模拟饥饿游戏观后感感。。。。

模仿游戏 的影评 (474)
多年前我大一的时候,有一门全系公选课叫“信息技术导论”,每一节课讲一个计算机领域的专题,其中一个讲人工智能的专题里,提到了图灵测试。随后我们又知道了计算机领域没有诺贝尔奖,最牛逼的奖项是“图灵奖”。我对这个充满了整个领域的名字产生了好奇,从图书馆里借来一本介绍图灵生平的书,看完之后被这人充满传奇的人生震撼到了……简直就是年度,不对,是二十世纪难.........
先分享一些电影背后的小八卦(随手直译自IMDB,包含剧透)
1.丘吉尔认为阿兰图灵对于赢得战争做出的贡献比任何人都多。
2.Cumberbatch坦白自己在拍摄电影最后的几场戏时哭得停不下来,并经历了一场崩溃。他说那是“作为一个演员或一个人无可救药爱上了这个角色,想着他都承受了怎样的痛苦,而那又怎么损毁了他。”(quote)
3. 这部电影的剧本荣登2011年度Black .........
1,我觉得这件事简直侮辱人。编剧的意思是,一个人IQ高了EQ必然低成屎吗?你就不能接受这个世界上就是有人IQEQ都很高吗?而且无论是大爆炸的编剧还是这部电影的编剧,他们对低EQ这件事的理解其实特别的低IQ。他们所描述的那些他们认为的低EQ行为,明明就是典型的低IQ。
2,真实生活里的图灵其实是个挺受欢迎的家伙。内向固然内向。那个时候在Bletchley Park,午餐时间很.........
618/818&有用
这是今年我最期待的一部电影,但很遗憾的是,成片观完后并不尽如人意。本片的剧本曾经名列好莱坞剧本黑名单之列,其质素自然不用怀疑,但较为可悲的是,导演莫腾·泰杜姆对于这个剧本过于亦步亦趋,对于阿兰·图灵这个传奇人物一生的拍摄又过于敬畏谨慎,导致整部影片的格局过于工整、刻板,不过分的说有着一种小家子气,这个人物的悲剧性与传奇性即使比现在的成片程度再往.........
417/459&有用
看完电影时还是很澎湃的,然而查了一下史实,戏说的成分还蛮不少。
- Turing破解Enigma的机器在1939年完成最初的设计,名为Bombe,不是Christopher;1940年第一台Bombe便已投入使用。
- 除了Enigma,德军还有别的密码系统。后续担负起破解任务的机器叫做Colossus(因为体积很大),而建造Colossus项目跟Turing的直接关系并不大。在Computer History Museum看到的一段.........
242/249&有用
1.老祖图灵没有造机器,图灵在1939年提出的是计算理论,和理论设计思路,真正的机器是由Harold Keen和很多工程师完成的。机器的名字也不叫Christopher,而是不那么浪漫的名字Bombe
来源维基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Bombe
2.在整个破译Enigma Code的初期工作中居功至伟的是波兰密码学家Marian Rejewski, Jerzy Ró?ycki 和 Henryk Zygalski,电影里只是提.........
91/93&有用
为了挽救我这个废材的、丝毫不productive的周末,我决定写一篇本片repo来自欺欺人。(题目乱取的
----------------剧透分割线--------------
「Are you paying attention? Good. If you’re not listening carefully, you will miss things.」
开场就是BC的一段独白,然后我就乖乖地全程照做了。(在刷了interstellar之后,我惊喜地发现相比马修的murmur,BC的发.........
114/121&有用
在《模仿游戏》的最后二十分钟,在审讯室里,面对着探长的图灵说出了本剧的题眼:人和机器的区别是什么?二者最本质的区别是,人是有不同想法的,机器则不是。你爱草莓,我讨厌滑冰,你喜欢看书,我对花粉过敏……图灵这番话,点出了他这一生最重大的两个主题:事业与性向。
图灵的一生以创造了图灵机,也就是后世无数码农为之贡献了一生的计算机闻名。当他在剧中说出“D.........
51/52&有用
一直对图灵在二战中领导破解德军密码这段历史很感兴趣,这部电影刚好拍出了当年的往事,而且十分精彩。像图灵致敬,尤其是在曼彻斯特生活过三年,耳濡目染很多他的故事,看了电影感受更深。
查了一些二战时密码战的背景资料,贴在这里
图灵的密码故事要从一个“谜”开始,ENIGMA (谜) 源自于希腊文,既是战争时期所用的密码(在所有用于军事和外交的密码里,最著名的.........
