勇者大冒险动漫下载10-1团队需要多少级进入游戏

勇者大冒险:多端是趋势 将推大电影及动漫
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  腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2014)于11月28日在上海揭幕。在本次展会中,《勇者大冒险》带来了大量重磅消息,手游、端游、电视游戏三端齐发,并将实现多端多屏互动。同时,在未来还将实践腾讯泛娱乐战略,推出同名动漫、音乐、游戏大电影等泛娱乐产品。
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  发布会要点速览
  三端测试时间:首先端游将于2015春开启不删档测试,手游也将在2015年第一季度开启公测,电视端也将于2015年推出。游戏未来还将登录PS4平台和掌机平台。
  APS概念:在《勇者大冒险》同一IP下,推出端游、手游、电视游戏。但因平台不同,移动端和电视端并非PC端的简单移植,是三款完全独立的游戏。但也会有部分的剧情和支线玩法的互动。
  泛娱乐计划:游戏将依托腾讯的泛娱乐战略,衍生游戏动漫、游戏音乐、游戏大电影等多平台娱乐产品,其中《勇者大冒险》动漫已经接近制作完成,将于2015年上半年上市。此外,未来还会有更多类似《合金装备》的跨游戏合作。
  PC端不删档内容:开放欧洲剧情,参与合金测玩家可直接获得不删档测试资格,且有特别奖励。
  多端多屏定制体验 并非简单的移植
  《勇者大冒险》开发商像素软件创始人之一刘豫斌在发布会上详细介绍了游戏的APS(All Platforms and
Screens)概念。《勇者大冒险》的多端多屏是指同一IP下,在多个游戏终端推出不同产品。游戏会保留核心的战斗体验内容,但在不同平台下的用户体验和操作方式不同,内容也会有很大的区别,并非简单将一款游戏投放到不同尺寸屏幕上的简单移植。
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  其中PC端客户端接近10G容量,包含大量的CG动画,故事剧情,是讲求带入性的体验。而移动端则利用碎片化的时间,讲究角色成长,在保留核心的战斗体验内容下,加入卡牌英雄收集等元素。电视端则讲求家人互动一个内容,最求刺激,爽快和竞技玩法。
  刘豫斌还表示三端会有部分的数据互通。但因为不同平台的的用户游戏时长和体验环境以及操作方式不相同,不适合做完全数据互通,但会有剧情和包括一部份任务互通。比如端游上的某些世界观剧情,需要玩家通过手游来解密。
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  除了目前公布的PC端、移动端、电视端外,《勇者大冒险》未来还将推出PS4版本。据悉,该版本更偏向主机玩家的喜好体验,与此前三个平台版本有很大不同。最后,刘豫斌还向17173记者透露,同为像素旗下的《刀剑2》除了目前已公布的PC端和移动端,未来也会推出PS4版本。
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  依托泛娱乐战略 将推出大电影和动漫
  腾讯游戏《勇者大冒险》发行制作人陈枫在会上表示,《勇者大冒险》将依托腾讯的泛娱乐战略,将衍生游戏动漫、游戏音乐、游戏大电影等多平台娱乐产品。其中《勇者大冒险》动漫已经接近制作完成,将于2015年上半年在各大动漫平台推出。大电影目前也正在筹备,真人版或动画版都在考虑之中。
  除了《勇者大冒险》自身IP的泛娱乐产品外,类似此前与SNK《合金弹头》的跨游戏IP合作,未来还将近一步深入,更多知名游戏和动漫IP的合作内容也会在未来陆续与各位玩家见面。
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勇者大冒险普通探险10-1开启需要多少级 ...
