lol现在的版本lol刀妹怎么样打野怎么样?主什么副什么?

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LOL S4版本 螳螂打野主什么副什么进化顺序是什么 上单中单主什么副什么进化顺序是什么 求解,说下原因 20
6级加e提升存活及追杀能力先e能在初期给螳螂带来无限的逃跑追杀只要有击杀或助攻就能e进来杀完e走等时机再e进来e出去11点q这就不说了会玩的都知道16级就有点坑了w和r只能选一个s3中点w加血和伤害是很可观的但快到s4时w被拳头爸爸给大削一次导致没人学w了打排位时加r如果lz喜欢怒艹人机那还是学w吧
前期lz要gank也可以试试6级先r
其他回答 (6)
s4已经没有进化W的了 主要是伤害太低 爆发不强势 前Q 能突出输出 r的话 强化生存和刺杀 e也是
你等自己多了解些在来吧
打野主Q副W,第一个进化E,主要是配合抓人用的,提高机动性,第二个进化Q,提升伤害,第三次进化R,因为S4螳螂的W被削弱了,没标再去进化W了,上单中单,也是主Q副W,不过可以先进化Q,在进化E,因为上单中单前期需要的是爆发,希望能帮到你,谢谢
不管什么位置现在都是:主q,副E。螳螂的W在如今版本已经不再OP。6级优先进化E,螳螂的核心就在于收割。进化E后在前中期的强势期小团战中看准时机连续收割一波肥。11级进化q,16级进化R。w还是不推荐。玩螳螂就是三个字:快!狠!准!,极限释放你的反应力与手速。果敢的男人十分适合玩这个英雄。
主q副e,6级进化e或q,如果你6进化的是q12级必须进化e,要不大团时切后排能力很弱的。w最好不进化进化大招会好。因为w进化后只会减速明显一点,回血还是一样的,大招就不同了,可以3次可以减伤害,切完后排后可以全身而退。
我的玩法是主Q副W一级E
第一次进化E
第二次进化Q
第三次进化R
希望对你有帮助
现在这版本真心不适合W技能了,打野主Q、副W,到六级时进化E技能这样,打野GANK都很给力!
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英雄联盟领域专家LOL现在版本的老鼠打野,出什么装?主什么副什么?_百度知道
LOL现在版本的老鼠打野,出什么装?主什么副什么?
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也就是住Q副W,其二。毕竟要想流主人不是主输出:一旦失败就是要被人反杀的节奏!而先打红BUFF起手抓人是减速加隐身。:抓人不算是很强力,其一,其三:脆老鼠打野没什么强大的效益
朋友,老鼠主Q副E,我最爱的老鼠出装是:轻语饮血飓风狂战士胫甲红叉无尽希望采纳
1级-6级技能大概是eqweer然后随便至于你问我为什么主点e那是你收割的技能打满六箭再算上队友的输出你在点下E一切就都结束了,6级后把Q升起来因为要打团你攻速不够无法发挥出大招的威力。出装的话按照ADC走无尽饮血啥的必须有反肉就出破败,大体上老鼠打野玩的是偷袭,gank时叫队友先上你绕到对方背后断他退路只要对方过了河道就基本没跑。注意站位别离对面兵线太近不然你会被小兵打的很惨,打团的时候注意和线上的ADC错开站避免被aoe同时秒掉。再补充一点由于老鼠有隐身能力有自信的话2级就可以去gank一回而且成功率不低(就我个人而言)直接在线上升3级顺带拿人头(因为你是ADC需要人头如果不是经济富裕就没必要让人头通通拿过来)。
灯笼+破败+飓风+无尽+轻语 基本就这样,有破败前期捉人很凶,忘采纳。。。
反正是住Q,副e吧
出什么呢?
