天龙八部3命中克星天龙护符 一般买加多少命中身法

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4443身法四修天山:5.2W命中 最新属性图
文 章摘 要
  这个号玩了一年半现在也有点样子了,我还在坚持我的身法路线。我是身法天山,我为自己代言。  这段时间出了孩子装备,强化了也搞了下,昨晚龙纹扩展都9级了,不过还没8星。  石头,新石头和抗性都是3级的,其他全四体力雕纹6级。身法一个6级,其他都5级。  装备只有鞋子加体力,还有心
  这个号玩了一年半现在也有点样子了,我还在坚持我的身法路线。我是身法天山,我为自己代言。  这段时间出了孩子装备,强化了也搞了下,昨晚龙纹扩展都9级了,不过还没8星。  石头,新石头和抗性都是3级的,其他全四体力雕纹6级。身法一个6级,其他都5级。  装备只有鞋子加体力,还有心法修炼,一直被大家诟病。这下30W血了,还说的过去了吧。  为了命中更高开了折梅式状态,命中和内防(外功号里面)算比较高的了吧,求超越。
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天龙八部3 我玩的一个全4天龙号,想放弃两个命中上两个会心,懂得来,主玄4修
天龙身法里同就命中成长高我的攻具上是属性攻 命中 减抗 属性攻 ,最后是全4极限天龙,上两个4级会心,我想放弃两个4级命中,我这种方法合适吗,因为戒指护符雕文都是身法,天龙的会心太少了
有说会心有说命中,把身法雕纹提到五纠结了,其他命中吧,2个会心没用4个会心行么
提问者采纳
完全不可能上会心
全4极限号是打架的号 不是刷副本的 10点会心对打架来说 基本作用是0天山开阳关300会心打人都打不出来打架仅靠百步根本不现实 群架里 一个百步不够用 单挑 打天山 逍遥 怒气都要解封穴 散工10点会心换1900命中 太不值了
打架少,打怪多,主要雕纹会加很多命中,装备四属还带会心的太少了
就算楼主只是刷副本
那每天的副本有多少是BOSS类型副本呢 兵圣 飘渺 星星 少室 表哥
打BOSS出会心是很难得一件事情
刷刷和尚是小怪类型的副本 而现在和尚基本组2个群攻手1轮技能没完 一波怪就没了 也就只有刷经验能用的上但是2块会心石头换来的还不是打小怪100%的暴击 只是增加几率而已 而且现在楼主感觉不打架 命中高 但是这个游戏不是你不去打 就没人打你的 会心石头不是主流 刷副本作用太小 打架就是废石头
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而暴击没有冷却时间,打怪经常暴击。我曾经这样测试过的,楼主可以买个精华试试!,还有以逸待劳!其实天龙寺命中靠身法提可以提的比较高的,看看哪个刷的快吧,我现在平推2W,而且暴击比技能伤害高,暴击比技能攻击还高,有位天龙寺的大神曾经说过,暴击一下就4W加了,天龙寺命中成长高,那刷怪效率相当快啊,而技能甩下才3W5左右,会心是最好的攻击,我现在会心100+,一般不会miss!考虑打哪个的时候用宝石精华试试就知道了打会心、百步穿杨等技能,因为技能有冷却时间
楼主现在什么时代了还会心, 90多级以后会心和会防 手工给的都够了天龙想越级杀人
石头不是第一
手工 武魂 附体 全搞四属性
修炼以后争取上万
秒个20 30万的都没问题
,装备四属都难找还带会心的更少了,
会心不用上石头 听我的没错 雕文不是雕身法的吗
打会心吧,我全四的武当会心150+,平推2W4,暴击都是4W6多,天马暴击过18W多,刷经验绝对的效率啊,而且楼下有人说了,天龙的命中本来就很实在,觉得够了就上会心啊。
我觉得还是打命中合适,打两颗四级会心,会心加十,爆率不一定上的去,而打两颗命中1600+而且你玩属性,命中上去了,爆的那点血就补回来了,我玩的103的天龙,从不打会心石头,我觉得不划算,当然,游戏因人而异!
