qq幻想世界第九届全国家族战华丽家族什么时候复牌开始

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王者归来――雇佣兵团家族采访
事隔两季家族战,雇佣兵团再一次以强硬的拳头告诉所有参赛的队伍,we're the king of the world.在第六届全国家族战刚结束,记者就匆匆走访了这个王者家族,为大家揭开王者的真面目。&&&&&&
&&&&&&&&&&& 家族战精彩回顾&&&&&& 第六届全国家族战,在他们眼中,前面几场都是轻松易得。到了对战弑魂家族才真正的战斗起来,弑魂家族是他们重要的练兵对象,半决赛对的疯狂的幻想,是雇佣兵团最拼尽全力的一场。在第四届全国家族战中,雇佣兵团曾经输给他们,两个家族实力差距不大,而疯狂幻想又是以操作犀利著称。打疯狂幻想算是这届家族战最激烈最刺激最有悬念的一场比赛,机动性差一直都是雇佣最大的弱点,但是在这场比赛中雇佣参战的30个成员全部发挥出自己最强的实力,激发了最大的潜能。虽然中途出现重大失误,险些输掉比赛,但是大家没有放弃,咬紧牙关,硬是顶住压力抢下3号机关,最终锁定胜局。&&&&&& 决赛对时尚领域,彼此都是很熟悉的盟友,双方对彼此的战术都很了解,箭在弦上不得不发,最终雇佣略胜一筹。很巧合的是,4强中有3个家族是雇佣的边境联盟,雇佣以彼此为荣,同时特别感谢在区内家族战中星海风月对家族的指导。&&&&&&
&&&&&&&&&&&&& 重新组合下的雇佣兵团眼中的雇佣&&&&&& 雇佣-小贝:自去年8月31日正式转入状元坊雇佣兵团家族, 雇佣兵团教给我的最重要的一点就是,胜不骄败不馁, 我转服来以后参加过2次家族战, 上一届家族战止步于夏末之恋家族,很重要的一点是由于家族战成员沟通较少,部分成员比较腼腆,导致家族战时行动力、执行力低,以至于我们输了上届家族战。有过了上一次的失败以后, 我们在第六届家族战开始时, 就把每一场服内家族战当做全国家族战区打, 要求把每个人的积极性都调动起来,每个人都是战场上小范围之内的指挥。 团队协作,再加上指挥很犀利也很有魄力。&&&&&& 在指挥唐突,族长幻想龙和我们的小妖精的带领下,每个队伍都明确自己的职责。 防守的想尽一切办法开下封印并守住, 机动的全力以赴骚扰对方封印无法开启,再加上家族战全体成员都能敢于分析战场,及时向指挥汇报自己所在封印或者敌对封印的具体情况。&&&&&& 相信这样天衣无缝的配合,是他们取得第六届全国家族战冠军的主要原因。&&&&&&
&&&&&& 家族成员和蔼可亲,相处其乐融融&&&&&& 家族成员很团结,自从出了死亡会上电视的提示之后,每次有人在野外受到攻击死亡后。家族其他成员,有空的都会很快飞去那个地图,同时家族公屏上会刷屏问坐标。在平时家族日常活动中,只要需要支援的,都会第一时间有人去帮忙。平时的活动,家族内不会有等级或装备的差异,比如说五子、守卫或虎神等刷经验活动,家族内组队的从来不会因差异而拒绝。&&&&&& 同时,雇佣兵团所在的大联盟,单个家族遇到敌对袭击的,只要一喊支援,就会有其他家族的朋友来帮忙,需要堵复活点的堵复活点,清扫外围的清扫外围。&&&&&& 王者之风从不因内敛而被人忽视,霸气总会外露。王者归来,幻想世界的年代因雇佣兵团而再一次改写。&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 记者:蔚儿&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 美工:狐狸qq幻想世界有什么缺点
qq幻想世界有什么缺点
一:人物角色方面
