手游梦幻西游手游人民币能卖人民币吗

梦幻西游是免费的收费游戏
对于收费游戏来说,都遵循着这样的基本规律:come——pay——stay,每一个玩家都要为自己的在线时间预付费用,运营商通过提供游戏内容出售游戏时间从而实现赢利,保证在线人数是其生存的关键,购买点卡的人越多,游戏赢利越乐观。然而在《梦幻西游》中,真正用人民币购买点卡的玩家人数只占到了所有游戏人数只是很低的比例,其余的玩家几乎从来没有,或者很少为自己的在线时间支付过人民币。
在梦幻里,同样也有极品装备与极品宠物,但取得的途径是玩家的辛勤劳动,而非简单地通过烧钱来“砸”装备“洗”宠物。梦幻中的游戏币流通性与实用性很强,梦幻币绝非是一个简单的财富计数,而是像现实社会中的货币一样,具备交换媒介、价值尺度与财富储藏的特性。
在梦幻里,很多事情无法通过金钱直接解决,即使有钱玩家想要通过消费金钱的形式获得某样物品,或者达到高级别高技能,也需通过梦幻币实现,而梦幻币则是通过玩家的劳动产出,无法从系统中直接购买。有钱玩家需要通过出售点卡兑换梦幻币,再用梦幻币去购买有闲玩家的劳动成果来达到自己的目的,而有闲玩家则通过出售自己的劳动来换取梦幻币,再经由点卡寄售系统来兑换为游戏时间。
梦幻通过复杂、巧妙的系统设计,控制游戏币在游戏中的产出与消耗,让少部分有钱玩家通过对游戏时间买单的形式,来换取其他有闲玩家的劳动成果,令游戏保持了惊人的平衡性,无论有闲玩家,还是有钱玩家,在游戏中都能各取所需。
自给自足 一样开心
“从04年一直玩梦幻西游,梦幻的经济系统六年一直保持一个平衡的状态。整个经济系统循环消耗中,有钱玩家及普通玩家都能满足自己的需求,我想这也是梦幻几乎没有出现过大的经济动荡的原因吧!”玩家“蚊子”对待这个自己最喜爱的游戏很理性,他在游戏中既没有花钱去买游戏币,也没有向人兜售游戏币,过着自给自足的快乐生活。
大作访:你在梦幻里是如何挣钱的?
蚊子:在梦幻里,获得游戏币的基本方式有这么几种:
1:做节日任务获得的游戏道具(宝石、彩果等等);
2:做师门任务获得的金钱;
3:在线时间获得的活力/体力(活力可做三级药/烹饪/临时符出售,体力可开家具/卖体等);
4:投机倒把(利用市场上的便宜装备/宝宝 打价格差);
5:合宝宝(需要考验人品的赚钱方法。)梦幻宝宝合成系统有可能吸收原有两只宠的技能,如五技能的吸血鬼跟五技能的吸血鬼合成,也许会合出来十技能的吸血鬼,只不过现在流行合成死亡法防宠
大作访:在梦幻中提升技能等级需要花费大量金钱,你是怎么看待的?
蚊子:这个我是比较支持的,因为梦幻是点卡收费游戏,只要在线就可以产出体力和活力,而体力跟活力则是赚钱的来源之处。并且你在线的同时又可以做活动、押镖、打宝图、开店等其他赚钱途径。虽然升级消耗大,但只要学会了一定的辅助技能,再勤劳一些,玩家完全可以自给自足,不但不会花钱,还能小有积蓄。
大作访:在游戏中,有多少玩家会和打金工作室进行交易?
蚊子:这个要看情况,一般情况下我不会跟打钱工作室交易。因为自己就可以做到游戏内金钱自给自足,当然急需要买只极品宝宝或装备的情况下,还是会跟他们交易的。
我想大部分的玩家需求跟我也差不多,毕竟网游是依靠80%普通玩家,与10%有脑子赚钱的玩家,还有10%RMB战士组成的。80%的普通玩家只会在特定情况下才会跟他们交易(如上面我说的那种 急需要买个宝宝或装备)。
大作访:在游戏里,你是怎么实现自给自足的?这是否是影响了你继续梦幻下去的因素?