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出门在外也不愁lol官网3月31日新版本更新内容公告:新英雄巴德全面加强 刀妹削弱
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
据上周LOL更新过5.5版本之后,转眼刚过一个星期LOL英雄联盟就迎来了再一次的更新。以下是更新内容:
我们将于日5点-11点进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新后,星界游神-巴德及其皮肤将暂时禁用并下架,我们正努力修复相关问题,详情关注相关独立公告。自动更新包大小为281.21MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
2015赛季的增强号游轮又启航啦!接下来又有很多英雄会得到加强,所以大家一定要怀着愉悦的心情阅读下去哟。本次加强的对象,是在过去的几个月里没怎么受到过关注的英雄。先提醒一下,我们并不是想让加强变成一种习惯,并且我们也不是为了增强而增强,但我们至少可以给这些英雄们一些方向上正确的东西。
说起强度调整,有少数几个英雄,在我们的加强号游轮上待得过分地久了,而我们正在逐步将他们带回到基准线上。没什么东西会意外地到来,并且我们会在每个独立章节介绍更多细节。
我们对上个版本中新添加的打野装备的表现感到高兴。虽然非常强的坦克型打野英雄们从中获益明显,但我们更乐于看到这件装备在积极的方向上所进行的转变。请记住,我们承诺过要不断地进化《英雄联盟》的游戏体验,所以请期待我们的更多表现吧!
[-]暗裔剑魔亚托克斯
大招会浇灌亚托克斯的鲜血魔井。
大多数情况下,亚托克斯的使用者都会发现自己想用【Q黑暗之跃】跳入敌阵中,但一旦跳进去后,又发现自己没什么事情可以做。无论你是要突到后排还是来次强势开团,【R浴血屠戮】都将使你在冲入敌阵后确保你的血条中充满足够的火力。
R-浴血屠戮
现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。
[-]殇之木乃伊阿木木
这不是最恶心的事,因为它需要你的法力耗尽,而这样你就不能很好地GANK或防御自身,但无论怎么说,都是我们意料之外的事。不要哭,阿木木。
W-绝望光环
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。
[-]黑暗之女安妮
提伯斯的光环伤害随技能等级增长。
在很长一段时间里,我们都在推着安妮成为联盟中的首个“带熊法师”,例如调低提伯斯的冷却时间,给他更好的防御属性,还有与安妮分享熔岩护盾。这么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我们需要将敌人在前期被熊抱时所受的伤害调低一些。
R-提伯斯之怒
提伯斯光环基础伤害:35魔法伤害=>20/30/40魔法伤害。
[-]星界游神巴德
Q的伤害提升。E的冷却下降,还有一些BUG修复/改进。
巴德的登场还不到一个版本,而与此同时,我们已经看到玩家和队友们在配合他的各种独特技能时所受的不断增长的痛苦了。
巴德的推荐装备已经更新,来更多地反映他本身的辅助玩法。
Q-星界束缚
伤害:75/100/145/180/215魔法伤害=>80/120/160/200/240魔法伤害。
星界束缚不再牵引到诸如皇子的军旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之门,以及各种守卫这类非常规单位上了。
E-神奇旅程
冷却时间:26/24/22/20/18秒=>20/19/18/17/16秒。
在对神奇旅程的传送门进行点击时,范围判定将更加宽阔。
友军在穿过神奇旅程后的一小段时间里完成击杀的话,会为巴德提供助攻数。
分身现在可以在收到指令后来次神奇旅程了。
R-调和命运
  野怪在凝滞状态下不再重置他们的生命值了。
[-]魔蛇之拥卡西奥佩娅