发表于 前天&13:29
勇者大冒险普通探险10-1开启需要多少级
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& >&勇者大冒险让泛娱乐IP共生现实
《勇者大冒险》让 泛娱乐IP共生 走进现实Yesky天极新闻 12:54
  同一个地点,去年4月16日还是理论,今年3月30日已是践行。
  在国家会议中心,时隔348天之后,腾讯互娱发布了全新泛娱乐战略公布首个实践计划――《勇者大冒险》。腾讯、像素、南派三叔达成战略合作,开始探索多领域IP共生,《勇者大冒险》被认作是全球互动娱乐产业全新泛娱乐明星IP打造模式的首个实践案例。
  还记得去年,腾讯互娱年度发布会上,腾讯集团副总裁程武在致辞中首次提出全新泛娱乐战略,即:基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(Intellectual Property,知识产权)的粉丝经济。
  就当时而言,互联网行业对于IP的使用还停留在授权改编的层面之上,大家普遍选择由单一业务形态塑造IP成功后,再通过授权手段延伸到其他泛娱乐领域,《火影忍者OL》等大成之作皆脱胎于此。
  因此,当腾讯抛出“泛娱乐IP跨界共生”之后,打算从零开始,以全版权的型态同步多领域布局,业界普遍认为这一前瞻性理念,或者梦想,变的时间窗口现至少是3年,甚至更加遥远的未来。因为强如美国、日本等IP输出大国做不到,何谈中国?
  而令业界意想不到的是,仅仅时隔一年之后,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,《勇者大冒险》便被推到台前,并将原有的理念翻译成了实践:“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”。为了确保模式的成功跟进,国内知名游戏开发商像素、中国畅销作家南派三叔相继加入,在文学、游戏、动漫等多领域从零开始,从始端出发,同步构建《勇者大冒险》这一全新IP品牌。
  目前,在统一的IP框架下,《勇者大冒险》将在2015年集中爆发,端游4月13日探密测、动画3月31日首播、小说年内上架。而打头阵的《勇者大冒险》手游已经在3月26日公测登陆安卓、ios平台,并顺利斩获飙升榜、苹果商店免费榜的“双榜第一”。
  看似还处于理论探讨阶段的“IP共生”,被腾讯互娱从容搬进现实,多领产品有序上马,终将齐头并进,但腾讯互娱、像素和南派三叔等三方合作者心里知道:《勇者大冒险》的探索之路才刚刚开始,互联网基因+传统创作手段,能否孕育出互联网世界的“Monkey King”,还有太多是事情要想、要做。
  关键词:品控
  谈及《勇者大冒险》的商业前景,首先基于IP的商业模式,需要一个好IP。
  腾讯内部人士曾表示,一个好的IP是用户情感的集聚,要拥有好的世界观与符号元素,这对于任何一个IP都至关重要,也是打造一个IP的基础。例如漫威的英雄们,他们生活在同一片天空下,与邪恶的力量做较量,但是每个英雄都有着鲜明的特色。当提到“蜘蛛侠”、“钢铁侠”等名字的时候,大家脑海中自然而然就会浮现出他们的标志性形象与动作,这样才能打造出一个有血有肉的IP。
  所幸,腾讯、像素、南派三叔都是IP打造的好手。
  在腾讯集团副总裁程武、像素总经理刘坤、中国畅销作家南派三叔的访谈环节中,他们都认为,每个时代的成功IP都有各个时代的特征,新IP的推出更加契合现在社会的发展的技术与思潮。在IP构建之初,过用户大数据的分析,锁定用户感兴趣的点来进行世界观架构,并推动不同领域的IP制作,让《勇者大冒险》能够更贴近用户的需求。
  据介绍,《勇者大冒险》全新泛娱乐明星IP打造模式,和以往的单线授权改编相比,拥有一个完整的世界观,在初期就会针对世界观脉络和人物设定制定一套完整的规范,并且会在源头上对文学、动漫、游戏、影视等领域有更加长线的规划,这在很大程度上可以保证所有作品的一致性。
  腾讯集团副总裁程武在采访中表示:”我觉得用这样一种方法真正去尝试一次,我们大家一起在不同的泛娱乐领域展现这个IP的不同内容。但文学、游戏、动漫、影视等内容平台只是渠道和表现形式不同,如果让这些不同形式的有机组合,而不是简单拼凑,让这个IP丰富度对人情感冲击强度,以及它的生命力可以做的更持久,更好看一点”。
