天龙八部2015年合区3 2015年5月份什麼时候开新服

《新天龙八部》日全服更新维护公告
亲爱的玩家,大家好:
为保证游戏运行的稳定性,提升整体服务质量,《新》游戏全部服务器(除测试服务器外)将于日7:00—9:00进行更新维护,维护后版本号升级为3.55.6802。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。
请大家相互转告并提前做好下线准备,停机期间给您带来的不便,敬请谅解。祝大家游戏愉快!
【拈花木人阵副本关闭】
为对副本进一步减负,经我们收集了众多玩家建议:大理(131,125)处的拈花木人阵副本已许久无人问津。我们决定将在5月21日(下周四)更新维护后关闭“拈花木人阵”副本进入功能。领取称号的选项将保留至5月27日24:00,想要对应称号和阅历值的玩家请尽快挑战哦!
(本文来源:网易游戏频道
天龙八部3装备套图
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谁有不要的号啊
求大神给个号我Qq  天山完全攻略天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
  真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
  1.工欲善其事,必先利其器(装备)
  孔老先生说的很有道理,虽然石头是王道,但是并不代表我们非RMB玩家,就没有锐利的“器”。90级以前,其实所谓的PK,就是泡校场,野战的很少,到了90后,明显就不一样了,可以说算的上彻底提升了一个档次。无论野外还是校场,可算都比80多的时候更有资本了。天山这个门派,很早的时候就被评论为刺客,刺客,我们看古侠小说,电影的时候,都知道,刺客和王,刺客就是王身后的那双眼睛,趁其不备,以迅雷不及掩耳盗铃之势,送上对手会心的一击。如果对手躺下了,那么恭喜你,杀王成功。如果失败,那么你必须逃跑,给自己日后在报仇的机会,否则何谈刺客,如果真要那样的话,那么连自爆的伊拉克暴徒都不如。那么如何给自己锐利的“器”?到了90之后的装备大致如下(阐述分析的比较详细,所以看上去会比较墨迹,但是对于低层次新的玩家,是很有帮助的)
  属性数据统计:
  6*的防具:防御(1000左右浮动),体力、定力、灵气、力量(50左右浮动),身法(30左右),会心防御(6左右浮动),闪避(200左右)。(6*的适合我们非RMB玩家,至于7*,8*,那些装备不适合我们,所以不阐述其他星级装备,只讲6*,至于如果自己做出来7*以上的,可以自己用,也可以卖掉换钱砸石头)。
  那么大概的装备就是这样的选择:身法、闪避、内防御、外防御、力量、定力、(优先级按左至右的顺序,如果觉得自己有实力可以买带体力的,根据经济情况自己来定)。
  体力这个属性,如果你有足够的J。可以适当的选择。如果没有太多的钱,可以不考虑。毕竟我们是对手背后的眼睛。哈哈。
  6*首饰,武器:
  武器:(数据固定,不做数据统计)
  武器选择什么就不说了,对于我们,拿神器,根本不是问题吧,但是武器上一定要有这样的属性,才算合格的:冰攻击、命中、体力、身法、忽略对方冰、血上限(不用说了,如果不带你可以找G。M来解决)、(外攻击可有可无,有了最好)前5个属性必须存在,要么就要洗。分析属性,武器上的属性,大概都和4级石头差不多少了,除了体力,身法等的基本属性。天山弟子,无论在现在的时代,还是过去,首选就是冰。冰攻高了,对方有抗,所以要上减抗,减抗虽然达不到4级石头的效果,但是和别的属性比,还是很值钱的,3个属性攻击宝石对于我来说,算的上是4的石头了,因为我偶尔也去碰运气拿上3个石头去合成。。所以这个属性很划算。命中,这个也必须存在的。加的4级石头相当的命中。体力,能加最好加点。血上限,我不说了,加的大概是你体力 人物的基础血上限的14%他并不加像比如说少林手套 2490血上限。这个2490血不被包含在14%加的成次中,也就是说。加百分比的血上限,仅仅是:结果为:(体力*55 人物基础血上限)*1.14,也就是说,你人物原有10万血,那么家14%绝对是达不到11.4万血的。
  首饰:6*数据统计:
  属性攻击(80-100左右)、内外攻击(900-1200左右)、体力、力量、灵气、定力(60左右)、身法(30左右)、项链上还会有个血上限(3000 左右)。
  选择属性,首选“冰攻击”,对于单属性门派属性攻击增加的伤害是“属性攻击*2”也就是说一块3级石头的属性攻击,在单属性门派(天山,少林,星宿),可以打出66的追加输出。首饰看为攻击装备,这就是我们必须首选的属性。如果刺客不附带这么惊人的攻击输出,那还算的上是刺客么。命中一样重要,命中丢了,攻击在高,就是纸上谈兵(和血多了,没抗,没防的纸老虎是一个道理),如果你突然出现在对方身后:一个鹰击,加着风舞九天,出现2个大大的MISS,那么你可以算的上武当被打了怒一样(输了一半)。所以可见其命中的重要性。外攻(1000左右),这个属性也算的上接近一个5级的石头了。所以这个属性带着总会比不带上强。每次输出都会增加50左右的伤害,那么它也算有了总比没有强的。身法、力量,不解释了,优先于同级,最好有。
  那么大概的首饰就是这样的选择:冰攻击、命中、外攻、身法、力量、定力(体力根据经济实力来)。
  防具:
  首选体力、为什么是体力不是身法、身法可以在装备上找,并且装备雕纹上加的身法和体力是一样的,雕纹不能加体力。所以第一块石头,那么必然是体力了。
  体力给出公式:1体力=55血附加1体力=7外防御(3级体力加2035血,并且会减少外攻击伤害13血)
  闪避:只给公式,重要程度,自己认为,如果对方出现1个MISS,那么可能会控制不上你,使整场的局面来个大转变,对方的命中:自己的闪避=3:1才确保100%命中率。
  期于的两个孔根据自身情况来定,不出雕纹前,我还算赞成身法石头。但是出现雕纹后。个人认为抗。
  抗的情况根据自己来定,或者根据区内玩家的主流路线来定,如果你只刷副本不打架。那么可以根据副本主流的属性来定。比如慕容副本,那么就上冰抗多一些。在现在目前区内的逍遥,天山,大概多一些。所以火炕,毒抗,冰抗。都要上。玄抗。这个对天山,可有可无。天山很少碰上和武当对打的情况。基本偷袭就是秒杀武当。如果区内,娥眉走玄的多,可以上两个,如果少玄抗的位置可以留给火抗。因为目前的80技能。明教的怒火连暂,是不容忽视的。火炕高了。可以抗的住。没火炕。根本抗不了。挂怒火就是平砍几下也倒了。。
  喜欢校场的朋友,最好是打比较克自己的门派(逍遥,明教,丐帮)。
  刷副本的可以根据自己经常刷的副本,比如想刷大飘,那么你身上的所有位置只能打满毒抗了。要超过280以上才可以。不刷大副本的话,总刷慕容。可以上点冰抗。。。。这相信你应该了解如何搭配好刷,副本一般身上60点左右的抗就够用了在加上一个属性抗药。110或者90。已经可以足够应付副本的了。
  作橐桓龃炭途鸵偷米〖拍谀愦笠獾氖焙蚋枘阒旅囊换髡庖换骶托枰苹ǖ呐浜稀!!
