一个账号玩舰娘,再用另一个账号玩刀剑乱舞 官网,会被封号吗

DMM的每个游戏都有自己的工作室,而刀剑乱舞确实是抄袭【模仿】舰队colle的,舰c工作组对这个也表示有些不满,但是为什么刀剑乱舞却能没多少黑子去黑抄袭呢, 为什么刀剑乱舞跟舰c的关系不像lol跟dota那样呢?舰n作为一个抄袭【模仿】的游戏为什么游戏内测的时候一群人黑,现在却很受欢迎呢?
《刀剑乱舞》抄袭的仅仅是《舰队collection》的游戏模式。两者一样的是游戏模式,而界面、人设、角色、卡牌设计都不同。其实我觉得双方不会撕起来的原因是:1.双方的玩家群体基本是错开的,舰队collection是面向宅男推出的美少女游戏,虽然也有很多女提督但主力还是男性玩家,而刀剑乱舞是面向乙女腐女推出的池面游戏,加上大部分中国人并不熟悉日本刀剑历史典故,估计没几个宅男会玩。宅男宅女两个群体基本是属于井水不犯河水各玩各的(因为大部分人都有异性恐惧症(笑))自然撕不起来。2.虽然舰C和刀郎是不同制作方出品的,但是好歹还是同一个运营公司,运营自然不希望自己手下的两个用户群内斗,因此舆论导向肯定会合拢。而且大部分不太熟悉公司运作的玩家都认为这两款游戏是公司用同样的方式制作的面向不同客户群的姐妹作品,自然也就撕不起来(我真的见过不少这么认为的)而《战舰少女》抄袭的是《舰队collection》的角色创意和游戏框架。游戏模式也是一样的:赌船、捞船、练级、刷图、推图、改造游戏框架上,都是以油蛋钢铝为资源,游戏界面虽然不同但是大多数按钮和称呼都是一样的。角色创意都是对二战军舰的拟人萌化,舰队collection的主体是旧日本帝国海军和纳粹德国海军,而战舰少女是万国船只,英美德法意苏日中的都有(似乎还有个荷兰的)更能吸引中国的军宅。不同点在于,战舰少女的立绘是完全原创而且拥有自我版权的,而舰队collection的自我版权所属基本上就是立绘、美工、台词。战舰少女没有任何一个地方触犯到了舰队collection的版权,因此只是山寨模仿而并非盗版。这也是某些舰N提督理直气壮的原因。而且战舰少女最近也努力开创一些舰C里面没有的东西,除了最开始的不会沉之外从最近的几个版本就能看得出来的新特色:1.大量中国(国..共.两..党)船只的实装 2.改造后的技能系统 3.好感度系统战舰少女的游戏系统比较亲民(比如把分路条件写明),加上是手游而且对配置要求很低(中国的这类ACG产品主要用户群还是学生,手机比电脑更加方便,100多M的安装包啥破手机都能玩),不用翻墙不用抢号,制作也算精良,因此迅速积攒了很多用户。但是因为舰C和舰N的玩家群体重叠,自然碰面的机会就多所以自然也就容易撕起來了 _(:з」∠)_至于说炮妹,这货的立绘是盗用的。本身,制作一个坦克拟人这种事是完全没问题的,其实日本那边也是有这种游戏:Yahoo Japan Mobage的 《ミリ姫大戦》就是著名陆军指挥官娘化,其中大部分卡牌都是坦克,游戏模式和舰C基本相同。但是炮妹作为卡牌游戏,最重要的卡牌立绘是从网络上盗图的——这就属于侵权了,也是大家一直黑的一个点。其实还是蛮可惜的,假如炮妹认认真真以幻萌做战舰少女的态度做游戏,认认真真去请画师,或许现在受到的褒奖会比舰N还多……刀剑是模仿,战舰少女是山寨,而炮妹是盗版如果说舰C是苹果,那么刀剑就类似三星,舰N就是小米,炮妹则是NOKLA …【非黑
