梦幻西游召唤兽内丹2召唤兽辅助技能~比如各种吸收能不能打在同一只召唤兽上~~

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梦幻西游2又见技术帖 召唤兽特殊技能全方位攻略
梦幻西游2又见技术帖 召唤兽特殊技能全方位攻略&  这次的主题是宝宝特殊技能的合理利用与效果。为了大家的点卡,废话不多说,下面直接开更。
  【上古灵符】
  具体效果如图。我个人最喜欢的技能没有之一,原因太强大了。为什么说他强大呢?原因有一下几点。
可以认证型。上古灵符这个技能目前是没有要诀产出的,想获得此技能可以通过炼妖、吸附石或者宝宝天生携带的技能。此技能可以通过花果山老马猴来进行验证,技能验证后法术无法覆盖,且物理命中降低,认证的同时,为了保证技能数会从再生、冥思、慧根3个技能随机补充,使技能数不变。可以取消。
  2.技能的特殊性。上古灵符具有小法爆、打蓝、打愤怒以及冰冻的效果。个人觉得出其不意,才能出奇制胜。
  3.技能的适用性广。
  综合以上特点,我建议此技能应用在法系输出宝宝与血敏(卡速)宝宝身上。
  理由如下:1.现在的为了追求最大的法术伤害与最稳定的点杀,不少法宝宝都只用单法,而不用群法。那么问题来了,四系法术与上古灵符究竟哪个输出更高?经非官方测试,上古灵符是明显优于四系单法的,大家也可以去亲自测试下,当出现怒雷效果时,法伤还会有一个小提升,增加了点杀的稳定性,同时万一点杀失败的话,还有几率带来一定的副作用,别小看这些副作用,长期耗下去的话,可能会带来致命的效果的。
其次推荐的是高敏(卡速)宝宝。从技能说明可以看到,上古灵符可触发电魂闪效果。电魂闪最高30%概率驱散对方某种增益效果。请注意,上古灵符的效果不是根据法伤而定,而是根据比例而定,那么作为高速(卡速)宝宝,对于骚扰、点杀、预判来说,上古灵符是优于其他技能的,建议配上高级法连,高冥思,这样效果更佳。缺陷是,在高隐身的情况下,无法使用法术技能,若技能不全的情况下生存能力堪忧。
宝宝技能分析
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  【善恶有报】
  早些年的杀人技能。许多老玩家都会记得,曾经有那么一段时间,高敏善恶律法一般都会成为首发宝宝,在高速的配合下,能打出不俗的伤害。可惜随着人物抗性的提高,律法慢慢退出了历史的舞台,善恶也一度被遗忘。后来,随着宝宝装的出现,这个技能又被再次点亮。早期的杀人隐攻宝宝一般都佩戴善恶套装,在隐身是也可以触发善恶效果,后来此效果已被修改。那么,接下来该何去何从呢?我有几点个人的看法。
  善恶有报属于宝宝特殊技能,目前没有要诀可产出,要么天生携带、要么通过产出。现在善恶宝宝主要可以分为以下两种:
通过炼妖产出带有善恶技能的宝宝,配合高必高偷等物理技能后,可以打出高额的伤害。这类宝宝在配合生死决、狂怒等下,更是如虎添翼。优点非常的明显的同时,缺点也是致命的。因为目前只能通过炼妖、天生携带的方式获得,而且,追求多技能的情况下,只能通过炼妖,所以产出非常有限。而且,在打书过程中,有几率会把善恶给覆盖掉,并且在点杀过程中最好不要用到善恶宝宝,因为始终是有一点几率触发善报的,很容易点杀不成反被X,及时这样一只好的善恶宝宝价格还是高居不下的。
  2.通过吸附石吸取宝宝点化石,再点化到宝宝上。这类的宝宝一般都是高连宝宝,原因很简单,善恶效果是通过攻击中触发的,高连宝宝的触发率远远超过其他宝宝,并且如果宝宝携带嗜血追击技能,那么触发嗜血追击效果时善恶也是可以被触发的,换句话说,携带善恶套装时,最大的攻击次数可达6次。但是,技能触发的几率确实让人累觉不爱,即使这样,玩家们还是比较容易接受这种宝宝。性价比确实会高一点。
宝宝技能分析
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  【惊心一剑】
  一直以来被遗弃的技能,直到现在还是被遗弃。作为霸气鬼将的专属技能,确实不应该落得如此下场。经过多次修改,伤害提高再提高,至今还是显是得苍白无力,原因来自技能本身的副作用,以物理攻击重创对手的气血及魔法,并将在下一次回合对敌人造成魔法持续伤害,具体的公式可参考上图。看到这里,霸气侧漏有木有,打蓝神技能没有之一,看到这里我想起了破碎无双,为什么通作为大蓝技能,享受到的待遇完全不一样呢?