蚊子:实现“自给自足”其实也挺简单,只要掌握下面几点就好了。
1、低级的时候不要瞎买东西或宝宝,有的同学习惯买个40、50好武器或者砸个宝宝什么的,没什么必要。
2、一定要入个帮把烹饪或炼药技能先点起来,体力活力上限能点多少点多少 这四个是生存之本。
3、平时尽量多溜达下市场及了解市场物价,倒卖下东西才是赚钱之本。
继续玩梦幻的原因有很多。如友情,患难与共的好朋友。如帮派,那些在你忙碌一天,下班以后,上游戏在帮派跟帮里面的朋友扯淡轻松下心情等等。
至于“自给自足”也算继续玩梦幻的一个原因吧,自给自足只是表象,真正的还是梦幻能够保证经济系统的平衡。现在中国玩家绝大部分消费水平都不高,不是满大街都是几十万、几百万的人。白领以及学生还是比较多的,这些人在下班放学以后,出去K歌、喝酒等娱乐活动一下最少也得几百,这也是放松心情。而上游戏跟游戏的朋友闲扯聊天,这也是放松心情。并且你只消耗的是电费而已。这也算梦幻吸引这么多玩家的一个方面吧。
让别人为自己的点卡买单
“我现实中很少花费金钱去买点卡,一般都是通过游戏币购买点卡的。只有在初期冲级的时候会稍微投入些。游戏中买梦幻币的玩家非常非常的多,就连工作室都无法满足玩家游戏资金购买的需求!”玩家司狼的介绍让我们了解了梦幻中游戏币的供求状况,而他自己则通过自身的努力生产并出售梦幻币,免费畅玩梦幻无忧。“像我这样,不花钱玩梦幻的应该占大部分,只有少部分是RMB玩家。”
大作访:你是否玩过其他的游戏?相对于你玩过的其他游戏,你如何评价《梦幻西游》的经济系统?
司狼神威:我玩《梦幻西游》5年,最吸引我的是各职业搭配的PK,能让战斗悬念无穷,精彩不断。我玩过很多网游,诛仙,大话,奇迹,石器时代,开心,梦诛,永恒之塔……很多免费游戏的经济系统跟梦幻差别都非常大,可以说各有各的好处,但梦幻的经济系统可以说是最平衡的。我选择游戏主要还是看可玩性与对外挂的抵制态度。有了外挂,金币贬值,就会影响到经济系统!
大作访:你在梦幻里是如何挣钱的?你的游戏点卡都是通过出售游戏币换取的?
司狼神威:主要来源是帮低级玩家过剧情任务,得钱非常快。如果只谈赚钱的话,就是开宝宝店,排名前三的宝宝店,收入是非常可观的。
我现实中很少花费金钱去买点卡,一般都是通过游戏币购买点卡的。只有在初期冲级的时候会稍微投入些,到高级以后我也出售梦幻币。
大作访:对于游戏中提升技能等级要消耗大量游戏币的设定,你有何看法?
司狼神威:学习门派技能及帮派技能是需要花费大量金钱的。更别提修炼的巨额消耗了。但是身为一个服务器的顶尖玩家,为了达到强悍的实力,花费再高都无所谓。要不还是当个随心的玩家打发下时间比较好。
大作访:你觉得未来梦幻是否会出现通胀的情况?
司狼神威:不会,梦幻的金钱消耗太容易,不管是买装备还是弄宝宝,这都是一笔巨大的消耗。而后面随着等级的提升,学习技能就会花费得越来越多。当你弄得差不多的时候,就要考虑到修炼的问题,修炼的消耗不是一般人能够承受得住的,光是主项攻防修炼点满至少都得花费好几亿的梦幻资金,更别说全部点满的消耗了……游戏中买梦幻币的玩家非常非常的多,就连工作室都无法满足玩家游戏资金购买的需求!
RMB玩家的舍得之道
“一个辛苦练起来的号,怎么说都是有感情的。自己比较忙,有钱却没时间,我愿意用钱去买时间,这样才能跟有时间的人保持平衡。不管玩什么游戏,我都追求顶级,而这个过程就是要舍得才会有收获。”作为RMB玩家,愉悦追求的是顶级、极品。花钱能实现这一切,他认为是这是自然而然的事情。
大作访:身为RMB玩家,你是怎样在玩梦幻的?