  不懂TS的请你们理解。。十大门派都有十种不同的特点搜狐畅游,一直在消弱玩家口中所谓的BT门派天龙,最开始MJ应该是最受欢迎的吧。也就是最BT的高火攻高外功,但是现在呢把MJ改成什N样子了,高外功打和尚像杀牛一样高火攻基本上大号都有抗石,而且在MJ辉煌的年代每个人都去打火抗慢慢地MJ就衰败了。  我也来谈谈星宿的PK吧,随说星宿垃圾吧,不过JN用好了,还有就是运气要好,天地要出暴击呀,不染就是一个字,那就是死了星宿对WD吧,大家都知道我们目前就能P过WD的,,首先我们开木盾进去,加上蜈蚣,谈笑,内外攻护体,我的打法就是上去一个轻功,飞到他们身边,给他们来一个化骨,接着来一个蝎尾针,然后就吸怒了,不染叫他们的天外出来,我们就麻烦了,不过可不要一直吸呀,只要他们不满怒就可以,接下就可以开始青蛇和冰蚕了,打完之后改做什么了,跑吧,不过我们没有加速度的,只要引申跑了呀,等着我们的JN冷却时间,这个时候别忘了,一边跑一边吸怒呀,我们的JN冷却时间快的时候就要听下来了,这个时候就要看他们怎么选择了,第一,他们追着我们打,这个时候就放蛤蟆,接着2个群了,,第二呢就是他们跑了,那我们就要追上去打了,只要我们的天外非不出来,我们是必赢,他们血少吗
  星宿对MJ,这是一个高外攻的门派了,如果你没有打上外功防御石和火抗的话,建议你不要去打了,去了必死,如果打了上述的2中石头,我想打MJ,也没什么问题了笔记我们血多,,再加上防御,火抗的话,应该不是太难,打法同上,不过不用吸怒了,要开水盾,在化骨的40秒了我们差不多能放2论JN了,然后就是边跑边打了哦
  星宿对天龙和天山,天龙现在和我们一样,有点郁闷呀,只要不被锁住,引申用的好,我们就可以赢了,天山和我们单P的时候,一点都不站优势,P他们小心他们定就可以了
  星宿对逍遥,他们和天龙天山一样,除了下陷阱,JN也什么,打上冰抗就可以了,
  星宿对丐帮,只要对手不垃圾,我们就有点困难了,他们的特点是高命中,高闪避,还有一点就是血和我们差不多,如果他们再打上几个内功防御石和毒抗的话,我们就要挂了,唯一的一条路就是我们的天地出暴击了
  星宿对少林和娥眉,娥眉的就不说了,就等我们的天地出了暴击了,少林吗,如果他们不变态的话,还可以一叫高下,毕竟他们内功防御底,如果他们也打了内功防御石的话,我们只有避开他们了
  建议星宿的装备是一;80星宿套和70天龙套 神器 血衣,没有的部位自己造,最好是命中和闪避,体力的,打的石头是,红宝石,外功防御石,火抗,冰抗,会心防御,命中,闪避和猫眼。二是80星宿套 89WD 血衣 神器,没有的部位同上,打的石头是红宝石,外功防御,会心防御,命中和闪避了,不建议的打猫眼
  星宿,玩星宿的大部分人都说星宿垃圾,其实,大家看看这上面的几个圈子,哪个门派的都说自己门派垃圾。其实每个门派都有着自己的特点,即使是在这种追求高血的时代,随着普遍打造和减抗,抗,属性攻时代的来临,每个门派的特点只不过得到了加强,并不是失去。
  上面说了,属性攻的时代到了,这一切都是建立在高血的基础上,所以说属性攻只是对各个门派特点的加强,特别要说的是天龙这一门派,随着属性攻的提升,他们所得到的远比其他门派来的多。因为他们本来攻击不高,但是属性带来的额外伤害会让他们攻击上升到另外一个层次。
  PK逍遥很简单。首先,要躲过他的画地为牢,这就得用到初级隐身技能。准备时间里,和他拉开一段距离,等到开始的时候,先别甩技能,密切注意他的动作。一般他都是先画地,在这一段距离中,你完全能看到一个针一样的东西掷来,只要看到这个,马上点隐身(多点几下没关系),这样,百分之九十九的几率都能躲过去,在隐身的时候,别闲着,放运气技能(毒蟾功和幽冥神掌),这样,前半段运气时间是隐身的,即使等现身的时候他发现并躲过了,那你也要试试。如果没躲过,那也不用担心,他放画地无非是要散你的功,星宿虽然没有定身技能,不过,暗器有啊。在画地时间到的时候,第一时间甩出暗器打穴(这里还得注意命中),然后移动一段位置,就轻松躲过了(暗器打穴技能不要随便放,因为他的冷却时间为300秒,就是说,你一轮PK只能用一次)。如果你怕不保险的话,在他画你之前,你先给他个含笑半步颠,这样他就没法运气了。
  PK武当。同理,还得躲他的揽雀尾,还是和躲逍遥的一样。在这里,就不要在隐身的时候运气了,一定没用的。你就甩出暗器打穴技能,然后马上放天地,接着抽他的怒。抽一半就行,(抽完也可以,再给他一个天地,不过估计他也不让,)在抽怒之前给他一个含笑半步颠也不错,可以打乱他的连封。总之,怎么都不要让他封第2轮。
  PK天山。个人认为开水遁和开木遁没什么区别,开水遁还是保险性的(PK的地点都是在校场)。开始之前,先跑到校场的一角(此时他正在隐身中关注你的行为,而且他离你一定有一段距离),自己估摸着,看什么时候放连珠腐蚀毒,不一定能把他打出来,然后放个初级陷阱(这就是我之前让你跑到一角的道理,你可以知道他大概走来的方向)。接着就是等,如果两个有其中一个打到,你就马上用蝎尾针,然后跑开,在他打不到你的前提下,尽可能多的放技能,等他快靠近你的时候,还是暗器打穴,总之,在他放那几个附加属性技能的一段时间里,千万不要和他有过多的接触。
  好,转到老本行,星宿,只有一种属性,毒攻,技能也就一个玄明神掌,在所有属性攻技能里面除了峨眉西子WD天马威力最大的属性伤害技能,拿我自己打个比方,我技能85,是加1869毒攻,加上身上的500就是2369.在加上攻击要不同等宝石的峨眉高,所以伤害也是很可观的,打没抗的明教能到5000,有40抗的也得3000左右。青蛇冰蚕点到90打人也很疼,同样是我,基本能打到外功2800左右,内功也得2500(俩技能附加是负面属性都很好,降低命中和内防,不要小看那700多和1000,也许就会颠覆一场PK)。化骨天地,该过后比以前效果明显加强,尤其是天地,打出3连那是一个爽啊,化骨建议上来就用,虚弱80灵力一个4级宝石的攻击那。。。蛤蟆,保守诟病的蛤蟆,需要运气2秒,感觉这个是100%上的,反正我没失败过。
  除了能接失明的门派,例如少林。两个群,玉碎和连珠,玉碎需要半怒,伤害可以,在快结束时但没满怒是用下说不定有以外效果,还有和逍遥打的时候用。连珠则是用来炸隐身或者不能跑的时候用,练级可是好东西。尾巴,蝎尾针,勉强算是个半控制技能,打内功就是给他上个然后连珠,多打下。外功等他们用完加速,多耗他们加速时间然后上尾巴,毕竟15秒比他们长,用完就放技能就OK。谈笑经脉逆行,别门派看着直流口水的技能,尤其是经脉,自从45点出来后,蓝药没带过。谈笑,保证群,蛤蟆,幽冥不被打断,还能逃跑,不错。。状态技能也很好,加毒抗和内防,不错的。
  剩下的基本没啥用,指鹿吸蓝可以用用,其他的。。。很少很少很少用
  附带写下打少林的方法,纯属个人意见,有好的大家拿出来分享下。
  和少林打最注重的就是熟悉对方技能和跑,当对方开金刚不坏体,百无禁忌,礼敬如来后,啥不用想跑。他开加速打你也不管,什么技能不放就跑,当然看情况哈,他要不开礼敬如来你就放天地。
  等他状态没了就开打,他要是群打中定身就放群,能动就跑,慢慢磨,因为他们有加血的技能,我们就开个复活,其实按加血算差不多。关键会跑,把握时间。  玩天龙陆续4年多吧,换区无数啊。。。《中间还短了2年半玩传奇私服和韩国一些3D游戏》过去从来不花钱。现在也没杂花钱.100多块钱我感觉85级前够了。玩过明教,丐帮,天山,武当,天龙。这些都是练起来级别的号,都到了50级以上。其他也玩过但是号小,20以下。
  现在我在网通二区,龙腾虎跃服务器。凑合活着。目前很开心。因为我玩了个星宿。为什么星宿那,大家都知道最垃圾的门派。因为我这人就另类,很抠门。星宿东西便宜啊。书便宜:35书500元宝左右,45我收完了60金子,65书最贵也就100元宝,80的书有人卖我200元宝我闲贵没买。这游戏啊花多钱的还是少数人,我随便上几个3级石头玩啥都一样。
  因为峨眉太厉害了,所以搜狐提高控制,提高攻击来试图削弱峨眉
  又因为近攻总喊被远攻门派放风筝,其实能放风筝的就逍遥和5当,两个门派,打不过峨眉因为清心,打不过天龙因为天龙能解的控制最多
  搜狐又开始想办法不让近攻被放风筝,这样好102减速神器,一系列的远攻技能,以及乞丐,明教,慕容的冲锋技能的出现
  因为峨眉太厉害了,虽然短腿,受到这些威胁确实也很大,但是不够致命。
  和峨眉特点一样的星宿,可算是傻了B了,本来机动力不强,原本和近攻之间的机动力强弱本来很平衡,结果这些的出现,导致了,星宿根本就没资本去和近攻门派耗,造成了星宿派打近攻都处于劣势
  和远攻打起来天龙药抗失明,峨眉又太厉害了,,,星宿基本上是必死,对5当和逍遥,又仅仅是互有胜负,不能纯克对手,特别是5当校场和比武来说,星宿还是处于下风,根本抢不到先手,野外可能谁先动手谁赢。
  所以星宿玩家很难平衡。门派要最次,门派辅助技能没一个按百分比增益的,门派控制单一,门派不良状态又和其他门派没得比(其中蝎尾针减速40%,对单体不带伤害,类似技能5当是带伤害对群体,65技能虚弱对方灵气和力量100多点,类似天龙的是攻防,降低20%,甚至明教水淹这个位置的技能减定和体都比星宿减的多,而且冷却还少。含笑半步颠一共9个门派,有7个门派可以解,不能解的只有星宿同门和明教。星宿的双掌,一个是减几百点命中,一个是减内防1000多点)
  首先我给星宿的兄弟们指导下我们的出路。升级副本我没感觉出谁不爱组星宿、一到宵小就好多朋友喊我去,我最不爱刷宵小了。玩这些年了没出过1本书。反正不存在有的人在论坛上说的那样星宿没人组啊,没放大技能没控制技能的。对。是没有什么放大控制技能。但是我们输出相当稳定。打怪平推也不慢。何况还有2个群技能,并且恢复很快。所以在副本和升级最对方面没什么顾虑大家。但是得上石头啊。10个3级别石头就行了。前期都不用上什么毒石头。没钱的朋友走高内功的路吧。没办法啊你上毒攻击人家毒抗。这不是等于比钱那吗?整几个内功石头大怪吧。
  关于PK。我最近一直在擂台试验,也经常参加帮会的PK.总为被杀的兄弟们报仇。但是自己从不惹事。
  同时研究出了星宿PK的省钱装备。以及限量石头的打法。为我们星宿在天龙PK历史上做出卓越贡献。谢谢大家!
  具体说明如下:到60级。一定到60啊。穿60武当套,带60武当武器啊。是全套别拿神器。加60的天龙或者丐帮套。戒指和护符各要1个一般的手工,必须加体和毒就行,最好加些内功和命中。手套也是手工也的必须加体力。其他属性越多越好,原则是便宜才是硬道理!