个人认为最大原因是舰少的素质还不错,运营虽然有些小问题但这一段时间还是值得信赖的。最近空闲时间在玩kancolle,客观的说这两个游戏在设定上真的是有可以相互借鉴的地方,kancolle的任务和补给系统是比较不人性化的,一次只能接5个任务,并且补给要回母港补给,挺不方便的(舰少见下图,全部补给之后自动关闭这个对话窗),最近舰少的实装技能系统也是非常有理有据的,还有就是撤退/沉船设定,kancolle里面沉一艘船沉了的话可以从头再练,舰少的沉船有连坐惩罚(船坞里的船等级高的都会扣一定的好感度),从敦促提督爱护自己的角度来说舰少做的要更好。(俾斯麦服,提督名 Karma,演习遇见的话不要怕,航母装的全部是战斗机)除去这些细节上的因素之外,给舰少加分的最大因素有两个,第一个是本身立绘是购买画师独立制作的,和私服有本质的区别,并且舰少的这些立绘里面素质还是很不错的。这一点直接拉开了和国服以及其他盗图游戏的差距,如果没有国服和其他盗版游戏来给舰少垫底,可能部分比较极端一点的人会认为舰少是直接复制kancolle的,然而实际上和那类游戏一比,舰少的素质要好出很多。国服和盗图游戏之所以受到玩家不满和方案,其实也并不完全在于他们解包、盗图,而是这种急功近利的行为会带来整个行业向着急坏的情况发展:没有公司安心做游戏,大家都在紧盯着对手;不去思考改善,不去重视版权,只是捞一波就走。这样对于国内游戏环境是不可能有一点好处的。而舰少的运营过程中虽然有一些坎坷,但每次出现问题后官方的态度是比较诚恳的,我是后妈服并且是50钢受害者,几次回档事件基本都经历过,我个人认为派趣的事后处理还是可以的,但如果可以防微杜渐,是不是更好一些?这是舰少里面普通的一只驱逐舰沙利文号(DD-537 'The Sullivans' ),这个驱逐舰很有名,如今本体还在,舰名被阿利伯克级的DDG-68继承。之所以叫名字是纪念在瓜岛海战中被日军的I-26击沉的朱诺号轻巡洋舰(CL-52 'Juneau'舰少里有这艘船,是个傲娇)上的一起阵亡的沙利文五兄弟。此事之后美军就再也不把亲属分配在同一战舰上,而沙利文的台词是“请您牢记那些牺牲的英雄们”,说的就是这件事情,可以看出这个游戏的制作方还是非常用心的。这种neta在舰少里面是很多的,比如布吕歇尔和罗德尼改,有些玩家说舰少的人设只追求萌而不顾及历史,可能是太不认真或者浅尝辄止了。舰少这个游戏,在当时70w那个环境下,加上立绘,真的可以是说在国产游戏中非常出类拔萃了,并且舰少对氪金玩家并不友好,6元就送突击者是可有可无的船,氪金也毫无保底,脸黑一样大建125,一改许多人对国产手游充值就是爹的看法。第二就是与kancolle目前只有轴心国的战舰不一样,舰少的舰娘是大部分国家都有的。目前英美日德法荷中的军舰都有,个人对于海军,尤其是战舰兴趣比较大,战舰少女提供了纳尔逊、乔治五世、内华达、胡德、声望、阿拉斯加等很多,kancolle开始的时候就有听说但一直没玩,最主要的原因就是因为只有日本的船可以获得,所以后来被玩kancolle的朋友(平常是玩钢普拉和船模的)安利舰少的时候就决定去舰少当&del/&咸鱼&del/&提督了。这部分用户对于舰少的评价也还不错,主要就是因为kancolle严格来说舰队指的是联合舰队,其实也不应该有德国的船的,而二战期间各个国家都有很优秀或者有一段传奇的军舰的,比如面对沙恩姐妹以一敌二的声望、承载着海军光辉的胡德、努力奋战的大黄蜂、支撑困难的海伦娜、战功彪炳的内华达。