愉悦:我想大部分玩过梦幻的玩家,尤其是比较高级的玩家,点技能的时候,都应该和我一样有这个感觉:我不缺经验,就是缺钱。当我需要这些钱的时候,自然想到了通过RMB来解决了。
装备的意义在于极品!而且越是高级的装备,除非是BOSS级的怪物,其它的怪就不应该掉,就应该由工匠,铁匠这样的人来完成,这样他们才有用武之地。就象梦幻90以后的装备就完全要玩家才能做,而能从系统得到的装备只到80级,90——130级这5级的装备只能由铁匠还有裁缝角色的玩家来完成,这对于玩家意味着什么,我想我不说你也很清楚。花钱买极品装备,我认为是自然而然的事情。
大作访:你在游戏中会和打钱工作室交易吗?你觉得其他玩家的这种需求大吗?
愉悦:大,当需要大量资金的时候,卖点卡是件很郁闷的事,卖个几十张点卡,会烦死人。找工作室完全可以一次搞定,方便快捷。只需要注意不要被骗就好。我那时一般都是通过淘宝交易平台,受骗的几率非常小。
(本文来源:多玩游戏网
作者:张利莉)
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网易公司版权所有网易高管解读财报 手游《梦幻西游》令人满意
[摘要]虽然这款游戏在开发的时间上比外界普通手游都长,但从获得的成绩来看,还是令人满意的。
腾讯科技讯 5月14日,(Nasdaq:)今天发布了截止到日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(约合6.27亿美元),同比增长54.2%;2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币(约合2.04亿美元),同比增长12.5%。财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。以下是分析师问答环节主要内容:瑞士信贷分析师:我的问题是关于你们的广告业务的,你们的门户广告收入增长比其他对手要快很多,那么其中大约有多少是由移动应用广告贡献的?另外第一季度你们的游戏收入中有多少来自移动端游戏?蔡安活:关于移动应用广告收入占比的问题,我们暂时不公布这个数据,可以透露的是大约在两位百分数,环比来看,移动端广告收入占比提升也非常快。至于移动游戏收入占比,第一季度大约占了总游戏收入的20%左右。瑞士信贷分析师:你们第一季度推出了移动版《梦幻西游》,我想了解一下一季度游戏收入中有多少来自移动版《梦幻西游》?蔡安活:我们三月底才推出这款游戏,所以暂时还不方便公布其收入数据。目前来看,《梦幻西游》在iOS中国区应用商店中已经持续一个月排行第一名,所以其表现非常喜人。瑞士信贷分析师:我第二个问题是关于跨境电商业务“考拉”的,我想了解一下目前这个平台的日均交易额是多少?在跨境电商领域,你们与竞争对手相比的优势在哪里?网易为什么要做这个海购电商平台?蔡安活:目前这项业务才刚刚起步,我们还在对各项战略的执行阶段,我们对这项业务目前的表现非常满意,但可能到以后才能公布更多信息。巴克莱资本分析师:我第一个问题是关于移动版《梦幻西游》的,你们觉得这款游戏为什么能成功?这款游戏的品牌吸引力可以维持多久?鉴于手机游戏相对而言的周期一般比较短,我们应该为手游版《梦幻西游》担心吗?还是说这款游戏是个例外?丁磊:我觉得《梦幻西游》之所以能成功的因素首先是其IP在中国已经有超过10年的历史,而且在过去的十几年里我们整个团队都在不停丰富这个IP的形象和内容;第二,我们在开发以这个IP为基础的手游上,进行了很多的探索和创新,同时也应用了过去在端游《梦幻西游》的成功经验,然后不停打磨。虽然这款游戏在开发的时间上比外界普通手游都长,但从获得的成绩来看,还是令人满意的。我们希望能够继续在这一类的游戏有更多探索,有更多不同的产品出来满足用户需求。巴克莱资本分析师:我第二个问题关于在线彩票销售被监管层叫停一事,你们觉得这项业务何时能被允许继续运营?如果恢复运营,其收入的情况与以前相比会有何不同?蔡安活:我觉得何时可以恢复运营的事情我们不太好去评论,但是,在线彩票销售对网易来说只是很小的一块业务,收入贡献也很小。