  上石头体力石头别上加血的血精石。内功攻击的,命中有3个就行。雕琢完的3级火抗石头3-5个之间。属性点全体力。毒的石头打上3个就行,基本要靠手工上下毒攻。《我说在80级别内时候毒攻击不是很重要。因为我们没那么多钱打石头,不是说毒石头不如内功石》。这时候你的血应该在4.5万左右。我现在是67星宿4.5万的血。为什么穿武当套不穿星宿。原因是便宜第一,更重要的是我们需要身法啊。星宿套加的是体力和灵气,武当是灵气加身法.60套天龙和丐帮是加体力和身法的。所以这样搭配,我感觉即时尚又省钱!
  为什么上火炕石头那?这绝对是高智商认识想到的出路,火抗镜湖的小龙,能用上吧,老3环新3环都是火攻击的怪多.PK我们最怕是明教,他火攻击。技能门派相克方面我们专整逍遥。逍遥90%都火攻击啊。就算他毒攻击我们也有自身那20多毒抗状态那也不会太吃亏!
  其他的天龙和天山星宿也不好打。没办法天龙就专修理远攻的门派。上玄抗不明智,除非你钱多。天山在擂台上我们不怕他。但在野外不好说了。你要上冰抗石头最多就防他天山1个门派。上火抗能防2个门派这样一来性价比更高!再说天山就是个流氓职业。偷袭你,你没办法我从来不主动招惹天山。
  有个谈笑自若,听着不错,引导不被打断,本来是优势,结果发现其他门派,基本上没有什么需要引导的强力技能,所以这个技能即使有,也是为了缩小和其他门派的差距
  最主要的还是星宿血量,本来如果没石头情况下,星宿血不少,但是石头加固定值,不按照自己门派的成长比例加,一下让星宿在血量上,没有丝毫的优势
  星宿的体只是升级自动加的体比较多,仅次于少林和乞丐,慕容,基本上别的门派,自己升级加体多,1体加的血就多,到星宿这里不一样了,一体加52血。比逍遥和峨眉每体多2点多
  关于宝宝。我建议别弄太好的。就黑老虎。要勇猛的带连击技能的真狠啊。自己繁殖别买。是黑的优秀以上就行了。也不带大群。上个高级雪暴混地宫就行.PK带北极熊。杂个普通的共生。和灵气。中心的。这3本宝宝书一共有100金子就够了。我这区买的是共生10金子灵气20金子。中心50金子。你买不到便宜的是因为你着急。不着急就能买到便宜的。
  以上就是我对星宿玩家的建议和自己研究的结果。按照我的思路你花钱也就200元人民币够了!本建议只支持到85级别啊。以后谁知道了。游戏里别被杀了就抱怨门派垃圾。单挑你就和逍遥打。群P星宿还真比别人杀的多。还有项链上可以雕文技能加强。当然其他都可以,但是相连上要雕文心法第六本第一个技能。怒的群技能我雕文到2级了真狠啊群怪基本都14500血啊。是暴击啊。这技能还真爱暴击!  首先,在属性攻击和减抗性的时代,内外攻击不被看重,高抗性也被减掉,闪避和命中将被推上时代的舞台!发挥自己最擅长的,才是王道!丐帮专长身法和毒攻,闪避成长第一,命中成长第二,血成长第二。所以,丐帮用自己所专长,必须走高身法和命中路线。现已98级全4级石头丐帮为例,讲述丐帮如何强悍!先来说说丐帮的特点!
  第一讲丐帮如何上石头和穿戴装备。
  A:防御装备石头打法:6个体力石头,6个闪避石头,6个抗性石头(视本区情况而定),6个身法石头。攻击装备石头打法:12个毒攻石头,6个命中石头,6个减毒抗石头。项链:2个毒攻石头,1个减毒抗,1个抗性石头。暗器:2个毒攻击石头,1个减抗性,1个身法石头。武魂:2个毒攻击,1个抗性石头,1个身法。
  B,装备穿法:全穿6-7星的手工装备。防御装备:衣服必加血上限,体力身法;其他5件必加防御,体力身法的。攻击装备:96神器必加66毒攻击,减毒抗22;护腕必加外功,体力身法的;2件护符和2件戒指必加毒攻击,体力身法的。中间装备:项链必加血上限,体力身法的;暗器必有加血上限或者 身法技能,毒攻击技能;武魂必练毒攻击书,减毒抗书和毒抗下限书,抗性书,必学加防御技能,毒攻击技能。此套搞法必定成就一个高闪避,高命中,高抗性,高减抗,高血,高毒攻击的极品丐帮,必定霸道天龙!
  第二讲闪避和命中。
  石头 丐帮门派技能 装备 暗器 装备雕纹4级 人物裸资。丐帮的闪避6000 以上,命中13000 以上!我仔细的算了一下,丐帮这个闪避,按照闪避与命中1:3的比例,要破该闪避点至少要19000 的命中,全4级的石头做不到,要全5级的命中和身法石头才能做到!丐帮最牛B点一!
  第三讲血上限。
  石头 神器血上限 装备 装备雕纹 暗器血上限 人物裸资。丐帮血10万
以上!丐帮牛B点二!
  第四讲毒攻击和减毒抗。
  毒攻击1506 以上 ,减毒抗302 以上!丐帮牛B点三!
  第五讲抗性。
  其实抗性在高,基本上也会被减掉的!这里再一次证明高闪避的重要性!
  第六讲丐帮PK其他全4门派。
  前面已经证明丐帮相当强悍了。现在就以闪避和命中来说明丐帮的强悍!根据前面第二讲里面所说的内容,我算了下,全四门派命中丐帮的几率基本上是50%左右(这里还要看他们的命中和身法石头打的多不多了,不然命中率更低的),天龙派的命中会略高点!就这么点命中率,估计他们会郁闷死啦!丐帮的命中13000 以上,位居第二不是问题,算了一下,丐帮命中率65%左右,在PK中,丐帮胜算远超过其他门派!总之,与丐帮PK,岂不是被剁菜!!!
  第七讲丐帮PK全5门派。
  数据暂时还没有算出来(以后会写出来的)。但是我敢说,只要按照这条路线出来的丐帮,和全5级石头的门派也有的一搞的!
  丐帮归属近攻门派,可修火,毒两种属性,官方给的定义是敏战士,他们是一批凭着闪避而存的战士,可在实战中,闪避的效果,却是令人汗颜。丐帮的体力成长很高,1体=60血。丐帮的弱点同样明显,他们攻击是永远的痛。
  外攻,你不可能像明教一样去加力量,这样的加点简直让人耻笑,再说你加了力量也没有明教的攻高,你要是想外攻高,你为什么不去玩明教?会心,你没有天山的高,但是我玩了这么长时间丐帮,觉得丐帮的会心还是可以的,60的会心打怪是在于5中3的,所以可以适当的打几个变石;毒攻,有很多人想起了星宿,认为他们的毒是天下第一的,但是也不然,丐帮的毒攻也不相上下,而且你有几百的毒攻的,你就会有一定的成就感,当然攻击也提高不少,所以丐帮在打手中的定位是,毒攻高,命中加不加无所谓,会心尽量高,不去特意追求外攻。
  丐帮又是一个不容易消灭的对手,主要说来,闪避高,血不少,招式灵活,像敌后抗日一样,敌进我退,敌退我进。所以丐帮在加体力还是加身法的路线上是没有选择的,加身法,一定是加身法!闪避是丐帮在九大门派中最值得称道的地方,天山同样的闪避效果却没有丐帮的好,这就是丐帮,身边不管是一群怪还是一个人,“未击中”三个字是很常见的。“血厚是王道”,这句话没错,但是在舍弃闪避的情况下来追求血多,我认为这样的丐帮是不明智的。而且现在打第四孔也相对方便一些,不妨打一个红宝石,留下的三个孔打两个祖母绿,打一个抗,也可以,几级的石头自己定,三级有三级的玩法,五级有五级的快乐。
  丐帮的攻击技能很多,且多华丽。仔细看了看,丐帮的技能,可谓是五花八门,有散功的,上毒的,降速度的,失明的。由此可以看出丐帮的控制还是不错的。再谈属性,大部分的丐帮修毒,个人觉得现在修毒的门派很吃亏,大家都在打毒抗刷飘渺,你的毒攻也就没什么用了(打很多减毒抗的不算)。丐帮有3个群,刷级是有人要的,FB方面,四绝肯定好组的。
  丐帮PK
  丐帮是个能磨的门派,磨得时间越长,闪避的效果就越能体现。当然某些门派除外,如峨眉,那是要一口气打死的。丐帮的特点是闪避,虽然现在的闪避效果被削弱了,但PK起来任要注意。这里会有人问了,怎么磨。 这里要分情况了,和近攻打首先要躲过,对方的杀手锏技能。当自己的一套技能结束了的,应果断的跑开,等技能冷却。这就是磨! 对待远攻,因为自己的血比对方多,应该一直追着打(逍遥除外),不给对手一丝喘息机会。
  升级是一个相当枯燥的过程,要上8级酿酒需要945个熟练度,这还不算,做一个7级的酒需要耗费N多的活力,本来我上线的时间就少,没办法去升级了下辅助技能,花了N多经验加N多J,做一个也就节省了4点活力,有点上当受骗的感觉。最开始我做的是神行酒(身法 50),但那时候赶上6级药材抢手,苍山到处都是人,黄连本来出的就少,这么一折腾,就更没多少可采的余地了,没办法只好满世界喊着收,7J一组卖的人都很少,毕竟做出一个师们药就能卖到8J以上,后来被逼得没办法了,只好做花子虫酒(闪避 50)这个鸡肋酒了,因为相比黄连,当归还是比较好采的,而且愿意卖的人也多,光买药材的钱花了我不下200J,光有药材也不行,还需要闪亮的内丹,那时候也赶巧了,内丹的价格也水涨船高,我的增点老早之前都被我挥霍了,只能收,好象一组6J吧,也没少花钱,就这样一边采药,一边烧钱,总算把熟练度到了945.