  其实这个技能还是有可挖掘性的,通过以及近期的冥思卡的修改,还有流行多年的打蓝战术,我们可以发现魔法有时候比气血重要的多,目前除开DT以外,别的门派都需要魔法的支撑,特别是法系,一个空蓝的法系远比空血的法系要尴尬的多,虽然现在有部分高连宝宝携带惊心套装,不过这里我是不推荐的。
  我所推荐的是,高速全力高鬼魂宝宝,鬼魂的作用是倒地复活的时候满血满蓝,弥补了宝宝缺蓝的缺陷,同时全力高速能讲打蓝的效果最大化,配合生死决、舍身击,更能将打蓝的效果进行的淋漓尽致。不过,要小心高驱宝宝的存在,高驱宝宝对于鬼魂宝宝来说,是非常致命的。
宝宝技能分析
宝宝技能分析
  【死亡召唤】
  死亡召唤,又俗称大死亡。杀人打架的必备技能。从出现开始就没衰落过,之前一般作为高速宝宝的标配技能,原理就是利用死亡几率进行一个点杀效果。后来,经开发,又有死亡攻宝宝的出现,我感觉挺实用的一个技能,产出率也是比较高的,缺点是打书可能被覆盖、死亡禁锢的效果较低,并且该技能没有伤害提升,需要借助其他的辅助力量。拥有该技能的宝宝大致可以归为以下几种:
  1.高速死亡宝宝。传统的加点宝宝,一直以来都是辅助点杀用的,还有就是破保护,不过破保护现在一般不具有这种用法,因为现在金甲、蟠龙之类的,还有高位的好友度,很好的弥补了这个空隙,宝宝一般也很少主动去保护。配合高级毒的情况下,实用性大大的提高。
  2. 死亡输出宝宝。还是配合点杀用的,高伤必中技能,一般是血攻、全力输出加点,作为补刀宝宝,人品爆发的时候触发死亡禁锢效果,并且顺利完成点杀,没有PT
的情况下,10回合的死亡效果往往可以导致战局扭转甚至崩盘。现在此类型宝宝较为少见,可能是因为死亡召唤没有伤害加成的原因照成,还有就是因为没有要诀的产出,只能通过炼妖的方式获得,
  3.卡速死亡宝宝。也是比较少人使用的一种加点类型,其实我觉得这种是比较实用的,打书的成本低,其次生存比较好,龙三位法系使用性价比最高,这种加点一般是控尸使用,对方人物倒地后,再补血往往虚血占据了很大一部分,由于现在队伍携带的千年比较有限,打虚血是一个很好的战术,很好的压制了对方的尸体,从98联咒师PT可以看出这一点。同样,配合高毒的情况下,会更有利于补刀和点杀。顺便提下,在没有法防的情况下,法术抵御还是可以作为一个很好的补充,内丹方面可以可以选择腾挪劲,来保证最大的生存力。
宝宝技能分析
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  【壁垒击破】
  曾经辉煌一时的技能,直到现在还是有一定的地位。当年龙龟大阵横行,狮驼鹰击显得苍白无力,面对龙龟扛伤防御时,壁垒的出现赢得了一定的曙光,这个技能现在来说属于候补技能了,在没有防御的情况下,提高的伤害是可以直接忽略的,因此,这个技能现在只能处于尴尬的地位,甚至死亡召唤的效果都比壁垒要好得多,现在壁垒击破一般用于耐攻宝宝身上,可以值得一提的是,壁垒是忽视对方的高级防御和防御技能的,这个对耐攻宝宝来说,算个最后的亮点,小克制吧。总体来说,选择高连的性价比会比壁垒高。
宝宝技能分析
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  【夜舞倾城】
  这个技能,无亮点。虽然经过修改后伤害一再提升,但是始终免不了鸡肋的效果,力量点*1.5+自身速度/3,目标为人物时效果减半,攻击还不受高必、高偷影响。我想下,这个技能的出现是想打破好友保护的僵局?是为了点杀免保护的意思?但是,我算了下,算1000点力量属性600速度的情况下,输出也不是很大呀,而且目标为人物时效果减半,有点纠结的技能,不知道CH最后会不会修改,个人建议,不妨考虑下,收魔法点影响,对对方单人照成一定的法术伤害,受魔兽要诀影响。相信,在宝宝进阶的基础下,配合须弥真言与潜能激发,会有更好的效果,说不定会兴起一波全魔杀人宝宝。