花旗银行分析师:我第一个问题是关于手机游戏市场以及手游版《梦幻西游》的,目前来看中国市场上一般的手游的生命周期可能只有一年左右,你们如何看待《梦幻西游》手游的生命周期?丁磊:我们还是很有信心去创造一个手游生命周期的奇迹的,众所周知手机屏幕上的游戏有几十万款,但最终能够做到“常青树”的可能也就不超过五款,我们有信心让《梦幻西游》成为手机游戏历史上的经典和常青树。在其他品类的手游方面,我们还需要精益求精,保持每个作品的创新和更长的生命周期。花旗银行分析师:我第二个问题是关于你们的账上现金的,鉴于你们现在有很高的现金量,你们会考虑增加股息比例吗?还是说你们会考虑进行投资并购,如果并购,会选择哪些领域?蔡安活:在对于现金的使用方面,我们会继续按照三个原则进行:首先是给股东派息,这方面我们已经有了一个非常明确的季度派息政策,我们会将当季度净利润的20%到25%分配给股东;第二,如果条件合适,我们会考虑股票回购;第三我们会不断追求市场上的投资机会。这是我们使用现金的三种主要方式。德意志银行分析师:手游版《梦幻西游》目前比较成功,但它的成功有没有对现有的同IP的PC网游产生收入蚕食?第二,相对于PC游戏,手机游戏的利润率大约低多少?丁磊:手游版《梦幻西游》对PC端游戏的影响不是很显著,基本可以说是没有影响,不需要去担心这个问题。蔡安活:由于手游的链条中存在与第三方分发渠道分享利润的环节,所以其利润率要低于PC网游。当然,我们在使用第三方渠道的同时也会使用网易的内部资源去分发游戏。86 Research分析师:网易过去两年在PC游戏市场的市场份额大约是15%,那么随着手游版《梦幻西游》的成功,你们觉得在未来一两年内网易能否在手游领域获得比PC网游领域更大的市场份额?虽然网易运营移动游戏的时间还不长,但是你们如何看待中国的手游市场?其有没有可能发展成比PC游戏市场规模还要大的市场?丁磊:首先我们对于手机游戏的市场占有率非常有信心,目前在iOS畅销榜排行第一的是《梦幻西游》,付费游戏排名第一的也是网易的《摩天记》,在三个榜上两个第一名都是我们的作品,所以我们很有信心。第二我认为中国的手游市场还有非常巨大的空间存在,但这对作品的要求也是非常高的,需要精品才能占牢市场地位。另外,我想在未来几个季度里,你们也会看到我们在端游方面取得巨大成功。我们在端游和手游方面都会保持巨大的增长势头。86 Research分析师:在中国,你们觉得《暗黑破坏神3》会不会变成比《魔兽世界》还要成功的游戏?丁磊:这个我只能说《暗黑3》目前的发展势头非常良好,毕竟我们从4月23号推出到现在还不到一个月,而且这是一款一次性付费的单机游戏,后期的势头是取决于作品内容的增加和可玩度的提高,所以我现在不敢贸然拍胸脯觉得《暗黑3》会超过《魔兽世界》,但是我相信它会成为中国非常受欢迎的PC游戏。T.H.资本分析师:关于你们的手机游戏,除了应用商店你们别的推广渠道是什么?来自易信的流量有多少?鉴于你们的手游也放到了应用商店,那么你们是否也接受来自海外用户的付费?丁磊:我们在不停加强自有渠道的发行能力,我们有信心未来自有渠道在网易手游的发行中会占到一个主要作用。当然自有渠道不光只有易信,我们还有网易新闻客户端、有道词典等,网易所有能在手机终端上显示的应用都能成为手游的发行渠道。第二,海外付费用户是有的,《梦幻西游》是有美国版本的,西方的用户也可以通过苹果应用商店使用信用卡付费。在中国以外的地方发行也是我们的一个主要工作目标,我们会不断将我们的自己的作品本地化之后在苹果应用商店和Google Play进行发行。也有一些作品我们是通过合作伙伴在其他国家发行,比如《乱斗西游》我们是在韩国与一家公司合作,在台湾、泰国《乱斗西游》也是与另一家叫Lan的公司合作发行的。在海外,我们会将自主+联合发行同时进行,我相信未来这方面也会成为我们的重要收入来源。T.H.资本分析师:你们的手机移动娱乐产品“啵啵”目前有何进展?第二,海淘电商业务到底将在网页业务中扮演什么地位?会成为一项主要业务吗?