身上,通过机器人化身实现人类永生的梦想,或者至少将摆脱人类躯体的限制。在科幻大片《少数派报告》中我们看到,汤姆?克鲁斯扮演的主角,在2054年熟练地用手指将图片凌空拖放操作,动作很帅很酷。而在短短不到十年的时间里,这项技术不再是科幻,而成为了现实。由美国麻省理工学院媒体实验室Pranav&Mistry发明的第六感技术,已经将现实与虚拟在一定程度上融为一体。整个系统由四个套在手指上的彩色标记环、一个小型摄像头、一个便携式投影仪以及一&台便携式电脑组成。你可以凌空对着墙面完成一幅绘画作品;你可以用手指比划一个方框就完成一幅摄影作品,然后对着一面墙壁或者一张纸就可以检查摄影效果;如果你想查看时间,用手指在手臂上画个圈,一只虚拟的手表就自动显示出来了;如果想打电话,你可以直接将键盘投影到手心,用手指在手心就能完成拨号;购物&时如果对商品不放心,你可以即时扫描商品信息并在网上查阅分析结果……用发明者PranavMistry的话说就是,这套系统将把人们从“机器前的机器”&里解放出来。与第六感技术停留在学术层面不同,一款名叫Myo的手势控制臂环已经获得3万个订单,融资1400多万美元,Myo是一款创新性臂环,可以佩戴在任&何一条胳膊的肘关节上方,探测用户肌肉产生的生物电活动。佩戴它的人只要通过简单的手势动动手指或者挥动手臂,就能够操作PPT或是KeyNote展示、&视频游戏、玩具飞机、音乐和各种软件程序进行控制与之发生互动。未来已来,市场与商业、安全与隐私如何平衡根据市场研究机构Garnter报告预测,到&2020&年将有260亿物联网设备,市场价值将达&3000&亿美元之巨。报告预测到2020年的&在用智能手机、平板电脑及&PC&数将达到73亿,但这个数仅为互联设备总数的1/3—说明下一波的计算革命不会发生在智能手机/平板电脑/PC领域,而是健康、保险、家用电器及汽车等行业里,可穿戴设备将成为其中最为重要的一种分支。在如此庞大数量的设备以及人体数据交互行为下,承载系统服务的云端出现一点Bug或者用户个人账号ID被盗,就有可能被黑客所利用、攻击,最近闹得&轰轰烈烈的好莱坞女星裸照泄露事件,其导火索就有可能是女星们密码设置过于简单,而此时引起美国联邦调查局的主意,已经着手开始调查时间起因。随着可穿戴设备的品类不断丰富,个人存储于分享信息的种类也将更加丰富,非结构化信息甚至将超过结构化信息的数量,比如一个人的心跳、血压、血氧数&据;深度睡眠、浅度睡眠等睡眠数据;运动过程中的手势姿势与身体各部位的压力数据等等等等,甚至在未来每个人的基因数据都存储在私有云中,试想一下,你去&过的地方、做过的事情、相处过的人、买过的东西甚至睡眠质量等等,当我们记录并分享这些信息时也同时绘出了一个个自我模型。有一种情况假设,你买了一块Apple&Watch手表,并且24小时不间断的戴着它,你又很乐于在社交网站上分享你的个人信息,有一天,你突然不知道为什么会招来同事朋友的一顿讪笑。因为他们&发现在凌晨1:15—2:00之间,本应该深度睡眠的时刻,你却产生如此大量的运动数据。也许你会说,那个时候我在做仰卧起坐,可是当有人利用这个数据来&进行算法推测的时候,他会知道你运动的模式、频度甚至清楚举重、短跑、瑜伽等之类的运动造成不同身体应激反应。自从Google&Glass问世后,对于其是否会侵犯隐私的讨论从未平息过。Google&曾经连续发了两条禁令,一条是禁止脸部识别应用,一条是禁止色情应用。谷歌在一&份声明中称:“针对谷歌眼镜面部识别的可能性,许多人既感兴趣,同时也表达了担忧之情。正如我们在过去几年一直坚持的立场,在未建立起强大的隐私保护机制&之前,我们不&会在我们的产品中增加面部识别功能。鉴于此,我们暂时不会批准与谷歌眼镜有关的任何面部识别应用。”当一些商业公司结合你的地理位置、消费记录、诊疗记录、社群分享信息来对你进行个人信用、消费能力评价的时候;当有一些人知道你对哪种药物过敏甚至能够研制出只对你个人有效的药物的时候;当医疗设备的无线或有线通信协议中存在安全设计缺陷,黑客能控制你的心脏起搏器的时候;当所有这一切发生,你才懂得个人隐私的安全有多重要,可穿戴式设备对人的数据收集是快捷而且全面的,它会比你更加了解你,未来,人们在享受可穿戴产品带来的便捷生活的同时,是否拥有“免于恐惧的自由”,我们同样感到恐惧和不安!【IT时代网、IT时代周刊编后】然而在这样一个信息分享无处不在的时代,用户只要使用可穿戴设备,也就意味着将自己的隐私交给了开发者,所有你想到和想不到的内容,都将以你自愿或不自愿的方式在互联网上公开或悄然的传播着。若真的像文中所说,隐私被黑客盗用,这将是很可怕的事情。【责任编辑/董蕾】
