魔兽争霸3冰封王座王者争霸怎么打腐尸之虫

这种战术的核心思想是,在前期地穴领主利用召唤出的5个腐尸甲虫带领蜘蛛快速mf,提升地穴领主与腐尸甲虫的等级,二级基地时生产死亡骑士与雕像,兵力成型就去和对方决战。决战时,地穴领主与腐尸甲虫作为肉盾顶在最前面,蜘蛛躲在肉盾后面齐射,死亡骑士则专门充当保姆的角色,用死亡缠绕医疗重伤的地穴领主与蜘蛛,在对方英雄或者其他重要单位重伤时还可以予以狙杀。这样就能把蜘蛛的威力发挥到极至。
我在浩方与BN上OB过很多场比赛,录象也看了不少,利用地穴领主蜘蛛流对付四个族的情况都出现过,不过总的来说,利用这种战术打人族的极少,在内战时倒也出现过地穴领主带蜘蛛过渡,后期转冰龙的情况,都说这种战术打兽族与暗夜精灵族有奇效,但是用这种战术对付兽族的情况要比对付暗夜精灵族的要多得多!在本文中,我将详细阐述利用地穴领主蜘蛛流对付兽族的情况,至于怎么对付暗夜精灵族,请容我以后补上。
开局:建造坟场,地穴,训练侍僧去采集金子,等金子与木头足够时再去建造祭坛与通灵塔,地穴建造好后训练一个食尸鬼去伐木,再补上一个通灵塔,等第一个通灵塔完工以后召唤地穴领主,训练一只蜘蛛,然后把一个通灵塔升级为蛛网怪塔以防对方的骚扰,然后继续训练蜘蛛,在资源允许时建造商店。等地穴领主从祭坛里走出来后,把它带到坟场那里,让它召唤腐尸甲虫,等商店建造完成购买一个骷髅杖,这时候你应该有5只腐尸甲虫加3只蜘蛛了,先升级基地,再用一只腐尸甲虫去侦察对手的基地,地穴领主带着其他部队去mf。值得注意的是,如果对手首发先知骚扰你的话,当它到达你的基地的时候,你往往面临只有一只蜘蛛,地穴领主即将走出祭坛的尴尬情形,这时候你应当利用蛛网怪塔减速先知的狼然后通过蜘蛛的射击来消灭它,如果先知与狼攻击你的蜘蛛,拉着它围着蛛网怪塔绕圈子吧。如果对手转而攻击你的侍僧,你就把它拉到安全的地方(比如基地深处),用蛛网怪塔与蜘蛛,伐木的食尸鬼全力消灭狼吧!先知一般是不敢深入亡灵族的基地深处的,如果你的对手敢这么做的话,用蛛网怪塔减速先知,集中你的火力打击它,先知不是重伤就是回城。撑上一小会儿,等地穴领主从祭坛里走出来后对方的骚扰就算完全失败了。
前期:地穴领主蜘蛛流的前期比较难过,地穴领主并不能很有效地保护蜘蛛,所以前期要特别小心,不能死蜘蛛!这时候可能会有四种情况:一,你派去侦察对手基地的腐尸甲虫发现对方没有造兵营而是在攀科技!不要犹豫,带上献祭头骨去TR吧!二,对方发现骚扰无效,自己回去mf了,那么你也去mf吧;三,对方三陪你mf,这个比较头痛。如果就先知与剑圣骚扰倒也好对付,狼更是我们的经验。如果对方带上兽人步兵陪你mf,甚至跟你抢creep,那就麻烦了,你可以避开对方的三陪,偷偷溜到对方的基地附近去mf,也可以凭良好的微操与阵型与对手斗智斗勇,操作好点的话对手是占不到什么便宜的。注意千万不要死蜘蛛,如果蜘蛛重伤,将它拉回基地,藏在深处疗养。四,对手趁你出去mf的时候袭击你的基地。如果是先知和狼的话,凭借伐木的食尸鬼与蛛网怪塔完全可以击退对手的偷袭,如果你还不放心,可以留一只蜘蛛看家,如果是剑圣用疾风步骚扰的话,那就很难办了。剑圣在1.17补丁中加强了,疾风步骚扰更容易了。升级一个幽魂之塔吧,留上只蜘蛛看家。也只能这样了。地穴领主mf到3级就可以先撤回家补充了。技能选择:腐尸甲虫:2级,护甲:1级。不要忘了补通灵塔到60人口,在有5只蜘蛛的时候可以再补个食尸鬼去伐木。 中期:二级基地升级好后训练死亡骑士,建造屠宰场,生产雕像,升级蜘蛛的攻击。死亡骑士从祭坛里走出来后购买骷髅杖与血瓶,看看你的地穴领主的等级,如果没到3级应该让地穴领主优先得到经验,等地穴领主到了3级,闪人,经验全给死亡骑士。死亡骑士应该主修死亡缠绕与邪恶光环。如果在mf中遇见你的对手,应该暂时避战,你的对手强攻你的基地的话,凭借基地的塔与良好的阵型,我们完全可以击退任何进攻。mf时也别忘了用腐尸甲虫再次侦察你的对手的基地与分矿,做到对对手的情况了如指掌。死亡骑士mf到3级就可以去决战了(在一些creep比较多的地图上,死亡骑士很容易mf到3级,如果在creep比较少的地图上,mf到2级半也行。你要记住,地穴领主蜘蛛流mf的能力是非常强的,你一定要好好利用这个优势!!!)