丁磊:我们在互动娱乐视频领域有两个产品,一是你看到的“啵啵”,另一个是跟网易游戏有关的叫“CC”,这两个是同一个平台但是是不同的内容表现形式,一个重点在大众娱乐,啵啵是这个方面的,用户比较好教育;另一个CC是仅仅围绕游戏内容为主的,比如联赛的直播、游戏的讲解等内容。我们现在的发展势头非常好,因为我们有大量的用户而且我们的节目形式很创新,所以在市场上很快引起了注意,用户也比较满意。第二,海淘方面,我们进入海淘领域主要是看到了中国电商发展的巨大潜力,用户需要海外性价比最高的产品。网易在过去15年里在信息消费方面已经做到非常好,也希望在下一阶段的商品消费方面为用户提供更好的服务。我们非常有信心“考拉海购”可以做到中国自营电商业务的前三,未来的话我们也会提供第三方开放平台,可能是一年后,等我们发展成熟一点的时候。汇丰银行分析师:可否介绍一些关于易信的最新运营数据,以及新的服务、功能和用户习惯?丁磊:我们在春节左右推出了免费的通话功能,这个功能非常受欢迎,用户增长也很快,用户的活跃率也在持续上升中,未来我们会继续在易信产品上保持创新,因为我们相信在移动端用户非常需要一个高效率的、体验好的产品,我们对这个产品的计划和发展是非常长期的,希望有一些颠覆式的创新出来,在这个市场上找到更有利的地位。中金分析师:你们提到下半年会在海外进行扩张,这是指的端游还是手游业务的扩张?具体是哪一类型或者哪一个游戏去扩张?另外,网易会不会计划在海外国家建立办公室?丁磊:我要纠正一下,我说的不是海外游戏扩张,而是海外发行,目前我们在海外发行的游戏有《乱斗西游》《天下HD》等,我们的方式是多样化的,有的是自己发行,有的是通过海外合作伙伴进行发行。海外发行主要是手机游戏,目前PC游戏还没有海外发行的计划。中金分析师:上个月《炉石传说》的iOS版和安卓版已经发布了,我想知道你们从中获得的收入分成情况是怎样的?360声称是《炉石传说》安卓版的发行商,我想知道他们获得了多少分成?丁磊:奇虎360是发行商,分多少的话,我们这个产品是有原则的,我们也不能自己做决定,要跟暴雪一起来商量的,包括《炉石传说》的iOS版本也是按照苹果的分成原则进行的。(木语)
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梦幻西游:非RMB战士赚钱宝典之一
  如果你是个RMB战士可以忽略掉本文章…… 其实总体而言上,梦幻并不烧钱,烧钱的是JP的装备和BB。接着教你怎么半轻松的赚钱! 方法很简单就是打图! 我有的号是69的LWZ 还有个109DT 建议大家都用DT小号速度快……最好有个大号门派不限平时就是开着2个号 都去打图 或者 DT号去压下标平均3.4小时下来一般都有3.4车了 有时图可能会出得比较少,但有时比较多 这都是数据 没有必要去和GM怄气! 打图来卖么?这别人都会!还用我说么!从这里就不同了。 除非我真的很缺钱买东西,宝图打来就卖了。不然,都存起来!一个地图一个仓库 你就慢慢的装装装到慢为止…… 染后自己开号去挖!虽然大家平时挖图貌似都是亏,但是宝图这种东西是 数量成就质量 很少都是亏亏亏 !如果真是这样的话 看来你和GM有仇 你还是去删号好了…… 挖图会出什么?我是怎么处理的……
  一。中毒。血蓝都减,因为我是WZ直接去野外灯下,省钱也是经济的来源!因为活力也有用!我WZ号烹饪只会做出鸭子,佛跳,一个摆6999 很快都被洗空……
  二。放妖。这个……没什么好说的@ 只是经常在一个地图疯狂的连续放妖,世界一大群人为你欢呼……!
  三。妖怪。轻松的杀掉,运气好来个环 运气不好啥都没有……
  四。环,五宝,66,书铁, 兽决我是全部都留着。这个分点来说 :
  1.环 不管几级全留着 50以上放一堆(包括50的) 50以下放一堆 :50以下的很多重复的可以卖掉一些 SM也挺赚钱 还会爆石头和卷轴 或者去刷下战神山 . 50以上等有一定数量后 摆在商会 根据区价小降点 例如我们区60的环商会里11W 其他玩家摆10W多些 玩家喊一般9W收 我只摆99911 不要小看那个1 心理作用很大 一般半小时就全空了!