卡西奥佩娅在百分比法强增幅效果下获得的法强降低。
上个版本中,我们修改了第一条巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】的交互方式,但遗漏了拥有第三种法强增幅效果的卡西奥佩娅。我们现在订正了它,并意识到这削弱了卡西奥佩娅的后期,但我们会密切关注这个改动所带来的影响。
巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】现在会以叠加而不是叠乘的方式进行交互。现在,当这两种法强增幅效果在与卡西奥佩娅的被动进行交互时,它们在大后期中所提供的法强加成降低了约12%。
[-]蜘蛛女皇伊莉丝
人类形态更慢,蜘蛛形态更快。【E盘丝】更易使用。【E结茧】更快。
一个踮脚站在可用性基准线上的英雄,我们已经很久没有见过伊莉丝在高端局中大放异彩了。【E盘丝】的可用性修复应该算不上朴素,我们的改动是用你们能感受到的方式提升强度。对伊莉丝的速度的略微削弱,会让我们能够把她的变形做得更加致命,并且她的【E结茧】更易命中了。
  基础移动速度:335=>330
基础移动速度:345=>355
  现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。
  弹道速度
[-]寡妇制造者伊芙琳
伊芙琳在后期更快进入潜行状态。W的附加机制有所调整。
作为联盟中最有战术性的英雄之一,伊芙琳自从跌落神坛后就过得有点艰苦。当我们看到最近的野区改动时,我们想让伊芙琳的独特玩法更加如虎添翼。【暗影迷踪】在后期将会更快生效,让敌人在清眼或尝试埋伏后仍然要惴惴不安——结合【W暗黑狂暴】的技能冷却方式,我们正在让她更加适合“一击脱离”的套路,同时让她更专注于爆发,但追击能力更弱。
被动-暗影迷踪
  进入潜行状态的冷却时间:6秒=>6/5/4/3秒
W-暗黑狂暴
  技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。
技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。
[-]哨兵之殇加里奥
E的冷却随技能等级降低。
在此之前,加里奥没有一个技能会随技能等级降低冷却时间……但现在有了。【E正义罡风】是石像鬼的酷炫动作之一,因此我们想让他随着游戏的进行更加频繁地甩出龙卷风。
E-正义罡风
  冷却时间:12秒=>13/12/11/10/9秒。
[-]刀锋意志艾瑞莉娅
E的伤害降低。
平衡的琐事!尽管“我们来削刀妹吧!”已经流传开来,但你知道,她从3年前起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过4次,我们觉得挺耐人寻味的。
这次的改动非常轻微——【E均衡打击】提供了可观的控制效果,容易将一场原本劣势的战斗转变成优势。对于这样一种改变局势的技能来说,我们想通过调低它的些许伤害,来让艾瑞莉娅在换血时无法总能取得领先。
E-均衡打击
  伤害:80/130/180/230/280魔法伤害=>80/120/160/200/240魔法伤害。
[-]不祥之刃卡特琳娜
基础生命和生命回复降低。生命成长提高。
作为联盟中最有收割能力的英雄之一,卡特琳娜的霸线潜力体现在:依靠基础属性赢得与敌方中单的消耗战,然后将目标旋至死亡。我们正在将她拉回基准线,好让她的对手们能更好地抓住她的脆弱期施加压力。
  每级生命成长:80=>83
基础生命值:560=>510
基础生命回复:7.7=>4.5
[-]死亡颂唱者卡尔萨斯
卡尔萨斯的普攻没那么糟糕了。
在用【Q荒芜】狂轰滥炸时也不会中断普攻了。
  普攻响应性能:非常糟糕=>有所进步。
[-]诡术妖姬乐芙兰
R的复制技能造成更少伤害。
我们确实认为乐芙兰非常不错。尽管她在顺风时和奈德丽一样表现两极化,但她可以作为大部分强力英雄的克制之选,并让事态保持有趣。我们略微调低了她的伤害,来帮助那些不得不与她对线的其他中路英雄们缓和一下压力,但乐芙兰整体上的表现与我们的预期非常接近。
