我的世界数据值是什么正常x、y、z值

第1页:如何快速做出尖尖的石柱第2页:如何快速做一棵闪闪发光的大树第3页:如何快速做一堆大树第4页:一些使用指令的小技巧第5页:一些创造模式得不到的方块第6页:拿末地水晶做装饰第7页:如何做出一个静态水方块第8页:如何做树第三章
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作者:康乾_盛世来源:minecraft吧World Edit 和 VoxelSniper 均是十分实用的插件(以下简称WE和VS)但很多人都没有真正发挥出这两个插件的强大效果,尤其是两个插件搭配起来,简直是建筑党的福音!(镇楼图的两棵树就是用WE和VS二十分钟搞定的)此贴是LZ的第一个教学贴,主要讲述一些WE和VS的建筑向实用技巧,希望能让小触变成大触,大触求交流学习~~VS的wiki官网:VoxelSniper - The VoxelBox Wiki/minecraft/VoxelSniperWE的官网:WorldEdit - Bukkithttp://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/首先教一下WE的镜面翻转,这个指令非常常用,但是发现很多人只会旋转//rotate指令,所以特意放到最开头~如图,这是这个中式玄幻分的屋顶,LZ只做了四分之一,用//up 1在脚下生成一个方块的指令做两个点(本来是玻璃,为了看的比较清楚换成萤石了)点的x,y,z坐标最好和建筑物的最大x,y,z坐标一样,也就是说两个点形成的选取不多不少正好把要复制的地方全部框住。镜像指令最重要的就是找准复制点和黏贴点木斧子选住两点,站在其中一个方块上输入//copy 我现在选择的是上面的方块(开F3,注意我现在的方向是North)第一步准备南北方向镜像复制,输入//flip n或者//flip s&飞到对面那个方块上,输入//paste&第一步完成~然后是东西方向复制,做一个极限角方块作为复制点(LZ瞎掰的名字),重新选区站在这个极限角方块上输入//copy ,翻转——输入//flip e 或者//flip w&到同一高度的对称轴上那个方块输入//paste(就是站到左上角那个萤石上)输入//paste&大功告成~唔,以上过程可能比较麻烦,但是只要理解了原理之后就会非常简单,初学者可以像教程一样用方块标记位置确保准确性,熟练之后就可以直接开F3记坐标找位置。//set可以做出随机分布的效果,比如//set 1,2 就是把石头和草方块随机分布。在ID前加上百分比可以确定不同方块的比例。此指令用好有奇效~~下面是LZ试出来的一个铺路的指令//set 15%98,20%44:8,15%98:2,20%1,15%4,15%13这是效果~同//set指令,//replace指令也可以随机分配假山的制作方法~首先用VS刷一堆石头,用WE全选住然后输入LZ试验出的一个假山配方~//replace stone 4,48,44:3,44:11,139:0,139:1,67,67:1,67:2,67:3,1一座假山搞定了~不满意的话可以undo重新来,随机到满意为止做树的时候嫌断面不好看,怎么办?六面原木你值得拥有~下面是六面原木的ID六面橡木:17:12 六面云杉木:17:13 六面白桦木:17:14六面从林木:17:15 六面金合欢木:162:12 六面深色橡木:163:13用WE大面积铺半砖的时候很多人只能铺下半砖,其实上下半砖有不同的ID,以下是所有半砖的ID,分上半砖和下半砖孔乙己显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……台阶有八种摆法,你造么?”恩,在用WE铺台阶的时候,经常会出现台阶方向不对的情况,因为直接输入台阶的ID,生成的都是WEST方向的向上台阶如图 台阶的八种摆发都有不同的ID台阶朝上:W-ID E-ID:1 N-ID:2 S-ID:3台阶朝下:W-ID:4 E-ID:5 N-ID:6 S-ID:7比如我想做向上朝北的地狱砖台阶,ID就是144:6几种特殊的方块ID,双层的石台阶~43 六面石砖~43:8 六面光滑的沙石 ~43:9
~~如何快速做出尖尖的石柱~~首先//drain 50 清一下水,之所以做在海里是因为海中一堆石柱比较有感觉~输入/b tri 也就是三角形笔刷,用箭在地上右键选两个点,就是的石柱的粗细站在两个点之间,往上飞,感觉差不多了用//up 1 在脚下生成一个方块,再次用箭右键一下(有点绕口啊)这就是石柱的高度用火药右键一下,一个尖尖的三角形柱子诞生了~然后重复以上步骤两三次一根石柱就差不多了~如果嫌下面缝隙太大可以用VS的 /b e fill 填充笔刷点两下用WE的笔刷//brush sphere 1,4,48 5 也就是石头,圆石,苔石混合的笔刷,再/mask 1,对准石柱点几下,增加效果,让石柱更真实多做几根,然后//fixwater 50 修复水面,一个海中石柱的小景观就完成了~