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高科技装备在电影中出现给电影增色不少,同时也表现出人们对高科技产品的渴望。
具体到电影吗,我还是比较喜欢钢铁侠的
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智能手表是个好东西,但价格太贵,科技的发展,就是要即要实用又要便宜。希望智能手表能走进寻常百性吊丝的手中。
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这将是一个信息分享无处不在的时代,想法、照片、行踪、播放列表、菜谱、运动量等等等等,原来暴露才是人的本性,回到原始时代啥都没有才最真,科技发展的最后是为了原始
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钢铁侠的那个能量块最牛,将来每个人出生就分配一个这样的能量配额,作为自己所有能量消耗的来源,不过就不知道还需要多久才能给实现
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可穿戴设备如果造的出飞行器多好,既缓解交通压力又让人舒展身心。真渴望有这么一天可以随意在天空飞行。
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人类的希望,虚拟现实交流群929792,cf小学生求不来,什么都比不过大脑插管,都没有我们天朝的,山寨开始。
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这个我感觉挺好的,功能完全够用、新颖,就是外观党接受不太接受,但还是要大家支持国产,国家不欺骗消费者就好!
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拥有一份如此神奇的装备宅女宅男更是可以足不出户了。最好冬天穿件这样的衣衣可以即暖和又苗条。
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这些高科技装备带来不可思议的神奇体验,如果能开发出来完全可以把市场做到无限大。光是残疾人市场都拥有巨大潜力。
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其实可穿戴设备是让穿戴者对自身的健康有更加全面的了解。但是对于消费者来说,分享所有的这些健康数据也难免会有隐私安全隐忧。
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期望可穿戴设备可以多元话,外形当然要美观时尚或者干脆就隐形的,要用的时候才显示出来,这样岂不是更有趣?
  10:37:19 
电影毕竟是电影,现实中的可穿戴设备现在还没达到那样的高科技吧。目前貌似主要用于健身领域,用些数据来提升自己,让我们变得更健康、更强壮、更好的生活。
  10:29:42 
科技的发展把很多不可能变为可能,在以前看来很玄幻的东西慢慢在现实中出现。相信照这个节奏下去,全息网游也将会出现在世人眼前。
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虽然我只用过诺基亚和苹果,但是小米、华为、步步高vivo等国产手机的新品发布会也是参加了不少,个人认为如果国产手机能少请一些水军来无休止夸大国产手机功能,将着眼点放在思考如何研发出真正高质量高水平耐用的手机,才是重中之重。只要质量过关,价钱贵一点消费者还是愿意买单。
互联网时代的读者不禁要问:有必要那么在乎版权吗?