R-故技重施
  【故技重施:恶毒印记】的收益:0.65法术强度=>0.6法术强度。
【故技重施:魔影迷踪】的收益:0.975法术强度=>0.9法术强度。
【故技重施:幻影链】的收益:0.65法术强度=>0.6法术强度。
[-]光辉女郎拉克丝
R在触发拉克丝的被动时造成更多伤害。
当我们在2014赛季中期为【光芒四射】添加法强收益时,这部分伤害会在你用普攻触发时生效,但从不会在你用【R终极闪光】触发时生效。对于各位光系法师来说:这个改动会让大招增加20%法强的伤害。
R-终极闪光
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【R终极闪光】触发【光芒四射】不会附带来自【光芒四射】的法强收益的伤害。
[-]狂野女猎手奈德丽
这次没有概述。
让我们来谈下奈德丽吧。
奈德丽是一个两极化的英雄,在她顺风时,会在全球各地的论坛上产生比绝大多数其他英雄加起来还要多的抱怨贴。也就是说,随着坦克型打野英雄开始有所起色,奈德丽即将迎来一些非常真实的挑战。缺乏缠斗能力是奈德丽的传统死穴之一——当她无法通过消耗敌人来掌控战斗的节奏时——所以,如果有又肉又能打的英雄不断地冲她的脸,我们想先了解下全世界的看法再开始行动。
[-]永恒梦魇魔腾
R的冷却时间降低。
对于这个与本版本主题不是非常不相关的英雄来说,魔腾玩家的最大痛点就是在为时已晚之前缺乏足够机会来对有游戏造成影响,所以我们调低了冷却时间来解决这个痛点。不要慌,魔腾——我们把你的黑暗带到这里了。
R-鬼影重重
  冷却时间:180/140/100秒=>150/125/100秒
[-]德玛西亚之翼奎因
对E的BUG修复以及综合改进。
奎因的问题至始至终都不是【E旋翔掠杀】,但作为她的技能中最为灵活的一个,【E旋翔掠杀】往往能决定她是生是死。通过使一些交互方式变得平滑和对一些BUG进行修复,应该可以看到她和华洛在战斗中发挥出最好的协同性,并且在对【侵扰】进行了一些高水平的优化后,【E旋翔掠杀】现在甚至会重置她的普攻。看呐,华洛,我们被增强了!
E-旋翔掠杀
现在会在落地时重置奎因的普攻计时器。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E旋翔掠杀】偶尔不会施加【侵扰】。
修复了一个错误,该错误曾导致:奎因在对近处的目标施放【E旋翔掠杀】时,有时会使她位移到普攻距离之外。
利用【E旋翔掠杀】的反跳来穿越地形变得更加容易了。
[-]披甲龙龟拉莫斯
Q的法力消耗下调。
尽管拉莫斯已经从【熔渣巨人】中得到了好处,但他的法力池仍然不足以维持【Q动力冲刺】在后期的消耗。这个改动应该对他有所帮助。好么?好的。
Q-动力冲刺
消耗:70/80/90/100/110法力=>60/65/70/75/80法力。
[-]流浪法师瑞兹
Q的伤害上调。
我们先来看看这个改动的前提。上单瑞兹曾是一个真实的霸主,而他现在变成了过去的一个影子——所以,我们正在将一些电能还给【Q超负荷】,来看下我们是否能让他回到一个合理的水平上。小心为上。
基础伤害:40/60/80/100/120魔法伤害=>55/75/95/115/135魔法伤害。
[-]凛冬之怒瑟庄妮
W的伤害下调。调低了R在未造成晕眩时的减速效果。
瑟庄妮是前【熔渣巨人】时代的野区中最为可怕的打野英雄之一,也是从上个版本对野区的改动中获得最多好处的英雄。我们没有严格地削到她的打野能力,而是她在游戏中期的伤害锐度,因为这个时期对手往往没有出到合适的装备,更不用说她还有疯狂的持续留人能力了。最后,我们对丢空的大招增加了一个真实的惩罚措施,因为之前的瑟庄妮在很多情况下,都会故意丢空大招来换取让大部分敌人无法挣脱的重度减速效果。
W-北风链枷
初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12%=>目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
R-极冰寒狱
  减速效果:90%=>30%
