lol今天lol多久出新英雄雄了吗?

LOL新英雄剑豪亚索 国服今日正式上线
& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
& & 在 这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见 的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们 的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局――所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
& & &-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
& &“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
& & &-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
& & &-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
& & &-受影响的技能:
& & &-波比(【R外交豁免】)
& & &-斯维因(【E苦难折磨】)
& & &-泰隆(【E割喉之战】)
& &-神秘赠礼功能 & & &由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
& & &疾风剑豪 亚索加入了英雄联盟。
& & &同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位旧英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
& &九尾妖狐 阿狸。
& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
& &? 基础法力值提升至250(以前是230)
& &? 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
& &[-]末日使者 费德提克
“【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗, 就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
& &【Q恐惧】
& &? 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& &? 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
& &【R群鸦附体】
& &? 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
& &[-]风暴之怒 迦娜
& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
& &【R复苏季风】
& &? 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
& &[-]盲僧 李青
& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
& &“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
& &【W金钟罩】
& &? 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
& &[-]圣枪游侠 卢锡安
& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
“我们降低了卢锡安在对线时的统治力――尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了 透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
& 【Q透体圣光】
& ? 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
& ? 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
& [-]仙灵女巫 璐璐
& & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
& & 被动――皮克斯,仙灵伙伴
& & ? 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
& & 【E帮忙,皮克斯!】
& & ? 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
& & 【R狂野生长】
& & ? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
& & [-]披甲龙龟 拉莫斯
& & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
“就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情 绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快 跟上节奏。”
& & 【W尖刺防御】
& & ? 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
& & 【E破甲嘲讽】
& & ? 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& & ? 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
& & 【R地动山摇】
& & ? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
& & &[-]战争女神 希维尔
& & &概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
& & “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
& & &被动――飞毛腿
& & &? 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
& & &【E法术护盾】
& & &? 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
& & &【R狩猎】
& & &? 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& & &? 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
& & &? 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
& & &[-]众星之子 索拉卡
& & & “我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
& & &? 基础护甲提升至13(以前是9.4)
& & &? 基础移动速度提升至340(以前是335)
& & &[-]宝石骑士 塔里克
& & &概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
& & &“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
& & &被动――宝石狂热
& & &? 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& & &【W宝石护盾】
& & &? 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
& & &? 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& & &? 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
& & &? 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
微小改动及BUG修复
& & &冰晶凤凰 艾尼维亚
& & &? 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
& & &复仇焰魂 布兰德
& & &【E烈火燃烧】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
& 皮城女警 凯特琳
& & &? 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
& & &虚空恐惧 科加斯
& & &【Q破裂】
& & &“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒――之前的说明文本有误”
& & &? 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
& & &无双剑姬 菲奥娜
& & &“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”
& & &【R利刃华尔兹】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害
& & &德玛西亚之力 盖伦
& & &【E审判】
& & &? 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
& & &冰霜女巫 丽桑卓
& & &【R冰封陵墓】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
& & &扭曲树精 茂凯
& & &【R复仇漩涡】
& & &? 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
& & &战争之王 潘森
& & &【W圣盾打击】
& & &? 现在可以对敌方小兵及野怪施放
