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2013 应用 · 觉得今年没有玩到好的 iOS 游戏?试试这些
2013 年新出的 iPad 游戏,哪些值得推荐?
dereism,招游戏编辑,私信联系
题主的意思是仅有 iPad 版的 iOS 游戏么?那么我就把 iPhone/iPad 通用的游戏剔除掉来回答这个问题好了。由于图片更为直观,还是决定给每个游戏都配张图。以下排名不分先后,纯粹想到哪儿写哪儿。1、众所周知,《The Room》是 App Store 2012年度最佳的 iPad 游戏。而如果要做一个《续作超越前作的好游戏》合辑的话,我想我会把《The Room Two》排在第一位,它在前作就已趋于完美的基础上进行了自我超越,开发商的野心令人钦佩。2、引用@胡杀马 的评论:威世智这次非常明智地在 iPad 上首发这款《万智牌:旅法师对决2014》,个人认为 iPad 是最适合玩桌游类游戏的平台没有之一,手感比 PC 端实在是好上太多。作为一家传统桌游公司,以 App Store 作为推广自己产品的起点,是很明智的选择。在这个版本中,游戏的广告语从【寻找你的战友】变成了【发现你的火花】。火花是万智牌世界中的旅法师们之所以能够成为旅法师的关键点,以我目前的体验看来还没有发现太多追寻火花的相关内容。值得一提的是,本作的新手教程部分相比前作不仅有了语音,还有了可玩性上的巨大提升(前作的教程部分完全莫名其妙)。在新手教程部分玩家只能使用注重巨兽召唤的绿色牌组,以目前的经验来看,玩家依然是通过进行战役模式解锁卡牌和牌组,然后部分牌组需要内购这样。 本作在画面上相比前作没有太大提升(前作的画面已经相当好了),但是 BGM 感觉更加动听更加符合不同的场景,游戏本身的交互界面也更加讲求实际(还记得前作那需要翻半天的主界面么),总体说来是更好了。 本作依然不可自己组牌,这是最大的遗憾,除此之外这毫无疑问是 iOS 平台上最强桌游。3、游戏的开发商 Shenandoah Studio 是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge 是他们即将全面动工的一个名为 Crisis in Command 的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在 Breakout:Normandy 和 Fast Action Battle 这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合 iOS 的形式表现出来。本作正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分。玩家在这部游戏中可以选择以德军或者苏军出战,重现著名的年间的莫斯科保卫战。Drive on Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事。以史实为基础,开发商在游戏中加入了一个有趣的进攻或防守的平衡机制,在游戏的战役模式中,每星期双方势力都可以选择发动进攻还是巩固防御,进攻比防御得到的补给品要少,但是能够抢占先机。4、一款性价比不高但是非常有趣的双人同屏对战游戏。游戏界面做成了上下倒影式,无论手执 iPad 哪端都方便游玩。玩家操纵己方绅士通过左右移动、跳跃、上下颠倒的行动方式,互相投掷武器直到把对方杀死。操作流畅度很高,如果双方都采取躲避战略,那么一局的游戏时间将很长,如果双方都采取激进战略,那么满屏飞炸弹的有趣情景便会出现了。插画风格的游戏画面,如果你在寻找一款情侣/基友同屏对战的游戏,就妥妥收下它吧。5、这款游戏曾参加了今年6月的 E3展,游戏玩法类似末日列车,玩家操控行驶中的列车在躲避敌人攻击的同时利用车厢装备的武器去摧毁对方。玩家可以自由组装列车车厢并对装备武器进行改造升级,行驶途中可以在几条并列的轨道之间随时切换用自己的车厢去碾压敌人。高清画质配上快节奏的游戏方式,玩起来非常热血。6、虚幻3引擎打造的 3D 立体超华丽空中跑酷大作。所有对&杀鸡焉用牛刀,跑酷何须虚幻3&的质疑,在玩家打开游戏初次进入美轮美奂的空中之城后立马烟消云散。