  到了8级,也就有了可以做毒蛇酒的资本,我一看配方,又郁闷了,要6个龙葵籽和6个无暇的内丹,我的采药仅仅是8级,一直想升9来着,只不过1000的帮贡对于不怎么做任务的我来说,短时间有点困难,无奈之下,只好收玩家的了,龙葵籽是9J一组收的,无暇的内丹价格和闪亮的差不多,没敢收太多,因为我发现师们物品的价格已不再高不可攀,而且没有看到玩家需求毒蛇酒,做了几十个都叫我放仓库里了,50的毒攻击虽然不错,但用起来感觉比较的奢侈,送给朋友了几个,万一师们任务遇到还可以应个急.  假设TS的移花是这样定义的,瞬间释放该状态持续108秒,直接增加1W的冰攻,对周围所有目标BZ性放大300%的冰属性伤害,此状态忽视所有的防御抗性和闪避以及减小伤害和无敌免疫等效果,被攻击者昏睡8秒麻痹8秒失明8秒定身8秒散功8秒,自己免疫控制技能和反弹技能和DOT技能所有运\\\功技能和满怒技能失效CD108秒需要装备武器~~~~~~~~~
  假设移花是这样定义的峨眉的呆若木鸡和清心算什N?少林的灭此朝食和金刚不坏又算什N?XY的放大比起TS的移花算什NDOT技能不再是TS的克星XY的阵就是垃圾!GB的满怒技能不是爆增闪避吗又算什N,就算你一开始就用满怒技能照样忽视你的闪避,WD的揽雀尾七星聚首天外飞仙不是控制牛吗?照样忽视游刃有N能登上屏幕?MJ直接被爆死还手的N地都没有有一本强悍的怒火连斩却施展不开新出的第十大门派慕容的反弹又算什N?星宿的毒攻又算,什N天龙的剑和指点江山能做什N直接免疫DOT技能!
  呵呵。。。论坛上不是吵着要改TS的移花吗?像这样改的话我举双手赞成。20W血以下的和尚全叁的TS就可以在同生共死 暗器打穴 铁锁横江的11秒下放倒校场的XY,再牛遇到TS放的阵全部没用八阵诛仙全部没用天龙的破绽星宿的毒O。。下场吧6W血以上的峨眉不是放不倒吗?光是靠金针渡劫和春花秋月和那个什N护体能够无敌?
  天山,以身法见长的门派,会心,是10大门派成长最高的。这就注定了天山的道路,是一条杀戮之路。他们往往被称为刺客,有这超高的爆发力,诡异的行踪,机动力超强。由此在秒与被秒之间,他们走出了自己的路。 现在主流的加点还是加身法,或许,你会说会心高,也很少爆人。但身法的加点可以弥补,天山虚高的命中。
  天山属性是冰,单修。不用说,冰攻是主要输出手段。在手工时代,冰攻比外功要好太多,当然减冰抗宝石是必须要打的。在FB方面,天山还不错,练级是最好的,移花 鹰击 阳关,怪越多,威力巨大。这也是天山,群战的强势原因。在一群人中,移花 鹰击 阳关,互相的溅射能力,伤害很高。 更猥琐的在后面,一套之后,一个踏雪无痕 白驹过隙,完全可以逃出攻击范围。 天山,真正的近攻操作之王。
  毫无疑问,天山的机会又来了。这次更新对这个游戏唯一的刺客来说,其影响力可能更甚于上个版本,天山虽然有名目繁多的控制,但真正能拿上台面的却很少,兰花需要隐身状态,铁索只定身用了也很可能被反控,只有一个同生算是标准控制,可是却要5分钟冷却一次。。诸如此类。移花接木固然强大,可是不能发挥的移花接木还有什么用?随着新版到来,移花接木的噩梦可能要再次笼罩在天山的敌人身上了,一个6秒的控制,加上暗器和同生,让移花可以100%的发挥!天山新版本势必会再次强势崛起。
  大家都说慕容派厉害:一个没多少爆击没放大的门派我觉得是个垃圾门派。站着给你打又怎么着所以玄抗上的人不会多。
  还好火抗会帮我们分担一部分。MJ那恐怖的暴发技能相信大家都领教过了80控制技能给MJ带来了更好的发挥,MJ是雄起了。
  每个门派都有自己的特色,槭颤N一定要这N针对TS移花~~虽然说强悍但是90%的几率会被别人反控。
  现在80的新技能出来了每个门派都多的一本强力控制技能,TS的移花根本就施展不开,你什N时候看见TS的移花能百分之百的放完那短短的13秒?TS的控制技能都是华而无实的,兰花点穴和冰凝霜华要隐身,而且兰花点穴有MISS铁锁横江看起来有点用,但是如果暗器没有失明散功之类的控制就会被别人反控。
  天地明灭我不知道有什N用,或许就是跑命的时候用吧,TS的野战回城就只有是战,死唯一一个好使的同生共死CD却是5MIN。攻击技能的命中又是虚高双花的MISS太高阳关叁叠加大量会心,在这个手工时代难道真的能创造出靠会心秒杀人的神话?NO,那只是在内侧的时候的TS,现在的TS已经在走下坡路了,TS的定义就是一个杀手把TS的移花改了就相当於把刺客的双手废了,那还叫一个刺客吗?你们说TS靠隐身在野外偷袭一个咆哮BB就吼出来了隐身还有用?
  作橐桓龃炭途鸵偷米〖拍谀愦笠獾氖焙蚋枘阒旅囊换髡庖换骶托枰苹ǖ呐浜稀!!
  不懂TS的请你们理解。。十大门派都有十种不同的特点搜狐畅游,一直在消弱玩家口中所谓的BT门派天龙,最开始MJ应该是最受欢迎的吧。也就是最BT的高火攻高外功,但是现在呢把MJ改成什N样子了,高外功打和尚像杀牛一样高火攻基本上大号都有抗石,而且在MJ辉煌的年代每个人都去打火抗慢慢地MJ就衰败了。
  还好现在出了冥石但是不是每一位玩家都打得起冥石3级的冥石完全没有效果才减20的抗冥石又那N贵。。。
  天山PK
  在校场的天山,完全发挥不出自己的优势,野外才是他们的天堂。配合着BB的控制,天山在野外,可以用猥琐的打法,不停的骚扰,在对手血少的时候做到一击必杀。天山杀武当等血少的门派,占有一定优势,第一套就打了对手一大半血,就成功了。下面,运用自己的机动性,与对方周旋,不可小视对手,以天山的防御和血量,若的被对手控制住了,很可能被秒。当然一切靠操作,没有什么门派的无敌论。
  综合评价
  天山!是个可玩性很强的门派,操作和意识尤为重要,现在的80控制一出,移花,可以打完,秒人的系数增加,还是很不错的门派,配合着冰攻和高暴击,输出不错。目前看来新区天山,三大门派之一的地位不可动摇,望操作流的玩家,可以介入。有没有玩天龙八部3的
不玩的老玩家 送个号~~...有没有玩天龙八部3的,求送个号,有木有好心人不玩了的...  首先我不怀疑慕容的成长率,的确无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于少林,功相当于武当,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就会更好。一个化气效仿其他九大门派,打武当天山多个定,打少林自己加血,打峨眉持续掉血,打明教赋予火炕(相当于2颗火抗石头)。这些是慕容的优点,请继续往下看:容易打的门派就不说了。
  从慕容世家的推出,我开始玩慕容。觉得慕容代表了一种江南的优雅,一种人不犯我我不犯人的处世态度,一种以彼之道还比之身的行为准则。
  慕容曾经给我了很多的想象空间,也让我近一年来把大部分闲暇时间用在了这个上面。虽然我发现慕容人很少,虽然我发现慕容经常被远攻欺负。我一直默默的坚持,你欺负我我上石头,哥哥我钱虽然不多但是也算宽裕。从三级到四级到天龙三公测上五级。
  但是公测出来后,我真的深深的失望,失望到绝望。我冲了1500准备上石头,结果我朋友M我说,慕容的进阶不是破天是剑横疆场你知道么?我崩溃了。一晚上我刷了2000元宝的喇叭,第二天早上继续刷,刷的结果是积木受不了我这么造钱,把我禁言了。
  慕容VS逍遥
  八阵和惊涛骇浪抛去不算。慕容可以选择2种方法一是攻击状态也就是能打出借力的状态,二是控制状态反施对手的控制技能,先说第一种攻击状态,以都是满三为例,慕容先打,探索加暗器(11秒),中间开破天和其他技能。破天按50%的几率算也就是5把剑2W5千血(11秒之内),再加上满怒按80心法算5千血。再加上其他技能最多6至7万血吧。一个满三的逍遥最少也得8W血吧,就让他剩下1万多血。
  11秒后,逍遥凌坡逃之夭夭,慕容的群定对逍遥不好使,而其他控制技能还没冷却(探索暗器)。逍遥反击12秒一个凌坡拉着距离打,你好不容易到了跟前人家一个画地又跑了,12秒凌坡配上画地加轻功加初引加80控制技能加暗器控制技能,足可以不让慕容靠近一步。其次诛仙失明都说可以解,失明最多4秒,失明后在慕容按技能时一共就得耗时2秒,你也解除了自己失明的离对手也远了。
  倘若西山要是放上呢?你是先接失明还是先解西山啊?慕容再厉害无非就是破天加满怒,在这15秒内不解决对手那慕容必死无疑,不信可以试试。再说说第二种防御打法,反画地没有任何意义,人家逍遥的画地后有八阵加诛仙跟着,慕容呢?10秒后凌坡飞走慕容一样束手无策。倘若反施失明还道是有用,至少可以白打4秒。且在防御状态下少了一个借力反施还有减低目标防御,打的血自然会少血,失明的白打4秒在这有找回来了。
  慕容VS峨眉
  破天对呆若木鸡,哈哈这是有意思,峨眉90多级的是最不好打的,月落失明后,9W多血手一抬加1W多血够你打击下的了,加上昭君(慕容解不了峨眉的昭君冷却时间段)个人经验同样等级同样心法同样装备同样石头下打峨眉几乎是20%输。
  慕容VS天山
  隐身进去,慕容无法识破,开局必定先被天山占领,天地明灭,同生共死,80定身,点穴手。足可以让天山开出满怒打出移花爆出鹰击,慕容无法逃出移花接木的攻击范围,只好任凭处置。就算是你勉强躲过天山的爆发性攻击,人家一个踏雪加金蝉又让你束手无策。他要是想躲共怕咱慕容无法让他现身,只有默默等待死亡。对付天山只有一个办法,前提是你能扛得住天山的爆发性攻击。那就是暗器洗成持续掉血,天山不打自现。不过慕容又少了一个控制技能。打逍遥更费劲了。
  慕容VS武当
  慕容的克星,无论是攻击还是控制都没有武当多,只有血比武当多。一个游刃有余两套定身技能30多秒(加暗器)足可以打死慕容。就算是侥幸没死共怕也是无力回天了。要是慕容先空制还有一些胜算。暗器(6秒)加探索(5秒)加天外(5秒)完全可以使出破天,不过化气式要是对付PK经验十足的玩家那是100%的被打断。只有在其他控制没有结束之前先打出化气。这样一来控制的时间就会缩短。总之一句话你要不是OK老手,打武当必死。
  吐槽这么多,我还是说说关于慕容的一些技能问题,看看能不能给策划一些意见和建议。
  1、最成功的慕容技能:化气式(复制各门派65技能)。其实这才是慕容真正的招牌技能,以彼之道还比之身!但是,他的CD时间太长太长了。我建议策划还是沿着这个思路调整慕容技能。
  2、最失败的技能:星河虹吸(满怒技能)。这个被各门派吐血喊叫强悍的技能只有使用慕容的人才知道,那命中几率,那定身效果,真的是悲催啊。慕容的满怒技能应该是复制技能,复制一些定身效果放大效果,继续以彼之道还比之身。这才是慕容作为一个的定位!