宝宝技能分析
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  【力劈】
  一直非常给力的技能!杀人力劈!血功力劈!目前最贵类型的宝宝,一个好的杀人力劈,价格往往过万。不过,经过不久前的修改,视乎需要将此技能重新定义。从9月23日的维护内容我们可以看到。只是伤害值相近的力劈宝宝受到印象,那么我们可以理解为,杀人力劈是存在的,只是血功力劈受到的影响较大,看来今后的杀人力劈会越来越多,魔兽要诀上建议配合高强力,有高强力的力劈性价比高得多。
  同时,现在还有人收集力劈点化石,在伤害上无意是最好的,比善恶好得多,但是价格昂贵且稀少,土豪级的可以去收集一套玩玩。同时,我观察过力劈套的效果,确实非常的变态,1套带走一个钢板辅助系的完全不是梦想。
宝宝技能分析
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  【剑荡四方】
  又是一个被遗忘的技能。诅咒流的神技,我觉得有必要讲解下,这个技能的闪光点不在于他的输出,而是在于他的群秒性,这种技能你往他的输出方面想是没意义的,善恶高连力劈的优势比他好的多,应该利用他的闪光点,不掉蓝,全秒性。该技能应该是配合高毒同时出现的。从图片可以看到,高级毒具有20%的几率使敌人中毒,配合淬毒中毒率大大的提高。加点方面最好是卡速为主,高速的太脆,毕竟中毒是下回合才开始掉血,同时如果条件允许配合高再生可能是一个不错的选择,一定程度上弥补了技能本身所产生的消耗。
  除此之外,高级毒现在也是很流行的一个技能,实用性强,还可以防止DF的毒,武神坛上变巴蛇卡的也并不少见,因此。我觉得这个技能是有一定的可行性的。
宝宝技能分析
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  【灵能激发】【须弥真言】
  这次我把这2个技能配合在一起写,目的是为了论证下效果。
  据前辈,灵能激发公式大概是法力/2.2的法术伤害,那么问题来了,由此可知灵能激发是一个法力点数的效果。
  须弥真言增加魔力*0.4的法术伤害力。问题又来了,假设魔力是1000点的情况下,那么根据公式计算灵能激发大概增加455点法术伤害,须弥真言增加
400法术伤害,配合高魔心、高波动的情况下,杀人法宠可能是将来的一个趋势,因为现在法宠和攻宠的价格差距太大,必须有一个相应的平衡调整。希望有一日我们可以见识到杀人法宠屹立在服战的舞台。
宝宝技能分析
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  【法力陷阱】
  又是一个被遗忘的技能。效果官方已经解释的很明显,从技能定义中可以看出这个技能比较适应高速的加点,神技与鸡肋的一线之差。用得好,对方的宝宝进场都会损失大量的蓝,用不好自己耗损大量气血,看来这个对PK的预判能力需要非常高的一个要求,先来看看,如果对方召唤出来的是善恶、力劈、耐法宝宝,那么这个技能就可以有一个非常好的牵制作用。那么怎么才算好的预判,这个需要大家平时的一些积累了。建议可在对方场上只剩1、2只宝宝的时候使用,前提条件自身的速度一定要保证,否则该技能就没有存在的意义了。
宝宝技能分析
  此文发到这里算是一个暂时的终结了,以上皆是一些个人的观点,大家可以借鉴参考下。当然,你们能提出自己的观点那就更加完美了。
[编辑:夏大雨]
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梦幻西游2召唤兽进阶后极限属性盘点:4000伤不是梦!