本作是一款无尽模式的跑酷游戏,在游戏中玩家操纵一只背着火箭筒的兔子在天空飞行,通过滑动手势使兔子上下左右自由移动。区别于大部分同类游戏,玩家不会因为过长的游戏时间与重复的游戏场景而感到腻味,恰恰相反,本作丰富的场景使得整个游戏过程就像在云中世界旅行一般,让人乐不思蜀。7、Disney 终于出了一款开放性沙盘游戏,也算满足了广大童话王国粉丝的心愿。在本作中,玩家扮演 Disney 的经典动画人物,建设属于你的卡通世界。游戏玩法与同类游戏一致,既有建设也有冒险,但由于游戏内的物品已经设计好只需玩家摆放,所以自由度并不如 Minecraft 这些经典的沙盘游戏。(PS:游戏体积大到吓人 = =)8、在介绍这款游戏之前,我们先谈谈20几年前的一款老游戏《Shadowrun》。故事发生在2063年,当魔法重现天日,世界发生了天翻地覆的变化,兽人、精灵、矮人、巨魔终于撕去了一直以来的人类伪装,还原了本来的面目,直到那一天,当世界成为 cyberpunk 式的反乌托邦,人类终于回想起了曾经一度被他们所支配的恐怖,shadowrunner 应运而生。一切从一段死人留下的影像开始,阴谋、杀戮、血腥、黑暗、魔法、科技奏出一部未知的交响曲,而我们所能做的就是依靠自己的力量追根溯源,写完这个曲折离奇的故事。本作正是《Shadowrun》的重制版,为了获得微软的授权,开发商在 Kickstarter 上发起了这个项目,本打算筹集40万美元,没想到获得数万玩家的支持,最终筹款总额高达183万美元,可见游戏在玩家心中的分量。本作在 IGN 获得了7.3的高分,不是靠回合制策略的战斗方式,而是足够精彩的剧情。遗憾的是,本作尚不支持中文,且英文用词高端地道,想要获得深入体验的玩家还需花费一番工夫。最后加上 App Store 2013 年度最佳 iPad 游戏《》,不过它并非 iPad 独占。都是苹果最佳了还用再说什么呢?
2013 年新出的 iPhone 游戏,哪些值得推荐?
图中的几个都是最近装来看新鲜的:
适合派对上玩的游戏,由 David Lanham 的工作室 Impending 为著名电视节目 Ellen Degeneres Show 设计开发。玩法很简单,看下视频就知道了
是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩久了有点无聊
上面有人提过了,连接消除类游戏,音效和手感不错&
是 Letterpress 过气后最好玩的字谜游戏&
是酒桌游戏,谁先翻手机谁买单
非常有创意,融合了躲避、吃金币、射击三种玩法的独立游戏,很多细节十分精妙&
一个记忆游戏,适合多人玩。同样,玩久了有点无聊
dereism,招游戏编辑,私信联系
闲!人!散!去!让专业的来。必须是 ,今年到现在为止玩过最好的游戏。建议在一周目后使用与游戏配套的
玩二周目才算完整。同事小哥对它的一句话评价就是:倍受国外游戏媒体青睐的艺术性解谜游戏。我的看法是:Year Walk 在游戏性方面甩了大鱼和 G5 十几条街。不过这是一款小众游戏,不知是否能迎合一般手机用户的口味。附上Gameological对Year Walk开发商Simogo的创始人之一Simon Flesser针对Year Wak的一篇访谈:10月17日上架的新游 DEVICE 6 同样是开发商 Simogo 的杰出作品,虽然开发商在其博客里一再说明 DEVICE 6 的灵感来源有部分出自 Year Walk Companion,但这款新游与 Year Walk 其实是完全不同的两条路子。若非要给二者找一个共通点,那就是:&如果你觉得 iOS 上没有好游戏,那就来玩玩这两款顺便自己打自己脸。&游戏评测我会在自认为有资格动笔的时候发表在知乎专栏。本类阅读排行
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大三有次看室友玩游戏, 3D 游戏, 我忘了名称, 还好这里不打紧
当时我想, 明明现在计算机能处理如此复杂的 3D 场景了, 动画非常棒
可是我们每天浏览的网页, 却如此简陋, 甚至在设计上都存在那样多的问题
假如, 人们把做游戏的技术用在网页制作上, 那效果也应该如此初中才对
3D 效果, 那么大的运算量, 丰富的交互, 无缝的场景切换等等
而且, 曾经游戏也只有 2D, 切换场景也仅仅是屏幕一黑, 界面刷新掉的吗..