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出门在外也不愁天龙八部天龙门派好不好垃圾不垃圾啊,加体力还是身法打什么属性宝石双修的是打外攻击的宝石还是打内攻击的_好搜问答
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天龙八部天龙门派好不好垃圾不垃圾啊,加体力还是身法打什么属性宝石双修的是打外攻击的宝石还是打内攻击的
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跪求,我想玩个天龙,我是新手不知道怎么玩, 是打内攻宝石还是打外攻宝石比较好些,是加体力还是身法呢,我求一个犀利天龙,以后我问题还多着呢,谢谢你们啊,跪求告诉我被,
采纳率:41%
天龙这个门派是内外双修,四属性门派,体力成长较高,建议加体力,打内功宝石,因为现在大家血都很厚,外防普遍偏高,,一般打玄攻击石头,最重要的是要戒指护符最好是有四个属性攻击,最低也要3种, 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了全身 三级四级宝石
会心 分别多少 及格
由于本人也不是所谓的人民币玩家,所以深知广大玩家打宝石,换装备的痛苦,所以开贴与大家交流一下怎样打造一个全4的丐帮。我玩了3年丐帮只浪费了一个4级会心,因为会心宝石在手工时代来临的时候地位一落千丈,在雕纹时代来临的时候,正式进入了历史博物馆。所谓罗马不是一天建成的,装备和宝石也不是一天弄好的所以与大家一起分享我的丐帮之路。下面是我近3年丐帮历程的一些经验,写给正在打宝石换装备的丐友们,对你们如果有帮助,那么你可以接受,有需商榷的地方欢迎指正。 总论
在我自己的概念里,打造一个具有强大的防御以及攻击能力的丐帮是终极目标,我不说具体什么样的丐帮才是,相信大家看了以下的分析,自有分晓。 1、 潜能篇
很多人为了玩出丐帮的所谓“特色”,加点是全身法,依我的经验,就全4丐帮而言,全体力的加点更具竞争能力,在我们区我很多丐帮朋友在我的带领下,已经洗了全体。在前言中我已提到会心的终结,闪避很虚,命中相对重要,至于怎么提高命中,会在后面的宝宝篇,宝石篇,装备篇具体讲解。 2、 宝宝篇 A、出战类宝宝:有些人热衷于宝宝事业,这也无可厚非,个人兴趣无法改变,既然本贴是写给一般的全4或者半4的玩家的,那么我的建议是1——95级随便带一个宝宝,这时候如果不打架的话,宝宝基本是练级用,但是丐帮练级不是很困难,攻击类宝宝的实战地位不是很高,尤其是95以后刷的副本(四绝,小飘,大飘,刷星)基本是不带宝宝的,道理很简单,第一宝宝容易死,第二本身的输出就够了(后面会讲到怎样提高自身输出)。重点是95以后买一只成品神猿,精明为佳,技能为(高级附身,高级肉墙,高级摔绊,超级瞬影,高级反震,高级忠心,大智若愚)主要讲一下为什么选精明的宝宝,不说反震这个技能了,主要是摔绊,有人说会和102神器互顶,这个会在后面的装备篇具体解释。此处的摔绊只是为了群战的时候备不时之需。 B、 附体类宝宝:大部分人会选择外功宝宝做附体,这个是大前提,具体是什么样的宝宝做合适,我这里有两个资料供大家去看,一个是资质对加成属性的影响,在天山版,他上面说200资质只能多2点属性,一个是成长对加成属性的影响,差距不是很大。总结下来一句话,差距不是大家想象的那么大。所以收一个卓越以上2100+的外功宝宝足以,在大家力所能及的范围尽量提高灵性和悟性,融合度对加成影响甚微。附体宝宝的技能具体为:高级释玄(+玄功),高级梵炎(+火攻),高级聚毒(+毒攻),高级精准(+命中,为什么不打闪避,是因为相对来说命中对于这个阶段的丐帮更重要),高级沸血(+血上限)给大家一个参考,双8的外功宝宝成长1650,资质级技能全3级,能加属性120+,命中1000+,血7000左右。 3、 装备篇 A、攻击类:攻击装备分别为戒指,护符,护腕,武器。