为啥这两天我打的《使命召唤11没有字》没有分

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谁能发《使命召唤》随便几到我邮箱上啊。 或者告诉我一个没有毒的下载地址也行十分感谢了。 满意的给高分 20
补充:中文破解的。
我有使命4、6、8你要哪个?
多给点多给分&
你要哪个?我发到115网盘里,你自己去下。
你先发你电脑配置过来,我看看你能玩哪几个。
我电脑是联想Y470 I3
我给你下载地址吧。我刚想把使命8压成压缩文件,结果不知道出了什么问题,CPU使用率飙到90%~100%,现在还没降下来,所以我给你下载地址就OK了下载地址是thunder://QUFodHRwOi8vNDgueXhkb3duLmNvbS9DT0Q4LnJhclpa是迅雷的下载地址啊、、
如果你的是2M宽带,那大约一天(15小时)可以下好。我就是下了那么久。你可以晚上挂机下。
提问者 的感言:谢谢你,那么晚才采纳
其他回答 (2)
我有8你要么?
已经有了,谢谢你
加我...我给你
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使命召唤领域专家为什么我用拍大师截得《使命召唤》图都是黑的_百度知道
为什么我用拍大师截得《使命召唤》图都是黑的
提问者采纳
去键位设置里找找应该能找到,除非你玩的是很老的COD,比如COD1和2游戏应该自带截图键
我找了没有
《使命召唤》只有7有截图键!8和6都没有
很多截图软件都会有这个问题,更何况拍大师还不是专业的截图软件,它只是一个比较专业的视频制作软件。实在不行,你可以把COD窗口化,然后直接使用QQ截图或者Windows7旗舰版自带的截图软件。这样虽然会慢几拍从而导致游失利,但好歹你能截下图来。或者是,开拍大师录视频,录好了再从视频里截图,这样也行。
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jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,给你看./zhidao/pic/item/96dda144add7adcaef8471.baidu://a,使命还可以用第三人称玩.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6ee40d69fc1fa102fb9fc/96dda144add7adcaef8471。<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=d33faf5e39b/96dda144add7adcaef8471,8多人模式可以,顺便告诉你.hiphotos,steam的截图键是F12.baidu.baidu.hiphotos://a,截图截完可以到截图库查看.jpg" esrc="http如果是正版使命的话要steam驱动://a,6
虽然不知道拍大师是什么 不过我说 截图的话最好用fraps
还是黑的!!
按“开始&#47;运行”,在运行窗体中输入“dxdiag.exe”,在弹出的“DirectX 诊断工具”窗体中到“显示”页面,禁用DirectDraw加速。然后再截图就可以了。截图完成后,经过同样的步骤再启用DirectDraw加速,如果不启用可能会引起一些游戏不能正常运行。纯复制。。。
使命召唤的相关知识
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出门在外也不愁手枪能打印子弹?《使命召唤》展现可怕未来战争_新浪新闻
  参考消息网4月26日报道 西班牙《趣味》月刊2月号发表题为《电子游戏告诉我们未来战争是什么样》的文章,全文编译如下:
  制作一款成功的电子游戏是个复杂的过程,远不止找一些人编制程序,再找一些人负责保证效果良好那么简单。在优秀的动作类电子游戏中,从剧本、场景到武器的设计,各方面的真实性都很受重视。为此,游戏的开发者需要在资料收集和游戏制作方面完成繁多的前期工作。这一点我们尤其可以从《使命召唤》系列的最新作品《使命召唤:高级战争》中看出来。