战士:可以说所有的网游中,战士都是最受大家青睐的职业,为什么呢?故名思意,战士1、拥有最为强大的物理攻击力。2、最强大的物理防御力。3、战士体制也应该是最好的也就是血量最多的。先说第1点,幻世中的战士不开磐石可以说确实达到了攻击力的要求,虽然攻击没同等装备的法师高,但是也不错了。但是为什么这么多人说战士不好呢,原因就是技能,战士没有一个强大的技能,准确的说没有一个强大的单攻技能,强大的群攻是法师的专利我们就不说了,两个办法:一种是攻击伤害+3000这样加上本来的攻击能达到4500一下,暴击就更可观了;第二种是5000+伤害不过命中率低,可以有灵珠技能加命中率。不过这样的技能要60或75级学。强大的物攻应该伴随的是低命中率,这样也使得加命中的宝石也有销路。第2点和第3点幻世已经做到了。
猎手:现在的网游都要设置一个奶妈职业,原因是网游里的药品都是慢慢加的,瞬补药品都是在商城里的(虽然破坏游戏平衡,但是游戏公司都想赚钱,特别是后期),幻世的猎手设计的还算不错,痊愈之舞的群加和大地之舞的救命技能,技能攻击偏弱,在下面的形态转换里有我的想法,这里先就不说了。
法师:强大的群攻,幻世确实做到了:鬼门熔泉是60级法师的象征。不过那个惩罚怒雷群攻打的怪数量太少,建议改为10个,然后还有灵珠加,最多15个。还有这两个技能全是近身群攻,我不知道今后幻世是怎么让玩家升级的,是继续永乐邪月还是野外刷怪。如果是永乐邪月升级,近身群攻也说的过去,战士拉住怪就行。如果是野外刷怪不组队练级呢?请问法师群攻怎么办?你要法师扛着怪用群攻?那法师的防御扛不住怎么办?法师的定义就在远程魔法攻击上,你们让法师扛着怪群攻?除非你出个盾减少伤害的盾,而不是仅仅吸收固定的伤害值。所以我觉得还是改为远攻吧,法师本来就是需要好的跑位操作的职业。还有一点不知道大家发现没,惩罚怒雷的释放不太流畅,还有人物喜欢乱跑,这两点很讨厌。必杀技也有延迟,按了之后要停顿下才释放(别以为我是菜鸟,这是在触发了单攻可以顺发的状态之后还停顿),而且感觉这必杀技根本不必杀(和辅攻差不多),所以不怎么用。还有一个问题也是三个职业都存在的问题,就是解除状态诅咒,疾病,虚弱这三个技能很鸡肋,不知道项目组怎么想的,你说怪物上来就给你加状态,一加就是叠加5层,你解除一下才解1层,你4个人一起给一个人解除都来不及,怪物释放状态也太快了,所以这技能还怎么用?
第一部分写完了还有什么没写到,请大家提出。
二:形态转换
形态转换时幻世的一大特点,通过3职业的形态转换成为了理论上的6职业。但是我个人认为做的大大的不到位。
1、先说战士,战士在转换前应该是攻击战,磐石后是个肉盾战。但是攻击战没有一个强大的技能,肉盾战没有一个很好的群吸仇恨的技能(别说群牢——没用)。我觉得可以设置为在开启磐石前,不可以使用开磐石后的某些技能。比如磐石前不能使用磐石后的群仇恨技能等等。这样就真正的把形态转换前后的人物功能细化了,成了两个不同的职业。攻击战的群攻适当缩短CD时间,避免没人组。
2、猎手应分为毒猎和猎医,转换前是毒医,转换后是猎医。大家又为觉得形态不转换的猎手没人要的,对,这没错。现在幻世对猎手的定义就是奶妈,不变身攻击输出低,群攻CD长,不变身加血,要你猎手干嘛,还不如一个烂装备的法师输出高。既然弄了个形态转换,就应该转换和不转换两个状态都有人玩。毒猎,技能以用毒箭为主,群攻为毒箭雨,怪物持续受到毒伤害6秒,然后群攻CD设置也为6秒,至于其他技能,项目部工作人员应该比我聪明,而且在毒猎状态下不能使用所有的治愈术。猎医,纯粹的奶妈,拥有强大的辅助技能,加攻加防。同样猎医不能使用毒猎某些特定的技能。
3、法师按照项目人员的思路应该是分为攻击法和控场法。现在呢,项目人员看看实际怎么会变成现在这种情况。法师形态转换之前和之后基本没有区别,区别就那个多增加5%的攻击和多受15%的伤害——鸡肋。还是那句话,既然这个形态转换是幻世的特点,那就把这个特点做的鲜明一点,不要偷懒(这游戏偷懒的地方确实不少)。攻击法,拥有强大的DPS,无论群攻还是单攻;控场法,拥有强大的对敌控场技能。攻击法就不说了,现在的法师就是攻击法。控场法,主要是对敌,猎医是对已。控场法的状态可以拥有群体的减魔防和物防,可以群体降低地方的物攻和魔攻(减的量还不能太少,不然还不如多一个DPS),自己受到多加30%的伤害。具体怎么设计项目人员多思考下。
