魔兽争霸3模型下载导入的模型显示不了的问题

505 - HTTP Version Not Supported
505 - HTTP Version Not Supported魔兽争霸模型载入问题_百度知道
魔兽争霸模型载入问题
为什么模型载入进去后,有一部分模型能显示,其余部分显示不出来,而其余部分显示出穿畅扁堆壮瞪憋缺铂画来了,那一部分又显示不出来了???
魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).两部分都得正确才能显示出模型来.注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式. 用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上&压缩RLE&以减小文件大小. 若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友现成载入画面修改:这里我整理和制作了几种载入画面放到这个ZIP包里。请下载后选择自己适合的MDX和对应的TGA文件。1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)打开WE,按&F12& 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.3.指定运用该MDX文件为载入画面。WE的菜单里 &情节-&地图读取设定& ,选&使用输入的文穿畅扁堆壮瞪憋缺铂画件&. 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.=========================================LoadingScreen.mdx4张图片显示地图载入画面左上,右上,下左,下右四个区域,其余区域为黑色背景.图片路径为: LoadingScreenTL.tga (左上, 尺寸: 512*512)LoadingScreenTR.tga (右上, 尺寸: 512*512)LoadingScreenBL.tga (下左, 尺寸: 512*256)LoadingScreenBR.tga (下右, 尺寸: 512*256)Loading.mdx一张图片显示整个地图载入画面. 图片路径为: LoadingScreenTL.tga建议图片尺寸为:0*600 /640*480 /512*384Loading 2.mdx一张图片显示地图载入画面左上方区域,其余区域为黑色背景. 图片路径为: LoadingScreenTL.tga建议图片尺寸为:512*512 或 256*256BOOMmapLoad.mdx水元素动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)全部共使用魔兽争霸3自带的8张图片,无须再导入 图片路径为: Textures\Lords0000.blp ~~~ Textures\Lords0007.blpBOOMmapLoad2.mdx群星闪烁动态效果的地图载入画面. (动态效果演示)使用魔兽争霸自带的的&Textures\Star7b.blp&图片作为星星, 另外需要导入一张路径为&LoadingscreenTL.tga&的512*512图片作为显示内容.3DMAX制作魔兽3载入画面要求:制作魔兽3模型只能是3DMAX4或5。需要安装 WarcraftIIIArtTools1.01 这些常识就不说了。讲一下地图载入画面和一般模型区别的特殊之处:3DMAX中仅仅很小一部分区域显示为地图载入画面的屏幕。他们是从坐标: X=0, Y=0, Z=0, 到 X= 0.6 , Y= -0.8, Z=0。也就是第4象限靠着原点一个很小的矩形。(有点奇怪的是3DMAX中的坐标和MDL文件中的坐标方向不一样, 当然我们不用管他)贴图同一般的魔兽贴图,但贴图材质必须要勾上&Unshaded&才能显示出来。否则是看不到的。可以加个轨迹还有动画片段:如 Birth。也可以不加。建议加上吧。=================1月份的时候我应某某要求地图需要载入画面中加入一些LOGO,搜索了网上都是些用现成的MDX来修改,我就想既然是魔兽模型那么应该可以用3DMAX来自己做个动态的,于是进行尝试却发现不少问题。经过反复实验总算找到了其中规律,在此分享给大家。相信很快就能在网络上看到各种漂亮的载入画面。
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我也遇到过!不过后来又没有了!不知道是什么原因.
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出门在外也不愁魔兽争霸编辑导入的模型没有3D头像?
魔兽争霸编辑导入的模型没有3D头像?
魔兽争霸编辑导入的模型没有3D头像
很高兴可以帮到你 作为一名魔兽地图作者 我推断这种情况是由以下几种可能引起的 1.你的单位模型有没有问题呢?如果有,那么请你重新下载。可以去心魔网看模型导入的教程。 2.你说的3D头像是不是值的人物下面显示出来的一个大头像,如果是这样,没有的话那是因为模型作者比较懒(现在模型作者都这样)没太多精力制作一个头像出来,因为头像需要很精致,而且很占地图大小,一般作者都没制作头像的。这个是作者的原因。 3.个人建议,头像其实没什么大不了,没有头像一样可以玩,有了头像地图大小更大,在网上玩别人下载慢没多少人玩的,所以不需要烦恼这个问题。
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老娘看上你了
90 巨魔 萨满祭司
亡灵新模型显示不出来!旧模型能登录上,新模型卡蓝条了!1、全部更新完成。2、也已经在战网客户端的魔兽世界选项中修复过了,还是不行
老娘看上你了
90 巨魔 萨满祭司
漫天丨繁星
100 亡灵 法师
100 血精灵 潜行者
为什么我的连一个新模型都显示不出来,还是老模型!?
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魔兽争霸编辑导入的模型没有3D头像
就是,对战时
那个3D头像的地方是黑黑一片。。怎么能让导入的模型的脸出现??希望能帮忙谢谢,因为对战有个英雄我用的是导入模型,可半天那里就是没脸。。很别扭。。不是左上角的,是那个会动的下方的3D头像 谢谢我导入的方法是(大家看看有没有错误)我是1
然后创建一个自定义单位(步兵),模型那里改为导入的模型选择导入的模型的那哗旦糕秆蕹飞革时宫江个3
然后放在地图上然后保存地图再关闭地图,再打开,再保存,发现3D头像那里是黑乎乎的。。。希望高手帮忙谢谢了!!
3D头像就是玩游戏时候的,游戏下方那个会动的头像,我哗旦糕秆蕹飞革时宫江做的图反正就1,2个导入模型,就是图个好看,要不然看着自己的英雄一个大黑团在那里,多不好~~~希望还是帮帮忙吧!!
提问者采纳
很高兴可以帮到你作为一名魔兽地图作者我推断这种情况是由以下几种可能引起的1.你的单位模型有没有问题呢?如果有,那么请你重新下载。可以去心魔网看模型导入的教程。2.你说的3D头像是不是值的人物下面显示出来的一个大头像,如果是这样,没有的话那是因为模型作者比较懒(现在模型作者都这样)没太多精力制作一个头像出哗旦糕秆蕹飞革时宫江来,因为头像需要很精致,而且很占地图大小,一般作者都没制作头像的。这个是作者的原因。3.个人建议,头像其实没什么大不了,没有头像一样可以玩,有了头像地图大小更大,在网上玩别人下载慢没多少人玩的,所以不需要烦恼这个问题。
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我也很喜欢制作魔兽地图玩,同意一楼的第二个看法:因为模型作者比较懒(现在模型作者都这样)没太多精力制作一个头像出来,因为头像需要很精致,而且很占地图大小,一般作者都没制作头像的。这个是作者的原因。像忍者村大战这样的图都要哗旦糕秆蕹飞革时宫江用导入模型,作者为了尽可能不占用地图大小,把3D头像显示比例缩小了,看到的就不是头像而是整个缩小的模型
那个3D头像的脸也是一个模型啊哥哥。。。你压根没导入他怎么会有?
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