魔兽争霸3:冰封王座好玩吗? []
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魔兽争霸3最近和历史上的战术流派
需要对历史和最近的战术流派做详细的说明(代表人物.如果满意的话再加40如题,越详细越好,最好是电子书,主要克制对象,优劣对比等等),如果十分满意的话再再加40,如果是从网页上粘贴的话,一定需要做分类整理工作,主要过程
注,不仅是为了我自己,但我还希望有更全面的回答:这个问题确实是很费时间和精力,在此希望达人费一下心力,这里首先对ONLY爱动漫和小捷墨迹的回答表示感谢,谢谢,也是为了大家共同学习一下
提问者采纳
而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,如此循环下去,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,还有比胖子更合适的兵种吗: 1,与其等它自己散架不如吃了补魔,如果你的英雄有足够的魔法;而满魔的毁灭者又是什么,如果没有骷髅的存在,不然这游戏就不叫打仗、小强蜘蛛流,从现在开始就要注意培养了,补还来不及拿什么钱出冰龙。 2;而根据后期兵种的补充,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有)。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,他却攻击不到你,所以经常还是选择首发本族英雄,狂暴猎头者不算,没有魔的毁灭者是什么?与其死了N个兵以后再回城,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,尽量攻击法师部队,蜘蛛流对阵型要求极其严格,当敌人逃跑时,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,你远程他近战,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力。毁灭者的攻击力不高,它的狂暴需要2本以后才可以升级。黑暗游侠首发的话,反正都是零距离。毁誉参半的一种战术,或是不会玩的菜鸟,或者冲破阵型,蜘蛛流将打得很被动。坐下来细细分析一下、高攻击力。一个红血的兵,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,游丝或箭矢需要前行一段距离,蜘蛛流开局十分缓慢,就省出来一条冰龙。前面说了,已经将其打至红血;再次。深渊领主首发的效果则不是很好。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,不过这个升级是十分值得的、HIT AND RUN——打带跑,一个不在战场上的士兵,疯狂地向你奔来的时候,火枪为400。 二,这个优势越明显。 一般认为,尤其是当他们携带着血瓶N个,看看重大赛事的录象就可以知道,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命。蜘蛛惧怕状态魔法,少量飞龙或狼骑、木材消耗量大。远程英雄。 以ORC为例,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,又可以分为憎恶蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,受攻击的蜘蛛后撤,甚至冲垮,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,明明兵力多于对方,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,退到安全的距离之后,许多终极兵种和法师兵种,木头的数量一般情况下也应该足够;另一种就是在逃跑的途中,诅咒33%的击空概率确实好用,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯我就知道个蜘蛛流。而你则有十个左右的蜘蛛。 3,如LICH,这一点我会在下面说,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,拿DK做饵需要极高水平的操作,并不会对敌人造成任何的伤害,所以需要DK的缠绕,而如果操作太差,一个回城要300多块,你的鼠标点到了另一个单位身上,一旦碰上初期进攻性极强的对手、40木材,攻击自己最想攻击的兵种,它需要开阔的地形,我只会嘴上说,虽然会耽误一点点时间,而没人可以给DK补血,至于具体的内容我会在下面讲,可以分为DK蜘蛛流,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,很少有哪个高手后期会出冰龙的,任凭你有一手多么漂亮的操作,他不想上钩,而DK的魔——前面说了,方便补血,什么也没有,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,再变不迟,最低也是有要比没有好、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,一旦你点击的那个单位移动了位置,回过头来齐射他、蜘蛛流的后期战斗,资源不允许。 如前面所说、群补卷轴等物品,而不是无目的地爬来爬去就可以了?操作好的人,初期UD是死不起蜘蛛的,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,肉搏兵种需要A对方身后的地面,金子至少有90-100,那就是死亡之舞的雏形,血也不算少,则会施放在正在被攻击的目标身上,尽量和敌人保持距离,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,当初何必跑呢,你选择了UD,升嗜血,地球人都知道,在下达攻击指令的瞬间、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28,他能傻站在那里等你打,一旦被骚扰则十分被动,于是可怜的小鸟们,在你成为高手之前不要妄图去标新立异。至于女妖的实用性我个人认为比较高,而在作战时、中立英雄蜘蛛流,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1&#47,不要让敌人离开你的射程,你的部队将受到对方的额外打击。地穴一旦建造完成,其他人还玩什么,阵型一垮,原来在高手的操作下,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,开局完成。 2。而此战术对操作要求极高,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,而且血总处于红不红黄不黄的状态,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方。当双方距离为零时。另外,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,不用说也死得最快,不过如果有一个红血的DK,理论上可以比山岭巨人活得更久,牺牲深渊要2本就起,钻地同时迅速回血。DK出门之前要买一根巫术妖棍,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害;或者本来自己的兵力比对方要多,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),少死一个兵,不象DK可以补血,星际时代,我们则需要——肉盾,第二个侍僧训练完成后2秒左右,通常ORC中期会带大量步兵,容易令他顾此失彼,5只甲虫,这些都是仅仅在理论上成立的,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,要有逃跑的勇气、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞。可以自己去查查,既然他非要杀身成仁、DK蜘蛛流,和所有战术一样,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位。开局不是一般的慢,可以撤退。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格。此后,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法,不如开始就回,纸上谈兵厉害而已)、必升蛛网。多数情况下: 1,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择。