总的来说,既然这是幻世的特点,就要做好,特点要鲜明,别转换了和没转换时一个样子。没转换和转换后的某些技能不能通用,特点鲜明。
三:装备
不止有一个玩家提出幻世的装备问题,不知道是不是项目组的人员真的抽不出时间来多弄点装备,还是弄这个有多难。大家一率都是套装,属性的变化全靠强化师,野外套装直接扔商店(除了项链和佩),我就不懂了,这游戏为什么套装这么容易出,个人感觉属性好的蓝套应该是很难得到的,紫套更是可遇不可求的,为什么弄个玉可以换套装这个设定,失败之笔就在这玉上,还有箱子抽奖还得把抽到装备的几率降低,这样野外蓝装就有人要了。野外装备要有极品和超极品的出现那样装备就多样化了。我记得本人之前写过一篇帖子就是专门说了这个副本套装问题的,有兴趣的童鞋可以搜出来看看,版主小朵应该有映像的。
装备绑定很恶心,相信大家都有这样的经历,武器加9了吧,要换装备了,好了,你可以直接扔商店了,你心痛吗?当时一个加9装备花了你多少钱?卖商店就几百Y,哭吧。。。。。。
我看到过一个童鞋提出了一个建议——装备分解,和九城的名将三国一样。装备分解后可以出玄铁,东西越好强化越高,分解出的玄铁越多。比如低等级绿装可以分解1个玄铁,蓝装再多一个,等级高点的装备再多一点。项目组的童鞋又要想了,本来咱好好的在商城里挂着的2毛钱一个的玄铁怎么办?我不知道公测之后还会不会有这么多的永乐邪月,没那么多永乐邪月哪来的铁?再加上玩家的增多,和练级难度的增加(肯定不会让你和内测一样一会就60级),大家强化装备就更多了,难道叫人家全都2毛钱一个到你商城里去买?你以为各个人都很有钱么,况且这还不是最吸金的,吸金的在后面我会一一说明的。还有如果以后还是邪月永乐的练级,你看看有多少老玩家还会玩,看见永乐邪月就想吐,我20级一直刷到了现在快80级了。
所以分解装备得玄铁还是有必要的。
还有装备的多样化也很重要。
PS:只要你装备加9就停下,练装备还不是非常吸金。
四:宠物
说到宠物大家就想说太吸金了,没错,买一个原始宠物(不包括神宠,估计公测神宠很贵)的钱是小钱,培养宠物的钱能买几个没洗过的宠物。洗宝宝药,生命精华,资质果实,宠物强化石,技能书,技能格解封,技能格重置。
虽然说当今的网游你不花钱就得不到好东西,我承认,鼻子杨童鞋也说过,他们项目组的也要考虑有钱的玩家有花钱的地方。按照目前的情况看1RMB=100J,一个洗宝宝药是9毛钱,生命精华2元钱,资质果实10元钱,初级宠物强化石5毛(好像5毛,我忘了),中级的2元钱,高级的10元钱,宠物我记得最高是加9(概率是1%),我们来简单的算下哈,普通的神宠现在大概200元能买到(公测估计不止,我们现在就说现在的情况),然后洗宝宝药算10个就是9块钱(这RP不错了吧),生命精华就30个(30个估计还难说,就算洗的一般般吧)就是60块,资质果实30块(这个没问题),初级石5个(没问题吧)2块5毛钱,中级石10个(估计差不多)就是20块钱,高级石:加7用3个,加8用10个,加9看RP(只能粗略的估计下)算他50个(我没加到9我不太清楚那些人用了多少,不过你看看那1%的几率就知道了,50个不知道够不够加到9的)就是500元,格子解封因为有成功率算10个就是10块钱(这RP也还好了),格子重置算5个就是5块钱,宠物技能书2级的商城里有卖的是2000J一个就是20块钱一个(你也不用全打2级3级技能,算你用3个2级的3个1级的)就是90块钱,好,让我们来看下结果9+60+30+2。5+20+500+10+5+90=726。5元钱,也就是说这在RP中上等的情况下一个BB弄到好的钱,让我们在等下,现在普通的毛民我们区我买了一个事50W,就是40多J,算40块钱,看看40:726。5,够买你几个了?就算你不加9,加到7的话也要花300,知道为什么人家毛民,花妖,远古卖这么便宜的原因了吧,没人洗的起,你们以为个个人都会花几百元来洗个宠物,然后30级的碟仙再来换个花妖?
