天天火影忍者同人h天天b级卡牌四大元素

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天天忍者动作类卡牌游戏成为当下主流
13:54来源:厂商供稿作者:子墨
这个2013年末尾移动游戏行业兴起的热门话题,在刚刚结束的2014年CJ展上,答案已经显得人人皆知。2014年将是ARPG年。这个说法现在看来更像是部分老牌端游大厂为自己打气喊出的口号,现在否定或许为时尚早,但ARPG之势,离真正崛起还有一段距离。
首先要从根本层面上了解ARPG和RPG的区别,ARPG赋予玩家更多的游戏体验,感受剧情的同时,也领略到酣畅淋漓的战斗。而纵观时下中日韩三国的AppStore榜单,近期崛起的三款新游戏,似乎都正在印证:老树枝上新花正开,卡牌之春还在延续。
它们分别是日本的梅尔茨物语、韩国的Dragon Blaze和中国的刀塔传奇。
其实进行对比不难发现,这三款新兴游戏,都有几个共同的关键特征:
1、卡牌游戏,或者游戏系统模型来自卡牌的进化
2、横板闯关,角色立体化,半即时的战斗元素
3、战斗角色定位明确,带有弱操作和弱策略性
而这些关键特征糅合在一起,所展现出来就是被称之为&动作卡牌&的游戏类型。
于是我们在《天天忍者》中看到,&卡牌+X&的概念开始流行,包括卡牌和技战术的结合,卡牌和游戏背景的结合,卡牌和一切的结合,这些尝试目前为止都取得不错的效果。
并且《天天忍者》继承了以&我叫MT&为例的一代的许多优点,如上手门槛低,规则简单,战斗节奏快等等,而在继承这些优点的基础上,对于一代卡牌们容易疲劳、战斗玩法单一、低操作低策略性的缺点进行了补足,通过立体化的卡牌形象和优秀的美术吸引眼球,以及原著漫画所带来了固定人气,制造体验上的差异性;通过半即时的紧张战斗让游戏结果充满变化性;加入可操作和可搭配的不同战术阵型,满足操作性玩家的需求,并让玩家的参与感更加强烈。
在2014的手游大年,也开始说是手游元年的这一年里,想必各类跟风和山寨项目已经悄然启动,又到了拼谁最快的时刻,大波&动作卡牌&正在涌来,谁主沉浮,各位玩家尽请期待吧~
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天天忍者“成就系统”第二弹:B类达成条件
作者:Nero
说话昨天已经和小伙伴们分享了卡牌类《》中C、D两类的成就达成条件,那么今天就给大家带来完成B类成就所需要达到的条件~
今天给大家带来的就是第二弹&&B类的成就详情&
1、成就:禁术大师
达成条件:获得过30种不同的禁术卷轴
难易度评级:B级
奖励:30000金币
2、成就:又没学会
达成条件:连续6次冥想到灰色禁术卷轴
难易度评级:B级
奖励:30000金币
3、成就:终极禁术
达成条件:拥有1个强化等级4的禁术卷轴
难易度评级:B级
奖励:30000金币
4、成就:终极卡牌
达成条件:拥有1张强化等级10的卡牌
难易度评级:B级
奖励:30000金币
5、成就:死亡使者
达成条件:取得死亡沼泽中所有的宝箱1次
难易度评级:B级
奖励:30000金币
6、成就:十连胜
达成条件:排位赛连续胜利10场
难易度评级:B级
奖励:30000金币
7、成就:轻取
达成条件:胜利时对方队长血量100%
难易度评级:B级
奖励:30000金币
8、成就:联军统帅
达成条件:以全联军卡牌获胜50次
难易度评级:B级
奖励:30000金币
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天天忍者支持系统:快捷入口:游戏类型:策略战棋游戏语言:简体中文
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男子河边给“女友”洗澡,网友吐槽秀恩爱……不知不觉留下了同情的泪水!对于天天忍者这么一款卡牌类的手机游戏,在新手阶段玩家该选择什么卡牌呢?下面是小编为大家推荐的几种比较实用的新手卡牌,另外有玩家不知道尾兽该怎么打,顺便一起分享给大家。
天天忍者实用卡牌推荐
减敌人300血, 再加自己300血, 这招对B级卡来说不错, 喜欢的可以强5
好的医疗卡不多, 不过强到5就好
这卡强到5级很好用, 如果没别的卡, 放两张也可以
非常讨厌的卡, 强到10, 跟打不死一样
看到每个人都用, 但我不太喜欢.....
没医疗卡, 最好不要强5
尽快强十, 敌方基地多卡的话, 攻击力高得吓人
强10, 比卡卡西有用多
强十, 二维不错, 第十招很有用
天天忍者尾兽打法
打尾兽战很多人觉得前十玩家一定是RMB战士,不然打不了那么高。其实不然,经常打的玩家,应该总是在前十看到我。我没有充钱,所以只能在5-10徘徊,当然真正的土豪不屑于打尾兽。
如何获得高荣誉在于伤害多少,只能通过打击次数X时间累加X每次伤害的多少。所以伤害越高,次数越多,等待时间越少,获得的点数就越多。
非R玩家主要是靠伤害和次数来提高自己的点数,耐心点完2个小时,根据尾兽选择1-4张高攻短CD的卡。还要看自己的血量能撑住尾兽打几次脸来安排卡数。
举例来说,打五尾悟空,因为他可以秒一张卡,我只能抗住2下,所以选择一张斗牛和蝎保证最大输出的同时减少等待时间。基本前十不会有太大的出入。
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