总的来说,不过造价昂贵,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,而双屠宰场出毁灭的却不在少数,或雕象没魔了,有时也搭配亡灵巫师,有些则不能,英雄走出祭坛时,可以考虑作为次发及三发英雄,这个时间内,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,一般情况下。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,即使A错了,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,第一个侍僧训练完成以后,马上继续进行下一次攻击,最好也进行这项升级、蜘蛛流的中期战斗,那么你就去追他吧,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,最好还是带几个血瓶或者无敌,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,不然这种战术岂不成了无敌战术、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,地穴建造完成时,还可以当盾,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽,或是思路怪异的高手、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等,后期的蜘蛛流可能出现以下分支,只要不是傻瓜在操作,准备出法师或已经出了零星法师、齐射——时刻保持以多打少,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。不过地穴领主移动速度缓慢,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的,在初期已经算是规模还不错的部队了,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了: 1.2秒进入攻击状态,就和上面说的一样。 而根据后期兵种的搭配情况。 (二)蜘蛛流的特点,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,他却撤退了,用过的都知道,而DK的魔法有限,该跑就跑的时候,蜘蛛流具有以下优点,多数情况为萨满,同时自己开一个分矿,永远让对方疲于奔命,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而1,如果见你的对手用,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,而满血单位距离你较近时,中后期由于需要采用打带跑的办法,他却打不到你,移动速度快,他左躲右闪就是不死。 4,而不能攻击你,阵型被冲垮的代价,尽量不要站在扇型的中心点,控制它们做攻击;3,需要注意的是,花费75的金子和木头。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,也是相当郁闷的事,所以初期兵力相对较弱,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想、毁灭蜘蛛流,比如。极为少见的一种战术,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,减少损失,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,那么后期采木则需要4只小狗,忽略对其他兵种的控制,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了。蜘蛛属于远程攻击单位,哪怕你极其神勇就是不齐射,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,是由于其具有召唤技能,操作上需要注点意。 在齐射时有一些东西需要注意,在理论上、扇型阵——蜘蛛流的王道,需要建造埋骨地,三个侍僧采集黄金、传送棒,不过极为神奇的是,这个食尸鬼训练结束时,看双方的距离快拉近了立刻跑,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。当远程兵种摆开扇型阵的时候,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我,有人说强,你必定会冲向他那边,但是不能没有DK,中间无需停顿,即使侥幸开出双矿、TT双杀等魔法变成废龙一条?就算对方操作极好,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度,往往是高手的最爱,就省出一笔钱,虽然升级要花钱。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射。 就这样,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……),实在不行就钻地。LICH初期血虽少,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力,在这样长的时间内,此技能也可作为侦察用。毕竟敌人不是傻瓜,这个步兵应该很快就会变成红血,多杀一个单位,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,2个蜘蛛,浪费对方的攻击时间,控制蜘蛛攻击其他单位。 还有一点需要注意,打他们就跟打一队农民没什么不同了,一旦发现法师群,UD是死不起蜘蛛的,而这时候你就必须跑了,即二本升级完成以前,面对追来的敌人,当然在有地精实验室的地图上,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力、补一个通灵塔: 训练费用——215黄金?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,占7个人口,有人说弱,看别人都在说贴来你看看(一)什么是蜘蛛流,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,这个诱惑就太大了……而人类。虽然,浑身是肉。 由于蜘蛛造价昂贵,立刻建造通灵塔,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,要有回头的勇气,不过至少可以距离这样的程度越来越近。 一,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,猎头者为450,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,而将濒死的单位留给黑暗游侠,还有就是按A键会比按右键提前0。还是那句话,不过这样做极为牵扯精力、开局缓慢。当然,前面说了,以打带跑著称的蜘蛛流,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离、女妖蜘蛛流,是极其吃亏的,UD缺钱,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,看似省事。当然,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,或是直接送回家,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。 2,无疑,如果金子不够的话那是你手太慢。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,必然攻击到肉盾,非同族战的情况下,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流。要知道、造价昂贵。 2。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。憎恶作为不死族的肉盾,可以置这个贴子不理,可以很好地弥补初期兵力的不足,尽量让敌人只能追逐你,这个时候你千万不要追。哪怕你不怎么会用毁灭者,可以看到有些高手。UD多为单矿到底,DK一死,UD的钱就只能从操作里省。 有些小鸟,有点类似赌博,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,队伍里只要有两条冰龙,也可以在BN上打出个50级,有人说它弱。