梦幻西游2召唤兽进阶后极限属性盘点:4000伤不是梦!  更多新闻:
       
  新资料片《异兽奇兵》在服放出,召唤兽进阶成为了当前最热门的话题,根据之前测试服曝光内容,进阶后的BB属性十分变态。
  许多玩家便有了如此担忧:会不会进阶后的极限宠物可以直接秒杀同级别人物?人物与召唤兽之间的平衡是否被打破?如果真的是这样,很显然主次颠倒了,毕竟游戏角色才应该是整个游戏的重心所在。
  通过近半个月的搜集整理,叶子猪小编独家为大家带来一些进阶后的召唤兽极限属性,大家请欣赏吧。
  大家可不要说小编标题党,之所以说4000伤不是梦是有原因的,大家请看下面的修罗傀儡鬼,未进阶3100伤害,进阶后很有可能3600伤!3600伤都有了,4000伤还会远吗?
  不要觉得不可能!进阶,就是这么变态!请各位猪友看图吧。
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  先放一张天元法宠,进阶后的形象确实帅爆。很多人认为法宠会在这次资料片后崛起,法宠的春天真的要来了吗?这只蜃气妖的ZZ并不突出,但是进阶后属性远超&万血千灵&的标准。
进阶后召唤兽极限属性
  注意这只召唤兽属性点还没加,剩下280点潜力全加在法力上,稍微改善下BB装备,1400灵轻轻松松,1400灵的法宠任务起来相信不会比攻宠逊色多少了吧?
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  天启的血敏,面板1250的速度,加上高敏1500速,进阶给的属性点也没加,加在血量上就能多抗一次群秒,标准的千速血敏时代已经远去了。
进阶后召唤兽极限属性
  这只神威攻宠加了属性点,玩的朋友都应该知道2000伤是一个大关,进阶后大家看到了吧。2200伤,不难!
进阶后召唤兽极限
进阶后召唤兽极限属性
  2280伤SE 律法,当前的平民辅助会被一刀秒吗?擂台的时候这个BB2个恶报干掉了一个不防御的渡劫!
进阶后极限
进阶后召唤兽极限属性
  法宠进入千灵时代!法伤的计算跟灵力差直接挂钩,几十点灵力的差别秒出的数据就可能会差很多,这次新资料片进阶后宝灵力的提升将是一个质的飞跃!
进阶后极限属性
  小编是在第一次测试时截的这张图,不是杀人力劈,却已接近3000伤,擂台上秒人无数!现在力劈被改,还会有养眼的数据吗?
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  钢板孩子!进阶后给的属性点配合孩子的高ZZ简直是完美,防?非极限加点的攻宠能破防吗?
进阶后召唤兽极限属性
  攻宠也能有2700伤害了,感觉2800不难。
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  有盾必有矛,3300伤力劈教你做人!
进阶后召唤兽极限属性
  杀人宠,就是要配合灵刃!
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  1550灵!极限的巅峰吗?肯定不是,看BB俩95的,一个105的,成长ZZ一般,提升空间不小啊!
  好像任务够用了。。。
进阶后召唤兽极限属性
  进阶特性:灵法。杀人法宠必备!以后会开发法宠配合点杀的战术吗?
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  还是神威千灵法宠,话说目前版本这ZZ不打攻宠什么心态?