  南派三叔基于自身的创作经历,也对此表示认同,他认为此前的泛娱乐跨界主要是基于IP售卖模式,二次创作比较难以成功。南派三叔说:“我们这次合作《勇者大冒险》,就是我们将每一次IP运作,每一个IP产品的开发,成为这个IP加分的节点,这就是我们所说的IP开发真正要做到的部分。所以我跟腾讯互娱、像素合作,希望借腾讯很强的纽带,能够让IP每一个端展现同样的味道,让喜欢这个IP的人同时可以消费动画片,消费小说,他们都爱这个人物,每一个点都感觉回家了,这才是IP运营及IP共生。 ”
  关键词:粉丝圈
  《勇者大冒险》最大的福利,莫过于IP打造效率提升,多领域产品从零开始,同时共建,用户不用再经过漫长等待,喜爱一部动画,同步享受到游戏、小说等多领域的产品。
  而IP本身就是粉丝情感的集结,是世界观和价值观的认同。多领域互动共生的IP打造模式在搭建这个冒险世界的时候,腾讯基于及等平台为用户提供更广泛的情感沟通平台。
  而这一社群也可以大大加强创作者与用户的直接沟通通道。
  南派三叔作为同名小说的创作者表示:“一个好的文学创作者,他的基本素养是跟我的受众、跟我的读者站在一个频率上,这是一个基本素质。IP核心能力所在是我们的故事精彩,这是IP上端的事情。而在IP下端,技术层面我尊重腾讯,游戏端我尊重像素的意见,而影视端、文学端我相信我们团队的能力,我们一开始就明白我们要什么东西,我们也明白我们的玩家和读者需要什么东西。”
  关键词:共享
  一个好的明星IP的构建,离不开一个好的团队。
  、腾讯动漫自不必多说,另外2个人则特别引起了在场媒体的关注。一个是像素软件,这家国内老牌实力原创厂商是《勇者大冒险》开发商,另外一个则是以《》闻名的南派三叔。
  团队的成员要有共同的目标,彼此之间要信任。同时,也要根据团队成员的特点,发挥其在各自领域的专长。当然,任何一个IP打造都需要设置一定的目标,所以针对团队内的所有成员我们也会明晰其各自的目标,让大家在前进中更有方向性。
  程武介绍说,腾讯最大一个特点就是我们是一家互联网公司,互联网我们可以把不同领域的人联系到一起,游戏、文学的创作、影视动漫的创作,我特别高兴在创作和思想这个领域能够有三叔,他不仅文笔好,而且有非常好的积累和思考。在IP委员会中三叔的地位非常重要,除了构建自己特别擅长的小说,在游戏领域他也会贡献能量。虽然像素核心根源是游戏公司,但是我们动漫和刘坤制作团队也一起打造动画品质。将来我们做影视作品不仅会把三叔拉进来,我们也会把像素拉进来,因为大家都在一起。
  南派三叔也表示,对于我来说全产业链开发本身就是一个我的梦想。现在《勇者大冒险》每个端都很强很具备了,这是我梦寐以求的平台,有了这样的平台以后我就可以思考我十年时间做的事情。
  关键词:融合
  一直以来,在人们心目中,游戏就是游戏,文学就是文学,动漫就是动漫,电影就是电影,彼此之间只是“弱关联”。
  但是,随着腾讯互娱在2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,与原有的腾讯游戏互为犄角,开始系统布局泛娱乐生态。从整体环境上来看,泛娱乐战略实际落地的契机已经成熟,即将进入下一个阶段――以泛娱乐多领域共生概念为主导的产品《勇者大冒险》就是在这一时机适推出市场。
  腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼在发布会上表示,相较于传统的泛娱乐IP单线授权模式,《勇者大冒险》在全新泛娱乐明星IP打造模式的指导下,将是一个全新的尝试,“我们不再是单单写一本书、做一部动漫、开发一款游戏,而是从零开始,通过多领域产品的载体形式,共同构建一个全新的勇者大冒险明星IP”。
  对于创作模式变革,像素总经理刘坤表示:“这一全新的模式为《勇者大冒险》游戏提供了十分精彩的世界观内核,文学和动漫的并列前行,会持续为游戏开发提供故事内容,可以让游戏在玩法和内容共同实现一个迭代更新,让我们能持续提供高品质的冒险体验给到用户。”
  腾讯在传统的IP改编模式中,大家熟悉的IP源头大多数都是来自于动漫、文学、影视等领域,游戏作为IP的源头的案例比较少,更多时候游戏是一个变现的平台。但是,在这全新的模式下,游戏也不仅仅是一个变现的平台,本身也是IP源头之一,促进IP更好的发展。