~~如何快速做一棵闪闪发光的大树~~首先用WE的笔刷//brush sphere 17:13 5 起型,唔,选用六面云杉木是因为深色的树比较好看~逐渐改小笔刷的型号(//brush sphere 物品ID 半径) 从5改到1 刷出分叉的树根树枝同树根~用VS的/b e smooth 平滑指令稍微整一下树枝(记得不要点太多下,否则就消没了)小技巧:大范围用笔刷时,用/flyspeed 5 提高飞行速度最重要的一步!树叶!这里要用到VS的两种功能,替换效果(也就是蒙版)和球状溅射笔刷。分别输入以下指令/b sb mm (笔刷后面加mm就可以给笔刷附加替换效果)(之所以加替换效果是不想破坏树枝)(这个ID为sb的笔刷太好记了)/v 18 (笔刷设定为树叶)/vr 0 (替换设定为空气,这样就只会影响空气方块,不会破坏原有建筑)开始刷~~差不多了~然后要让树亮起来~~WE选住全部树叶 //replace 18 99%18,1%89 99%的树叶和1%的萤石萤石还是有点多~再用一次替换 //replace 89 18,89 把一半萤石替换为树叶~一棵闪闪发光的大树搞定了~~不过想要做出真正好看的世界树,手撸是必不可少的 (比如签名档这个世界树,手撸了两个月OTL) 笔刷只能作为辅助工具,不要太过依赖哦~~
~~如何快速做一堆大树~~VS和WE都有点树功能,不过如果都装了的话会有冲突,只能用VS的...指令为/b t 树的类型树的类型列表如下&tree(普通橡木树) big_tree(大型橡木树)drak_oak(深色橡木)&redwood(云杉树) tall_redwood(高云杉树)mega_redwood(大型云杉树)&birch(白桦树) tall_birch(高白桦树)&jungle(丛林树) small_jungle(小型丛林树)jungle_brush(雨林灌木从)&swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)&red_mushroom(巨型红蘑菇) brown_mushroom(巨型棕蘑菇)因为这些树都是原版就可以自己生成的,就不一一放图介绍了,来一张合影~不过这些树还是满足不了一些人的胃口,所以现在介绍一个高级一些的自定义笔刷/b gt lt# wt# tt# rf# sh# rl# ts# bl# minr# maxr# minh# maxh# minl# maxl#唔,上面是笔刷,自己试去吧(被pia飞再pia回来)&恩,开始解释这个自定义巨型树笔刷可以输了/b gt 然后直接用,是一棵三格粗的巨型橡树但是你可以在/b gt 后加设定~~各个代码含义如下,#表示数值(rf#除外)lt# - 树叶类型 0~橡树叶 1~云杉树叶 2~白桦树叶 3~丛林树叶wt# - 树干类型 0~橡树 1~云杉树 2~白桦树 3~丛林树tt# - 树干粗细 自己定(这个是半径,不要作死)rf# - 树根是否可见(Ture or False )输入rft表示树根可见,输入rff表示树根不可见sh# - 开始高度 比如设定5,树就会出现在5格高的空中OTL...rl# - 根部长度(不会被和谐掉吧....)ts# - 树的斜率 1~100 数值越大,树越扭曲,数值越小,树越笔直bl# - 树枝长度(莫想歪) 自己定minr# - 最小树根数 自己定&maxr# - 最大树根树 自己定minh# - 最小高度 自己定maxh# - 最大高度 自己定minl# - 最小树叶节点 自己定maxl# - 最大树叶节点 自己定树叶节点可以简单理解为树叶的多少还有一个恢复默认值default&当然指令不必要一口气打出来,可以分开设定,先打/b gt 再加设定值&(设定值太大了会崩服的,不要作死)这是LZ随便试了试点的几棵树,指令是/b gt lt1 wt1 tt2 rft sh1 rl10 ts75 bl7 minr2 maxr10 minh18 maxh40 minl3 maxl7好处是快,坏处是丑,不过丑可以解决~咱们有溅射笔刷啊~VS溅射笔刷不会选树叶种类,所以刷完后用WE把橡树叶替换成云杉树叶这样感觉好多了~如果有人试验出来更好的设定值,求分享交流~~通过此方法可以快速造大片森林,不过还是那句话~好的建筑(树)手撸是必不可少的,插件只是辅助,不要过于依赖~
~~一些使用指令的小技巧~~1、在MC中可以用 Ctrl+A 全选住正在输的指令然后用 Ctrl+C 拷贝~2、在别的地方用Ctrl+C 拷贝了指令,可以直接在MC里用Ctrl+V 黏贴~*以上两条可以在用特别长的指令的时候,copy保存到一个txt文档里,然后以后用的时候直接用CV大法~~能节省不少时间~~*3、输了一半(一个字母也可以)的指令可以用tab补全~~4、Ctrl+F3看物品ID