进阶后召唤兽极限属性
  再来一只,加了少量血,3000血足够任务用了。看来以后任务宠都得向千灵靠拢了。
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  之前说过天元和宠,精锐宠物当然也是很多玩家关注的。由于玩家进测试服的不多,小编只搜集到了一张这样的攻宠。1500伤,不多说了。。。
进阶后召唤兽极限属性
  神威耐法一只。防的节奏,灵力也由于点增多而提升不少,生存能力大大提升!
进阶后召唤兽极限属性
进阶后召唤兽极限属性
  光看面板肯定不够,大家关心的还是能打出怎样的数据。这是力劈没修改的时候分裂直播测试的数据,大家将就看看吧。
  7.5W伤害!!!当然这是最极限的数据,加了各种状态,基本不可能发生。。。话说这数据让小编找到了传奇的感觉。。。
进阶后召唤兽极限属性
  下图是杀人力劈数据,进阶后特性洗出了灵刃(第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)。完全是神挡杀神,佛挡杀佛的节奏。
进阶后极限属性
  这是力劈1900防的人物时的数据,应该暗爆加成,直接把渡劫秒掉了!(力劈修改可能与测试时伤害太过变态有关,改后防止杀人力劈秒杀)
进阶后召唤兽极限
进阶后召唤兽极限属性
  最后还是要放出新资料片最受期待的技能:须弥真言!魔力点越高,法伤越高!关于这个增加的法伤相信玩过法术门派的玩家都应该了解。法宠会不会因为这个技能而崛起呢?坐等新资料片全服放出!
进阶后召唤兽极限属性
  看完这些进阶后的属性,大家有什么感想呢?有没有一种BB都这么牛,人物没法儿活的感觉?没错,这样提升宝宝能力,人物4件新的装备自然变得不可或缺了!当然目前测试还在继续,没有全服放出,可能还会有变动,最新消息敬请关注叶子猪~
[编辑:阿三]
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梦幻西游2召唤兽属性小知识普及!你知道多少呢?
来源:领卡吧&&发布时间: 09:05:30&&评论()条&&浏览量:<font color="#5
  一、召唤兽成长和资质对属性的影响话不多说,先来搬一波公式:
  召唤兽气血=等级*体力资质/1000+体质点数*成长*6
  召唤兽魔法=等级*法力资质/500+法力点数*成长*3
  召唤兽伤害=等级*攻击资质*(14+10*成长)/7500+力量点数*成长
  召唤兽防御=等级*防御资质*(9.4+19/3*成长)/7500+耐力点数*成长*4/3
  召唤兽速度=敏捷点数*速度资质/1000召唤兽灵力=等级*(法力资质+1662)*(1+成长)/7500+体质点数*0.3+耐力点数*0.2+力量点数*0.4+法力点数*0.7
  这些公式确实是搬的,但是也是被实践证明为基本上完全正确的。任何一个宝宝,去除装备,去除内丹,和上面那些公式加起来误差一般都不会超出3点,就算偶尔有些BB的误差大些,一般也不会超过5点。这种属性上的误差,如果有练BB升1级加1级点的人应该最清楚不过了。
  从上面那些公式不难看出以下几点:
  1、除了召唤兽速度,召唤兽资质对召唤兽的影响只体现在等级上。也就是当等级不变时,成长一样的BB属性点变化导致的速度属性以外的属性变化都是一样的。现在的召唤兽进阶,一下子多出200点属性点,如果不加敏捷的话,成长越高的BB受益就会越大,而与资质无关!或许高等级的情况下资质可以弥补成长的不足,但是5969的小伙伴们要注意了,要进阶就请尽量选择成长较高的宝宝。
  2、各种说召唤兽的成长和法资不影响召唤兽灵力的可以闭嘴了,不信的可以拿你的计算机,随便挑BB按上面的公式计算灵力,记得去掉装备和内丹效果,如果还有超出5点的灵力误差,本人直播吃翔。只能说成长和法资对召唤兽灵力的影响很低,但是同时,召唤兽法资对于灵力的影响则远远超出成长对召唤兽灵力的影响。就拿69为了追求高灵的变异蛟龙,同样加点的3051法资 1.224满成长的灵力比3240法资1.176成长的还会低个一两点。各位准备搞敏法变异净瓶女娲的5开们也可以注意下,一定要使用速度资质1670以上的变异净瓶女娲,成长和法资低点反而无所谓,因为那么点资质成长的差距,灵力根本拉不开10点甚至5点都难而速度却很轻易就拉开了。
召唤兽属性知识普及
  3、为何属性内丹价格会是迅敏&矫健&净月?不仅仅因为攻宝宝比法宝宝贵,还因为速度资质一定时,根据上面那些公式也可以算出,这三种内丹增加的属性转化为属性点数也是迅敏&矫健&净月。同时高级召唤兽内丹方面,玄武区和龙胄铠一个加血一个加防,在同成长宝宝上,玄武区加血相当的体质比龙胄铠加防的耐力要略低。所以偏耐的血宝宝想要堆属性,推荐龙胄铠而不是玄武区。
  4、根据上面的公式不难算出,同一召唤兽会有以下的属性转化:1伤害=6气血=1.33防御。小伙伴们想要洗如意丹的话,就可以参照以上的转化预测下洗如意丹后可以变成什么样的属性。顺便也可以算出,8防御转化的气血是36点,因此耐宝宝打防御灵石会比打气血灵石最终属性更佳。至于灵力,不同成长情况转化是不一样的,而且因为加体、力、耐也加灵力,所以很麻烦,举例参考1.2成长的话那么有:1.2伤害=0.3灵力,7.2气血=0.4灵力,1.6防御=0.5灵力;1.3成长的话就是:1.3 伤害=0.3灵力,7.8气血=0.4灵力,1.73防御=0.5灵力。
  5、宝宝装备增加的属性。面板属性上,血防速,该加多少的就加多少,但伤害不同。召唤兽装备上的伤害会以4/3倍加到宝宝面板的攻击上,伤害灵石也一样。比如敲3锻伤害灵石,实际上增加了40点宝宝攻击,对任何宝宝都一样。至于为什么,本人可以给出的解释是宝宝实际上也有隐藏的命中属性和躲避属性,宝宝装备上加的伤害同时隐性的增加了相同数值的宝宝命中,又根据3命中=1伤害的转化,就有了宝宝伤害的4/3倍转化面板伤害了。
  老是问XX装备加多少伤害的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的伤害*4/3+装备上的力量*装备宝宝的成长。问XX装备加多少灵力的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的力量*0.4+装备上的耐力*0.2+装备上的法力*0.7+装备上的体质*0.3+装备上的灵力。但是具体可能还得看BB情况,某些情况下,1耐力/1体质,也可以是成长*1的伤害或是0.7灵力。因为当你为了达到某一属性而加点时,装备上增加的体质和耐力可以通过洗如意丹转化为力量或法力,是相通的,就比如对于耐攻耐法,你肯定会加血加耐,那装备上的体耐就完全可以当做力量或者魔力来看!