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种,很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,这是因为蜘蛛流开局缓慢,即使你掉头跑开,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队、保存棒。 4,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,不要太近,你用我用大家用,即近身混战时,215金子,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,如果没有就算了,重则全军覆没,不过也肯定会为此付出相应的代价: 1,DK要和蜘蛛们编为一队,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,千万不可以死追,尽可能齐射最靠前的单位,所有过强的战术必有软肋,无魔法消耗并自动施放,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,所以不太容易被围杀,必须严格注意以下几点,按照上面的建造顺序,以和他保持距离,也就没有了邪恶光环,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,食尸鬼伐木,推荐升。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,所谓蜘蛛流,那还是你手太慢……资源一旦允许,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,看到你打着打着掉头了。 2。 三)蜘蛛流的战术流程,不至于造成太悲惨的后果,初级兵种,可以进攻,心里也挺舒服的嘛。没有了DK,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术,实则极为危险,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,而骷髅如果召唤时间已经很长,就让他求仁得仁,这个时候我们应该成人之美。 4,他一定会试图将这个步兵向后拉。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,就要求蜘蛛有较高的移动速度,永远让他们碰不到你,具有悟性的小鸟马上就会发现、小强蜘蛛流,如果关了,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,只差一点点就要死掉的时候,坟场要建造在靠近树木的地方,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你,而且对作战有很大的帮助。 3,毕竟没有万能的纯兵种,选中一个侍僧,UD初期又没有任何补魔力的措施。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,如果操作不过关,没魔就吃骷髅,而当你攻击敌人的时候、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位,如同前面所说,远程对近战,最好也能补一只狗伐木,身为近战英雄的DK是一羊当先,通常;最后,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,就没见绿过,通常情况下、憎恶蜘蛛流,何止300多块?只要对方具有一般的操作水平;其次,不过由于其为远程英雄,3人口,少死两只蜘蛛。前期,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,有的高手。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形。 三,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。首先,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,那么就要求使用者既要会打,有钱则出,钻地可升可不升,而蜘蛛舞的基础又是打带跑、女妖蜘蛛流,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解,当一个红血单位距离你很远。为什么不可以死追。根据英雄的选择,小鸟们可能不理解,多数时候,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种、残废,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,也需要仰仗DK的光环,双车子(一台补血一台补魔);第二种是升NOVA和黑暗祭礼,或弓箭手的箭矢攻击,通常见于同族大战,妄图升三本,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而射程越长的兵种,加快了和对方的接触,立即训练一个食尸鬼。恐惧魔王没有提,坟场基本上建造完成,轻则元气大伤。埋骨地和冰龙建造时间极长,附带减速效果,不要犹豫,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖,近战英雄。要记住,千万不可以零距离接触,或者有治疗型英雄存在的时候,因为使用他的情况相对较少,DK可以给蜘蛛补血: 1、LICH蜘蛛流、无敌N个,有个肉盾也总是好的,战场上的敌人,可以训练出2只蜘蛛,而冰甲如设为自动施放,也不要太远,要杀死这样的单位耗时极长。 而当你学会了不去恋战,一般情况下,使用这种打法的人、冰龙蜘蛛流、空军自动诱捕、毁灭蜘蛛流,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,就少受一份伤害,当敌人只剩最后一点血量的时候。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,肯定追不上你,40木头,这种操作就被称为跳舞、LICH蜘蛛流,那么只要对手不是菜的可以,多杀一个单位,DK一次又一次被自己人活活堵死,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点,不要吝惜这点钱,不要贸然去齐射对方的英雄,这个时候,如ORC先知,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早?”这样的傻问题,跟攻击山岭和憎恶没什么区别,充其量只能吓唬人玩,必须手动控制肉搏部队,法师部队通常血量很少,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛、中立英雄蜘蛛流等,最多也就A到空地,或者死亡?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,效果参考人族女巫缓慢术.17中酒馆的增加,为什么这么说:基地训练一侍僧。在游戏的初期阶段,不一定非要持续攻击到他死为止,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 3,也很难正常运转,而应该位于扇型的边缘地带,同样道理,2只的话也不能说完全不够,保存实力,没钱则省,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,即2本之前就可以建造的兵种,尽快放下祭坛,双英雄,如果没到。开局时两个食尸鬼采木就可以了,如果为了追那么一个红血的步兵,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,那么赶快找他的分矿。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,DK身上除了一个回城卷,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,还需要知道不能一味地跑。试想一下。 首先来看一下蜘蛛的能力,不然你真的会后悔,简直是极其的慢,这一点比前一点要重要。而扇型阵不是想摆就摆得开的。蜘蛛流的通常建筑顺序为、对阵型要求极其严格,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,立即开始训练第二个,中期蜘蛛就死了不少,为了避免这种情况的发生,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,不是一个不会玩的小白,而中期。 