暗黑三暗黑3圣殿骑士圣物震慑意思只要击中就减速?玩家本人击中算吗?

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女巫技能预览
迷乱迷乱一个敌人为你作战,持续8 - 11秒。冷却时间:15秒。迷惑对一块区域内的的人群施放一道混乱闪光,使他们四处乱走9 - 18秒。对混乱的目标造成伤害会打破这个效果。冷却时间:15秒。
强能护甲女巫赋予自己和同伴增益效果,防御提高10%。攻击者的移动速度被降低40%,持续3秒。反射飞弹在女巫和同伴身上施加一个护盾,护盾能够反射到来的发射物,持续5秒。冷却时间:20秒。
强力挤压在一个敌人周围15码范围内召唤一个奥术爆炸,造成200%武器伤害的奥术伤害,并将所有怪物击退。冷却时间:10秒。焦土用纯净奥术能量沐浴一块地面,持续3秒。处于奥术池内的敌人将额外承受50%的伤害,持续3秒,移动速度降低75%,并且每秒受到50%武器伤害的奥术伤害。冷却时间:10秒。
专注心灵女巫为同伴施加一个增益效果,使其攻击速度提高10%,持续10秒。冷却时间:30秒。群体妖术当玩家的生命值较低时,女巫对玩家施加魔法能量,将15码内所有敌人变成小鸡,持续4秒。被妖术的敌人无法进行进攻动作。冷却时间:30秒。
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恶棍技能预览
致残射击一次远程攻击,使敌人的移动速度降低70%,持续3秒。冷却时间:4秒。毒箭一次远程攻击,在3秒内造成50%武器伤害的毒伤害。冷却时间:4秒。
卑鄙搏斗致盲恶棍前方的敌人9 - 11秒。任何攻击都会打破这个效果。冷却时间:10秒。消失受伤后恶棍消失于烟雾中,在5秒后重新出现。消失时恶棍将治疗3979点生命值。冷却时间:30秒。
多重射击恶棍的远程攻击一次射出3支箭矢。强能射击一次强大的远程攻击,造成250%武器伤害的奥术伤害。这个效果也会在目标周围15码范围内产生一次爆炸,击退所有敌人,并有50%的几率使他们昏迷。冷却时间:6秒。
解剖恶棍和同伴的精确提高10%。歇斯底里每次你或恶棍打出爆击,你们都会进入歇斯底里状态,攻击速度提高10%,持续3秒。这个效果每6秒最多触发一次。
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圣殿骑士技能预览
治疗为你或圣殿骑士治疗3979点生命值。冷却时间:15秒。阻挠当你的生命值低于50%时,嘲讽攻击你的敌人5秒。冷却时间:30秒。
恐吓当敌人攻击圣殿骑士时,敌人的移动速度将被降低50%,持续3秒。这个效果不与其他减速效果叠加。忠诚为你和圣殿骑士每秒恢复98点生命值。
冲锋冲锋一个敌人,造成150%的武器伤害,并使15码内所有敌人昏迷3秒。冷却时间:15秒。猛攻朝一个敌人发动一次猛攻,造成200%的武器伤害再加上120 - 162点物理伤害。冷却时间:15秒。
守护者当圣殿骑士的一个同伴的生命值较低时,圣殿骑士会冲锋同伴附近的敌人,造成300%的武器伤害,并使他们昏迷5秒。圣殿骑士也会治疗受伤的同伴2388 - 3183点生命值,并赋予他们115点生命恢复,持续15秒。冷却时间:30秒。鼓舞提高圣殿骑士跟随的所有同伴的资源恢复。
法力:每秒+13。奥术能量:每秒+1。憎恨:每秒+1。戒律:每秒+1。怒气:恢复+10%。内力:恢复+10%。
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国服暗黑3新手攻略追随者圣骑士如何 国服暗黑3随从圣骑士技能选择和装备搭配推荐 ...
摘要: 国服暗黑3如果是一个人玩追随者要怎么选择,国服暗黑3新手攻略教学追随者圣殿骑士柯麦克技能选择装备搭配,什么职业选择带圣殿骑士攻略介绍.