  在这款游戏中,士兵们穿戴着极富未来感的装备,其设计灵感实际上来源于许多大学和科研中心正在研制的模型。其中一部分武器的原型是由美国国防部高级研究项目局(DARPA)的专家设想出的。此外,游戏中由超级雇佣兵们组成的私人武装也让人联想到一些已在伊拉克和阿富汗开展过行动的专业化的保安公司。可以说,《使命召唤:高级战争》提前向我们展示了几十年后的战争会是什么样子。
  耗时3载磨一剑
  这款游戏成功的关键就是研发者投入的心力以及时间。研发者用了将近3年的时间编好故事,并将其制作成游戏。整个过程证明,有了足够努力,事情可能会变得比预想的更好。谈到这一点,游戏开发商&&美国动视公司旗下的“铁锤”游戏工作室产品开发总监阿伦&哈隆表示:“实际上,从一开始我们就决定打破陈规,增加即兴创作的分量。过去,在我刚加入动视公司的时候,我们没有这样做的权力。在很大程度上,这支团队过去就是被我们想要打破的旧习惯妨碍着。尽管我们早已决定去适应未来战士这一概念,但还是希望工作室里的所有人都能把自己的想法融入进来。研发过程中产生了一些永远不会出现在《使命召唤》系列里的疯狂想法。但这是非常积极的经历,极大地帮助了我们。它使我们找到了自己的理念。”
  《使命召唤:高级战争》向玩家展示了一场发生在恐怖组织和世界上最大的私人佣兵公司&&阿特拉斯公司之间的武装冲突。在游戏中,阿特拉斯公司总裁乔纳森&艾恩斯由演员凯文&史派西扮演,他的表演在某种程度上会让人想到他在电视剧《纸牌屋》中扮演的“操盘”议员弗朗西斯&安德伍德。
  哈隆说:“和凯文&史派西的出演让我觉得非常重要。拥有史派西使我们获得了帮助。一个这种级别的演员能用自己的才能使所有人变得更好,推动整支团队去做正确的事。与他合作提升了游戏的质量。”史派西也很享受这段对他而言全新的经历,他穿着动作捕捉套装进行拍摄,变身为游戏中的人物,他说:“我震惊于科学技术为讲述故事打开的可能性。这项工作使我出现在了一部分不认识我的观众面前。”
  铁锤工作室在游戏中呈现给玩家的是另一个世界,但其与现实世界有许多相似之处。例如,阿特拉斯公司就像是“黑水”国际等大型防务承包公司在游戏中的映象。
  负责游戏单人模式的创意总监布雷特&罗宾斯说:“我们对游戏剧情做出的许多决定都来自于一个首要的想法:我们希望把游戏背景设置在40年以内。游戏中展示的技术和游戏机制本身都受这一想法的影响。但同时,我们也要讲述一个具有未来感的故事。那时的战争会是什么样?传统上,《使命召唤》的故事以国家之间的对抗为基础。我们能做出不同的东西吗?于是,我们设想到,一家私人佣兵公司可能会成为游戏中的潜在敌人。”
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  资料图片:《使命召唤:高级战争》中穿戴外骨骼装甲的士兵。(图片来源于网络)
  实战经验搬进游戏
  哈隆认为,这款游戏成功的关键之一就是不做过度的想象,使游戏看起来很真实。游戏中的一种高级装备“动力外骨骼”很好地做到了这一点。哈隆指出:“DARPA和其他一些机构正在研究这项技术,我们吸收了他们的想法。起初,我们只想把动力外骨骼作为增强某些能力的装置,但它最终却变得很不一般。”
  《使命召唤》系列的开发者十分自豪于能够与武器和实战战术方面的专家取得联系,并把后者的一部分经验搬到游戏中去。在一个给定的战场上会出现哪种武器?参战士兵的军装是什么样子?一个任务具体要多少人参与?对于一款把背景设置在过去的游戏,这些问题通常不难回答,只要查阅资料就够了。
  但如果是一款把舞台建立在未来的游戏,情况就不一样了。关于未来战争的样子,我们能向谁去询问呢?罗宾斯回答说:“虽然我们阅读了很多资料,但还是不够,于是我们和DARPA的代表进行了会面。这个机构一直在研发新的军事技术,并为此筹措资金。此外,我们还有多位军事顾问,其中包括一名前海豹突击队成员和一名前三角洲特种部队指挥官。他们两人都曾亲临一线,非常了解即将崭露头角的新技术。人们常说,军人总是着眼于未来的10年、20年,因此游戏中的许多装备都真实存在,只是正处于不同程度的研发中。甚至有时,我们想到在游戏中加入某个异想天开的概念,然后才知道,在某个地方已经有人在实现它了。”
  罗宾斯十分强调游戏的可信度,他说:“我们试着注重实际。虽然在战斗过程中,我们会给玩家展示超出现实的东西,但其中的细节必须是可信的。因此收集资料是很重要的。一定要避免玩家把我们认为可能在40年内成真的东西只当成科学幻想。”