AMD能够获得最佳创新机构的荣誉,简直让人眼前一亮。进入移动互联网时代,英特尔的主要竞争对手似乎从AMD变成了ARM,两家公司在移动市场上打得不亦乐乎。今天终于看到AMD又出现在了业界,真地恭喜它们能够继续有所作为。
Copyright& IT时代周刊 版权所有沉浸的艺术 细数全球四类虚拟现实软件
来源:中关村在线
&    [中关村在线可穿戴频道原创]在2013年的E3大展中Oculus VR携Oculus Rift惊艳亮相。自此,致力于为游戏玩家提供“完全沉浸式体验”的虚拟现实设备逐渐走进了全球发烧友的视野。尽管售价居高不下,但这并未能抵挡玩家们有如潮水般的热情。
沉浸的艺术 细数全球四类虚拟现实软件
    既然有强大的硬件平台先行,后续也一定少不了更具创造力的虚拟现实软件保驾护航。今天我们就为大家盘点全球四大类不得不说的虚拟现实软件,总有你不曾了解的,更有你未曾想到的。
一、虚拟现实整合软件及平台
1.Virtools
    Virtools是一款功能丰富的多平台三维游戏引擎,也是最早、被最多人用于制作虚拟现实游戏的开发工具。得益于Virtools的便捷性与开放性,很多初学者往往会选择这一平台作为自己在虚拟现实行业中的启蒙导师。
Virtools设计演示(图片来自dogame)
    没有人知道Virtools在游戏行业中创造了多少奇迹,更没有人预想到Virtools在经过多次易主后一蹶不振。近一年的时间里,Virtools已经停止更新,同时其母公司达索也关闭了在中国的官网。历史的车轮滚滚向前,技术的洪流无法阻挡,因此才有了接下来我们要说的几款整合软件。
2.Nibiru虚拟现实游戏平台
    Nibiru是由睿悦信息研发、国内首家主打虚拟现实游戏的游戏平台。它采用VR设备物理的方式,直接利用手机的运算和传感器,也就是说,任何一个智能手机,只要装上Nibiru平台同时购买Nibiru授权的梦镜系列眼镜,就可以体验沉浸式游戏了。
    此外,睿悦把内容当做未来发展的重点,目前他们已经同众多移动游戏引擎公司进行合作,有针对性的选择优质游戏进行改造移植,为用户提供内容支持。据悉,Nibiru虚拟现实游戏平台会对Oculus那样一体式的VR眼镜端做打通,随着用户接受程度的深入,也考虑推出价格更高的一体式VR眼镜。
    目前Nibiru旗下已经拥有完美世界的《神鬼幻想》、艾格拉斯《格斗刀魂》、还有《神守卫》、《永恒之剑》以及《异星风暴》、《恶灵杀场》、《shadow gun VR》等大型虚拟现实游戏,并将在进一步开发软件与硬件的同时与国内外知名虚拟现实外设厂商深度合作,其中包括大名鼎鼎的MOGA和LeapMotion(厉动)。
    Quest3D是一个快速高效的实时3D建构工具,相比于传统的图像编辑工具来说,Quest3D的颠覆之处在于能在实时编辑环境中与对象互动。它是一个完整的、稳定的、可视化、图形化的编辑软件。
Quest3D 设计演示(图片来自皮托科技)
    除了千篇一律的图形设计,Quest3D甚至还能处理所有数字内容的网络、数据库、互动逻辑及A.I。它甚至比Virtools还要易学易懂,“所见即所得”是它的理念所在。因此,开发者无须担心Bug和Debug,能够以最高的效率完成自己的美工设计。
4.三维虚拟现实软件开发平台:WebMax
    WebMax是由上海创图科技有限公司自主研发的、在国内首屈一指的虚拟现实软件。轻便、渲染快是它最大的优点。UI的简洁、流程的简短使之大大减少了虚拟现实游戏开发环节的工作量。
雨血蜃楼(图片来自官网)
    Unity3D不仅仅是一个开发平台,更是一个独立的游戏引擎。也是目前最专业的、最热门、最具前景的游戏开发工具。它整合了之前所有开发工具的优点,从PC到MAC到Wii甚至再到移动终端,我们都能看见Unity3D的身影。
    其中,最有力的代表作分别为平板电脑端的炉石传说,以及PC端的雨血蜃楼。相信逐渐向虚拟现实游戏转型的Unity3D在今后能为我们带来更多惊喜。
二、语言类虚拟现实工具
1.高级着色器利器:HLSL
    高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL)由微软出品,并仅供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显卡上完成。
HLSL(图片来自博客园)