  国服暗黑3如果是一个人玩追随者要怎么选择,国服暗黑3新手攻略教学追随者圣殿骑士柯麦克技能选择装备搭配,什么职业选择带圣殿骑士攻略介绍.  Templar Kormac-聖堂騎士寇馬可-圣殿骑士柯麦克(寇马克、库马克)  治療-治愈  为你或圣殿骑士治疗 193112 点生命值。  冷却时间:30 秒。  干涉-干涉  当你被击中时,嘲讽10码范围内的敌人,持续3秒。  冷却时间:10 秒。  点评:第一行技能绝大部分情况下都是选治疗,70级一口接近20W的治疗也不是小数字了,损血不多不用急着嗑血瓶,先等寇马克来一口  不过注意,如果你是满血而寇马克损血过大,这个联结治疗照放。。。  忠誠-忠诚  每秒为你和圣堂骑士恢复 6437 点生命值。  脅迫-震慑  击中或被圣殿骑士击中的敌人,移动速度降低80%,持续3秒。  点评:第二行技能绝大部分情况下都是选择秒回,需要寇马克减速来触发[困者之灾]的话可以考虑用减速  不要被减速的翻译骗了,说的简单点就是打寇马克的和被寇马克打的,和角色本身没有任何关系  衝鋒-冲锋  朝一个目标冲锋,造成 280% 的 武器伤害,并使位于 8 码内所有敌人昏迷 3 秒。  冷却时间:10 秒。  猛襲-突击  对一名敌人发起一记强力重击,造成 800% 武器伤害。  冷却时间:10 秒。  点评:第三行技能绝大部分情况下都是选择冲锋,注意这不是个单体技能,而是群体昏迷,控场效果显著  鼓舞-鼓舞  提高你的能量恢复速度。  守護者-守护  急速冲过来对你施加援手,击退位于15码内的敌人,并治疗你182383点生命值。  冷却时间:30 秒。  点评:第四个技能就需要说说了,对初期而言,这个治疗并不是必须的,大部分职业都还在攒能泄能阶段,鼓舞的回能还是有帮助的,当然宠物流巫医除外。。。  后期大部分流派要么完完全全抛弃能量系统,要么也看不上这点回能更需要自保,大部分职业都改选 援护+雷霆风暴+小迅捷 守护了(如这里有错还请老司机补充)  说配装之前,首先介绍一下这些赌博赌不出来,只能靠掉落的追随者专用圣物,3个追随者各有3种,特效一致  寇马克的为不死圣物[丝丝情愫]、全技能圣物[阿卡拉特的遗物]、减CD圣物[希伦布兰的训练剑]  注意,不死圣物的作用机制是,不会受到任何伤害,所以搭配[团结]这个戒指,自己身上有一个,随从身上有一个,就能达到常驻50%减伤了,也就是所谓的双团结(单个没用。。。)  啊,另外值得一提的是,团结分担的伤害属于无属性伤害,也就是说即使你有免疫项链,比如[玛拉的万花筒]  组队的时候,其他队友身上也有团结,并且吃到了某个毒系BOSS的AOE,你依然会掉血,所以会出现这个漫画中的情况  DPS向配装稍微提一点吧,[太阳卫士][警戒之墙][乔丹之石][布·卡托斯的婚戒]外加[丝丝情愫],项链随便挑个物理伤高力量满暴击的就行了  注意追随者的力敏智体会提高2.5倍收益,如果需要DPS而非控场,必须要有追随者需要的主属性,而暴伤自带50%,满值至多150%,武器请不要插绿宝石,圣物洗满就够了。。。  恩,回到正题,常规控场流寇马克的配装  圣物不用多说,没有不死圣物[丝丝情愫]前,有什么用什么  武器之前一般选择带控场的比如[屠夫钩镰]、[苍穹之怒]、[雷霆之怒,逐风者的祝福之刃]这种  而2.2以后,武器没有第二种选择了![银桩刀],属性以同时含攻速和CDR效果为佳  盾牌方面[折射成冰]为首选,没有的话,随便挑个其他的用,属性上最好带格挡几率,副属性可以追求一下减控  项链毋庸置疑,[兵要护符]拉怪项链必备,实在没有的话去A3冒险模式刷个[妄念]吧,拉怪项链必带CDR,洗个攻速出来,副属性也可以追求一下减控  戒指[团结]必备,上面说过了,另一个比较随意,输出向的[布·卡托斯的婚戒],攻速向的[神目指环],格挡减控戒指[正义灯戒],恐惧戒指[混沌之环]等等,还有个[弧石]不知道效果如何- -#戒指上最好带CDR,血瓶CD当然越短越好啦
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暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是44,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有.而=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。4.5&&.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了1、448三个数字;
中间的怪身上出现了1两个数字;
最右边的怪身上出现了两个数字,
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,2601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
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