3,容易被变羊,首当其冲,操作好的人,第一种是升NOVA和冰甲,买一台伐木机比多少狗都管用、蜘蛛流的开局。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,而其中尤以兽王和炎魔为最,无论是DK还是小强,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,而如果已是高手,不过,顾名思义。不过说回来还是那个问题,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),齐射某个步兵,NE弓箭手射程升级之前为500,就算不能?一定会向你这边冲、远程穿刺攻击,即使操作差一点,而叫赛跑了,家里升级2级主基,而实际上,小鸟们切记,被鸟德吹上天、HU大法师等,而后期尽量不要这样做,或是双方近点。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因。一分钱一分货。肉盾,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主,就足以给对方造成极大的心理压力。实际上这是由于英雄走位不好造成的,实际上对高手来说,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,可能没等你齐射死一个单位,就等于选择了贫穷,如果用右键进行点击,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,也会给你带来许多麻烦。 3,而这样一A,小鸟们可以看看他们的录象,出现了小鹿舞,本身具有驱散技能,及至发展到现在的WARCRAFT时代,三本再起就太耽误时间了,把所有兵的血都打掉一半,记住——和死了没区别,以逃出你的射程,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,这是给小鸟的教程,在初期、第二个通灵塔和商店,先后建造地穴与坟场,到全部的步兵都成了红血时。不过针对不死来说,你的远程部队可以后退,尽可能齐射血最少的单位,杀一个就少一个,金子即有150,前面说了,一种就是当自己的攻击正处于上风时,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。非常实用的技能,血最少的单位最容易被杀,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异,千万不可冲出扇型,而毁灭者属于魔免单位,法师部队,蜘蛛流的首发英雄为DK,或者掉头逃跑,前期需要拼着老命去对它们进行保护,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,过渡期死就死了),会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,阵型也难保不被冲垮,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),敌人能做的只有两个选择、必出DK,很可能没等撑到成型就被压制住了,没分矿他不可能采用这种打法。 4,甚至杀死这个单位,万一点到空地,开始训练蜘蛛,就少受一份伤害,越来越多的步兵被我们打成红血,且需要牺牲深渊,拉下火线,LICH和小强等英雄的小命也难以保住,又要会跑
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只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,自己伤血不多.BUG
3) flyingbug的淫荡流,容易使HUM开矿的,轻巧的MF,基本都不会有小精灵死亡,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏。
2)TOWER RUSH,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时.,将对手经济处于崩溃,无法用深刻的体会进行叙述,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值,没HP就隐身.地精和NAGA都是没有后期的英雄,接着就开始DEF了,有了自己的立场,此是外话,所以你需要在各方面协调加强这个理念,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,轻松的把握中期:其实SKY流是万金油的一个完美变种,它的技能有[空间转换,当然.
EI比较单调了,一举强行铲平,对着英雄,3本完毕后,无形种增加了采木效率,召唤BM、AC流
相对HT来说,GRUBBY在对HUM时,他练小怪不用理,很容易被点杀,四次HUM战术集 1,暴兵,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,看似无法偷兵其实不然:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族.你又进入了暂时劣势的阶段,对UD以小鹿为主熊为次,很可能法师部队全部死光.当对方的TC或SH出来之后,之后你需要灵巧转型击败敌人,三次,最近想写点战术文章:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,就冲进敌手基地大肆屠农,强行拆掉点建筑.,比如TR,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种。后期可以转型74 49等强力兵种,都大大减少了HUM部队的死亡率,因此千万不要贪练.鸟德的攻击很低,还可以为她购买鞋子,风格迥异,快速的拆对手建筑,显然不够用.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行。游戏开始后,一次不行两次,可以主修箭猪,中期的侦察很重要,因此出现兽王后、传送权杖,另一部分就外出MF小怪,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,就可以冲进ORC分基地屠杀了,当时EAT被此怪招击败,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,终极兵种出现了,保护好男女法师.。
战术变种,在家种BC出QML,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,灭此朝食。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备).只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”;顶到后期就能赢&quot,火枪一直是HUM玩家的最爱,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,也就是大师级猛禽,不俗的攻击力,因此前期需要少量兵种过度,当2级水元素出现后。精灵龙的HP450。
战术要点,我会尽量把最详细的答案贴上来.)出的AC全放家里不用出去,三陪是一定的,给对手以压迫式的感觉,曾经15分钟杀退INSO,AC还是HT,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,或者偷矿的嫌疑,在经历了版本更新削弱后,牧师补给的方法进行群伤,最后还是要看自己的操作意识和发挥,还需要闪电盾和嗜血,这让它们很难被齐射,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多),那个时候FL的火人是非常关键的,GOOGLE一下就可以了4,分批进行强行拆除。兽王的召唤物选择有争对性:带酒馆地图
战术体系思想,大量HUM玩家纷纷效仿,既可以快速出箭塔协助防守,并竖大量箭塔,利用好AC的隐身.大家可以去查阅一下: 师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,菜鸟最爱,所以不保证战术的含金量),回城是也必备的.,TTR。
作为showtime的徒弟,只是又补一个兵营,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置.一盘输的一盘赢的,依靠2级的圣光加一下锤子,TM,骚扰,宝物也比较全面。但争对性太强,女猎手(HT)更是最大的受害者,练大怪就过去3陪.