  3、最操蛋的技能:7霞映日。(减少伤害5%)。老大,那个技能真的是看不到效果,我觉得不如改为群加技能,提高各门派相应抗性5%。你抗性越高,加成越大,提高慕容群加效能。也体现以彼之道还比之身的一贯思路。
  4、最无聊的技能:那个半怒的什么扔火球的技能。策划啊,你能不能稍微考虑下一些幻象技能啊。比如晕眩等。我真的叫不起那个叫什么名字了。
  其实骚狐把各大门派做的还是比较平衡的,只是现在玩家要求很高,麻木跟风。那个门派有利害人出来就都去那个门派玩。
  然后不管会玩不会玩,喜不喜欢玩,先把别的门派喷了再说,蛮有皇帝新装的意思。现在整天看到贴吧里写:逍遥放大技能太强大了,要删了,峨眉清心时间太短了,血都是秒加要改。
  大家无非是自己在游戏受到那个门派挫折来贴吧里发泄而已。在你没玩透那个门派之前请别给那个门派的好坏下定义~  我认为当今天龙里有
  四大神技:清心普善咒(峨嵋派)、溪山行旅(逍遥派)、凌波微步(逍遥派)、金蝉脱壳(天山派)。
  三大逆天技:移花接木(天山派)、怒火连斩(明教)、游刃有余(武当派)(绝对凌驾于各大门派之上的满怒技)。
  此处先排除门派进阶技能和RMB。
  记的我刚开始玩天龙八部的时候,还是在天龙的初期(内外攻时代)。之所以选择了逍遥派,就是因为逍遥的平推技能(落英剑),呵呵,纯属好看,见笑见笑。
  不过那时逍遥还很垃圾,区里到处都明教武当(内外攻高),每次华山论剑总是武当第一。
  后来经过天龙的数次改版和无数天龙玩家的摸索,终于琢磨出各大门派的优势及长处。
  各大门派逐渐崛起,而仅仅就一个红宝石,就使武当明教大为削弱。尤其是明教(那时还没有怒火连斩)。武当还好点,毕竟是内攻,理论上还有秒人的实力。主要那时明教太狂了,80级以前十个明教有九个带刀的。
  虽说是现在明教梅开二度,再度崛起,但毕竟是近站,还是有点鸡肋啊。武当,我自己感觉自从公测以来,就一直处于削弱、削弱、削弱。
  我是逍遥,再说说逍遥,我是看着这门派,从一开始的碌碌无为、不显山不露水――逐渐崛起强大――如日中天(辉煌(神话门派),独占两大神技。
  我就是想说游戏开心就好,不必执着于门派强弱。木秀于林,风必催之。树大招风风撼树、人怕出名名害人啊。风水轮流转,十年河东,十年河西。
  顺便罗嗦一句,天龙八部主打天龙派,无论怎么改,天龙都不是最弱的门派,无论单P、群P、副本。平衡啊平衡,平衡才是王道,血厚是无上大道。
  逍遥的四个技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
  攻击进阶技能推荐:
  技能1:【溪山行旅?精准】
  技能2:【八阵图?逆脉】
  推荐理由1:溪山可是逍遥的铁饭碗,进阶了就成金饭碗了,更何况很多玩家都选择抗溪山,自然为了抵消更要学习溪山了。不用多说了吧。
  推荐理由2:在校场PK中,八阵图的使用频率可是数一数二的,进阶之后通过画地高山八阵的完美连控,如果溪山此时出了放大,秒人都不在话下,可以说非常使用。其中完美高山的方法逍遥玩家可以尝试用桃花阵来估算,看看放完诛仙后放几个桃花来高山比较精准合适,每个逍遥都有自己完美高山的方法,需要通过自己来慢慢摸索。至于诛仙的进阶,由于在江行初雪的状态下基本上无需运气,在失明的同时附带灼烧效果,比较适合副本类玩家,毕竟八阵的控制在副本中作用不大。但是大多数逍遥都热爱PK,所以看你个人习惯啦,按照我上面的提示自行选择。
  防御技能推荐:
  防攻击技能:【溪山行旅?化解】/【西子捧心?知】/【横扫乾坤?知】(3选2)
  防控制技能:【天外飞仙?护体】/【葵花点穴?解】/【兰花点穴手?解】(3选2)
  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
  推荐理由:波澜不惊可以解散功,所以不用怕丐帮的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而武当和明教天山可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。
  武当玄攻击低或者是bug,或者是因为因为有游刃有余,策划故意调低了武当的玄系数
  但随着玩家血上限的不断增加,武当的两轮技能已经构不成秒人的危险了,同时武魂,龙纹减抗下限的出现不断拉大武当与其他门派的攻击,沦为输出末尾
  是时候把正常的玄攻系数换给武当了。
  武当的血少,可能是因为武当有流星赶月(气盾)
  但事实上在野战和群战几乎没有武当玩家用气盾,因为气盾是会被直接爆蓝,无法使用技能,结果相当杯具。此外除了2分钟一次的血祭,别无补蓝的途径。
  如果改成气盾吸收伤害的40%(目前是60%,蓝耗得太快)直至气消耗至气上限的15%以下,(目前是气消耗殆尽),这样在蓝低于15%时候,气盾不再吸收伤害,这样的流星赶月才是一个可操作的技能。
  至于蓝的补充,建议两个途径,或者提升挑帘式概率吸蓝的能力,由现在的55点改为自身气上限的2%.或者改良仙风道骨技能,在加内防的同时,每秒恢复自身气上限的5%(心法满级效果)10秒恢复50%
  玄门三个门派,峨眉有清心恢复,号称不死,少林有易筋恢复,号称血牛,如果让武当以仙风回气,以气抵血增加持续作战能力,这样应该更符合原著中武当的玄门特色吧。(原著中的武当一向是持续战斗能力很强的门派,太极的精华就是绵绵不绝,而绝非一碰就倒的瓷器)
  如果这样,低宝石的武当可开白鹤,白鹤加的技能伤害在低级宝石(4级及以下)时期还是很可观的。高级宝石武当可转向挑帘,以气化血,发挥武当绵绵不绝的门派武学精髓。  说了武当的强与弱,不知道大家看懂了没有。总结什么的我就不做了,大家心里应该都有数了。
  游戏,在于自己怎么玩。强应该是对别人说的,弱应该是对自己讲的,只有自己研究透彻了,才能成为真正的强者。
  关于副本
  从进入09年一直到现在(09年以前就不讨论了),武当的副本一直还算可以的,究其原因就是装备的提升带来了属性的飞跃,使得副本难度大大降低。尽管血量最少攻击最低,但比以前高了,只要打了全4,就不再受血量的歧视。比如现在的大飘的确比以前的小飘还要容易。在此鄙视一下说武当全5不如全4血多的种种,我想说的是前阵子看了个42万血的4体少林,我想全6武当的极限血量也就如此吧,况且那少林等级和修炼还远远没满。
  传统副本比如新老三环刷反刷7就不说了,后来几个副本飘渺杀星四绝基本没有小怪,这就使得外功门派遭到了空前的歧视,就拿四绝来说,一个组超过两个外功门派,效率就要大大降低,因为BOSS是随时移动的,人物也是随时移动的,外功门派的有效攻击时间远小雨内功门派,我想这一点外功的朋友们应该深有体会。起初四绝第一关之前的敲钟是可以用BB群来完成的,这更加把外功门派推入了深渊,再后来BB群也不行了,如果没有外功门派唯有高技术逍遥和武当可以敲钟。再到后来也就是前几个月,出现的楼兰新副本,硬性规定必须有3到4个外功门派,这才使得外功在此副本有了不可或缺的地位,可以看出官方为了拯救外功的副本地位,也可谓是煞费苦心了。
  逍遥派的崛起应该很大程度上归咎于大飘,要说其他副本少了逍遥会减慢速度,那大飘就是少了逍遥根本过不了,这就使得为了等一个逍遥经常等上半小时以上,而且不可避免的对逍遥装备的要求要远远低于其他打手,这从称号就可以看出来,我意纵横和惟我独尊,只要打了4433以上的逍遥,应该是易如反掌。
  关于练级
  不可否认脚本和按键成为了内功门派练级的神器,拿把吸血神器,Home键一按,一觉醒来满怪了。以前通宵刷反的成就感不复存在,更是把没有强势公会的外功门派推入了万劫不复。不过我想说的是,哪怕是生活帮会,要想在怪多的地方(哪怕是昆仑山)挂机,不管你是内功也好,外功也罢,没有中等偏上的全4是不可能有稳定的位置供你挂机的,原因不言自明,在任何一个群体中(包括帮内),稀缺资源的竞争总是无比激烈。
  而所在公会如果强势,只要能在PK中作出突出贡献,不管你是内功也好外功也罢,都会获得许多挂机的机会。原因也很明显:怪再多的挂机点,3个内功的一开挂,剩下那3个打或不打,效率没有很大的区别,因此剩下3个位置内外功真的无所谓。
  不管现实还是游戏,二八原则总是颠覆不破的真理。