70/71&有用
“You will never, understand, the importance of what I'm creating here."
----- Alan Turing
“英雄未必都有好结局,但这不影响他们成为英雄。”
豆瓣第一篇影评,献给Imitation Game。
最近那么多好片,各有个的风格,令人眼花缭乱,但唯有Imitation Game给了我一种输血的感觉,也夺走了我的眼泪。
Interstellar是牛逼,找最权威的科学家做制片,.........
69/75&有用
这不是影评,也不是准备爬梳主角的人生轨迹,仅仅是因为喜欢本片,恰好又去过影片的几个主要取景地,所以这是写给对此感兴趣的豆友的小贴士#没错,就是这么简fu单qian#(略有情节透露,慎入)
对于电影本身的感受是基于以前做过的相关功课和传记阅读,可以说故事的改编是相当成功的,该剧本也被誉为最佳未被拍摄的剧本之一,当然演员演技(好啦,夏洛克自己也是亮点啦).........
44/44&有用
他用初恋的名字来命名他的杰作,然而和初恋一样,他们都是需要深埋心底的秘密。
对于担心卷福语速而还在犹豫的小伙伴们大胆的上吧,这部里面他有些小结巴,片头独白甚至清晰到听得到每个单词,毫无压力!
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论BC在神探夏洛克和本片中的相似处:
79/96&有用
*伪背景介绍,全部是拉郎和脑洞。
*腐国演员的圈子就这么大,合作多了每一部都是AU。
*《锅匠裁缝士兵间谍》将使用“《锅匠》”指代。
*献给圆场的good old times.
Benedict Cumberbatch和Mark Strong分别在2011年锅匠电影中饰演了Peter Guillam以及Jim Prideaux,剥头皮小组的前任与现任小组长,在《模仿游戏》中他们则是Alan Turing以及Stewart Menzies。
前.........
32/34&有用
因为你的生活是因为他们,才有如今的模样。
我一直是这么认为的。世界上99%的人都极其愚蠢。勿感冒犯,正在看这篇文章的你,和正在写这篇文章的我,都是其中的一份子。
我们有着平庸的头脑,做着重复性的,没有创造性的劳动,以此应付我们的生活。同时我们还在不停地抱怨世界给我们的太少。
而剩下1%的人,或者更少,他们是这个世界前进的真正的源动力。而他们,从.........
37/37&有用
一次性向的意外暴露,导致了人生的惨淡收场。
这样的悲剧,只能让人唏嘘不已。
第一次主动去了解图灵,是因为当时本科的毕业论文写了腐国的Gay历史发展……在找了文科的莎翁和怨妇王当例子后,终于想起要拖个理科的进来,于是果断的,选了图灵。
理性的数学天才,却不得不被世间主流的愚钝和无知所左右,最后终究还是舍弃了自己热爱的研究,咬下了浸过氰化物的苹果。.........
15/19&有用
The Imitation Game
It was only a step Turing happened to take while solving Enigma, on his long journey to find back Christopher, as the title suggested, the imitation game, in which he tried to replace Christopher with a machine whose way of thinking though different couldn't be judged as not thinking.
In this sense, Joan just never got it.........
26/29&有用
尽管2012年图灵百年诞辰时,腐国进行了铺天盖纪念活动,展览、纪录片、电台节目,甚至发行了特别版邮票,但在中文世界里,图灵年还是被玛雅人的世界末日抢走了风头(其实可能只有在极客和哲学家的世界里的风头没有被抢走吧)。终于,大家再也逃不开他的传奇了,因为卷福强势出演,顶着好评如潮恢宏制作的Interstellar,带来了这部讲述图灵一生的The Imitation Game。影片中.........
16/19&有用
卷福在囧叔每日秀中提到: '.......The film was about Alan Turing and a team of scientists who cracked the German Enigma code, which possibly brought about two years early end to the Second World War that by saving 14 million lives......................and they paid him after the war with a state sanctioned chemical castration, because it turns out.........
21/21&有用
Do you know why people like violence? It is because it feels good. Humans find violence deeply satisfying. But remove the satisfaction, and the act becomes... hollow.
Alan Turing: When people talk to each other, they never say what they mean.
Alan Turing: They say something else and you're expected to just know what they mean.
Al.........