大家点开宠物栏,看见宠物旁边有4个格子没,哪是什么?宠物的装备?那我们的700元又不够啦,1000元够了没?
你们会说,没钱还追求什么最好的?那好我们现在来说下宠物的技能和攻击的情况。
我不说最变态的(我们家族邂逅傲天的那只变异碟后攻击4500+),就说我的小碟仙(资质2700+)攻击是2400+,一下电球2是4倍的法术攻击,将近1W点血,我记得暴击是13000+,看出来没,装备中上等的FS普通的一下就是少一半血,暴击一半还多,我的攻击现在是将近2300,还没宠物的高。看下那4500+的碟后打你,你受得了几下?邂逅傲天自己也才2700的攻击。结论就是宠物比人牛B,项目组的你们怎么想的?我记得以前我一个朋友斩风说过:“他们牛B人的一个BB就能秒了我,打毛啊!”还有BB的群攻呢,4500攻击一放死一片。BB牛才是真的牛。
项目组的童鞋在引诱我们呢,引诱我们花钱买他们的东西去弄宝宝,有钱人快去买。项目组的童鞋你们不要和我说:“PK可以先打死他的BB哇,我们设计能打BB就是为了这个原因呀!”直接秒了还打毛啊!至少BB也不能比人牛B吧。吸金吸到你们这份上还真不多见,可以和征途拼下了,不过征途的时代过去了,一人屠城的时代也过去了,至少不能发展成一个人可以杀一片一样,如果这种情况出现,说明游戏差不多可以关了——QQ华夏。
孵蛋问题很多童鞋都说过了,1个BB要1个小时,还要探视,一忘记就没了,不知道项目组的童鞋是不是很寂寞啊?
宠物问题现在就写这么多了。
五、技能书
千年野魂的问题已经不止一个童鞋提出来了,不过我和他们的看法不同。他们说技能书涨价了,其实不然,我们就说鬼门,当时卖70W的时候相当于RMB200,现在卖200W相当于RMB100,其实掉价了。项目组的童鞋已经很为级低攻低的玩家着想了,不只有一个50多级的装备不好的人拿到过鬼门了,想想其他的游戏,有些好东西(这游戏鬼门就是好东西,3次测试都很贵)小号有机会拿吗?项目组的童鞋已经很客气了,没把鬼放在秘境里,如果放那边你们想一下,你们过去就被人打死了,毕竟在外面人家有红名的危险,这游戏里红名的日子不好过。
大家说鬼门少,其实鬼门并不少,只是法师的玩家多,卖的又贵,所以一直抱怨。可是我要说,像这种好东西,你不花时间去打游戏去赚钱,你凭什么买得起,看看别人拥有鬼门的,哪个不是经常在线的?除非他直接RMB买的,这也是一种途径。痊愈也是一样的道理。
千年野魂有三个不好的地方:1、他会主动攻击附近的人,如果别人小号在做任务就会被杀;2、打鬼的时候非常卡,特别是你被小鬼打的时候,卡的不行,不懂怎么回事;3、大鬼应该免疫化猪、撞击和恐惧技能,另外提高大鬼的攻击,建议大鬼有全屏的攻击但是不伤害没打过他的人,这样就更符合打BOSS要配合的玩法,更伤害不到路过的玩家。
技能书的问题也写这么多,我们进入下面一部分。
灵珠技能不想说了,设计的很烂,但思路还是很好的,不过根本没什么用。
六、副本
百变的关卡副本,这又是所谓的幻世特点之一。不过玩家童鞋们觉得幻世的关卡‘百变’吗?