  关于大锤工作室和DARPA的往来,罗宾斯表示:“我们与DARPA的一名代表进行了会面。那很棒。对方为我们做了演示,并告诉了我们许多正在研发之中的事物。这很有趣,这些人整天都在想未来的士兵会是什么样子。而这也是这款游戏的基础理念:创造‘明日战士’,因此那次会面很有指导意义,也很愉快。与DARPA代表的会面都是在研发的第一年进行的,因为我们想从一开始就在充分了解军事技术和游戏机制的情况下做决定。对方只对我们说了他们能说的。我不认为他们向我们透露了任何国家机密,但他们谈到的东西是我在网上没有看到过的。”
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  资料图片:《使命召唤:高级战争》中的悬浮坦克。(图片来源于网络)
  闻所未闻的新武器
  当然,在玩这款游戏时,玩家会碰到一些看起来不太真实的元素。罗宾斯表示:“游戏中有些事物具有未来感,也许不会很快被研发出来,比如一些我们在新闻中见过或读到过的能量武器:战舰上的激光炮、电磁炮等等。但游戏中也有现实存在的技术,只是普通士兵还没有装备,人们也许在40年内就能看到它们。我想大家都听说过3D打印,在游戏中就有一种能打印子弹的手枪。”
  同时,游戏的开发团队也会创造新装备,他们为此组织了多次头脑风暴。罗宾斯描述了部分过程:“今天的军队还在使用卡拉什尼科夫自动步枪等存在了几十年的武器,因此可以想见,这些步枪未来还会继续存在。它们会变得不同,变得更好,但还是和现在很相似。另一方面,我们也会创造新武器,比如电磁炮等能量武器,因此所有人都会贡献自己的想法。”
  这款游戏无可争议的主角就是游戏人物装备的动力外骨骼。这是一套机械联动装置,能够使士兵跳得更高、更有力量,并能帮助他们向下滑翔,甚至通过磁力在金属墙上攀爬。关于这项技术,罗宾斯说:“它从始至终都是一项挑战,因为我们对动力外骨骼的想法在随时间改变。有些东西是我们在很晚的时候才想到的,我们必须要想办法使它们融入已经制作出来的部分当中。动力外骨骼是士兵的主要工具,它的重要程度不次于步枪或作战小队的其他任何东西。”
  动力外骨骼有一个增强真实性的特性,就是其在使用时发挥能力会消耗电量,而且有些能力使用后是不能恢复的,只能一次性使用。这使得玩家在作战时必须遵循规划好的战略。
  哈隆同时强调了动力外骨骼在多人模式中的重要性:“我是多人游戏方面的专家。对于我而言,动力外骨骼是这款游戏的最佳创新。我们走在走廊里,都会激动地谈论它带给我们的各种可能性。我认为它极其重要。”(编译/苏佳维)
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  资料图片:《使命召唤11》的游戏界面。(图片源于网络)
  【延伸阅读】美副防长提未来战争三原则 机器人配合士兵作战
  参考消息网4月10日报道 美军新闻处网站4月8日发表了谢里尔&佩尔兰的题为《沃克在美国陆军军事学院详细描述未来战争》的报道,编译如下:
  今天(4月8日),在位于宾夕法尼亚州的美国陆军军事学院舞台上,国防部副部长鲍勃&沃克概括了未来战争的场景:在多维度的“信息化”战区,士兵和机器并肩作战,从太空到网络的各个前沿阵地,利用先进工具打击敌人。
  沃克在卡莱尔兵营就国际安全与未来防务战略作主旨发言时描述了作战人员将面临的一系列严峻挑战。
  他说:“将来,美国陆军和美国海军陆战队以及与我们并肩战斗的盟友将不得不在这样一种战场上作战&&不仅是精确制导武器遍布,还充斥着持久而有效的网络和电子战攻击。”
  沃克说,这种战争将包括常规战争、混合战争、非线性战争、由政权支持的代理人进行的混合战争和多兵种联合作战。
  为了应对这种威胁,这位副防长提出了未来战争三原则。
  他说,第一条原则是,在未来的地面战争中,不管其属于何种类型,都会出现制导武器和先进武器扩散的情况。
  沃克说:“我们应该假设情况就是如此。如果我们错了,那再好不过了。如果我们是对的,我们最好做好应对准备。精确制导武器的扩散还会持续下去,因为这种扩散目前仍在进行中。”
  他说,地面部队将面对拥有GPS定位和激光制导能力的火箭炮、火炮、迫击炮与导弹;红外寻的反辐射武器和“发射后不管”(自主制导)反装甲武器。
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  资料图片:美军“陆射型小直径炸弹”(GLSDB)设想图。(图片来源于网络)