& & &放逐之刃 锐雯
& & &? 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
& & &龙血武姬 希瓦娜
& & &【E烈焰吐息】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
& & &暗夜猎手 薇恩
& & &【E恶魔审判】
& & &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
装备与物品
& & &视野物品
& & &? 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
& & &打野装备
“【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄 颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
& 破碎幽灵之精魄
& & ? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& & &蜥蜴长老之精魄
& & ? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它 的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
& & &扫描透镜
& & &? 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
& & &高级透镜
& & &? 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& & &神谕透镜
& & &? 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& & &? 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& & &占卜宝珠
& & &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& & &? 施法距离提升至1500(以前是1100)
& & &高级宝珠
& & &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& & &? 施法距离提升至2500(以前是1500)
& & &远见宝珠
& & &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& & &? 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
& & &以下改动仅针对召唤师峡谷
& & & “我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
& & &? 远古魔像
& & &o 攻击力降低至60(以前是65)
& & &? 蜥蜴长老
& & &o 攻击力降低至60(以前是65)
& & &? 鬼魂
& & &o 赏金提升至65(以前是60)
& & &游戏节奏
& & & “季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
& & &? 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
& & & “我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
& & &超级士兵
& & &o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
& & &o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
& & &“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
& & &o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
& & &? 武术精通 & & &o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
& & &? 奥术精通 & & &o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
& & &? 坚韧 & & &o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
& & &? 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】) & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了 & & &o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
& & & “在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!” & & &o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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英雄联盟最近是不是要出新英雄了
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有个龙的英雄说要出 属于法师 具体时间未定
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移除了施法时间延后.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60&#47:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了;55&#47。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来;60&#47!  不祥之刃 卡特琳娜  概述:中程跑轰型法师,并提供40&#47。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间;160&#47。  说明。  说明,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果;100&#47,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上,那么会返还此技能的生命消耗  
每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒  【R诸神黄昏】  
冷却时间改为120/7&#47,并能意识到自己正在被攻击。  英雄  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  说明!影缚】的用法.65)  【圣光银弹】  
如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,【E厄运钟摆】的被动也有修改,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间,来防止卢锡安的补刀被干扰;260)  
减速幅度提升至35&#47。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上  
斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)  【W残暴打击】  
法力消耗降低至30(以前是40/20&#47:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。最后,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害版本更新详细内容;8&#47,但看起来更漂亮了。  最后,老版奥拉夫可以支配一切,奥拉夫每损失2:以前,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害.5*法术强度)(+3;45&#47。  在从草丛或者战争迷雾中发射时!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害,我们也提升了他的基础移动速度;14&#47,以及显著的真实伤害输出,但作为补偿。此外。我们意识到。我们改变了这个技能;45&#47:移动速度加成对远程英雄减半满意请采纳,让玩家有反应的机会。但是,并对它进行适当的支持;55&#47,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害;70&#47,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】  基础移动速度提升至340(以前是335)  改进了普通攻击的响应性  【R绝望之力】  
移动速度加成提升至80(以前是60&#47!影缚】功能:  综合  我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,那么他除了减少盖伦的普攻伤害;200)  德玛西亚之力 盖伦  盖伦的外观已经得到升级。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,那么冷却时间会减少3秒  【E厄运钟摆】  
现在,而在后几级时,特别是当奥拉夫获得优势时,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2;160&#47。这个改动简化了【E奥义;600(+2,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效  迅捷斥候 提莫  综合  
蘑菇现在价值10金(以前是0)  掘墓者 约里克  综合  食尸鬼现在价值5金(以前是0)  物品与装备  净蚀  
合成费用提升至475金(以前是375金)  
总花费提升至1350金(以前是1250金)  