15级的副本:这个很简单,这个大概是项目组童鞋让玩家来熟悉下幻世的副本设计的。基本到级数了,一个人就能进去完成,感觉这个设计比较人性化,人家15级的玩家哪能有几个朋友一起组队去副本啊,就算组野队也没什么人,人家都忙着做任务升级呢。
30级的副本:这个需要配合,一般大家都喜欢1战士1猎手3法师,打法我在这也没什么好说的,我感觉这个副本是项目组的童鞋给玩家学习如何配合的,因为30级后大家都有了形态转换技能,配合副本在这时候显得很重要,熟悉下配合为45副本做准备。不过大家都遇到了一个问题,感觉30副本给30级的玩家做太困难了,其实我觉得还好,难的不行就打简单的,不要胃口那么大,一上来就想打难的。30副本有一个挺不好的,就是最后BOSS那没有药品急救,练45副本BOSS那都有药品为什么30的这没有呢。
45级的副本:要求更高的副本,其实对于45级玩家来说,45副本比60级玩家玩60级副本还要难,曾几何时,这副本简单的,我们5个45级的人组队杀进去,打了将近两个小时,死了38次才打完,没办法啊,想想那时候高玉一个就要1W5,谁买的起啊?我觉得从这个副本开始就应该体现出‘百变’这个特点了,感觉应该设立一个系统,每次玩家进入地图时怪物的种类,刷新位置,机关的位置,甚至地图的样式都要发生一些随机的变化,这样才能给玩家有‘百变’的感觉,提高了副本的可玩性,现在我相信很多玩家都认为副本非常的枯燥。项目组可以考虑下,
60级的副本:这个副本的亮点很多。比如第一关的开门的RP,第二关的限时打怪开门,就是这有一个大大的BUG,生命之树那打完开机关后,画面移动,但小怪还在打玩家,经常会有玩家在这挂掉。感觉开机关拟怪物至少也要停下吧,不然就把那画面去掉,提示下门开了就行。(透露下不知道的玩家,你们发现小怪打你们快挂时就退组在进就行,这应该叫以BUG治BUG)
在这我对这幻世的副本有个建议就是关于最后开箱子的,感觉这开箱子玩法没什么新意,下面说下我的想法:打完BOSS后,弹出胜利的框子,里面还有BOSS爆的随机物品,小队里有几个玩家就出现几样,然后ROLL,分数最高的得到系统认为最好的东西,第二高的拿第二好的,以此类推。。。这样项目组同学就会说这样我们公司赚不到钱,你们可以这样设定,副本每天免费进两次,超过就付钱。不过那ROLL的分数要让我们玩家看见。虽然魔兽世界就是这样,但是他们那个是需要的人就ROLL,不需要的就不ROLL。这样的玩法我感觉比现在的开箱子有意思的多。
PS:去掉击杀令,不知道现在还有谁去打那击杀令的怪,除非以后练级有变化,别人辛辛苦苦一次副本下来就拿个击杀令?你给3块铁也好啊。还有副本的BUG,家族退出然后重新进队,怪都不用打。采集时的痊愈之舞状态问题。
我说的下个建议也许有玩家已经提出来了:设立一个BOSS挑战副本,一个小房间内随机刷新各种BOSS,分几批刷,刷完一批就给奖品,一关比一关难,奖品也一关比一关好,一个人一星期限制进入三次,超过30级的玩家都能进入,BOSS按照小队等级的高低来决定难度。BOSS刷的关数无止境,只要你有能力可以一直刷下去。东西当然也越来越好,这样那些装备好的玩家和操作好的玩家才有玩的地方,而不是整天PK闹事,一星期三次也是为了学生族和上班族着想,让他们一星期有空的时候都来刷,也防止了变态装备玩家天天刷的可能。
副本内容就到这里了,欢迎大家指正。
七:活动
现在幻世的活动非常的多,但我不知道公测时候会不会还这样,这么多活动把一天排的满满的,觉得很累,而且没意思。