先说戒指护符的选择,火攻、玄功、毒攻、外功、身法(力量,体力,命中,会心等属性因人而异)建议买7星没体力的,那样可以省很多钱,这样的装备也是因区而异(我们区3000左右一件),按照7星的水平。火玄毒各480+点(大家记住这个数字)。护腕选择:外功,命中,力量,体力,身法,所有属性。武器的选择:102以下的不说了,单说102武器的选择,建议选择明教的破绽,丐帮(明教)吸血神器,有人会说为什么不选减速,我的理解分两层:1,校场,当你的输出达到一定的阶段,减速对你来说已经没有意义,在狗头10秒,横扫15秒的时间里,你能干掉对手,减速神器是不是无用了呢?2,群战,你的队友会有能减速的人,你的宝宝有减速技能,而且你的宝宝技能会顶掉你的神器减速状态。其属性为血上限,火毒,外功,减毒抗或者减火炕(洗出减毒,宝石打2个减火炕,洗出减火炕,宝石只打一个减火炕,相应的增加一个减毒抗)其他随意,示范装备 B、 平衡类;平衡类装备分别为武魂,项链,暗器。武魂的选择,这里只说武魂的技能:1,扩展技能:玄功,火攻,毒攻,减火炕,减玄抗,减毒抗,减毒抗下限。为什么不打减火炕下限,因为一旦火攻防住,下限就没用了,而且加的不是很多,打减玄抗实战意义更大,可以省出一个孔位打别的宝石,而不用打减玄抗。2,技能:枪棒加成,额外伤害(不一定是这个技能,随意),毒攻或者直接伤害。项链的选择:血上限,火毒玄属性,外功(其他随意)暗器的选择:大家的基本都差不多,随意。 C、 防御类:防御类装备分别为:帽子,衣服,护肩,手套,鞋子,腰带。总体说这些装备必须要有的属性:内防,闪避,体力,身法,所有属性。示范装备: 4、 宝石类: 武器 减火炕 命中 毒攻 毒攻 护腕 命中 虎眼 毒攻 毒攻 戒指 减火炕 虎眼 毒攻 毒攻 护符 减毒抗 虎眼 毒攻 毒攻 戒指 命中 虎眼 毒攻 毒攻 护符 命中 虎眼 毒攻 毒攻 项链 体力 减毒抗 毒攻 毒攻 暗器 体力 减毒抗 毒攻 毒攻 武魂 体力 减毒抗 毒攻 毒攻 防具 体力 闪避 抗 身法 解释几点:1,减火炕,4级宝石—70加上武魂的过120不是问题,这对于不是专修火炕的玩家是有效果的,不必追求更高,能减则减。2,减毒抗,4级宝石—140,加上武魂,武器过220不是问题。对于4级宝石的对手分为2类:a,校场,专修毒抗的干脆不打好了。其实一般人也防不住你,废了你的毒攻,还有火攻和玄功,截止发帖前一天,我就用剩下的火攻和玄功打死一个全毒抗的全4天山。b,群战,防住你的人有你的队友去打,不必挂怀。3,虎眼选择了5个,保证一定的外功输出。4,命中选择了4个,为了在洗了全体的基础上弥补命中的不足。 5、 雕纹类: 能雕体力的全部雕体力,剩下的身法。这样可以最大化血量,补充身法方面的不足。 6、 总结 这样的丐帮除了防具6星之外,其他7星,雕纹全5,心法95以上,人物等级105,体力修炼9重的话,血量最少在24w+,闪避1w+,命中2.2w+ 外功不好说,看强化,毒攻=480+80(项链)+200(卓越6级武魂)+150(4级附体)+80(武器)+200(雕纹)+60(4级精华)+1080(18个毒攻宝石)=2330. 火攻=480+80+200+150+80=990. 玄功=480+80+200+150+80=910 总体的输出,在减完全抗的时候打人7500+不是问题,打怪全在4w+
对您的评价:
您好: 血: 15W-20w 左右 攻击: 2.4w-3w -- 闪避: 1.6w-1.8w -- 命中: 1.8w-2.1w -- 会心: 130-180 --除装备BT以外!一般就这样
全4体力5雕纹一般20W以上,外功不打虎眼石只有2W多,命中打4级身法4级雕纹打3级紫玉和3级闪避应该有2W多命中和1w多闪避,毒攻每件2个4级装备好些可以到达2400多毒攻带了附体BB 减毒200多 3级降抗 还有100多的一个抗 估计是毒抗 本人98GB算过了 宝石上好就是这些
下载个模拟计算器自己算算看!!