    尽管有更多的用户坚守Shader Language,但与组合式或低阶Shader Language相比,HLSL能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。
2.虚拟现实建模语言:VRML
    VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于www的三维互动网站制作的主流语言。 
VRML建模演示(图片来自3D时代)
    相比于传统的建模语言,VRML更多则被用于建筑设计和模拟场景的还原。随着越来越多的开发者将其应用于虚拟对象交互领域,相信VRML能在今后对虚拟现实设备的发展造成深远的影响。
3.三维图像标记语言:X3D
X3D建模演示(图片来自3D时代)
    X3D全称可扩展三维(语言),是由Web3D联盟设计的,VRML的升级版本。相比于同类语言,X3D的最大优势在于能够更随显卡硬件的发展而升级,并支持硬件的渲染。
    与时下最流行的Web3D引擎相比较,X3D的市场占有率并不高。这也在另一方面体现出了X3D的制作工具和开发环境相对落后。因此,尽管技术层面出色,X3D依然难以在同类市场中占据领先地位。
三、视觉类虚拟现实工具及应用
1.Flash 3D
    对于这一工具相信大家不会陌生,Flash3D是网页flash播放器播放实时三维画面/三维游戏的程序的总称。与传统3D引擎不同的是,Flash3D基于Flash软件,并有商用和免费/开源和非开源多种版本。
采用Flash 3D设计的页面(图片来自葡萄素材)
    Flash3D的可视化软件有八倍网的flash3d浏览开创版同时显示的面为。这个为非实时渲染是的面数,也就是位图显示,位图与面数无关。真正的同时显示万面以上需要等待明年的flash11播放器发布。
2.暴风魔镜
    暴风魔镜,是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜APP,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
暴风魔镜(图片来自威腾网)
3D播播(图片来自官网)
    3D播播是一款为手机眼镜量身打造的3D视频播放器。3D播播适配市面上绝大部分手机,以及虚拟现实体验设备。它聚合了大量高清3D内容,支持1080P高清视频,能让用户大视野体验超五星院线的3DIMAX影效。值得一提的是,3D播播还独家支持语音、体感控制,智能使用场景识别,自动判断3D内容格式。
    网罗最新最热的3D原创视频、3D短片、立体电影等,免费提供优质的3D视频在线分享服务。玩家可直接在线搜索、观看3D视频,也可自行上传、发布、分享喜欢的3D视频。
四、触觉类虚拟现实工具
    Haptics的发音是HAP-tiks,是触觉学科的一种,是指通过与计算机进行互动实现虚拟触觉。Haptics一词源于古希腊的“haptein”(捆绑)。通过利用特殊的计算机输入/输出设备(游戏杆,数码手套或者其他设备),用户可以通过与计算机程序交互来获得真实的触觉感受。
Haptics原理演示(图片来自微软亚洲研究院)
    结合虚拟视觉,haptics技术可以用来训练人的手眼协调能力,比如说,军人或者宇航员可以采用这种方式进行训练。另外还可以将这两种技术用在电脑游戏上,比如,你可以和计算机对手在一个虚拟世界里打乒乓球。你既能看到球的运动,还能通过haptic设备,在挥拍击球时感觉到球的撞击。  
    很多大学都在研究haptics技术,Immersion公司制造一种游戏手柄,可以用在实验室中,或者用来进行模拟游戏。Haptics技术为虚拟现实或三维环境提供了一种新的发展方向。
索尼 梦神虚拟现实设备
    全文总结:
    事实上,国外的虚拟现实技术已有历史。但反观国内,仍有很大一部分用户及开发者尚未关注这一领域。但随着消费级的Oculus Rift终将推出,以及国内廉价级虚拟显示设备的不断涌现,面对着诸多玩家的日夜渴望,我们相信这一行业终有普及的一天。国内虚拟现实的市场表现究竟如何,就让我们一同拭目以待吧!&
(责任编辑:UT024)
招聘信息显示,魅族在6月2日将有场发布会...
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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