所以在选择的时候,也有些用户会选择有更多船的舰少,毕竟海军爱好者不大可能只喜欢IJN。很多玩家在玩游戏的时候不太在意到底是谁模仿了谁谁抄袭了谁,只要玩的高兴就可以,那样去的话也就是毫无意义地引战了,内测的时候黑的人跟风的居多,甚至有很多人说舰娘的名字是抄袭kancolle的。舰少目前还在发展中,大样本容量下样本均值会依概率收敛于期望,舰少如果保持良好的状态,坚持过初期的困难,我相信时间和大众会给舰少一个客观公正的评价的。- end -
非引战→_→看那边的LoL,DotA,DotA2,HoN你就明白了…
什么都不懂的逗比《刀剑乱舞》掳获女性玩家四个原因
&& & & &【M站 智也 编译报道】啊首图放错剑www前几天1月14日才正式营运的DMM游戏新作《刀剑乱舞》(刀剣乱舞),继军舰拟人的舰娘之后又再度掀起拟人旋风,特别是在少女太太之间的风行程度之高啊~!现在服务器人数已经饱和,目前玩家无法再新创账号,得等到27日追加第四个服务器才可以,而这款将日本刀剑给拟人化成帅哥美男子的游戏为什么会这么夯呢?以下是日本网站归纳出《刀剑乱舞》掳获女性玩家的四个原因......不用多说了,小编都中了?&& & & &公元2205年,以改变历史为目的的「历史修正主义者」对过去展开攻击,玩家是穿越过去各时代的「审神者」,与这些历史留名的日本刀剑的付丧神「刀剑男士」一起守护历史。&& & & &虽然小编觉得应该也是有不少男性玩家啦~不过这款《刀剑乱舞》当然是以女性玩家居多,而纠~竟是如何抓住女性玩家的心,就大概分为以下四个面向。& & & &1、不仅是个帅哥,还要是个背景黑暗甚至有内心创伤的帅哥& & & &嗯哼!当然不能只是帅哥啊!在帅气的外表之下因为曾经被背叛、被杀害或目睹主人死去所造成的心灵创伤,而且他们又是打打杀杀的刀剑,所以还真的蛮多这种黑暗角色的。& & & &比如说让主人切腹的短刀「今剑」...&& & & &冲田总司的佩刀「加州清光」,自称「很难使用但性能卓越」超有自信,一旦战斗受伤就会「伤成这样,不会被疼爱的吧...」,如果把他修好了又会「将我修理好了,这代表我是被疼爱的吗?」这样,无论怎样都不相信自己被爱着的刀啊啊啊啊好可怜(抱)&& & & &或是总是把脸藏起来的山姥切国広会自卑心全开的说「我不是仿冒品!」,被夸赞又会「不要说我好看!」之类的是个麻烦的美刀www←&& & & &2、男女都可以轻松代入「审神者」的暧昧设定& & & &舰娘与提督之间有那么一点男女暧昧的感觉,不过刀剑相较之下就没那么有恋爱气氛,并没有描写到这些刀剑男子是否对审神者怀有好感,让男性审神者也可以玩得开心,而对女性玩家来说~光收集帅刀们就很开心了,腐女族群又能脑内刀剑男士之间的互动,各种开心啊?& & & &刀剑only的同人贩售会www&& & & &3、从提督玩到审神者,熟悉的操作系统再进化& & & &没错!一定有很多身兼提督跟审神者的玩家,因为刀剑的系统基本上就与舰娘差不多,最多6人组队对战,选择阵形、继续进击或撤退等等,相信提督们都不陌生,虽说在装备调整上是舰娘比较仔细(毕竟是零件很多的军舰XD),相较之下刀剑比较简单一点,玩家玩起来也相对轻松。