富应用和游戏架构的相似之处
最近用着 React 想到一些东西, 也有开始考虑更实时的应用的问题
Teambition 目前主要的应用也算个例子, 试想一下所有的内容都是实时同步的
我在考虑的是用 React 是否能有个很清晰的方案可以做实时的应用
就好像, 所有的页面都像是每当数据库有更新都自动同步更新似的
从技术方面思考, 似乎是可行的, 也做了介绍, 但是想不清楚怎样实现
关于 Cumulo 想法的视频:
后来想起来, 每一时刻更新整个场景, 不就是游戏当中渲染的方案吗
游戏当中界面实时更新, 动画效果卓越, 交互非常频繁, 不就是 Web 一直改变的方向吗?
特别是实时的渲染, 模型不像是单纯 RESTful 再渲染页面那么简单,
更像是每个时刻根据用户当前状态, 渲染对应场景, 再重绘用户的视野
我没有游戏开发的经验, 不知道怎样更深入对比, 但是这让我很有兴趣了
想象一下未来人们浏览网页, 就像是打开了一个游戏客户端, 场景开始渲染
点击一个市场的入口, 进入一个店铺, 各种商品被罗列出来, 点击可以查看信息
对应比如打开一个视频网站, 视频在场景当中罗列, 点击以后聚焦视频
以及, 其他用户的信息, 有点模拟游戏实时更新状态, 实时更新消息等等
这样一些应用, 我们怎样用极为清晰的架构, 设计和实现出来呢?
DOM 的问题
前边文章提到, 为了实现一个漂亮的动画效果, 我尝试了一个有趣的方案
图上每个节点都有子节点, 通常我们认为是子元素, 但在实现当中其实是平级的
从位置关系上我依然保留了从属关系, 然而为方便做动画, 就要破除层级关系才行
每当状态更新, 设置在节点上的位置就比较容易应用渐变, 形成漂亮的动画
用了这样的方案, 我突然想到 Material Design 当中的动画实现起来也有希望了
之前我非常担心一个跨 View 的动画的问题, 但现在可以换一个角度去思考
DOM 当中元素在父节点删除时子节点会删除, 但是动画完全可以子节点滑动出去
那么实现当中, 所有的节点都应该是平级的, 能够在不同的关系当中很灵活切换
反过来说, 我觉得这是 DOM 结构的限制, 而不应该是开发应用的限制
不过, 去掉了 DOM 结构, 布局的问题随之而来, Box Model 丰富的布局模型没有了
结果就会是, 就像绘制动画似的, 所有元素的位置都需要人工计算设定
试想能否有这样的框架, 所有的节点都是独立的, 不会因为移动而打断平台提供的渐变
节点之间依然保留弱的从属关系, 以便子节点能按照父节点的信息来计算布局
那么这样一个框架, 是否可以比 DOM 更适合写交互丰富的应用?
而且, 从前或者目前图形开发技术当中, 是否已有类似的方案被尝试或使用过了呢?
在学习 MVVM 的时候, 我曾有着这样的幻想, 有一天我们不用复杂的 DOM 操作了
只有我们定义好数据集合, 定义好模版, 那么事后的界面能一直根据数据更新
包括 MVVM 当中精彩的对于渐入渐出动画的实现, 以及其他状态的切换,
我幻想着有那样强大的框架, 能自动处理好所有视图层面的变化
React 对我而言是相比 MVVM 更加简洁清晰的一个思路重新实现
但是随着摸索, 前边提到的问题浮现出来, 我做个总结
* 数据库服务器和大量的客户端之间存在着状态同步的难题, 不容易抽象成清晰的代码
* 界面自动渲染, 动画需要写复杂的逻辑, 而 Model Driven View 对待动画显得不够强大
当我们研究 MVC 的架构, 三个部件, 相互关系算是非常清晰的
而放到了实践当中, 却显得现实场景当中奇怪的需求层出不穷..
不知道什么是否能解决这些问题, 或者是否有人已经解决过这些问题
这样看下来, 我现在用的这套工具还是可能不够强大啊
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wp应用商店里有什么好的应用和游戏,大家都进来说说,交流一下
麻烦大家都来说一下自己自己手机有什么好的应用和游戏
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