~~一些创造模式得不到的方块~~地狱门(东西方向)- 60 (南北方向)- 60:1末地传送门 - 119龙蛋 - 122干枯的耕地 - 60湿润的耕地 - 60:1刷怪笼 - 112 (小猪笼) //set mobspawner|mobname 设定刷怪笼里的生物火 - 51静态水 - 9 水的上下左右前后不能检测到方块更新,否则会流动命令方块 - 137当然还有最有爱的蘑菇块六面菌块 - 99/100 红蘑菇块 - 100:1~100:9 灰蘑菇块 - 99:1~99:9 蘑菇杆 - 99:1/99:9&⑨种蘑菇块~每个都不同~大家拿好~(牌子是面朝北方North的)
~~拿末地水晶做装饰~~用到了VS的/b en 笔刷,可以设置任何实体,用/b en info查看实体列表~/b en endercrystal&
~~如何做出一个静态水方块~~做出一个静态水有三种方法(我只知道三种,如有别的方法欢迎交流)从左至右:WE - 生成一个方块,replace或者set为⑨号方块(之前讲过)用36号方块把水框住,不让水流动VS - 用笔刷附加值mp取消掉水的物理效果,如/b s mp + /v 936号方块使用方法如下,用石头之类的方块把水围住替换石头为36号方块//replace 1 36&36号方块在光标不移上去的情况下是看不到的,这样做出来就感觉像一个水方块浮在空中~VS的附加值mp(取消物理效果)可以附加到别的笔刷上,比如用溅射笔刷/b sb 3 mp + /v 9 就可以做出来很多空中静止的水方块,在做大型瀑布的时候可以用这个做溅射的水花的效果~~不过有一个缺点,mp(取消物理效果) 和 mm(替换效果)不能同时使用还有一个缺点,用WE和VS做的静态水如果检测到方块更新的话,会变成流动水的,而且是连锁反应,所以使用时需小心~~
~~如何做树第三章~~恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒树的类型列表如下&tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)&redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)&birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)&jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌木从)&swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)(和VS的一些不同,没有下划线)不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷但是WE可以快速做树林~指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3WE还可以做南瓜田~指令为//pumpkins 半径WE也可以做大树,不过需要VS配合如图,选两个点~输入从WE官网找的指令//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 & y一棵树的树干诞生了~用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低这是我调的树刷/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1&maxl1
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我的世界手机版有末地之门吗?坐标是多少?像x,y,z,这样的有的50财富值送上!!!!!!!
提问者采纳
进去也没有魔影龙没有,有也进不去,哼哼
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他6条回答
种子mimi水井下有末地遗际可以找到传送门只有一个末影只眼
种子mimi是什么?怎么到那个种子?(我知道种子是什么)
手机版没有,移动版只有psv版有
财富值是什么……手机有,但是无法进入
种子mimi水井下有
连末影之眼都没有 所以去不了
种子mimi,x;
z:65.05234
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今天教大家秒杀魔影龙输入:give 玩家名 137 64。召唤命令方块
在命令方块输入:/summon EnderDragon x y z {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]}。发动 ok
:魔影龙来了,我们死定了.这个命令是召唤1只1滴血的魔影龙 呵呵............来人......杀了他!