  他说,未来在前线展开地面作战的第二条原则是,美军将不得不应对中国人所说的“信息化”战争。
  沃克将信息化战争定义为集成了网络战、电子战、情报战、拒止与欺骗行动的战争,旨在干扰对方的指挥与控制,并使己方在决策周期中占据优势。
  沃克说,第三条原则是,使用制导武器同时展开信息化战争的情况要覆盖各种地面作战,这意味着多兵种联合作战技能将成为地面部队出色表现的基础。
  这位副防长说:“这也是我们对美国陆军的做法表示赞赏的原因。陆军往往是在各旅级战斗队在国家训练中心完成两次决定性行动轮换训练后才宣布他们已完全做好战斗准备。”
  沃克说,训练和熟悉的作战与组织结构只能让美军提升到这种程度。
  他说,必须着力确定新的作战与组织结构和技术能力,而这也是去年11月推出“防务创新倡议”的目的。
  国防部长阿什顿&卡特已经扩大该倡议覆盖的范围。沃克说,卡特希望国防部聚焦三件事:
  通过吸引人才来提高竞争力。这包括全志愿部队的前途问题、各军种训练军队及其领导人的方式等。
  通过技术优势和在作战中的出色表现来提高竞争力。
  通过在国防部上下加强问责制并提高效率来提高竞争力。
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  资料图片:”神剑“GPS制导炮弹。(图片来源于网络)
  ( 10:28:59)
  【延伸阅读】利弊兼有 外媒:3D打印将改变未来战争
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  3D打印出的塑料手枪及弹药(法新社)
  参考消息网1月7日报道 法新社1月5日报道称,专家表示,3D打印将彻底改变战争和外交政策,不仅让不可思议的新设计成真,还能将国防工业(也可能是整个全球经济)完全改变。
  对很多人来说,3D打印看起来依然像一种噱头,用来打印毫无用处的塑料玩偶,干不了别的。
  但是随着关键专利今年到期,使用金属、木材和布料的新打印机将更多地出现,让整个工程界走向重大历史改变。
  数十亿美元的国防工业位于这场创新的前沿,IHS技术咨询公司的分析师亚历克斯&乔索夫斯基表示,美国军队已经投巨资试图用3D打印技术生产制服、治疗战争创伤的人造皮肤、甚至食物。
  麻省理工学院的科学家已经发明了“4D打印”&&创造了能在接触水等元素时变色的物质。
  这将意味着,总有一天3D打印出的制服等东西能根据环境改变颜色。
  在真实世界中,已经取得了初步进展。
  去年底,英国国防企业英国航空航天系统公司将第一个打印出的金属部件用在了“旋风”战斗轰炸机上。
  该公司最近发布了一个动画视频,显示他们认为这种技术有一天会走向何方。
  它想象,一架飞机能在其内部打印出另一架飞机,然后将其从下面发射出去。
  负责英国航空航天系统公司3D打印部门的马特&史蒂文斯告诉记者:“这是长期的过程,但是毫无疑问,完全用3D打印技术制造飞行器是我们的最终目标。”
  未来战区彻底改变
  但是3D打印的真正革命不在于你能做什么,而在于在哪儿做。
  新美国基金会未来战争专家彼得&辛格表示,能将打印机带到战区意味着战斗和国防工业的彻底改变。
  他说:“国防承包商想要卖给你产品,但是同样想要拥有未来50年的供应链。”
  “但是有了3D打印机,就像在阿富汗偏远简朴哨站的士兵只要能下载一个备件的软件,微调一下设计,就可以把它打印出来。”
  这将使军队完全裁掉国防企业。通过将3D打印和组装线机器人结合起来,生产流程变得非常精简。
  这种技术革命会带来重大的政治意义,在美国,国防企业刻意在全国扩张,提供了数百万个就业岗位。
  辛格说:“五角大楼和国防工业在创新方面面临异常艰难的时刻,但是你不想等到输掉一场重大战争后才做改变。”
  3D打印甚至能改变外交政策,例如破坏制裁。
  辛格说:“美国的制裁从战斗机备件到石油设备等各种东西。制裁是外交政策的重要部分,但3D打印能将制裁变成过时的理念。”
  伴随降低武器制造壁垒而来的,还有更可怕的可能。
  乔索夫斯基说:“想一想,中东炸弹制造专家能将新设计变得像日常用品,或者独狼行动者打印出一把塑料枪,他能拿着它通过白宫安检。”
  但是与3D打印技术能引发的经济变革相比,这些都会相形见绌。
  如果有人能打印零售商品,那么依赖廉价工厂劳动力制造服装和玩具的经济体会发现他们有了大麻烦。
  3D打印即将爆发