&& & & &比较不一样的大概就是疲劳要素与「真剑必杀」等发动,还加了「刀装」让刀男们比较不会受损,这点也很甘心啊~& & & &非常推荐大家去「演练」看这些美男子被爆衣的画面XDD&& & & &另外在特定的刀剑男子之间会发生对话与剧情,内番系统更能看到大家的另一套服装,抓准大家想收藏配对(?)的心理呀~&& & & &4、因为...是芝村裕吏喔?& & & &《刀剑乱舞》的世界观跟剧本是由《电撃魔王》芝村裕吏负责,海法纪光与Akiharu&Szuhara也有参与,参与过诸多游戏设定的芝村裕吏更被称为「设定之鬼」,想必是会设定出许多令人揪心的剧情吧?& & & &兼哥哥会想主人想到哭啊啊可爱&& & & &比如说本作的敌人「历史修正主义者」要改变过去的历史,玩家则是扮演维护历史的「审神者」跟刀剑男子一起战斗,所以可能会遇到那种刀剑必须再次让主人按照历史死亡之类的剧情...唉喔好揪心!!&& & & &哎~说这么多,总之再多给我一把帅刀~~(打滚)
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舰娘之后是刀郎 新游《刀剑乱舞》腐力爆棚
发布时间:
作者:面瘫
来源:同步推
  1月14日起正式营运的DMM游戏新作《刀剑乱舞》,继舰娘之后又再度掀起风潮,特别是在少女太太们之间的风行程度极高。游戏在众多画师和名声优的加持下,在上线几日就一度将舰娘挤下DMM游戏排行榜首位。现在游戏服务器人数更是已经达到饱和,目前玩家无法再新创账号,需等到27日追加的第四个服务器。更夸张的是游戏运营两日便受到了来自日本手办名社&&奸笑社(Good&Smile&Company)的手办化企划申请书。
  《刀剑乱舞》讲述公元2205年,以改变历史为目的的&历史修正主义者&对过去发起攻击。玩家在游戏中扮演穿越到各个时代的&审神者&,为了阻止这一切,使刀剑拥有思想,赋予他们战斗的能力,与这些化身为战士的历史名刀付丧神被称为&刀剑男士&。
  《刀剑乱舞》中的名刀付丧神&刀剑男士&不仅有着帅气的外表,大多数的&刀剑男士&背后都有一段阴暗的故事。或是挫折、或是被背叛、或是强烈的心结。因此,&刀剑男士&大多紧闭心扉,不能与人深交。玩家们以&守护历史&为契机,与刀剑们产生接近的机会,发展友情或爱情,这样的设定对宅女们杀伤力十足。
  &审神者&设定暧昧让想象空间巨大&舰娘&与&提督&之间总有一点男女暧昧的感觉,让玩家很容易感受到后宫的气息。而《刀剑乱舞》相较之下就没那么有恋爱氛围,游戏并没有描写到这些&刀剑男子&是否对审神者怀有好感,这让男性审神者也可以玩得开心。
  《刀剑乱舞》的系统基本上就与舰娘差不多,最多6人组队对战,战斗基本为自动和随机,可选择阵形、继续进击或撤退,升到一定级别就可以进化等等,相信提督们都不陌生。并且在装备调整上则是舰娘更加复杂,相较之下刀剑则显得比较简单一点,在吸引到老玩家的同时,还能吸收无法接受舰娘复杂设定的新玩家。新增元素无疑让这款作品大放异彩,&疲劳&的影响度和等级修正,受到一定程度伤害时威力倍增的&真剑必杀&技能等。&刀装&的加入让刀男们比较不会受损,让玩家能够有更多时间投入在这款游戏上。
  总之,《刀剑乱舞》是一款由神烦设定,神烦人设的升级版美男《舰队收藏》,在抓住阿宅内心的同时,又以深度的故事赢得玩家们的好口碑。
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