[-]炼金术士辛吉德
E造成最大生命值伤害。
无论是在上路摇晃瓶子,还是在遭遇战中搅动阵型,每个玩家都知道与一个无法阻挡的辛吉德激战时会发生什么。即使如此,当他发现自己无法冲到敌方后排时,即使是炼金术士也需要一剂提神剂。这个改动应该会帮他在战斗对自己不太有利时,仍能灵活地将敌方的战士们摔离战斗区域。
伤害:80/125/170/215/260魔法伤害=>50/65/80/95/110+魔法伤害。
[-]亡灵战神赛恩
Q对野怪的伤害变少。E的穿行伤害下调。
赛恩虽然是一个顶级上单英雄,但在有【熔渣巨人】后,赛恩就有可能轻而易举地征服野区然后大杀四方。这些改动就其本身来说足够简单,但强调了一个非常重要的点——赛恩应该是一个为团队提供控制和持久能力的强力之选,所以他的伤害输出相对来说没那么必要
Q-残虐猛击
对野怪的伤害:90%=>80%
E-杀手怒吼
穿行伤害:50%=>30%
[-]瘟疫之源图奇
被动伤害调高。
作为一个尖锐的后期威胁,图奇兼具带领队伍获胜所需的伤害、诡计和邪恶气息……只要你没能在他发育好之前就将他扼杀的话。虽然他在前期应当弱于大多数射手英雄,但为了鼓励并奖励他进行获胜所必需的血量交换,我们还是调高了他的毒药伤害。
被动-死亡毒液
每层伤害:1/2/3/4/5/6真实伤害=>2/3/4/5/6真实伤害
[-]邪恶小法师维迦
被动的回复上调。Q的范围上调。E会阻止突进。
在重做后,对手可以很好地与【E扭曲空间】进行周旋,因此我们决定增加一些特殊的东西来让E技能拥有作为一个技能的突出之处。在结合了一些有助于前期对线的调整后,大师级的维迦能够将敌方的机动型英雄关在笼子里好好折磨,而不必害怕他们逃出他的控制。
法力回复:每损失1%法力值+1%=>每损失1%法力值+1.5%
Q-黑暗祭祀
距离:850=>950
E-扭曲空间
突进到扭曲空间的墙体上的敌人将被拦在原地。
[-]虚空之眼维克兹
由于交互方式较为特别,所以在以前的版本里,一个在很差的位置施放大招的维克兹无法通过点击锤石的灯笼来拯救自己——要做到这点,需要先取消掉R然后点击灯笼,而通常这个时候已经死了,因为那么做会消耗过长的时间。现在,点击灯笼能让你安全地通往锤石的所在地,同时取消掉你的大招。
R-生命形态瓦解射线
维克兹现在可以通过拾取锤石的灯笼来取消掉他的大招施放。
[-]掘墓者约里克
Q的感受改进措施。
我们的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸来让它们更易连携。而【Q战争预兆】之前没有,所以我们给了它一些射程延伸和一个甜蜜的动画来确保屏幕另一端的人能记住约里克这个名字。
Q-战争预兆
  约里克现在可以在用【Q战争预兆】击中敌人时使用他的暴击动画。
攻击距离:125=>175
[-]爆破鬼才吉格斯
Q的法力消耗下调。
好家伙。吉格斯增强了。作为很久前的持久战和攻坚战的代表英雄,这个可爱的小怪才已经有段时间没能在与顶尖的中单玩家们抗衡时保持住他疯狂的专属标志了。多亏了本赛季弱化法力回复的改动,我们觉得是时候给焰火加点燃料,并让他回来炸个痛快了。
Q-弹跳炸弹
  消耗:50/60/70/80/90法力=>50/55/60/65/70法力。
[-]时光守护者基兰
我们增强了一切。
当我们在挖掘未来基兰的更新目标时,我们意识到我们在数值方面有所忽视。这些改动的目的,都是为了让基兰能够在进行复杂玩法时承担一些风险,同时确保他在成功时获取相称的奖励。
  每级生命成长:71=>77
Q-定时炸弹
  收益:0.8x法术强度=>0.9x法术强度。
消耗:60/70/80/90/100法力=>60/65/70/75/80法力。
W-穿梭未来
  冷却时间:18/15/12/9/6秒=>14/12/10/8/6秒。
消耗:50法力=>35法力。
E-时光发条
  消耗:50/55/60/65/70法力=>50法力。
大量纹理调整
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷!