本片据以改编的《图灵传》我没看懂,数学不够。只好退而求其次,看了维基百科的生平。就已经震撼到了。这个人太不可思议了,脑子不知道是怎么长的。而且是长跑健将,人又那么帅,个性貌似也萌... ...传奇中的传奇。
加上《模拟游戏》从上映以来就好评不断,因此对这个片期望很高。
不合耐不住好奇,下了一个版本来看。画质其实也不错,字幕也好,但在电脑上看,屏幕小.........
12/17&有用
(共 474 条)
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& 2005-, all rights reserved& 姑且是用psp模拟器通关了召唤之夜5,随便说一下感想 ...
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电脑还算可以,能用上ppsspp这个psp模拟器
大体上功能比较齐全,我自己测试了下
机战z2,啪嗒砰2,召唤之夜5都能很好运行,但是这个模拟器仍然还有一个缺陷,但凡有需要读前作档的地方,就不能运行
于是,啪嗒砰3在进入选择英雄剧情一段时间后,就会跳出游戏
俺妹不可能出续集(也就是俺妹psp版第二部)同样在运行到开场剧情一段时间,估计是选择个人剧情路线的时候也会跳出
然后召唤之夜5在通关后,再开新游戏,因为也要读1周目档,也会跳出游戏,也就是没法玩2周目
我总结不能玩的游戏基本都是这个问题,大体上作为psp模拟器这个软件还是合格的
如果大家比较蛋疼,没事就可以用这个模拟器:ppsspp,基本上百度一下,下载最新版就行
woshenmedoubuzhidao
我真的什么都不知道哦~
神级化妆系统,可以拥有所化妆对象的相应能力!
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顺带,这个模拟器我还没弄明白怎么用金手指
召唤之夜5结局时等级62。。。。。boss才30多,我真是蛋疼的紧
召唤之夜5这个游戏可以打分良作,但是,包括游戏性,剧情张力,人物塑造这方面,还是不够强,比之空之轨迹系列还是差了一些
woshenmedoubuzhidao
我真的什么都不知道哦~
拿日月,缩千山,辨休咎,乾坤摩弄。用它做第二元神怎么样?
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PSP的召唤之夜5 勇气条件里没有限制等级
所以大不了等级刷高点碾压就是了
楼主可以去玩4代呀,还能开蛮勇战旗自虐
不过这作也从来不是以策略难度做卖点就是了
鬼怪来袭,一场场诡异盛宴等你来尝!
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顺带,这个模拟器我还没弄明白怎么用金手指
召唤之夜5结局时等级62。。。。。boss才30多,我真是蛋疼的紧文件目录下有个M开头的文件夹,里面是游戏代码的txt文件,把金手指代码加到对应的txt里,一般而言把c0改成c1
ppsspp界面上点开启金手指就可以用
三千大道,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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召唤之夜4和5都汉化了,但反而没心思玩了。
每个嫁人党心里都有座断背山
神级化妆系统,可以拥有所化妆对象的相应能力!
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怪物猎人p3hd不错的啊 连我这种动作游戏的锉人都有兴趣了
三千大道,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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最近想的小说就是参考召唤之夜5的城市模式+召唤师管理局
拿日月,缩千山,辨休咎,乾坤摩弄。用它做第二元神怎么样?