1、五子连珠
这个活动是最好的,开发智力呵呵,这个活动也是个人认为做的最好的,在里面很轻松的就能有大量的经验,很喜欢。不过有个问题请教:大陶罐的问题,上次我就打了100多一点的分就拿到了大陶罐,不过这不是最奇怪的,奇怪的是,我们小队的其他人都没有,就我有,其他4个大陶罐都发给了我不认识的人了,不知道是不是BUG了。感觉应该吧获得大陶罐的小队的分数也再系统公布,这样也能让大家又个目标呀。
2、永乐
这个又要牵涉到那三个解除状态技能的问题上来了,在这事实就证明那三个解除状态是多么得鸡肋。最后的BOSS也不难,总体来说这个活动除了经验不是很高之外,其他比邪月强。
3、邪月
这个危险性比永乐稍低,经验比永乐高。这有个建议,就是有玩家电脑配置不好,不开技能特效,那就看不见BOSS回血前的一个绿色光环,那他也就不知道什么时候放技能打断,建议改成其他方式提示回血。
4、救公主
一开始几波刷新太慢,感觉应该是打完这波怪就开始刷下一波,不然太慢了,但是要有个最大时间,如果超过这个最大时间还没刷完上一波,那下一波也要刷。我不知道有玩家在这里打出过BB技能书没?几率是不是太低了?
5、生存幻境
不止有一个童鞋说过打暗号的问题,还有显示坐标的问题,进去老会出现几个人一直给一个人杀,然后那个人马上就变成鬼魂了,设计的太烂了,进去之后应该屏蔽任何发言,如果有人想私聊对方,可以系统提示说该玩家在生存幻境中。还有听说里面有3级BB技能书?真的吗?怎么游戏里说的奖励里只有经验啊?
6、机械大战
这东西实在没什么玩头,人物走路笨拙,点怪不好点,另外奖励也太少,就拿40W经验做这么无聊的活动,感觉在浪费时间。建议换个造型,道具再丰富点,难度再大点,奖励丰厚点。
7、边境任务
现在的边境还没成熟,现在基本不是去做任务是不会去边境的,相信以后会利用起来,下面我也有提及。
8、副本任务
坐骑的绑定很恶心,建议减小开出坐骑的几率,但是能够交易。你们不会让我们以后都买你们的鸵鸟骑吧。
9、家族任务
家族任务就一个不好,就是要买的东西也太贵了吧?任务给的400Y都不够,可能是项目组让我们用金钱换经验吧,个人觉得还是挺合算的。
10、BOSS逆袭
上面在技能书那段已经说过了,这里就不重复了。
11、绝情塔
总结玩家们的看法,得出这个活动的弊端:1、既然是个人进入,也就无所谓即时性,1个小时的时间,中间还没什么间隔,万一有个电话怎么办?接不接?接了你就挂了?不接?万一是重要的事情呢?所以建议开设暂停功能,反正是你一个人,暂停也挺人性化的;2、时间太长,一个小时重复那几种怪,不觉得很无聊吗?建议缩短时间,增加怪物难度;3、职业的不公平性,为什么这么多玩家觉得不公平呢?项目组的童鞋只要改一个地方,这活动就公平了——玩家不能打怪,完全由NPC打,为了增加游戏的趣味性,可以增加几种增益状态,比如守护石怎么换取30秒钟NPC攻击的加倍、10秒钟无敌、30秒钟防御加倍等等这些不是永久性的NPC属性增长,这样就完全看你怎么好好使用守护石了,而不是你装备变不变态,这样也许高等级的变态装备玩家还要请教一个会玩的但装备垃圾的菜鸟呢,这样是不是更有趣呢?
12、跑商
现在我都不想跑了,系统给的钱完全都不够你花的,也许又是项目组圈钱的把戏,商城有银锭卖呢,又是一句“官方建议不要私下交易,谨防受骗”,我可以说你们这也是变相的骗玩家的钱,但是玩家还挺乐意给你们骗!