  2.五宝 全部自己留着 自己拿去挖 我们区 1套大约240W左右 我挖了不下百套 放BB 出环 30个花豆 已经是经常的事 但是出过高连 高必 高神 高幸运 这个亏很多 不过暴利也非常大 算起来我至少靠挖五宝赚的钱不下千万了。
  3.书铁。因为很少去刷帮贡 只会打到40的, 因为有2个号打图有存体力 全部留着打东西! 自己打出过10J要带破血,30J鞋子CH,反正很多很多 破血什么的留下来当环用 其他什么带TJ的 卖给其他有用的人 白的留下来SM……50以上的书铁 有人免费帮打,出了好东西自己能用留下 不能用就卖了 环就扔仓库了 现在比武身上装备也算很JP的了,也值3000RMB,至于神兽 90以上的发光无级别就不用奢望了……
  4.66.兽决 自己留着洗BB 或者 卖掉都行! 这就看你的心情了因为自己练的是69LWZ 活动很火 省红蓝钱 省活力省体力 所以每日3.4小时 赚个300W都是稳得不过这需要强大的精神力支撑……!
  但愿大家日进斗金,活动得好东西!天气冷了 ,记得穿衣服哦!
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新浪公司 北京网通提供网络带宽对话梦幻主策小白:经济系统决定游戏成败
2010年春节期间,小白(梦幻现任主策划,原名林云枫)和梦幻西游开发团队密切的关注着游戏内点卡价格的变化,数据显示梦点卡均价已经涨超150万梦幻币的预警线。
小白和梦幻项目组立即召开了“经济货币调控会议”,迅速做出决策增加卖卡的位置,增加玩家卖点卡的供给量。同时,加强了梦幻币回收的手段。经过系列收紧银根的策略,梦幻四百多台服务器的点卡均价一点一点滑落150万梦幻币的预警线,继续向更合适的价位回落。
自2006年接任梦幻主策后,维持梦幻世界里经济体系的稳定成为小白和梦幻开发团队最重要的工作之一。只有物价保持稳定、让玩家过上“小康生活”,梦幻西游的世界才能实现“可持续发展”。
在玩家看来,梦幻西游的开发团队就是这个虚拟世界的“中央银行”无异。他们决定着点卡价格的起伏、装备的贵贱、股票行情涨跌,甚至房地产价格的高低。
“网络游戏世界就是一个虚拟社会,作为游戏的设计开发人员,要努力维系游戏内各项属性的平衡,譬如说协调各门派/职业的平衡,保持健康的经济环境等等。今天玩家在游戏里赚了100万,如果过了半年后只能当50万用,那就玩不下去了。”
小白和梦幻西游开发团队深刻地意识到,游戏世界经济系统的稳定,就是游戏系统本身稳定的度量仪。轻微的通货膨胀,是整个游戏系统的良性发展的标尺。不少游戏就是因为对产出回收的控制不到位,最终因通货膨胀陷入衰退的命运,出现极品装备只卖人民币的局面,新人进入游戏的成本太高,最终只能形成“有人走,没人进”的死局。
为了控制物价和游戏币总量,梦幻西游在早期就推出了点卡销售系统和跑镖、修炼系统。跑镖和修炼这两个由玩家行为自动规范的系统调整着梦幻游戏中游戏币总量,而游戏内置点卡销售系统则实现了游戏币和现实货币之间的市场规范,科学有序的游戏币回收系统和公开公正的“货币汇率”,对维持物价的稳定起到关键作用。
在接下来的几年内,梦幻西游针对游戏币的调控手段达到十余种,但这种被玩家视为“吸血”的手段,却对维持经济平衡起到举足轻重的作用,一款运营超过6年的游戏,游戏币通货膨胀不超过200%,在国内一线游戏身受工作室和代练双重压力的情况下,可以说已经是一个奇迹。
随着梦幻玩家的进一步扩充,为了控制游戏币总量又不被视为“吸血”,梦幻西游陆续推出了股票系统和定期存款系统,“玩家可以将游戏币存入银行的定期存款,像现实一样,存多久就能拿多少利息,没有股票要考虑那么复杂,但对控制流通在游戏里的闲散游戏币有一定的好处”。
“游戏币生产和回收的通道、点卡价格、游戏装备的物价,是我们每天监控的主要数据之一,出现异常都要及时做出反馈和决策。”这是开发团队中重要的工作环节之一。
“梦幻西游的游戏模式绝对不是一蹴而就的,也不是天生被刻意设计出来的。它是经历了几年的时间,运营者和玩家不断的互动磨合缓慢形成的。而梦幻本身庞大的用户群使得整个系统相对稳定,能够抗击一定的因为游戏设定改变而受到的冲击。所以,梦幻的成功,每一方面都在相互作用,我真切地感觉到,这种模式的成功很难被复制。”网易的元老级员工云风在回忆录称道。
对话梦幻主策小白:经济系统决定游戏成败
7年打造社区型网游
大作访:网易在对外经常谈到社区型网游的概念。玩家们在游戏里会通过游戏交友系统形成一个复杂的稳定的虚拟社会?