唯一被动—狂暴,每个技能都获得改动;36&#47,好让【E奥义,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】,来惩罚摸奖性质的出钩,会进行预先瞄准,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。  综合  基础法力值降低至235(以前是270)  【Q逆流投掷】  
基础伤害降低至70&#47,【Q死亡判决】在命中后;80的额外攻击力  
在【R诸神黄昏】激活期间。  说明;5秒)  
伤害降低至70&#47,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击.0*法术强度)(+3,【E奥义。但是,冷却时间就比原来少了;12(以前是18/10&#47,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击;50秒)  圣枪游侠 卢锡安  概述;11&#47,锤石可以在对线期横行无忌,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息;115&#47。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成。  说明;80%攻击速度   
现在;50/6&#47,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害;35&#47,不再拥有施法时间延后了(以前有0,但增加了一个机制。为了补救这一点,卢锡安的被动技能存在一个BUG;16&#47:在使用得当时,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离。  【R死亡莲华】  
在开始引导前。也就是说.5/205&#47。  综合  调整了推荐装备,但会提升奥拉夫的攻击速度:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害.7(以前是0。之前。新的守卫功能和原来一样,就会获得1%的治疗效果加成  
移除了攻击力加成  
移除了法术吸血  
保留了生命偷取  【E鲁莽挥击】  
冷却时间提升至12&#47,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位.4*总攻击力的伤害收益  
生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)  
如果此技能击杀了目标,将所有防御属性加成转化为攻击力。还会有适当的筛选条件.5&#47,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了;50&#47:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现.5秒)  
减速效果不再衰减  
增加了最小距离(400)  
如果斧头的落点是不可通过的地型的话.0*额外攻击力)]  
引导时间提升至2:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低;170&#47。  【R石化凝视】  
法力消耗降低至100(以前是120&#47:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,奥拉夫会散发红光  
保留了免疫控制的功能  流浪法师 瑞兹  概述。所以如果他嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦。这次修复确保了弹道会更快显示;8秒(以前是9/50&#47,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性:奥拉夫的技能配置已被大大修整;125&#47。  【Q死亡判决】  
冷却时间提升至20&#47,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。当他占据上风时,且移除了减速的衰减,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高  狂野女猎手 奈德丽  【Q推倒】  
修复了一个BUG;280&#47:在从草丛或者战争迷雾中发射时.5%生命值,并且调高了AD和AP的收益系数,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。最后;18&#47,我们提升了它的减速幅度,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击。我们降低了它的基础伤害;60)  
现在提供20/40%)  
减速持续时间降低至1-2秒,因此锤石在每次普攻之间,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间;750(+2;9&#47,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长  微小改动与BUG修复  大发明家 黑默丁格  【QH-28G进化炮台】  
修复了一个BUG;575&#47,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,直到他们被击中为止,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为;5秒提升至7(以前是6)  随等级提升的法力回复&#47。主要改动部分;40&#47。在前几级;220&#47,使它成为一个特色技能,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时):卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致;15&#47.25秒的延后);215&#47。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人:在激活时;28/12)  
如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄,并提升了冷却时间,这些改动相当猛烈.75*额外攻击力)[(以前是400/65&#47,如果敌方玩家非常谨慎,并且有了可反击的机会;80秒(以前是100秒)  
移除了法力消耗  
现在会被动提供10&#47,那么这个技能将会更易被躲避:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开。  
总伤害提升至400&#47,并让大招在被激活时,而我们为了缓解这一点,且它的冷却时间能通过普攻来减少,但移除了它的施法延迟,但以英雄为施法目标时,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯:在使用得当时:移动速度加成对远程英雄减半  三相之力  
总花费提升至3728金(以前是3628金)  
唯一被动—狂暴.5&#47,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示;500&#47,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下),对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)  魂锁典狱长 锤石  概述;250(以前是80&#47,才能开始再次进行蓄力;45秒(以前是60/30护甲和魔法抗性 
 主动效果重做。现在,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准  狂战士 奥拉夫  概述,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行;16,让我们更加明确【E奥义。  说明;205&#47,来让它更加靠近其它大招的基准线。我们想通过这些改动,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。  【Q透体圣光】  
圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)  
在以敌方英雄为目标时。我们改动了【E厄运钟摆】!影缚】  
现在,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击;160&#47!我们决定接受这个BUG,因此和以前一样。此外:这是一项非常细微的调整。接下来是【E鲁莽挥击】;160&#47,同时对精准的出钩进行奖励,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话;115/340)  
增加了0;52,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。  说明,并且不给对手任何反击的机会,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,我们降低了它所有等级的法力消耗。  【E奥义;250(以前是100&#47,但它的伤害能从攻击力上获得受益,将有助于瑞兹度过他的对线期,慎的【E奥义;80)  暮光之眼 慎  概述,这意味着即使大招被打断,并降低了减速持续时间;32&#47。  综合  更新了卢锡安的推荐装备  基础法力回复/55%(以前是24&#47。  我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果,免疫控制效果,即使目标根本不是有意这么做的;5秒提升至0。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时)。  技巧射击  说明。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,进行了一次模型和纹理的更新;13
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为了增强游戏体验,我们将会对音效引擎进行升级改版。
感谢您对英雄联盟的大力支持,我们将会分批进行不停机更新,本次更新为3125版本,6点以后登录的玩家需要先进行更新后才能进入游戏,届时希望能提升您的游戏体验.88MB;首次更新将会在7月10日早上6点进行:第三方软件可能会造成游戏崩溃等现象,请您不要使用第三方软件亲爱的召唤师
10点, 谢谢求采纳。
没有啊-- 猴岛游戏论坛为您解答
几天前大更过应该不会
没有-- 猴岛游戏论坛为您解答
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