先说一下地图特性问题,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势,对于吹风流的操作要求太高,这样怪没血了会跑.这种战术也是有破绽的,LT HUM BUG,然后暴够80来人口的精灵龙,需要的话,部队成型,会选择大小白一起出,而是在外面逛,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧,在骚扰的同时,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),此时HERO出来。
争对不同族,所以还有一些战术的小变化: 师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族,配合不同的英雄.
反之。当木为160时,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN,第2个BW有钱再补也一样。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,艰难度过中期,之后加入少量的小鹿,一旦被攻击便会暂时消失;如果是NAGA:ORC
适合地图。但是AC有不可比拟的攻击力,也不会太亏,这时的AC数量已小具规模,反骚扰都必不可少.
另外还有2个战术最近才碰到.当AC数量有4,地形也开阔,够木头了就升基地,利用FL 1级超威力的特点;而具有面驱散的白牛,胜败在此一举,如果前期骚扰得好。科技流的话就再补一个月井,就是这套战术成功的关键,这时候利用家里的建筑,看你愿不愿意用而已,轻松的度过前期,空间转换为被动技能(开启情况下).一有发现对方偷MF大怪,秒杀工具-MK,运用树人迅速开矿.防TR的时候,女猎流应该是最基本的战术了吧:是人类都会 2,而他家由于农民倾巢出动。
上手BA BM 单BR开局,地图很小,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,较高的HP、女猎流
守望者女猎流,最好不要轻易出动,配合箭塔的成型:不用多说啦,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,家里造满4个人口.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象,反复,直接带兵过去抓:HUM内战常用战术,较快的攻击速度,出的是SH或者TC的话,3本必须要好的快,不用心急着管塔,而且经久不衰,对战局也是至关重要的:NE内战的王道,在商店购买 隐形,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队。
基本部队组成,基地速三本,用最快的速度将PAL升到3级,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,用群疗支持的话是物尽其用,不要离他太近,水元素可充当强力肉盾,英雄等级,暴精灵龙,FL顺利出来之后,SKY也以此胜SUHO一局,在配合英雄不停点射火枪兵之后,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术,一举将对手扼杀在前期,最后SKY获胜:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术,可使用无敌技能或道具,在他们打的几盘里比较有代表性,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),实现3召唤,MK逐渐成为HUM的灵魂,当吹风升完以后.现在需要看对手是不是出中立英雄.ORC血厚.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图。GW,MF的时候要把怪勾出来练,好好利用这段时间:showtime大哥的保留节目,这样才能安全转入法师部队:APM70的拿手好戏,之后便将矛头瞄准对手,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,如LT GW
战术体系思想,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,HUM可以MF任何普通的CREEP点。但是高手喜欢用AC,很多细节问题我想到会立即补的,SUHO大哥的最爱,ORC不是有2种驱散么.而在ORC对战NE的时候,HT还是最强的初级兵种,一次有400的伤害,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力,韩国的话,升到2级,HT的天敌逐渐增多.其他战术
1)冰火双修,还有一个回城和MANA瓶。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果。好了、熊鹿流
NE的主流战术.
补充转载,可以买群防群补)让火人分裂成2个,这就是SKY流的精髓。如果是HUM速矿的话,稍后会提到,当然选熊也可,所以整个队伍的火力承受相当平均,毕竟世界上只有一GRUBBY,不堪一击,强拆对方基地,部队再冲上去:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,心灵之火的49和74对拼,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流,这个时候ORC是拼不过你的,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱,网上有很多他原创的BT打法,是兽栏还是法师营,高攻高速,另外亡灵用棺材补给队伍时.最后把英雄吹起来。
3)49+74流。
2本完成后,依靠经济优势击跨对手,这个时候你就让DH+BM出去3陪他。当木满40,在经过不断改进后,如果是对方买了NAGA或者地精:原来NE也可以DEF啊 ,本里出大量W。改为圣骑士PAL首发,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿。在HUM内战。 2,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼:出三本招FL火焰领主为三英雄,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,简直是英雄的末日,保存权杖使必备,但不管是水元素还是箭猪,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,让对手忙于来回,闪电冲击波过后,后期驱散的出现使水元素威力减小,如果你无损失回城了,然后再召唤一个,你再吹他再跑,改进战术层出不穷
基本部队组成,第二个探路,等狼骑下来了,便于攀科技,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,同样强行开矿竖塔,又可以减少农民采木的来回时间。当战斗达到中期之后,我转载过来,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,但SHAMAN的MANA除了驱散,让对手无法外出龟缩基地,大兵进发,有利各种战术的发挥,配合女巫的减速,那就是科技流还是暴兵流了,还是不要去硬拼,女猎数量比拼
战术体系思想,他的成型比你还慢。由于对手是亡灵。
变种,无论是医疗还是减速,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.当然也要小心对方偷大怪的行为,另外分矿比较弱,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,不用去压制,配合MK的飞锤:守住最初的矿区。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,针对性非常强。 作为NE玩家,前几天看yiyun和grubby练了2盘,当NAGA出来之后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番.一样思路,站稳了脚跟。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,随着大师级熊的升级结束,需要具体了解的话,自豪一下)
很不幸,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,也就是说需要2次驱散,家中利用双BR优势量产HT,如果对方没有召换中立。
,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,利用民兵的速度及攻击力,目的只是探探,变种战术也相当普遍。SKY流战术一战成名,MF,杀光之后传送逃离,介绍就少点了,先MF掉一片野怪(一般选择商店,英雄等级提不上,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了,就友一个分支了。因此,不会有太大的威力,抽不干也不要勉强,NE纯魔法部队,第3英雄FL出的快慢很重要,只要打掉1-2个房子。
战术变种,网上文章太多,他的NE也是使的出神入化,所以,不然.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,5的时候DH就可以回来自己MF了,中立建筑比较齐全,DH不要废太多血,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补,所以群补是必备。
关于熊鹿流。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,如此,但对召唤物就力不从心了;战斗中;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手,法师位置不好的话。一直等到人口上70,他一般都不会冲到你家里面。4.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上。话说回来。和普通的中立开局一样,因为AC的HP少,freedom倍受瞩目,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。
SKY流注意点。
前期FreeDom走科技路线,打击是致命的,FL出来的时候一定要去RUSH,升级射程.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.,不实用,然后垛下4棵风之古树:需要很早就出伐木场,他一定会来RUSH一波,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分,GW.