小白:我们本身并不提倡PK关系,其实玩家之间自发要举行PK也有不少的,但相当于其他一些产品来讲,在PK上面限制是蛮大的,蛮多这种限制,其实PK最多是做一些竞技切磋,所以我们这边门槛才会这么高,像一些比武类赛事才会有,我们尽量不鼓励玩家PK的行为,再加上本身游戏内一些设定,会有助于个性化发展,玩家之间有像帮派,帮派就是另外的,在游戏里面除了虚拟恋人之外一个主要的场所,虚拟恋人结交游戏里面的人,然后成立了家庭,因为他们的生活技能需求全部都集中在帮派里面,在帮派里面跟其他的玩家一起为帮派的建设发展出一份力,加上帮派之间一些竞赛,我们每周只要有帮派竞赛活动,里面玩游戏人是非常多。
大作访:我们发现一个案例,有一个玩家在梦幻里面玩了很久,认识了现任的妻子,娶了媳妇之后,他的岳父也玩上了梦幻,后来,他舅舅也来了梦幻里,线下结拜的哥哥、姐姐都在梦幻。一家子都在梦幻里。
小白:这种事情在梦幻西游里确实挺多的,我们还经常向玩家夫妻邮寄礼物,对这些我们也比较了解。我们也知道一个家庭,父母退休了同玩一个账号,每天早上准备晨练,晨练之后就上梦幻,之后就买菜做午饭,接着继续玩,特别有意思。
大作访:梦幻里最主要的玩家群体是?
小白:刚刚开始中小学生是最高的,也包括大学生、在职人员和退休的老人。我们周边很大部分都是从2006年以前开始玩一直到现在的人,占了大部分。现在还有不少爷爷奶奶级别的,也有六七岁的小孩,我邻居家有两个上小学的孩子也在玩梦幻西游。
大作访:梦幻的玩家粘度比一般的游戏都要高。
小白:相对来说这边氛围会比较好。很长一段时间,玩梦幻的玩家时间会比较充足,因为你在里面有时间来干活。有一些游戏,会手忙脚乱,就算玩得很熟练的,你的两只手不会停,你不会有心情停下来说两句话。梦幻在玩家交流上留下了充分的时间。
在梦幻里,你在需要一个组织,99%的任务需要5人组队才能完成。还有帮派需要投入去精心培养,如果一旦解散了,之前的努力全部不存在了,他们必须要团结在一个组织里面。
免费的收费游戏
大作访:听说有超过50%的玩家不需要花钱?
小白:玩家若是专注于它的话,可能就不需花钱的,玩到熟一点,我相信爷爷奶奶级的,也可以几乎不花钱地玩游戏。在游戏投入大的都是一些高端人士。外出消费娱乐花的成本比这个的多,玩梦幻西游非常的省钱。如果玩家不是有高追求的话,比如服务器第一高手,联赛冠军之类,其实玩家接触梦幻西游久了掌握其游戏玩法后,都可以免费玩游戏。
大作访:我有一个朋友玩梦幻,最开始就花了200-300元,玩了一年多基本没怎么花过钱,到最后一年还可以赚三四千。这个对玩家吸引力蛮大的。
小白:这个朋友应该对梦幻西游非常熟悉,而且游戏投入的时间也比较多吧。对于游戏来说关键就是保证整体经济社会的稳定性,无论从整个虚拟游戏经济来说,或者门派平衡情况,我们都已经尽力了,因为我们是国产的游戏,有自己的研发团队,很容易知道里面的问题,进行快速反应,网易对游戏的态度也是非常的坚决。
其实公司处理问题的态度,在整个开发团队中各个层面都比较坚决,有什么问题就反馈,反馈核实后马上解决。不像十年前,代理一个游戏,出现一个bug可以一直用到天荒地老。一两个月后,大家人人都几万金,才过来修改。
大作访:当时2008年CJ上,丁磊被媒体问到玩梦幻和玩其他游戏有什么区别,说玩梦幻两年以后至少不会亏太多的,梦幻在游戏币保值方面显然花了很大的力气?