  3D打印是在20世纪80年代发明的,比很多人知道的更古老。人们最近对它的兴趣增加与原始技术专利即将到期有关,这给竞争开辟了道路,将提高质量,压低价格。
  第一项重大专利是在2009年到期,那是一个使用塑料的系统,被称作“熔融沉积成型工艺”。
  但是后来在2014年上半年到期的重大模式是“选择性激光烧结”,打印铝、铜和钢铁等,拥有更清晰的轮廓。
  工程师们不用再使用固体的块状金属,而是能用少得多的材料做出复杂的新形状。
  乔索夫斯基说:“你钻不出弯洞。但通过3D打印,你能创造出用传统手段永远不可能做出的产品。现在依然很难想象此事的全部意义。”
  史蒂文斯说:“这是很长一段时期以来,工业工程方面发生的最彻底的改变。我们不是仅仅改善事物,我们重新改写了规则。”
  ( 10:09:54)
  【延伸阅读】加拿大军队未来步枪亮相 如科幻片道具
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  科尔特防务公司刚刚发布了一段为加拿大部队设计的新枪支样品视频。这枪看上去非常怪异。
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  据美国大众科学网站2月12日报道,这支新枪的弹匣是从扳机后面而不是前面装入。这一设计的主要目的是步枪能在保持威力的情况下变得更短。
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  该枪也可装配枪榴弹发射器或者霰弹枪。霰弹枪适用于近距离射击,而枪榴弹发射器比手抛小型炸药有更远的射程。主枪管可发射北约标准的5.56毫米子弹。未来的开发计划还包括智能瞄准系统。
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  为加拿大国防研究发展局制造的这种步枪自2009年开始开发,为的是让加拿大部队拥有更轻巧更精良的武器。从外观看,它似乎显得并不轻,连加拿大国防研究发展局的评论也只是称它会比加拿大目前使用的科尔特C7突击步枪“略轻”。该步枪还计划装配数据集成系统,这意味着它能收集信息,也能从指挥部接收信息。
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  在战场上这对部队来说是很有用的,而且之后这些数据也能为加拿大枪支制造商生产更先进的枪支提供帮助。
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  科尔特防务公司为加拿大部队设计的新型枪支样品。
  ( 10:42:00)
  【延伸阅读】俄军下一代T-14主战坦克方案曝光 造型眩目科幻
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  “阿玛塔”(Armata)主战坦克是俄罗斯研制的下一代主战坦克概念,据俄新社日报道,俄罗斯乌拉尔车辆厂副总经理向媒体透露,俄罗斯新一代“阿玛塔”坦克的研制工作将于2015年完成,2016年开始批量生产。现在研制工作即将进入新的阶段,计划在2015年前完成。近日,国外媒体公布了该型坦克的3D模型图。
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  车体低矮易于隐蔽继承苏式坦克传统。
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  后视特写。
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  炮塔两侧分配两种口径机枪机炮。
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  炮塔旋转状态。
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  全车外貌。
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  主炮加装新型护套。
  ( 16:22:00)  (原标题:手枪能打印子弹?《使命召唤》展现可怕未来战争)
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