  “探索”与“尝试”,目前是腾讯互娱、像素、南派三叔为《勇者大冒险》模式定下的基调,但同源开发、贴近用户、更加稳固的打造明星IP的全新之路,已经为泛娱乐未来发展提供了更多参考。通过生态构建的硬核手段,不断提升大众互动娱乐生活,对于产业领头羊的腾讯互娱而言,也是肩上的责任之一。
(作者:网络责任编辑:ep)
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &OL 庄园系统简介
这里是【妖冥殿】游戏公会游戏评测团队有只熊,怪物猎人OL已经开服三天了,现在给大家带来一份庄园系统的简介。庄园在米德拉村和梅杰波尔坦城镇都可以自由进入,入口非常明显,这里就不多做介绍了。当玩家十级时可以由主线任务第一次接触到庄园,开启庄园功能。下面是庄园设施简介。首先是庄园看板,位置在庄园入口出,主要功能是升级庄园设施和随从猫的训练,十级开启庄园功能后可以进行庄园设施建造,初始建筑都是一级,十五级时可以升级设施到LV2,二十五级升级到LV3,随从猫训练设施建设好后可以再第二个标签中选择随从猫训练,但是注意,只能训练收回状态下的随从猫。
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看板右侧的小喵庄园帮工处可以用庄园点数购买各种采集工具种子等,非常方便。
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上图位置是蘑菇采集点,可以采集两次,随机出现各种蘑菇,采集到的蘑菇是直接送到仓库的,所以不用担心背包满了无法采集。
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上图位置是矿石采集点,可以采集两次,随机出现各种矿石,同样也是送往仓库。不过值得注意的是,在这里采集也需要背包中带有矿镐,LV2采矿点需要2级采矿镐才能采集以此类推。
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上图位置是蜂箱,这里可以采集到蜂蜜,还有几率获得土蜂的幼虫,采集次数两次。
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上图位置可以采集各种昆虫,和采矿一样,需要对应等级的捕虫网,采集次数两次。
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这里是鱼类采集点,不需要鱼竿可以直接采集到随机种类的鱼类。
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最后是田地,可以种植各种植物,需要在庄园帮工喵处设置种植的种子,升到满级后应该可以开启整个圆形田地,可以种植三种植物。
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接下来是本作新推出的猎友庄园系统,类似于之前盛极一时的社交游戏开心农场,可以进入好友的庄园获取各种材料,每天刷新十次在好友庄园采集的机会,好友的庄园会按设施等级计算庄园实力,等级高的可以采集到更好的材料,猎友庄园也有被采集次数限制,所以想采集到更好的材料一定要快哦。
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最后是今天偶然间发现的小秘密,当你的庄园被猎友采集的次数多时,进入庄园会看到左上角出现一个小图标,鼠标悬停时会提示:“喵,由于你的庄园大受欢迎,今天的庄园收益可以增加哦。”所以,努力升级自己的庄园,让更多的猎友来你的庄园采集,会有更好的收益哦。今天的评测就到这里,谢谢阅读。
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农场一直是我憧憬的内容之一
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额....感觉和2g的农场好像哦
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很psp差不多,不错
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【圣域斗破】 双10,圣域斗破第8战区即将火爆开放!