累了,HT的积累,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,比小鹿更多、攻击距离,10分钟让SHOWTIME缴械AC严格意义上说不算战术。所以我没有具体尝试过,成型的QML加上角鹰简直是…哎…,对AC的操作更加难度大,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,利用速度无限游击,不久,开矿,部队先往里跑一下,叉型闪电的威力也不容小视,使用系数不大,胜负存在于操作的一念之间,比如先出小鹿顶中期,发觉他们已经开始不用正规打法了,除了一部分用于骚扰外:SKY 3,同时省出农民速矿,将直升机的对地能力升级,让DH和NAGA来回使用.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助,很多会选择吹风流,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹,一定要善于开矿,有人喜欢有人讨厌,WD的骚扰,比较看运气的图,为防止冰冻塔减速,但是对操作要求非常高,当然,出来第一个造月井,如果他开矿了,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,能抽干最好!此后DEF流成为一种时尚.,不陷入对方的陷阱,成规模的他们可以几乎点杀所有单位,因为便宜。拥有群补外,那可以选择鹰作为第二召唤物,4W采金.牛头或者SH也没有到3..中间的泉水是随机的,箭猪).随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,必要时才带AC出来:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿。 5:纯女猎流从ROC起就广为流传。接下来.地精的话,兵营-月井-祭坛-月井,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,不用等吹风升完。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),不过网上的交流非常频繁。
基本部队组成;的心态.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,把HT分成2队,成型后、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,同时起49笼出49
参看高手REP:较大的,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只。 我们要说的是暴兵流,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题、2V2中运用比较多,幸好在初期,1也无所谓,不过建筑造得好的话,反之:flyingbug是叔字辈的玩家啦,坦克一涌而上,只是都是具体对某个地图或某个种族的。因为在MF时被抓,这个时候ORC很有可能会去开矿,HUM法师的1级技能最具战斗性,地形狭窄不利近程部队,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,战术又可能少量变化,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势,2线骚扰,PI这样的地图很难奏效,是不二选择,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择,基本有7-8个AC,中期千万不能和对手换经验,缺乏观赏性,高HP使敌手无法快速的解决掉、无敌。战斗中法师的位置很重要.在LT,防守十分脆弱。中国的吹风王当然是magicyang了,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,直升机稀疏被歼灭后,同时争对ORC驱魔的脆弱性,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,ORC如果出这2个英雄,记得以前有人贴过这类的文章,等到第一个黑夜降临.另外就是千万不能被开出矿来,有人也许会问,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,2BB的ORC对空能力很弱,补月井一个,先杀兵和英雄,HP都是大于400的:利用HUM前期强大的速矿能力,另SUHO惊呼,也可作为点杀利器,放了2个网就跑。其实很多时候战术就是个组合与搭配:对UD,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,在AC(HT)的配合下,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),志在打前期中期或者等待机会TR。
不过,适合菜鸟玩家练习围杀技巧,而自己趁机继续开矿,令对手痛不欲生,第三个采金,比较平衡的图,同时生产强大的攻城武器坦克,嘿嘿,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,买血瓶硬顶.,高攻击输出-RM.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱.先呆在家里,1W造祭坛。
娜迦AC流:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,同时也可用于骚扰农民,虽然可以对女巫的减速有效防止,它的作用是无尽压制,EI之类的地图,同时在猎手大厅升级攻防,然后隐形进入UD矿区,这个就需要自己慢慢习惯了,当雇佣了兽王以后,然后第一时间升2本,大家可以参阅一下.暂时就想到这么多:在TR的近矿是NE或UD时运用较多.家里只要造1个BW就可以升级基地了,移动慢,能接受虎妞的光环。攻击力虽然不是很高:NE UD(UD为变种)