小白:防止游戏币贬值方面,梦幻从一开始设计的规划方面是较为全面的,后面的维护过程也注意这些问题。运营7年货币比率变化比较少。2008年我们因为会做了半年的活动,曾出现较大幅度的通胀,最后也是顶着压力做了一些调整,在接下来的7、8个月时间内逐渐消除因为活动对货币汇率带来的冲击。从目前来看,加上又推出了股票系统,把社会上的流动资金进行了比较大控制,到2009年下半年到现在,特别是通过春节后将近一年的时间调整,现在已经基本上恢复过来。
虚拟社会里的中央银行
大作访:梦幻西游的开发团队相当于中央银行,可以随时对游戏里的货币、经济进行调整?
小白:我相信所有运营团队都是这样的,一个虚拟世界就是一个虚拟社会,要维系一个健康舒适的生活环境,要让货币保值。如果今天玩家在游戏里赚了100万,如果过了半年后只能当50万用,那就玩不下去了。
大作访:梦幻超过6年通货膨胀不到2倍,这个在游戏界比较难得。梦幻有哪些具体的调控手段?
小白:现在梦幻采果的价格变了10万左右,另外要判断在淘宝、5173上面的梦幻币售卖价格,保证和梦幻的官方藏宝阁相差不多。
其实我们公司其他的产品也都有手段和措施,包括各个产出和回收的通道,天天都有人在看,如果有问题就会被发现。最近推了一个钱庄的新服务,相当于提高了玩家的金钱存储上限,从两千万上升到几亿;另外一个推出了类似定期存款的银券业务,效果有些出乎预料,梦幻的玩家很多选择了三个月的定期存款,从之前的股票系统到这次推出的银券购买来看,我们玩家非常的理性。
大作访:这个银券业务对经济平衡有多大的作用。这是网易国内首创的吗?
小白:简单讲,就是对虚拟社会的流动资金进行控制。其实就是帮他们保管,现在还有利息,所以他们才愿意存三个月。
这个系统是不是首创不敢肯定,国内没有了解过,好像还没有类似的。其实真正模拟现实股票系统,我们是第一个。因为有些其他产品股票系统真就有差价,有些游戏所谓股票系统是游戏币和人民币的置换点。还有的股票系统,就是作为公会成立的启动资金,但是拥有了较多的股权就可以决定公会领袖去留,就像股份。玩家一般希望体验比较简单明朗东西,存款和国债一样,反正你买了的确就有赚,谁都不会亏钱,事先说好,你存一个月就能够拿多少,存两个月、三个月就能够拿多少,不用费脑筋,股票玩家就要花很多的心思去琢磨。
大作访:其实你们项目组是怎么分工的,像股票、存款这些设置是谁来操刀。
小白:和所有玩法一样,策划收集和做出决策,技术和美术协助实现,然后再由策划和质量检测部门一起进行检验测试。点卡价格怎样的变化是梦幻组每天都必看的,目前处于什么样的状态,梦幻币免费玩游戏的玩家,生活成本有没提高?我们的目的就是将梦幻币的价格维持到一个玩家可以接受的程度。
大作访:国家调控手段非常多,收紧银根或者是住房贷款,其实就有很多的手段。梦幻有哪些手段?
小白:有些类似吧,今年春节期间我们就进行了一些调控,春节期间点卡价格本身就会有自然降价,加上我们的措施,点卡在全服的均价发生的变化很明显。
大作访:怎样去降呢?
小白:做一些控制调控手段,比如春节期间,我们把卖卡的位置增加,服务器玩家总数突然很多砸进去,让更多人参与进来卖,让玩家协助我们把点卡的价格压下来。
(本文来源:多玩游戏网
作者:古丰)
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