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最近对《驾驶俱乐部Diveclub》的评价褒贬不一,喷多为表扬,我上周五拿到欧版光盘版首发,拿到后玩了整个周末,服务器连上过3次,都是游戏中突然就连上了,但是网战一次没有连上,所以我的体验只是基于单机部分来说的。在看到大家对这款游戏褒贬不一后,我其实个人觉得游戏不错,但是我自己都很想在拨开光鲜的市场造势效应的外表后,来分析一下这款游戏是否是一款好的赛车游戏,为什么会有那么多的褒贬不一,请大家看完后可以在帖子最后给《赛车俱乐部》打个分。当今大家喜欢的赛车游戏有很多,我个人选择出了几个比较有代表的来做比较。如果赛车游戏的分类按照爽快非拟真到拟真来分,代表作大概有非拟真-〉极品飞车-〉湾岸-〉头文字D-〉Grid-〉Gran Tursimo-〉拟真从这些游戏里,拿出比较有代表性的极品飞车,头文字D和GT来比较。那么什么元素决定了一款好的赛车游戏呢?我查了不少资料,看了不少的不同意见,写下4点共同的元素,大家参考下1 赛道设计 C 游戏再好,赛道不好玩,一条直线一本道也没意思2 汽车/环境外观逼真度(包括车内视角设计)- 追求真实的年代,车感好但是车的样子很烂不会有代入感3 汽车引擎声音 C 现在玩家要求很高了,要求能听到V12的轰鸣4 汽车改造/扩充内容- 汽车改造修改性能,买卖拥有的车游戏音乐这里不作讨论,因为很少有人会因为音乐好听而去玩一款不好的赛车游戏,音乐元素这里不起关键作用。下面来分开说下1 赛道设计铁拳我本身只是爱好赛车游戏,但是对游戏制作和赛车其实绝对算是外行,所以去找了点参考资料,找到一篇由Luke McMillan博士写的赛道设计的论文,读完后,给大家稍微分享下。基本上赛道设计有关键几个部分a 赛车线和弯道贴边点b 赛道宽度c 赛道弧度d 高度变化赛车线Racing Line就是赛车在赛道上行驶过程中经过的路线,理论上每一条赛道都有一条理想赛车线,在玩GT的时候,我们可以看到山内在赛道内给出了一条蓝色的赛车线让玩家来跟着跑。赛车线由直线和弯道贴边点组成,看下图,理想贴边点是由理想切入点和切出点决定的,贴边点下面那个贴边角越大,弯道难度越简单,角度越小,弯道难度越大要注意,DriveClub赛道上弯道指标更改成旗帜其实也是弯道难度提示,分别为:绿、黄、红,表示弯道难度(某些赛道夜间有边线灯)在驾驶高性能跑车极速下,请务必看好赛道旗帜和边缘调整行进车线,否则入弯时机点非常容易错过。赛车宽度对行车线的影响可以看下图设计赛道的时候,整个弯道都是由贴边点组成的。那么这些对赛车游戏体验有什么影响呢?可以看下面这张图,数据说明一切,在游戏体验中,速度落差值的不同影响了赛车游戏体验,这张图用的是GT的Trail Moutain赛道,头文字D的秋名山和弯岸的坂神线可以看出GT赛车落差值最大但是最不频繁,头文字D和湾岸相对落差值相对就是小很多,但是可以看到相当频繁。这2种数据就是决定了对游戏的不同体验,GT基本是比较平衡,平均提速,弯道需要紧张注意减速,大直道+大弯道,头D可以说是非常短小的直线加上连环弯道,地图都一刻都不能放松,整个赛车过程中相当刺激,要不停关注变量。所以单单就赛道设计来说,头文字D的秋名山赛道设计是更刺激的,相同道理GT里的Nurburgring也是非常刺激的。赛道的设计也针对了家用机和街机,家用机赛车游戏容错率更高,因为玩家不用投币玩,街机容错率低,你怎么死的快,他们怎么设计,好让你不停投币。2 汽车环境外观逼真度GT的精细车的赛车建模曾经是业界的标杆,GT已经从当初的每辆车300个多边形增加到GT5的一辆车50万个多边形。DriveClub制作总监Paul Rustchynsky说DC的每辆车有25万个多变形,Project Cars大约是每辆车60万个多变形,极品飞车的数据很难找,只找到PS3 版的NFS The Run大约是每辆车2万5千个多边形。影响到赛车游戏画面的不止是多边形,还有其他重要的元素。DC的分辨率,从最初设定的 60fps 变更为 1080p 30fps,主要的考量是为了有更多馀裕来呈现最佳视觉效果。裼谩富谖锢淼某上窦际酰Physically-Based Rendering)」,所有材质表面都精确纪录光学特性参数,以呈现逼真的视觉效果。制作人透露,当初为了完整测量车辆内装每种材质的光学特性,还特别以黑布遮住多馀之处,看似怪异的行径让车厂人员一头雾水。游戏裼昧恕讣词鼻蚍瓷浼际酰Realtime Local Reflections)」,每台车辆的车身钣金都会钜细靡遗地反射出周遭的景物与其他的车辆。