血起碼上W 外功2W至3W5
15-20W 攻击2.3W左右
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天龙八部论10大门派身法路线可行性
作者:liuyupei 来源:网络 发布时间: 8:32:19
  就目前形式而言,全天龙的加点趋势无非集中在体力,身法两种至上。就不同门派而言存在不同的权衡取舍,希望此贴能给新人在身法流,体力流的抉择上有所帮助
  首先,就大趋势而言,小女认为,宝石级数越高,玩家越应该倾向体力流。对于全6,全7的玩家而言(例子有各大门派的大神们)体力一定是更优的选择,因为对于这些玩家而言,主要战场都放在了,大规模群战上。 在群战中,峨眉无疑会把焦点放在这些大号上,因此更多的血意外着更好的生存能力,有了好的生存能力才能做到更大的输出。
  然而,游戏的主要玩家群体集中在全3-全5的玩家,对于这一宝石阶段,不同门派对于身法体力的选择还是值得斟酌的。为便于分析,小女先奉上一张9大门派的属性加成图(不会贴,,麻烦俊爷可以的话帮忙贴一下)
  1.天山:1体55血 1身法 8命中,3.3闪避 1/14会心会防
  无疑身法流对于天山来说是最为可行的。极为优秀的身法成长,永恒先手的地位。虽然体力成长也不错,但是天山作为刺客的地位,强化攻击保证命中,最大化会心保证移花接木的输出是首要工作。由于有隐身的存在,天山有觉得先手。 对于血的依赖相对其他门派相对降低,只有有血能隐身就有翻盘机会。然而一旦控制不中,天山则十分被动。而且移花接木中平打不中附加的爆炸伤害也胎死腹中。
  因此小女建议,对于天山, 身法加点,防具四孔身法。
  2.逍遥 1体 50血 1身法:7。5命中,4闪避 1/20 会心会防
  身法对于逍遥也是不错的选择。 逍遥身法成长优秀,体力却很垃圾。因此选择身法流的机会成本也相对较低。逍遥平推伤害低,主要爆发集中与西山后的连控,身法加点保证了逍遥的爆发(西山暴击就是4倍伤害)也很好的避免了诸如画地不中的窘境。 4闪避也保证了一定的生存能力。
  因此小女建议,对于逍遥,身法加点,防具四孔身法,若为全5玩家,则还是推荐体力加点,四孔抗性
  3.武当 1体44血 1身法:7命中 2.5 闪避 1/20会心会放
  武当的基础属性成长是在是不堪入目。 无论体力身法都不好。 相比起来体力更加垃圾。而且武当pk本来就是不成功便成仁,保证两轮技能的输出和天外的命中率是首要工作,加之武当是除天山外的第二强先手王。如何在自己的弱身子版倒下前杀死对手才是武当的生存知道。
  因此小女建议,对于逍遥,身法加点,四孔身法。(当然前提是在血量够看的情况下,最起码保证副本需求)
  4.明教 1体56血,1身法 7.5命中,3闪避 1/17会心会防
  这是一个让我比较纠结的门派。体力身法都有其代表,体力:譬如王大妈, 身法:譬如皮日斩月。明教血成长优秀,身法中庸。就成长而言体力更有优势。然后明教作为狂战的角色,保证输出命中也很重要。想想葵花不中或者最后炎龙不中就是功亏一篑。所以对于明教,我处于中庸态度,体力,身法的加点是仁者见仁,智者见智。
  因此小女建议,对于明教,遵循第一条守则,随石头的升高偏向体力 全四(体力身法加点皆可) 全5(推荐体力)
  5.丐帮 1体60血 1身法8命中,4闪避 1/17的会心会放
  丐帮的身法,体力成长都非常漂亮。 让取舍是一件头疼的事情。个人更倾向于体力,丐帮主要输出是横扫,横扫必中且无暴击。 主要控制是狗头,潜龙,都是必中技能。对于命中的需要相应较低。再说闪避,闪避很虚,这个大家都知道,野外单打的话无非就是神佑+横扫+狗头,也没闪避什么事。群战的话,高血从清心那里加的血也更多比高闪避更适于生存。当然四孔身法是歌不错的选择。
  因此小女建议,对于丐帮,体力加点, 四孔身法
  6.慕容 1体60血, 1身法 7.5命中 4闪避 1/17会心会防
  同丐帮,属性成长很完美。 个人倾向于体力。 七霞免伤5%相当与多了5%的血上线。更多得血意味着慕容的极好的生存能力。对于身法,破天,必行我释,凌神是必中。相应依赖较小,当然,探营的命中不好,所以慕容在选择体力的同时要注重自身的命中哦
  因此小女建议,对于慕容,体力加点,四孔身法抗性皆可
  7.天龙 1体58血 1身法 9命中 3闪避 1/36会心会防
  属性成长较为漂亮,由于身法成长的会心会放实在是太煞风景, 加之百步的存在,使天龙对于命中的依赖降低。 因此体力更优于身法。 天龙自带,浩然正气 30玄抗,天罡正气4抗近30点。 使得强化抗性对于天龙是不错的选择
  因此小女建议,对于天龙, 体力加点,四孔抗性
  8.星宿 1体52血 1身法,6命中,3闪避,1/17会心会防
  星宿的属性成长,可以和武当抱着哭了(星宿略好,起码单属性)。至于在两都不怎么样的属性中怎么选择,个人觉得。星宿必中技能众多,一日,蛤蟆,双掌,蝎针等等等等,对于身法的依赖相应减少。相对来说体力更有优势。
  因此小女建议,对于星宿 体力加点, 四孔的话看情况。
  9.少林. 1体力 70血 1身法 6.5命中,2闪避,1/26会心会防
  饿,看成长就知道怎么选了哈,没见过啥身法和尚的,,,,
  因此小女建议,对于少林:体力加点,四孔抗性
  10.峨眉
  数据都懒得给了,有清心的存在 体力加点,四孔抗性,不解释了
  好了终于写完了,希望给新人一些帮助,老手的话欢迎探讨,指正。
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