全公益服 本服已更新全新战骑系统 以及天帝金身
游戏更新 转生来袭 开放等级万级 50转 开放改名 金色帝炎 红装 灵魂变身 虚空之镜
●本服已更新属性石头,全部更新至仙级(其他服是没有的)
●一天数次屠龙和远古战场,激情爽翻天
●更新异火庄园产出材料,天降礼包有几率获得8级嗜血
●更新月亮、太阳、至尊强化,属性更强大
●天尊之上,圣斗者,圣斗师.....最高帝斗者
●开放摆摊,200级可以交易,可以尽情交易,享受赚钱,花钱的热趣
●更新新地图 开放古域,星域,兽域 秘境 新地图爆各种稀有宝石
●更新风雷山脉为元宝爆率集中地 焚炎谷为圣域材料基地
●更新境界令20孔,金色帝炎 红装 灵魂变身 本服更新的都是唯一的 其他服是没有的
●官方属性,轻松几千亿战力,免费神器太初,南瓜面具,荣誉金装,让你真正体验百人同时在线PK的激情
●经验提高10000倍 天焚塔1300次。打怪爆金砖(10W,50W),开放摆摊
●共鸣石,十级宝石,神级宝石 仙级宝石
●宝物,阵法,法宝,印诀,族纹,虫皇衣齐出,火灵一出谁与争锋,开烟花服的渣渣们,你们还敢模仿么!
●推广游戏群(1私服论坛抵3群)满50送一个推广礼包,不限次数
一区官方玩家QQ群:&&二区玩家官方QQ群:&&
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神之浩劫版面勋章《勇者大冒险》8月不删档 明星IP计划公布_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《勇者大冒险》8月不删档测试 明星IP计划公布
  勇者大冒险 CGWR 得分CGWR:174 位
  今日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会(简称:2015腾讯互娱年度发布会)在北京国家会议中心举办。腾讯互娱泛娱乐升级迎来全新泛娱乐明星IP(知识产权,Intellectual Property)打造模式首个实践案例――《勇者大冒险》宣布起航。腾讯集团副总裁程武,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼,北京像素软件有限公司总经理刘坤,中国畅销作家《盗墓笔记》作者南派三叔共同出席本次发布会,见证了全新泛娱乐战略梦想照进现实的第一步。
勇者大冒险新消息发布
  《勇者大冒险》作为腾讯乃至全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例,将首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP构建模式。在本次发布会上,《勇者大冒险》首次对外发布全新IP品牌 LOGO,并披露了全新人设形象,将陪伴广大用户在全世界与断章组织作战、冒险。
  目前,腾讯互娱携手像素、南派三叔组成《勇者大冒险》全明星制作阵容,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零开始,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局产品,产品之间互动平行发展,形成统一的粉丝圈,并借助于腾讯旗下QQ、微信等社交平台搭建粉丝圈,也将通过引入大数据,让产品更贴近用户,共同打造“勇者大冒险明星IP”,满足用户日趋丰富多元的娱乐生活。
  腾讯集团副总裁程武,作为泛娱乐战略首创者,于2012年正式提出泛娱乐战略,并于去年对泛战略进行了刷新升级,期望以互联网和移动互联网为基础,实现文学、动漫、游戏、影视、音乐、周边等领域的泛娱乐共生,打造明星IP的粉丝经济,为用户提供立体多元的互动娱乐体验。针对《勇者大冒险》即将开始探索的这一全新模式,程武表示:在互联网的全新环境下,腾讯开始尝试运用文学、动漫、游戏等多领域共生的方式,从零开始构建《勇者大冒险》IP。这一全新明星IP打造模式,将带来不一样的创作模式升级,为用户提供更好的互动娱乐体验。也许在不久的未来,经过持续不断的探索,可以为泛娱乐行业带来新的惊喜,传统IP打造手段加入互联网基因,也许可以培育出下一个 “Monkey King”(美猴王),打造一个中国人自己的世界级明星IP。