包含环境光源、车灯、路灯、背景房舍的灯光等所有光源,都会影响整个场景的光照效果,甚至连每个雨滴或每片雪花都会反映出光线照射的效果。下面是之前在SONY PS Blog 公布的DC的环境外观制作细节,下面的翻译好像是A9的一位兄弟翻译的,可惜帖子找不到了,最可惜的是动态天气效果的补丁还没有放出,但是我看过了动态效果的演示,雨天和雪天真的非常漂亮,有兴趣的朋友可以看下视频天气:1:NASA的数据被用于精确化夜间天空制图――这样无论你在世界的任何地方你都能看到正确的星座位置。2. 如果你够幸运,你会看到北方的光――从挪威,苏格兰以及加拿大这些北方赛道你有可能会看到北极光。3. 所有的云都是实体3D模型已确保得到精确的阳光漫反射结果。4. 每次游玩生成的天空都是独一无二的,就像你在现实中绝对不会看到一样天空两次。5. 你可以加速或者减速比赛中白天黑夜循环的速度。6. 云会随着风速动态互动。7. 湖表面的波纹和涟漪会随着风速动态变化。环境:8. 高精度的NASA数据被用于精确化风景制图以及山体生成。9. 小组花了数周时间在外景地,每天游山玩水跨越了200公里的范围。10. 柏油碎石跑道贴图纯手工打造,路面上没有重复的细节。11. 每一个地点绘制了超过200公里直到地平线距离范围,甚至模拟了地球的弯曲。12. 所有的环境光源都根据不同物体特性独立生成。团队采集了独立的路灯,房屋灯,甚至相机闪光灯泡的色彩和密度样本。植物群和动物群:13. 一些赛道拥有值得夸耀的超过120万棵路边植树。最终数量会更多。14. 会有超过100种不同种类的树,灌木,苔藓,花卉。15. 你会在白天看到飞行物和舞蝶,晚上会看到蛾子和蝙蝠。16. 一个印度赛道会展示一个拥有时间控制开光的喷泉系统的茶叶种植园。17. 印度赛道Chungara Lake塞满了19000群的火烈鸟,且姿态各异。18. 不止上面的火烈鸟,还有苏格兰的海鸥,挪威的乌鸦,加拿大鹅以及智利的秃鹫。19. 观众被安排在他们可以轻松享受好的视野观看比赛的位置。这是一个真实赛车狂热分子设计师实地考察且手工完成的20. 观众会根据不同天气换衣服。车体:21. 一个典型的DC车模由26W多边形构成。预告片中的车模就是这种精度,这就是实际游戏中的精度,视频不是预渲染CG。22. 每辆车大约需要7个月建模。23. Evolution为每一辆车的内外拍摄了超过1000张照片。24. 帕加尼雇佣女裁缝完成精确配合赋予车体之上的对称碳编织物,甚至加上“帕加尼”名称于每一个螺丝帽上。这些细微的细节都会精确再现在游戏中。25. 完全相同的制造商用于生产的车辆的3D CAD工程数据被开发小组用于车辆建模。26. 设计师拥有超过500中不同的材质类型用于车辆设计。27. 车辆拥有真实的分层的喷涂材质。28. 一个真实材质驱动程序系统被用于模拟车体损坏。29. 你开车的时候,细微的变化会显现,沙尘会慢慢在车体上形成。30. 环境光反射和实时动态光照探探测器一起用于渲染车辆光照并让反射更加精确。过时的预烘焙技术彻底被抛弃。31. 车的仪表盘在强光下会反射在挡风玻璃上。32. 各项异性光照被用于模拟碳纤维的每一条脉络所产生的效果。33. 车头灯使用反射片和镜片的多重层级建模而成。34. 前车灯镜片会看到镜面高光彩虹特效,因为薄膜干涉是用于技术的。35. 主动活动空气翼被精确搭装配,和物理系统共同作用精确运作就如同在现实生活中。Pagani Huayra是表现这个最好的例子之一。36. 动能的改变产生热量被实际体现在建模上,精确的渲染刹车片的温度和光亮色彩。37. 速度表显示已经可以精确的为每一辆车再现,依据的视觉,技术显示输出以及行为(并且,这些全部和游戏中的物理挂钩)。赛道环境画面这个东西也见仁见智,有的人觉得你花时间做各种的云有毛意义,有的人就觉得怎么路人都是纸片人,这画面太“烂”。现在赛车游戏的画面其实我个人觉得真的都不错,谁比谁好很难分辨出来,但是如果画面不好的,一定能一眼看出,PS4的MotorGP 14,我玩了以后发现游戏画面仿佛回到了PS3版本。3 汽车引擎声音很多人追求引擎的轰鸣,但是其实2000年后现实中的一些德国轿跑比如E46等车体密封隔音就已经做得很好了,后来的世界超跑密封更不用说,车内要是听到引擎轰鸣,头都要炸了山内在制作GT的音效的时候,也是实音收录,但是最后的效果大家不是很满意,说是吸尘机的声音,为什么会这样呢?