  在任何群体中,不公平是绝对的,公平只是相对的。80%的资源总是被20%的人所占有,剩下20%的资源由80%的人所共享;80%的财富由20%的人所创造,另外20%的财富由其他80%的人所积累。而所谓的强者,就是那20%的人,进入了那20%的行列,就有机会享受那80%的资源。这就和游戏为什么总是不断更新坑钱一样,我们总是说游戏不为生活玩家着想,仔细想想官方也不无道理,80%的收入由20%的RMB玩家所创造,因此游戏自然要为了那20%的玩家而更新。
  游戏和现实一样,任何领域,胜者为强,强者为尊。
  关于装备
  相信老玩家都对96套和战神套印象深刻,96套最后一个隐藏属性 30%的基础内外攻击。而96套和战神套可以搭配,战神套最后一个隐藏属性是本门属性攻击减抗(双属性各减20,单属性30,天龙派的我忘了,抱歉。可以减到负数),于是那时此种搭配迅速风靡全服,我们区玄天寒玉涨到了150J,令我印象最深的是当时我们区第一天山刷喇叭收玄天寒玉,一天之内将战神套制作完毕强9铭刻。
  但是在全服掀起更换装备热潮的时候,我之所以犹豫不换的原因是:96套强调内外功,战神套强调属性攻击,到底后来发展的路线是什么?是内外攻击?还是属性攻击?必然只有一个!因此我还是留着那一身90门派套装,迟迟没有做任何修改。果不其然,到了09年手工装备极品率的全面开放,以及武魂的出现,属性攻击的狰狞面目暴露无遗,96套上那30%的内外攻击根本无法与之相比,全服又迅速更换手工装备,96套和战神套则很快销声匿迹。而武当的积贫积弱,则是从最早出现的神器,暗器,手工,武魂,到现在的龙纹,一步步的放大,设想以后随着更新一轮属性的飞跃,武当的低成长带来的劣势将更加明显,更加彻底的暴露。
  可以说我所做的最好的决定就是没有跟风更换那昙花一现的96套战神套,而是在09年年底更换的手工。
  手工装备至今已经是第四个年头了,最高等级依然是98级(项链,护肩),而人物等级早在08年就被制订了119的上限。如果,仅仅是如果,手工装备开放更高等级,那所有的一切,将全面提升,包括等级,心法,修炼,装备,珍兽,场景,任务等等等等。接下来革命性的变化,十大门派将谁主沉浮?或者这个游戏将是否存在?一切都是未知数。
  关于技能
  可以说从之前的6本心法,到现在的8本心法,门派技能均有了革命性的飞跃,从功夫之王资料片到现在的进阶,可以说官方刻意将技能对战斗效果的影响增大了不少,但本人感觉,技能对战斗效果的影响相比人物属性疯子一般的一路飙升,实在是微乎其微。拿天山来说,96套战神套4孔宝石以及暗器的出现使得门派攻击力第一次翻倍,但血量的增加却远不如此,而暗器多了一个控制技能,使得天山移花接木的有效时间大幅度增加,秒杀能力随之大幅提升,导致后来冰抗盛行全服。而现在天山的秒杀能力和08年相比已经大大不如。
  第七本心法(也就是消耗经验最多的那本)的技能,武当是可以游刃有余解除冷却的,在暗器,武魂,以及第八本心法出现时,官方考虑到增加一个技能,武当就会增加两个,因此将其都定义为游刃有余不可以解除冷却。
  因此游刃有余的修改历程可以概括为:可以解除所有技能的冷却-》可以解除门派技能的冷却-》可以解除除第八本心法之外门派技能的冷却。这就使得暗器和第八本心法的控制技能所有门派平起平坐,武当控制的优势已经不复存在。
  关于史上第一谬论“武当攻击最高”
  此谬论当来源于老玩家,而且是游戏玩的不怎么明白的老玩家。
  这要追溯到07,08年,由于当时没有属性攻击,所有的攻击输出来自于内外功,因此在峨嵋不昭君,天龙不指点,逍遥不溪山的情况下,的确是武当的攻击最高。
  到了08年年底,这个优势似乎由于96套的出现而被放大了,但这只是黎明前的黑暗。属性攻击的全面出现,使得武当的攻击从第一变成倒数第一,但当时很多人都没有发现,依然认为武当攻击最高(直到现在仍有人固执此念)。
  本人也和所有武当玩家一样打满了玄攻石头,或许由于对数字比较敏感,本人对武当的攻击输出产生了严重的怀疑,因此去做了专门的测试,得到的结果令人大跌眼镜,武当攻击低的根源在于玄攻系数超低,低于冰1.25,甚至低于火的1.2。  本人东部电信玉女心经一全5MJ。血21万。外功4万4(连修炼的)。命中3万2,闪避1万1千7。。会心140。。火攻2900。4孔身法。潜能也全身法。我所说的PK是指在双方都能减完对方的抗性情况下。我对MJ的定义就是狂战士。高命中。高攻击。高会心。自己挂之前拉个垫背的就不吃亏了。
  1。峨眉:一般全5峨眉20万血左右。修炼高的有25万。但那是少数。跟峨眉打技巧不是很大。首先是抽怒。然后开纯阳。让他觉得稍微紧张下。接着他如果月落你。等月落过了。瞬间无中生有。怒火连斩。控制全中的话。20万血峨眉趴下了。但是有的峨眉比较聪明。就等你怒火10刀左右来个月落。月落结束了来个障眼法。中了失明是你RP差。反正比较棘手。再加上峨眉的80技能控制。暗器控制。最后几刀你有可能砍不完怒火就没了。运气好可以直接秒了。运气不好。怒火完了他没死你就慢慢磨吧。除非你能磨到第二轮怒火。不然不可能赢的。我曾经跟一个双闪避峨眉打。我挂了之后他还一半血。然后我复活起来一轮怒火把他秒了。不知道这算不算犯规。。反正全5峨眉的胜率是60%左右。赢面还是大些
  2。天山:明教的克星。能躲MJ的15刀怒火。天山一般就是兰花手点你。然后移花。接着同生,80技能接暗器控制。全中的话。你血已经没多少了。你然后想反攻的时候。他已经踏雪了。很棘手。进了校场。天山如果隐身了、你就一路跑。然后轻功飞。一直这样。如果他兰花点你了。你正好轻功点出去了。那你赚了。他肯定会用天地拉你回来。你赶紧一个暗器控制扔他。因为他这个时候跟你有距离的,上去抽怒。纯阳。如果他踏雪了。看着他踏雪的方向。有个淡淡的影子。跟逍遥凌波一样的。你就开加速追上去。一般都能看到他的,他应该是在用柳暗花明。刚隐身。你冲到那个位置。群一下。肯定能砸出来。。接着地狱火。开无中(PK前看看他暗器洗的什么。散工的话就留怒气解)。怒火。他的隐身技能就这些。十面埋伏10分钟冷却一次。运气都5秒。接着就是你发挥了。葵花点上去。先砸火烧。一定几率灼烧的。烧了他。12秒之内就不好隐身了。然后80技能。他要么开移花跟你硬拼。同生。暗器。80技能砸你。但是这是不明智的选择。最后倒下的肯定是他。如果他带着你绕场地跑。一 个烽火拉回来继续砍。。如果他是继续想踏雪。那你就追着他。他踏雪了(踏雪是30秒冷却)。跑过去。点crtl加TAB。点到了就烽火拉来。他没戏了。第二种情况。你刚轻功落下。被天山兰花点住了。那你就狂按地狱火。祈祷他控制没接上或者控制MISS了。不然是无解的。但是我觉得这样的几率也是有的。如果抗不住。他也不至于一轮移花秒了你。你至少能剩下5分之一的血。有人肯定慌了。对方满血呢。不用急。把该发挥的技能全用了。一般来说还是可以打的过的。控制全中的话。不中就等死吧。如果对方成功隐身。那就自觉认输。胜率55%。
  3。逍遥:有个放大。不过没什么好说的。逍遥跟MJ打就是被完虐的。那些装B的小号别说你逍遥玩的多牛。我们区。全5的逍遥。还没遇到过对手。。首先分开大风歌跟开洛神图的两种逍遥、先说大风歌的。。进了校场。看秒数。狂点隐身。那个逍遥是煞笔的话。会惊涛。出来了顶多让他打两秒。如果那个逍遥也隐身的话,你就到逍遥隐身的地方。等隐身时间还有1秒的时候。地狱火。不出意外。他隐身结束出来的时候是昏睡状态。上去一个抽怒。逍遥这个时候有3种选择。一是画地你。二是凌波跑开放阵。三是扔个溪山。看放大了没。放大了就打。没放大就闪。第一种情况。逍遥紧接着放阵。。八阵图。诛仙阵。不过这都是摆设。先别忙着点坐地求全。他高山流水了。你再开半怒。有的很聪明的逍遥。知道你会在画地结束2秒前开坐地求全。他就不用高山流水。因为八阵图持续是30秒。他会等你10多秒过后忘了那里还有个阵的时候把你引到八阵图那里引爆。但是我现在说的是一般的逍遥。大部分逍遥不会这么做。解了散工。他还有什么技能,50%几率的潇湘夜雨。就让你中好了。4秒。加上暗器。6秒吧。10秒你也打不死我。还有80技能。
  不过你这之间有一丝连接不上就会被我反控制。纯阳先开起。接着怒火。先扔个内劲攻击。获得10秒加速。到他门口时。他凌波。一个烽火拉回来。点穴。暗器。80技能、他已经倒下了。这是我跟一个6555逍遥的打法、他血不多。19万。平砍我7000上下。闪避是1万5。。第二种情况。凌波跑开的。加速上去追。怒火开了直接砍他。第三种情况。放不大他就完了。放大了也无所谓。控制技能扔上去。怒火跟他对砍,拿出你狂战士的气魄。他肯定会跑路的。接着是开洛神图的逍遥。这个比较棘手。有个江行初雪。他放诛仙阵的时候,真是神不知的鬼不觉。你莫名其妙的就中了失明还不知道怎么回事。不过这个也很简单。不靠近他就是了。你靠近他就是他主动。你烽火把他直接拉过来。控制接上。就算他刚刚在被拉的前一秒放了诛仙阵。10秒钟已过。他跑回去的时候。诛仙阵已经自爆了。(本人玩逍遥玩的也算可以。知道逍遥的一点小技巧。江行初雪状态下放了诛仙阵。立即点画地。时间结束后。100%命中。但是本人还没遇到过这样跟我打的逍遥。)所以逍遥没什么威胁。胜率90%