审判天使凯尔
经典造型,战场女武神,圣光审判,银白审判,大天使长米迦勒,末世天使。
经典造型,防弹武僧,龙的传人,至高之拳,传统僧侣。
战争之王潘森
经典造型,意志,斯巴达之魂,万人敌。
经典造型,独眼海盗,热带丛林。
流浪法师瑞兹
经典造型,恶魔男爵,大魔法师,海贼,部落精神,守护者雕像,美国大叔,至死不渝。
装备与物品
[-]和谐圣杯
更便宜了。
[-]雅典娜的邪恶圣杯
更多法力回复。
伴随着【雅典娜的邪恶圣杯】的挑战在于,它基本上是一件为了被动型玩法而设计的装备。防御属性,成吨的法力回复,冷却缩减——物超所值。因为这点,我们在将它彻底带回战场前有所顾虑。话虽如此,目前的世界是一个以【莫雷洛秘典】为回蓝标配装备的世界,而它同样会以不同的方式对某些属性造成影响。我们在努力不让这个改动成为【莫雷洛秘典】的版本日志,但至少可以在法力回复装备之间做一些等价处理。
法力回复:50%=>100%
击杀/助攻的法力回复:15%=>30%
[-]正义荣耀
修复了一个BUG,该BUG曾导致你在跑向防御塔和据点时不会获得主动效果的移动速度加成。
[-]召唤师峡谷修改
峡谷迅捷蟹
修复了一个BUG,该BUG曾导致迅捷蟹的视野半径要远于速度圣坛所预期的覆盖半径。
这是一个视野方面的显著距离削减,但当游戏体验与实际视觉不匹配时,就要做出一些妥协。也许会有争论说,让速度圣坛的增益距离扩大到1350来匹配那BUG一般的视野范围,但你肯定会觉得这很疯狂。
视野半径:
你现在可以在己方的基地大门里召唤,物和小兵。
野区在更高等级时提供更多基础经验。
在前期的练级进程中,我们对打野英雄的预期是介于单人路和双人路之间——成功的打野英雄会更接近单人路的练级进程。现在,无论如何,打野的经验都落后得太狠了,意味着打野英雄的处境会随着时间的增加变得越来越艰难。这些改动看上去波澜不惊,但我们知道,这些改动可以造成戏剧般的影响,所以我们会谨慎地前行。
1-4级,不变
5-7级,多3%经验
8-10级,多6%经验
11-18级,多10%经验
BETA测试后的更新
我们在BETA测试结束后又对召唤师峡谷进行了一些更新!实际上这次更新不算是更新——我们注意到新的动态胜利/失败界面在有些玩家的机器上出现了表现性能错误,因此我们正在将它们下线,这将持续到我们修复这个问题为止。
新的英雄选择音乐已经加入到召唤师峡谷的队列中!
调整了若干地区的地形细节。
“BETA测试”已从各个队列/游戏房间中的召唤师峡谷地图名中移除。
动态胜利/失败界面已被关闭,这将持续到我们修复这个问题为止。
扭曲丛林&水晶之痕
卢登的回声
你不用将这个改动视作一次“永别”,因为它更像是一次“回头见!”……下次再见时,它的合成路线将更加合理。
[-]凛冬之魄
让合成路线更加精简。
看,如果负极斗篷回来的话,我们还可以和以前一样用它。
合成配方:抗魔斗篷+抗魔斗篷+治疗宝珠+治疗宝珠=>负极斗篷+治疗宝珠+治疗宝珠。
合成费用:850=>990
冷却倒数:修复了一些情况,这些情况曾导致各种装备效果的冷却时间不会显示在它们的装备栏上。
[-]BUG修复
邪恶小法师学会了如何使用他的新版Q技能。
就和上个版本提到的那样,一塔和二塔对小兵的伤害会在9分钟时正确地开始增长。
已知缺陷:
1.提莫在敌方塔攻击范围内种蘑菇可能会被防御塔攻击。
2.部分模式邀请对局时,邀请信息显示的模式可能不准确,但邀请功能正常
3.光辉女郎-拉克丝施放E技能的特效光圈可能未显示缺陷。
4.德玛西亚皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能会挡住蓝BUFF,导致皇子不被攻击。
5.黑默丁格的炮台可能出现一直攻击敌方的显示效果,但实际不会被攻击。
6.win10操作系统暂时不能兼容
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