我查了查相关资料单录发动机的声音会显得比较苍白。因为开车的体验中还会听到很多声音,只是我们不太会注意。所以在录制的时候,要使用多个**在周围录制不同的声音发动机声音肯定要录,排气管声音也少不了,车内一个或多个录车内的声音,轮胎胎噪也得录,还有风噪也要录制。后期把这些再混合起来。这样出来的比较自然。DC比较考究,每一辆参考车都安装了16个独立的MIC从里到外360度的采集真实的声音。一些车仅排气管就用了4个MIC。还原度的话,和男朋友4的枪炮处理思路一样,枪声录制完后,一定要艺术加工,不然就是砰一声爆音,毫无细节,很多声音肯定是经过艺术加工的。而且太难听的声音做进游戏里面,会引起人耳反感。DC的音效细节,官方特地把默认的游戏音乐关闭,让你体验下引擎的声音,要开游戏音乐的话,要去设定中手动打开。一些细节:引擎声将根据你的视点做出反应。引擎声将基于6种摄影机视角的切换而不同。你不会听到使用一个滤镜的相同的的引擎声――它们全部独立录制。声音录制的太精确以至于BMW和Mercedes-Benz AMG要求一个拷贝替代他们已有的库。在多数情况,Evolution的音频采集对这些车来说是存在着的最高解析度的录音。据说为游戏中的每一个动作的都录制了音效,没有采用一条现成的音效素材。这些所有的音效,有多声道喇叭的朋友能有更好的体验。GT和DC走的都是拟真路线,头文字D的话,街机流,靠的是震耳欲聋的游戏音乐,GT5可以让玩家选择PS3中的音乐播放做背景音乐,可惜目前PS4 不支持,所以DC没有这个功能。4 汽车改造/扩充内容GT系列的内容丰富大家有目共睹,特别是对不同部位的改造对车性能的影响能够完完全全在游戏里体现出来,这个就是GT和山内最伟大的地方。头文字D也有改造,就是靠过关升级得分来改造部件,但是其实就是汽车的性能升级,和外观改变,更像一个练级系统,这也是因为是街机的关系来设计,但是却是非常吸引人,能让人一直玩下去。DC的话,没有改造系统,只有涂装。DC设定也e没有辅助选项,例如:防滑、ABS系统通通都没有让你改的地方,但是我觉得DC里的车的控制方面可以是 真实50%爽快50%,如果GT是真实100%,极品是爽快100%,头文字D我觉得大约是真实20%,爽快80%,Grid大约是真实60%,爽快40%。DC的赛车更像是被制作公司调教好的版本,和游戏的性质有关,DC并不是一款复杂的赛车游戏。DC的手排自动排挡区别不大,自拍的时候也能手动控制升档,应该是用了拨片这次DC有放进两个玩意,这里借用台湾网友ZugizoO的介绍KERS 动能回收装置:时速表旁会有计量条,就一般NFS那样的瞬间加速,可累积(目前我只解开一台高级超跑才有,不是每台都有装)DRS(尾翼控制):启动时你会看到尾翼升降,在高速下尾速会上升20km左右(一样是特殊车款才有配置)KERS 动能回收装置:裼没凳降姆陕肿爸茫蚴且缘绯匚矗饕墙烦邓娜饶芑厥罩螅的茏怀啥艿囊恢窒低场R虼耍背凳职聪路较蚺躺系KERS按钮之后,车辆在原本的700hp输出基础下,将会瞬间增加约90hp输出动能。上述引用来源 DC没有所谓金钱系统,取而代之是声望值和等级来解开车辆和涂装,比赛部份就是一些循环赛道、或是单程赛道、和多场比分的奖赛,有玩GT的都很熟悉吧,DC在每个赛事增加一些小挑战要素来赚取声望值,例如:要求单圈1分50秒完成、单圈无碰撞、之类的,而解挑战的方式比较人性化,可一次解开一项,未达成的可下回再来解,这个设定挺人性的。如果DC的服务器好的话,俱乐部功能会让大家玩得劲头更高。我个人觉得DC绝对不是一款完美的作品,但是官方是很努力朝一款有他们自己特色的赛车游戏去努力的,而且加上SONY娱乐的压力,现在显得情况很狼狈。多次延期后,放出的作品还是让大家不少人不满意。现在的版本离满分差的太远,我个人认为只是及格,等完整天气效果发布,服务器稳定后,应该能提升到8分,至少天气系统的漂亮画面,能够让大家在小伙伴面前炫耀下机能。DC的超跑的手感是非常棒的,我特别喜欢用超跑跑Time Trial模式,自己一个人磨练,没有干扰,惩罚系统目前来说不是很平衡,过弯碰撞之类的惩罚还行,但是别人从后面来撞你也扣你分就有点让人气愤了。
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