  4。星宿:这是我最头疼的门派。控制技能繁杂。特别是那个含笑半步颠。对网速卡的人更要命。两个100%命中的失明技能。天山打星宿很好打。但是MJ不行。只有碰运气。看他蛤蟆功的瞬间。点隐身。我躲过两次、有的人会说。星宿诅咒技能隐不了。但是只是那一瞬间。虽然下一秒你就被持续掉血打出来。。但是确实是可以躲过的。别的没什么技巧。怒火上去砍吧。胜率40%
  5。天龙:一般进去后,天龙肯定用百步穿杨或者直接半怒非枯非荣。有的MJ没看到就一个点穴。结果免疫。打天龙也没什么技巧的。他虽然血多。但是多不过和尚的。等他控制技能过了。你就发挥吧。没什么威胁。虽然攻击高。爆发力强。但没什么招牌式大招。还是会倒在MJ怒火之下、胜率90%
  6。少林:全5少林。自制好的话。28万血左右。攻击也很可观。有的人说。和尚随意虐MJ。纯属扯淡。他进去开金刚不坏的话。肯定会追着你砍,你就加速跑啊。然后隐身。不小心被他群砸出来的话。你肯定被定身了、控制技能丢他,金刚不坏是15秒。过了之后。纯阳、无中、怒火。虽然和尚拈花指是散工。但是可以轻功飞开。不需要半怒去解了。一轮怒火下来。他血不会超过5万。然后他一个回血。10万的血了。你慢慢跟他耗吧。一般来说是可以打赢的。胜率70%
  7。武当:这个门派几乎没什么好说的。进去之后。你装傻。假装不靠近他。他肯定心中暗喜。这是个煞笔。。时间快到的时候。速度点隐身。这时候。武当有三种做法。一是昏睡你,二是丢7星。三是隐身。昏睡你的话。没用的。直接是MISS。我屡试不爽。接着烽火拉过来。抽怒。完虐他。这个就不用我说了。丢7星的武当。估计100个里面只有一个会这么做。因为你突然隐身。他肯定会楞一下。楞的这个时间。你已经烽火把他拉过来了。你碰上的正好是这个武当。那你就跟他拼吧。他血不多。怒火下去。他还是抗不住的。。第三种的武当。你直接点过去。地狱火。中了。他就被抽怒。没中的话。按第二种打法搞他。胜率85%
  8。丐帮:这个门派有点棘手的。跟星宿一样。繁杂。闪避又高。但是大部分情况下还是可以打赢的。。他一般进来之后开龙战。这个时候你跟他打肯定吃亏的。跑吧。他肯定棒打狗头砸上来。然后雪泥鸿爪。能轻功飞就轻功飞开。不要用半怒解了。因为他接下来就是潜龙勿用。然后履霜。天下无狗。然后80技能。接着大转盘。这时候基本只剩一半血了。不用慌。纯阳。无中。怒火全开。跟他对砍。他大转盘完了。你还剩5分之一的血。但是还有几个控制都没用。他稳死的。虽然险,。但是没悬念的。胜率。85%
  9、慕容:觉得这个门派很搞笑。那个攻击姿势。没跟全5的慕容打过,而且慕容技能也不全,以后如果有幸遇到全5慕容。会补上的
  当pK时对名教`被很多人认为最厉害的门派,我想说明教和武当p装备技能等级差不多的情况下,单p武当绝对稳赢,就算对方比自己高出5级甚至再多一点``,
  说到打法,很多人发表自己的看法,可是说的都是很死板的让新人都看不懂的,在这里我详细的说下怎么打。
  (校场pK)进入之后,希望你的机器不是很卡的那种,要不出现什么情况别问我,出来后站那别动,就算他离你很近,为了分散他的注意,等时间剩三秒的时候开跑,因为剩一秒的时候他肯定会聚精会神的顶着你了,跑开后,距离他可以放一个技能就行了,
  那就是事关重要的揽尾,只要定住他,我想说你已经可以打他一半血了,定住就跑开,别浪费揽尾的时间,跑到一定距离,就运行天马飞瀑,打他的时候对于经常pK的人来说他肯定会隐身,
  别慌,只要看到他隐身没打到他就马上放三环套月。一下就套出来了,而且降低了他的移动速度,这时候就是你打他的时候,锁定好先放个玉女,有几率定他身,然后仙人指路,顺便放个神门十三剑,打完他已经向你跑来了`,
  这时候更不能慌,转身就跑,一直跑,他会一直追,让他追,只要不加速,等于再让我们恢复技能,一般情况下对方跑一会都会加速,这时候如果三环好了,就套他,没好就在他刚加速时候就隐身,慢慢向你觉得他不会去的方向移动,他肯定会跑到你刚才那里放血战八方,运气好的话你夺过去了,
  可是运气不好的话,你就被打出来了,这时候继续跑,他肯定已经追上你了,别怕放如封四闭,虽然没带BB可是最起码能让你等到技能恢复,也能等到他加速消失,完了后直接放技能玉女,仙人,不要放神门十三剑了,
  问为什么,他万一点你穴,你也好解穴啊,所以在这之前他都没能打到你,也就是说你还有怒气,打完技能就跑,
  这时候揽尾应该也好了,他离你的距离也是随时都能打到你,所以要放揽尾再定他,跑开继续天马,玉女仙人,这样打完,他差不多就死了,就算不死也敢站着不动和他硬抗了。  一句话总结:武当不是战士,我们玩的是操作,不是肉搏!
  本人武当号105级(5544)雕7,我和八大门派均有切磋过招。我现在就把针对8大门派招势出手次序及拆除对手招式文字描述如下:
  武当基础手法排序:强化了七星聚首、仙人指路
  出手次序:
  狂点隐身→七星聚首→白鹤亮翅→仙人指路→玉女穿梭→第八本心法攻击技能→武魂攻击技能→暗器攻击技能→80强控→三环套月→平推一次→天外飞仙→平推四次→拦雀尾→游刃有余→白鹤亮翅→七星聚首→仙人指路→玉女穿梭→平推二次→隐身→天外飞仙→平推四次→三环套月→拦雀尾→天马飞暴→天马技能甩出前点梯云纵飞开(手要配合灵活)→如果对方还不死。
  你就跑到较场的角落去等待技能时间。看到对手跑来就如封似闭,
  如封过程中狂点隐身,隐身之后点仙人指路→玉女穿梭→第八本心法攻击技能→80强控/
  以上为普通玩家攻击秒人手法,必须保证自己电脑不卡的前提下(四核、4G内存,1G独显,网吧网络)。。。但是遇到无法秒的,就要合理利用四次仙人指路、玉女穿梭(20秒时间就恢复了,配合好如封似闭16秒)。
  遇到高手武当切磋,切记不可用此法。要随机应变。最重要是要合理利用游刃有余之前的两次仙人指路、玉女穿梭(20秒时间就恢复了,配合好如封似闭16秒)让对手伤害到很痛。。。
  战斗结束前,一定要保证对手中四次仙人指路、玉女穿梭,很多人说如封似闭作用不大,其实很关键的。大家好好体会。
  首先写这个文章的人主号觉对不是武当,41秒控制,你控下我看看,进阶又如何,七星写着3秒你确定能3秒,且不说丢七星那动作拖时间,就是真正的麻痹时间也是米有三秒滴,天外一样,每个控制技能要连续就要放弃最少半秒的时间然后加上放的动作以及那万恶的偷工减料的时间,我们真正有的时间不过是1.5秒操作好的能有两秒,然后其他控制也差不多要连续控制必须放弃1秒多的时间放下一个控制,所以你别在这里夸张说了。
  然后就算控制全中,连续上了又如何,武当没有爆发力攻击,两套技能未必能搞死一个人,当然走极限攻击路线的人可以,但是要花很多钱相信大家看过全四石头(有两个5级灵气)雕纹5带两个6的武当内功上10W当时很多人震惊了,但是你们有看到那极限后面的钱不,不算雕纹好了,就说强化跟装备资质,那就不是一个普通全四玩家能洗得起得,呵呵人家那钱下去可以弄全5,当然是不强化装备的全5。
  武当很依赖控制,为什么因为不控制就意味着要被秒,抗打击武当肯定最差这个没人争吧,有人说你抗死敌人啊,哥们敌人那么多你能抗死几个。
  很多人喜欢拿少林跟武当比,确实少林在低级石头的时候基本没什么用,那个门派只能高级石头才能出来打架,武当呢从低级到高级那个等级可以跟同等级石头的较量,是不是以后武当多要放弃体力打灵气第四孔灵气来提高攻击呢,因为这样两套技能打下来应该可以秒人了,而且雕纹不能低,这还不是要比同样级别石头的人花更多的钱。
  当你花更多的钱才能得到人家花你一半钱就能得到的实力,你甘心啊,而且貌似你花更多的钱也没效果。
  明教为什么没进争霸赛,第一那个时候明教刚崛起,很多放弃明教的玩家刚回来,修炼跟不上,第二貌似是明教大神太高调,减抗暴露那么就是被抗死了。
  你可以写你自己的门派的缺陷或者弱项,别的门派提出自己门派的缺陷,你起什么哄,你觉得冤你喊去啊,你跟另一个喊冤的人争什么,还是你根本就是个地主怕,我们农民工强大了把你给斗了。
  门派强弱肯定有的,你既然觉得自己比武当还弱你就提出来,有想法你就说,虽然说了没人理你,好歹你也说了是吧,你这不让别人说自己的弱点,这算什么,真当自己是地主呢?