13、试炼
都抱怨的问题,难度太难,奖励太少,根本没人做,不多说了。
14、活动的展望
我相信这些活动在公测的时候不会都一下全放出来,但是大家也不用担心活动送的东西太变态,至少今年不可能,如果送的太变态会直接影响游戏的生命,至少也要明年吧。
八、练级
练级这问题很重要,但是看着这游戏的设置,我感觉项目组的童鞋有可能是想让我们在练级副本里完成升级。大家不知道注意到没,这游戏的地图很小,不可能承受得了公测时大批玩家的练级需求,既然他们把地图已经做死了,唯一的出路就是练级的副本了。现在的秘境也许是一种方式(现在只看思路,我们不看他的经验高低),毕竟永乐邪月是活动不是常规的练级方式,不知道那个试炼是什么意思,也许以后会有些大型的练级副本出现。
九、宝石系统
说道宝石系统大家都笑了,超过牛B的BB攻击不是梦,1级10,2级20,3级40,4级80,5级160,6级320,7级。。。。。。。
请问我们手中拿的武器攻击是几点?全身9级要花的钱虽然很多,但是一半呢?十个呢?5个呢?
宝石可谓幻世中最吸金的系统,不过不吸普通玩家的,吸的是富二代。不知道会不会有个富二代出来:老子花的不是钱,是寂寞。到最后就是:老子杀的不是人,是寂寞。
建议改为1级10,2级20,3级30,4级40,5级50,6级60,7级。。。。。。。平衡点吧
十、商城
免费游戏就在商城里赚钱,让我们大致来看看商城里的东西。
用的比较多的‘玄铁’上面已经说过,银锭——今后最赚钱的道具,时装——现在每个游戏都有,不排除以后幻世会出加属性的时装,天悯丸——以后杀人魔到处都是,天工锤——知道修装备为什么贵了吧?他们要把价格统一起来,宠物的东西刚也说过了不说了,宝石竞价——又是骗钱的1000J就算了,还让玩家自己把价格抬上去,你直接开2000J算了,飞来飞去——知道这游戏为什么没飞机坐了吧,关于宝石系统的上面也说过了,不说了。就写这么多,剩下的就不写了。
放心吧,游戏前期商城还是算平衡的,到了明年我们再进游戏看看,你会惊呼,以前的商城多好啊!!
十一、家族系统
幻世的家族还是挺有特点的,比如家族技能,家族聚餐等。
不过家族技能的高昂学习费和经验让玩家大呼受不了(还有驯兽技能忘了说了),家族聚餐经验也不够多,感觉应该在聚餐的时候族长能放入一个奖品(是什么由族长决定)聚餐时,系统随机分给在场的人,互助任务感觉也没什么用,家族升级材料应该做个程序显示谁打了多少材料,方便族长管理。其他的也没什么,至于有玩家提出的那些什么家族玩法,本人不是很看好,那个不是很切合实际,这个游戏的战场是定位于服务器之间的,也是这游戏的特点,相信项目组的童鞋只会往那边进行详细的考虑。
十二、PK
还是那样,我认为,按照目前游戏的设定,游戏的PK和战场主要是放在服务器之间,他们不鼓励本服务器之间的PK,至于有玩家提出说出仇人名单,感觉也不错,不过我看见过玩家很天真的说什么看见仇人可以把他拉出安全区强行PK,我觉得很好笑。游戏中的PK就是一个职业平衡的问题最重要,建议官方不要出什么瞬补药,有了那东西呵呵,加上9级宝石和超牛BB。。。。。真的可以屠城了,游戏也就快关门了——相当于私服。
感觉那背饰不应该是这么得到的,也就是功勋不是这么得到的,应该是在服务器战场开战时你杀的对方服务器的人数得到功勋的。还有背饰的要求也增高一点,不然玩家有个半年就把你最好的背饰拿了,还有什么追求啊?
十三、总结
能玩到75以上的玩家说明都对幻世很有感情,希望鼻子杨童鞋能多抽空来论坛看看,总觉得论坛不够热闹,为什么呢?因为人家给你提出了好的建议和BUG,也可以适当的给点奖励,反正内测要删档的呀,不破坏平衡就行,比如500J啊什么的。现在论坛只有搞活动的时候才有恨多帖子出来,弄的小朵他们都没事做啦。
最后祝幻世越来越好,大家都来玩幻世,加入幻世大家族。
说真的写了万把字,就是希望你们能来多看看,多讨论讨论,多多指正,我会很开心的。
谢谢
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说的太好了,我顶!
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