勇者大冒险明星IP
  全新明星IP打造模式 泛娱乐创作之路变革
  腾讯互娱基于网络游戏业务,于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大泛娱乐新业务,开始系统布局泛娱乐生态。目前,腾讯互娱四大业务领域泛娱乐矩阵基本成型,为全新IP打造模式的首个实践案例《勇者大冒险》提供了开局契机。
  在发布会现场,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼表示,相较于传统的泛娱乐IP单线授权模式,《勇者大冒险》在全新泛娱乐明星IP打造模式的指导下,将是一个全新的尝试,“我们不再是单单写一本书、做一部动漫、开发一款游戏,而是从零开始,通过多领域产品的载体形式,共同构建一个全新的勇者大冒险明星IP”。
  侯淼认为《勇者大冒险》全新泛娱乐明星IP打造模式为创作者提供了3种可能,首先,IP打造效率提升,多领域产品从零开始,同时共建,用户不用再经过漫长等待,喜爱一部动画,同步享受到游戏、小说等多领域的产品体验;其次,强化产品之间的联动,任何一领域产品的发展都会带动其他领域的产品发展,一个经典动画角色,同时出现在电影、游戏等不同领域;最后,借助于腾讯的社交平台,引入多领域用户的大数据,收集用户反馈,让IP更贴近于用户的需求。用户反馈不断诞生更多的IP线索,丰满IP所塑造的世界。而基于QQ及微信等平台可以为用户提供更广泛的情感沟通平台,粉丝圈本身也是一个成功IP的一部分。
  对于创作模式变革,刘坤、南派三叔立足各自专业均给予充分肯定的答案。像素总经理刘坤表示:“这一全新的模式为《勇者大冒险》游戏提供了十分精彩的世界观内核,文学和动漫的并列前行,会持续为游戏开发提供故事内容,可以让游戏在玩法和内容共同实现一个迭代更新,让我们能持续提供高品质的冒险体验给到用户。”
  南派三叔作为同名小说的创作者,也认为:“《勇者大冒险》全新IP打造模式下,让我有机会听到包括文学、动漫、游戏在内的各个领域用户的反馈,让我写作的内容更贴近用户,未来小说中人物的存亡就掌握在你们的手中,这本身也是我自己写作模式的一次大冒险。”
勇者大冒险明星IP计划
  IP产品布局多领域 2015年成果集中爆发
  得益于腾讯互娱、像素以及南派三叔的共同努力,“勇者大冒险”这一IP品牌矩阵已经日趋完善,多端领域布局的产品都将在2015年集中爆发。
  《勇者大冒险》全行业率先提出“APS”(多屏多端)战略,腾讯旗下首款动作射击手游《勇者大冒险》3月26日开启公测,迅速登陆苹果商店免费榜第一;而作为大IP的一部分,端游也邀请用户参与到游戏设计中,在此前测试中通过聆听用户心声,使游戏更贴近用户需求。目前官方计划在4月13日开启探密内测,推出全新DIY密宇玩法可让玩家享受自定义游戏的快乐;而电视游戏也将在今年夏天登陆腾讯电视游戏平台。
  目前,《勇者大冒险》作为腾讯动漫平台首部3D动画,将于3月31日全网开播。史前文明和现代文明之间究竟有何关联?又为何存在真相的“断章”?跌宕起伏的剧情带来惊险刺激的冒险体验。
  备受瞩目的《勇者大冒险》同名小说,南派三叔也在现场透露了筹备进度,据悉,此次《勇者大冒险》同名小说的创作也突破了过去,冒险的步伐也将走出中国。金字塔?巨石阵?等等所谓世界奇迹背后隐藏了什么,都将呈现在这本同名小说中,为用户展现一个更加神奇的冒险世界。
  每一个粉丝都期待更丰富多元的娱乐体验,充满想象力的腾讯互娱,正在通过泛娱乐战略来改变大众娱乐方式,《勇者大冒险》作为全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例,即将开启了泛娱乐前所未有的冒险世界!
  关于腾讯互动娱乐:
  腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖游戏、文学、动漫、影视四大实体业务平台。立足“泛娱乐”战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,让想象绽放!
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