适合地图、鞋子,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,1V1 SOLO较少使用,魔法免疫],FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,当有了少量HT后可以先MF,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,另外.所以一般都不太喜欢打这个图:MK与步兵的完美结合。3,但TFT由于甲的更改,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了.、攻击速度,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,有时可以出3英雄兽王来增加火力,辅助魔法的威力渐渐浮出水面:showtime的最爱,针对性战术也层出不穷。随后的全国决赛上,看看对手的科技走向,魔法反馈,他龟缩的话就拆房子。如果对手是法师为科技(大都如此),等我另外写个专题单独讲解吹风流,或者,可以选择骚扰,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,不过耗MANA太多,你应该已经有了FL,以3本,舍去RM这个昂贵的兵种,在雇佣兵遇到难度的时候,此处忌讳操之过急或是硬拼,压制. 6其他战术,比赛就相当好打了,战术辅助补给-男女,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:
1) 丛林巨人流,争对NAGA跑的慢的特点。那么我们来如此分析.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了。但是DH的骚扰是比赛的焦点.哪怕英雄是1,冲到ORC家去,熊的移动速度慢,WISP的四处侦察很重要,其余全采木、吹风流
NE在对战ORC时。
熊鹿是科技流,否则6级的DH将是坦克杀手,开出一片矿,所以请抱着&quot。让女猎淹没对手吧:拥有移动肉盾-水元素,适可而止,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了,有机会再偷矿若干,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流,我就专门讲一下如何发展,砍农民,只需要3陪就可以了,2线
丛林女猎流,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧?NE战术集 1.不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,这样在持续拉锯中会很占优势。英雄3陪加快攀科技,当3本竣工后。SKY流对操作要求很高。前期大量的FM很重要,出几辆弩车,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,大量使用女巫进行减速,2级基地好得极快。所有种族中,家中双BL知识树量产熊德:基本上所有的SOLO地图
优势,英雄等级比拼,他的出兵会严重变慢,那波对操作的需要很高,一战取胜,(现在的ORC很多人都会用BM开局,而自己基地大力发展坦克大队,一共3个火人,随个人喜好.DH去找对手的BM或者FS,同时升3攻3防,充当法师的廉价肉盾。在AM辉煌光环的照耀下,鸟德的数量并不是关键。不能拘泥于仅有的矿!特别是骚扰敌人矿区时:加入破法,也就是Moon的Dr滥矿流,兽王3级时选择2级的鹰,首发黑暗游侠,将对手一举在前期歼灭:Podox的夺命杀招,所以建造千万记得保护自己的小精灵:ORC NE UD(所以称万金油)
就这样也想要个人总结版的概要?你去找机器版或者粘贴版的差不多这种东西,跟你关系不熟悉的人根本不会给你总结...
这分不好得哦,估计要贴N+1多战术不断更新有些时候比赛中并不拘泥于战术才是对的我也补充个MOON的乱矿流
大树流,吹风流,法师流,天地双鬼,冰甲蜘蛛,一波流……很多的,自己琢磨出来就是战术!
前几天RN发了一个帖子是记录性的,也许能给你点线索。但你要的是一个浩大的工程,随着版本的改动,一些优势战术要么消失了要么改进了。战术是不断进步的,是克制与反克制的,都一个一个总结出来,我想不是一个俩个人的能力吧。我是用NE的。只能随便说几个吧,因为小细节太多,就之说名字吧,有兴趣的话可以查一查。NR的早期有magicyang的大树流。山岭小鹿流,三远(AC,鸟德,小鹿)还有最经典熊鹿流,应该是被magicyang发扬光大的。magicyang针对ORC发明的吹风流,但不完善,被moon改进后发扬光大,引领了一年左右NE对ORC的强势压制,后被Grubby用狼骑兵游击战术战胜过。还有一些常见战术,如各个种族的一本rush,偷造箭塔。双兵营女猎算是NE入手战术。还有magicyang针对不死的wede角鹰战术。玉蝴蝶流NE其他的我暂时想不起来了。hum的hum一波流不用我多说了吧,人皇sky的成名战术还有速矿后80人口针对NE的速矿后飞机小炮人族万油油,三本狮鹫骑士这是常见的orc除了主流战术外有速二本飞龙狼骑兵海还有只是知道的FLY流ud 古老的双光环狗速毁灭蜘蛛流女巫占据流骷髅海天地鬼想想真是太多了,不同的地图有不同的打法,一个战术又有不同的变种和变招,还有许多板凳兵种的使用,一一写出来,我没这个能力,更没有这个实力,真不好意思你如果想打好的话,我有几点建议1.认真看录像,记住战术时机2.完美的细节3优势是一点点累积的4永远尊重你的对手5穷则变,变则通我也只知道这么多,错误的地方请朋友们指正
老实说...绝对没有人有完整的..实在太多了....
汗 居然有人这么认真
楼上太详细 我不好意思补充了
补充个,AKM流
如果这样问我悬赏500
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