秒杀:谢谢超人
呵呵就那麽简单喵&PS:需要1.7,人气,金币呵呵& &&&我有1组钻石喽,自己看
游戏大小: 79.72MB
游戏类型: 休闲益智PZL
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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已知x ,y ,z都是正数且满足xyz(x+y+z)=1试求(x+y)(y+z)取得最小值时x,y,z的值各是多少?书上的解答是这样的:因为x ,y ,z都是正数,所以(x+y)+(y+z)>(x+z),(y+z)+(z+x)>(x+y),(z+x)+(x+y)>(y+z),于是可以构造以x+y,y+z,z+x为边长的三角形ABC(其中假设AB=z+x,BC=x+y,AC=y+z) 由海伦公式得根号下【xyz(x+y+z)】=1 所以三角形面积S=1/2AC*BCsinC=1/2(x+y)*(y+z)sinC=2S=2 但是书中指出了等号成立的条件下x+y=y+z,我不知为什么是这样,因为照上面的解答结果,等号不是应该在sinC=1的时候成立吗?也就是说是∠C为90°时候成立吗?怎么得到的x+y=y+z?另外,x,y,z分别是怎么求出来的?
(x+y)(z+y)=xz+y(x+y+z)因xyz(x+y+z)=1=xz+1/xz=(√xy-1/√xy)²+2>=2当xy=1时取得最小值取得最小值时的x,y,z并不唯一.
书上应该是说,∠C为90°和x+y=y+z都成立的情况,那样的话(x+z)2=(x+y)2+(x+z)2,再由xyz(x+y+z)=1.三式连立有x4=1,故有x=z=1,y等于根号2减1。当前位置:
>>>若x-y3=2y-z4=2z+x5=1,求x,y,z的值.-数学-魔方格
若x-y3=2y-z4=2z+x5=1,求x,y,z的值.
题型:解答题难度:中档来源:不详
根据题意得:x-y=3①2y-z=4②2z+x=5③,①×2+②得:2x-z=10④,④×2+③得:5x=25,解得:x=5,将x=5代入④得:10-z=10,即z=0,将x=5代入①得:5-y=3,即y=2,则原方程组的解为x=5y=2z=0.
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据魔方格专家权威分析,试题“若x-y3=2y-z4=2z+x5=1,求x,y,z的值.-数学-魔方格”主要考查你对&&三元(及三元以上)一次方程(组)的解法&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
三元(及三元以上)一次方程(组)的解法
三元一次方程的定义:就是含有三个未知数,并且含有未知数的项的次数是1的整式方程。如x+y-z=1,2a-3b+c=0等都是三元一次方程。三元一次方程组:方程组含有三个未知数,每个方程中含未知数的项的次数都是1,并且一共有三个方程,这样的方程组叫做三元一次方程组。例如:就是三元一次方程组。注:三元一次方程组必须满足:1.方程组中有且只有三个未知数;2.含未知数的项的次数都是1.3.每个方程中不一定都含有三个未知数。
三元一次方程(组)的解:一般的,使三元一次方程等号两边的值相等的三个未知数的值,叫作三元一次方程的解。三元一次方程组的三个方程的公共解,叫作三元一次方程的解。&三元一次方程组的解题思路及步骤:思路:通过“代入”或“加减”进行消元,把“三元”转化为“二元”,即准化为解二元一次方程组,进而再转化为解一元一次方程。解三元一次方程组的基本思想仍是消元,其基本方法是代入法和加减法.&&类型:类型一:有表达式,用代入法;类型二:缺某元,消某元。还可以通过消掉未知项y来达到将“三元”转化为“二元”目的。步骤:①利用代入法或加减法,消去一个未知数,得出一个二元一次方程组;&&②解这个二元一次方程组,求得两个未知数的值;&&③将这两个未知数的值代入原方程中较简单的一个方程,求出第三个未知数的值,把这三个数写在一起的就是所求的三元一次方程组的解。注意:①要根据方程的特点决定首先消去哪个未知数;②原方程组的每个方程在求解过程中至少要用到一次;③将所求得的一组未知数的值分别代入原方程组的每一个方程中进行检验,看每个方程等号左右两边的值是否相等,若都相等,则是原方程组的解,只要有一个方程等号左右两边的值不相等就不是原方程组的解。例:解方程组:发现三个方程中x的系数都是1,因此确定用减法“消x”.解法1:消x②-① 得 y+4z=10 .④③代人① 得5y+z=12 . ⑤由④、⑤解得: 把y=2,代入③,得x=8.∴&& 是原方程组的解.方程③是关于x的表达式,确定“消x”的目标。解法2:消x 由③代入①②得&& 解得:把y=2代入③,得x=8.∴&& 是原方程组的解。
发现相似题
与“若x-y3=2y-z4=2z+x5=1,求x,y,z的值.-数学-魔方格”考查相似的试题有:
185398501734357484497068542115471462

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