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  二、浅谈炼兽真经
  炼兽真经可以增加的成长,会受到召唤兽种类的影响。一本炼兽真经,最低增加0.001成长,最高增加 0.005。具体增加的规则如下:可以看出,每个召唤兽从低到高都有5个成长,从低到高计作5级、4级、3级、2级、1级,另计顶级成长为1级成长+0.012-0.013。
  当召唤兽成长低于4级时,提高成长0.005
  当召唤兽成长介于3-4级时,提高成长0.004
  当召唤兽成长介于2-3级时,提高成长0.003
  当召唤兽成长介于1-2级时,提高成长0.002
  当召唤兽成长介于1级-顶级时,提高成长0.001
  超出顶级时,不能使用炼兽真经
  1.22成长的雷鸟人、凤凰、狂豹
  雷鸟人已经不能再吃炼兽真经了
  凤凰可以吃5本,并提高到1.22+0.002+0.002+0.001+0.001+0.001=1.227
  狂豹可以吃5本,并达到1.22+0.005+0.005+0.005+0.005+0.004=1.244
  再根据第一部分的公式,实际上吃炼兽真经可以提高的属性十分有限,并不推荐屌丝们吃炼兽真经。那些成长很低的,吃炼兽效果可能会相对突出,但是成长低的BB本身就是垃圾。。。
  值得吃炼兽真经的情况一般有三:
  1、该宝宝资质和技能几近完美,可以用作比武一线甚至跨服
  2、该宝宝资质突出,成长已经很可以了但技能只能算一般,不过吃炼兽也不怎么会亏的那种,如变异宝宝
  3、炼妖时吃,为了提高胚子的平均成长,要知道1.3成长并不是说出就出的,那得要求2只平均成长达到1.275的宝宝
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  三、浅谈元宵
  元宵相对于炼兽真经,增加的属性就相对比较明显了,而且对于不同的宝宝,规则都是一样的。根据第一部分公式可以推算,对神威119的宝宝,100点攻资可以拉开40点左右伤害,100防资可以拉开25点左右防御,当然具体多少还要看成长。攻、防、速元宵大致增加规则如下:
  1400以上资质,每个元宵固定增加5点资质,每个元宵随机增加5-15点
  资质,每个元宵随机增加10-25点
  资质,每个元宵随机增加15-30点资质,每个元宵随机增加20-35点
  900-1000资质,每个元宵随机25-45点
  900以下的资质,每个元宵随机增加30-50点
  体元宵和法元宵因吃的比较少所以也不清楚具体如何,但是可以说法元宵的效果是很低的,因为法资对于灵力的影响实在有些不敢恭维,体元宵的效果稍微好一些,但也仅仅是和防元宵差不多而没有攻速那么明显。一般宝宝的元宵该怎么吃,也不好下定论,有些为了追求极限,有些为了追求平衡,不能一棒子打死。但是对于屌丝,不推荐在攻资1400,防资速资1300,体资4000,法资2000以上还使用相应的元宵。
  值得吃元宵的情况和值得吃真经的情况也差不多,极品宝宝为了追求更极品的属性,屌丝宝宝为了提高一定的属性,还有炼妖时为了拉高胚子的平均资质。最后小科普一下,想要出1600的攻资,必须使用平均攻资达到1455的两只胚子!
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你等到那技能变到第2个位置或第3个位置后
你在打书 那样 你想打掉的那个技能就有可能打的掉
没办法,掉技能是随机的
你在做梦吧?你想掉啥技能他就掉啥技能那网易不早倒了么?那每个区的BB不都强的吓人?不过打书确实有概率问题,神奇的概率啊、
把你BB发到聊天频道,随后根据聊天频道的属性图看。
很大几率掉第二个技能。但是也不是100%。看你运气。
另外,每周二系统维护的时候,属性图里的技能位置会变换。
你也可以根据这个改变技能位置。
绝大多数都是掉第二个,有时候也是要看运气的!
LZ想掉的JN在第2格时打!
按顺序打啊,去官网上看看
前面的都开始乱吹了,谁都这个东西部可能想掉那个就那个的,但是可以有掉那个的几率大,掉哪个的几率小之分的。一半来说打书都会掉第一个技能和最后一个技能(当技能数大于2小与4时),当技能数在5个及5个以上在8个以下的时候都会掉第1个第4个或第5个,一般都是这样掉的。如果实在很倒霉也没话说。总而言之想掉那个技能就等那个技能在容易掉的位置,系统每周都会刷新一次的。成功几率百分之80以上,不信拉倒本人滋生级的。
前面的尽乱吹,问你们玩梦幻满1个月了哇,还敢来误导?
跟JN顺序完全没关系
你这次看连击在第一个位置
你下次看可能就在第二个位置了
全他妈打胡乱说
要想专业点最好多研究哈五行和时间问题
这些一句话说不清楚
每个时间也有属性问题 多考虑五行相生
去问问 丁磊
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