  当年逍遥巅峰的时候其实害了很多普通逍遥玩家,为什么大家多上毒火抗,普通玩家根本打不起那么多减抗,风骚无非那么几个能打的起减抗的所有当时有逍遥玩家出来抱怨,因为西山依赖强力攻击,被抗死了放大又如何顶着打,小群风骚的逍遥害死了大群普通的逍遥,然后普通玩家只能欺负那些比自己还穷的玩家因为他们上不起抗,如此循环。
  地主你就别发文章找骂了,下面的评论告诉你,你的想法没几个人认可,而且我们武当人比较多,别来找骂了,当人数到达一定数量是可以用口水淹死你的。
  觉得你自己门派弱就多写写跟你们自己的人多多交流,看看能不能从没发现的地方来弥补这些地方,就算没有出来吼吼也算表示你们门派还是有人的,就算门派死气沉沉,起码这个门派的人还是活的。
  至于我们武当讨论我们武当弱点,你看了就看了,不用那么激动,你激动没什么用,真要是修改技能什么的,也轮不到我们这些人来提意见,如果说有什么样的玩家能影响到天龙技能,那么只有一种,那就是高端人民币玩家而且不是一个是一群,我们这些虾米顶多在这里咆哮咆哮,然后得到的效果就是200伤害,狐狸这个BOSS那血量是??????的区区200别说皮毛了,细胞多打不死一个。  个人比较偏爱PK,我来谈谈星宿仅限于校场的PK心得。状态水盾。
  打除峨眉之外的所有门派,进去之后跑边缘。我来说说好处,避免抢先手的痛苦,因为星宿的控制很宝贵!假如为了抢先手而和对方对峙的话,吃亏的永远是星宿!!好了我来说说具体咋做进去之后开角落:
  第一种情况:别个跟着你跑,这时不怕,一直跑,别停,无敌完后速度隐身,丢一日丧命散。假如对方随之隐身的话,隔你较近【呼啦圈范围之内】跳起来放呼啦圈。马上选目标。丢一日。
  第二种情况:【通常是远攻才会出现这种情况】别个站着不动或者跟你跑反方向,这时跑边缘的作用开始发挥了,因为他总是注意你跑的那个方向,你悄悄绕到他背后知道他大体位置之后隐身跑过去看到他之后先丢毒针,再放一日。好处有一个就是缩小它失明跑的距离让你能时时打他,更方便连控。具体对哪个门派下面再详细说明:
  【少林】
  1.开铁布衫。对照上面说的,注意别个百无禁忌。抓住少林状态多的缺点,所以当你被他追住,当他他靠近你时,利用他开状态的那时候,轻功是最
  好的东西了。
  2.开韦陀。不解释大家都知道,特别注意控制跟距离的配合。要点:抓开状态的延迟,轻功配合!随机应变。
  【天山】
  自从妖娇的视频出来之后普遍TS开始跟风了,我要说的是跟天山打没办法主动权在他的手上无需过问,但是我们要做的就是找他控制衔接的破绽,中间出现你揣息的机会抓住了,隐身,一日。有些TS不会开阳关三叠留着解你失明。注意这点,随时放暗器打穴。或者80新控制,含笑半步颠留你的控制完之后才用防止他隐身等技能,跟TS打,也要放风筝。!!!要点:找失误,抢手!注意他的加速和踏雪。不要憨憨的放风筝!随机应变。
  【明教】
  对照上面的但是我介意这时不是隐身起手而是天地。跟TS一样找控制衔接的失误,隐身,放一日、然后该你连控了。完了放风筝,含笑 毒针!要点:找失误,抢手!放风筝,随机应变
  【丐帮】
  对照上面的,但是现在丐帮的控制导致了是一个对手法超高的门派。这时,你的新控制要用好了,他开呼啦圈,你就甩新控制,轻功,有人会说你在减速轻功飞的慢,别忘了,新控制是按心法修炼的评分来算时间的。同等级的最少也是3秒!!除非你的评分跟他差距很大,这你就没法了,因为每个PK手法都有漏洞!没有漏洞就无敌了。要点:用好新控制。随机应变!
  【天龙】
  对照上面的,注意他的商阳,自己的隐身配合。要点:随机应变。
  【慕容】
  这个不好说的,因为本人所在区没有同等级的慕容,没法总结。要点:随机应变。
  【峨眉】
  这个就不用对照上面说的了。要点:注意跟他的距离小心他的月落西山,和小呆鸡。随机应变
  【星宿】
  对照上面说的,这个抢先手很总要,没有抢到先手的毒蟾功就半废了【因为含笑半步颠是3秒一次,毒蟾是2秒,所以自己运用不好就废了】要点:注意抢先手,随机应变。
  【武当】
  这个门派我自己都很矛盾,我给你们分析哈,
  {水盾}
  1.照上面的,武当操作好的话,你隐身别人速度隐身然后丢7星,这时你就O乐,只有等着找控制衔接失误嘞。还有就是不按照上面的,站着不动,等他昏睡,然后解除速度一日。但是操作好的武当不用天马了,昏睡之后直接7星,所以星宿遇到操作流,意识流武当很吃亏。!
  2.站着不动,用含笑半步颠起手。好处就是废掉天马,让他在控制之间少推我们几次,
  这两种手法我自己很矛盾哈,但是我习惯第一种,因为个人感觉比第二种效果要来的要实际些,原因还在思考。
  总之要点:根据对方技能顺序,在破解,随机应变!
  {木盾},
  大体跟上面一样还是分那些情况,但是要点:一日完后丢两个技能,暗器打穴吸怒【开木盾本人一直不主张】
  【逍遥】
  1.按照上面的,假如没抢到先手别慌,解画地在抢,100%抢到的。
  2.还是含笑半步颠起手,完了,丢一日抢手,所以打逍遥是很占优势的。
  要点:注意解画地和含笑半步颠是冲突的,两个选一种,还有隐身和新控制别乱用,躲放大!!!!有缺陷哈。随机应变!
  好了,我来说说连控的流程,一日 暗器打穴【留2.--3秒】 毒蟾 新控制 含笑半步颠。对不同门派不同的人自己调整!!!
  这只是基本固定打法,根据对方的缺点自己调整!大体应该就这样,不管哪个地方机应变能力是很重要的,游戏现实都是如此!
  下面来说说各个门派的进阶吧!
  首先星宿是没被加强的,但也没被削弱,可以说是维持天龙2的原状。天龙3的进阶对本来人口就不多的星宿一脉整体来说真的是无关痛痒。(个人认为作为从头到现在星宿一直很平庸,也该加强下了,很多门派现在虽然没落但也曾强势。也可能是策划认为星宿乃一邪派,不该加强吧!呵呵)
  攻击类技能,连珠腐尸毒比起类似的其他门派技能明显处于劣势,这个技能本身就是很不爽的。基本不用考虑!
  星宿应该学天地同寿的强化
  天地的强化根据在龙园的测试,其概率明显比逍遥的放大要高的多
  若出了3连暴的伤害很可观的!(这3连伤害包括基础攻击的伤害,所以要比其他门派的强化伤害高得多,不暴击都可观)
  控制类技能,含笑强化后双倍达到1分钟,这个对峨眉加血和明教怒火以及运气类技能绝对不错,但是毕竟有间隙。若对手对星宿技能熟悉的肯定会利用这个间隙,那对他的控制比起对星宿不熟悉的就大大折扣了。
  而一日丧命散,强化后只有6秒又不减少冷却时间,相比别的门派的控制明显有点差距……
  我们建议选择一日丧命散,聊胜于无吧!但在有些星宿特少的区可以选择含笑,星宿少,别人对他的了解不一定多,就算了解,由于和星宿打得少,时间不一定能控制的精准。
  关于抗星宿我认为没必要,因为星宿确实很少,抗了星宿的抗其他门派的选择就少了。
  而且星宿的强化比起其他门派明显不足,抗了效果不大!
  除非你经常校场和某些星宿PK以及有多个星宿的仇敌!

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