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口袋妖怪永恒之炎
更新时间:
下载:58,444次
平台:Android
三星Galaxy S 4g口袋妖怪永恒之炎攻略秘籍大全
随着手机游戏越玩越火热,也有越来越多的人在游戏攻略秘籍这块贡献着自己的“光和热”,旨在为广大游戏玩家提供过关打怪的有效思路。所以,作为一个对手机游戏抱有执着态度的手机玩家,在游戏历程中遇到困难和关卡,不妨搜索一下攻略秘籍大全。九游也有不少有用资讯。推荐好游戏。
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《》是由绿宝石版本改版而来,剧情有点幽默,是不可错过的一款经典口袋改版游戏。口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值...
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三星集团(简称:三星)是大韩民国第一大企业,同时也是一个跨国的企业集团。三星电子是旗下最大的子公司,目前已是全球第二大手机生产商、全球营收最大的电子企业,在2011年的全球企业市值中为1500亿美元。 专区提供最新手机游戏免费下载。
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口袋妖怪永恒之炎中文版
口袋妖怪永恒之炎中文版
口袋妖怪人气改版
游戏语言:简体中文
游戏大小:8.89 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/VISTA/WIN7/WIN8
发行公司:
你对这个游戏的印象是:
《口袋妖怪永恒之炎》是超人气角色扮演游戏口袋妖怪的改版游戏。创始之初的战争,人类与精灵因主权之争而进行了长达10年的战争,最后由于双方实力相当又不希望继续生灵涂炭,最终达成平等协议从此和平共处。然而在这之后的漫长岁月中,人类的科技不断发展,最终发明了精灵球,从而掌控精灵而进行精灵对战取乐,破坏了这项协议,一直延续至今......
游戏说明现在,创始之初诞生的另一位神明——混沌神,因不满现状而决心制裁违背协议的人们,人类与精灵的第二次战争即将拉开序幕.......通过轮回道,在伊甸园得到新的生命的你,降临在了真新镇。此时各方势力却是蠢蠢欲动——邪恶的火箭队军团,虎视眈眈对着各地的神兽……然而捕蝉的螳螂,背后等待着的是来自异界的”黄雀”……就连它面前的“蝉”,似乎也在不安分地从各地聚集……那个称自己为吾的男人旅途中出现的神秘女子异界的气息,穿越无数时间和空间围绕于你身边……究竟是敌是友?精灵之塔顶处的叹息神秘湖泊中的红色鳞片我们又会遇见怎样的故事?是什么触动了神的怒火?最后的旅途,前行的船会前往何方?身后的家乡,是无声的诺言印刻在心……当我们认为一切结束之时家门口神秘出现的信笺暗示着你的故事并没有这样就结束……游戏试玩《口袋妖怪永恒之炎》剧情有点幽默,是不可错过的一款经典口袋改版游戏。游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。游戏配置【配置要求】操作系统:Windows XP/Vista/7/8CPU:1 GHz内存:1 GB RAMDirectX版本:DirectX 9c游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【口袋妖怪】系列游戏推荐版本类别游戏名称游戏大小下载经典好玩16.45&MB19.93&MB17.05&MB18.25&MB8.89&MB8.93&MB8.19&MB5.53&MB守护者72.99&MB78.93&MB70.13&MB10.55&MB21.34&MB10.65&MB黑白99.72&MB94.74&MB98.34&MB99.72&MB99.72&MB75.29&MB174.08&MB78.68&MB66.26&MB珍藏28.2&MB13.19&MB14.57&MB14.56&MB29.83&MB22.49&MB24.84&MB9.68&MB36.82&MB51.68&MB100.1&MB51.68&MB宝石18.23&MB8.56&MB16.38&MB16.37&MB16.74&MB20.13&MB颜色14.63&MB32.34&MB43.34&MB12.23&MB16.34&MB《口袋妖怪》系列游戏秘籍帮助(5967)人帮助(4501)人帮助(3967)人帮助(3293)人帮助(3210)人帮助(3151)人帮助(2864)人帮助(2745)人帮助(2487)人帮助(1974)人帮助(1722)人帮助(1638)人帮助(1544)人帮助(1585)人帮助(1423)人
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口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计500多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。第六代的属性相性表(△是1/2,〇是2)
攻击分为|普通|地|岩|钢|毒|虫|幽灵|飞|格斗。
特攻分为|超能|火|水|草|冰|龙|恶|电|仙,
共18种属性。
(从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据,具体可在游戏中查看。)
弱点:表示用该属性技能攻击时,效果减半
克制:表示用该属性技能攻击时,效果&2
无效:表示没有攻击效果
普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能&嗅觉&或者&识破&后,可受到幽灵系的攻击)。
地面 克 岩/毒/火/电/钢。 弱点,水/草/冰。 抵抗,岩/毒/无视,电。
岩 克 虫/飞/火/冰。 弱点,地/钢/格斗/水/草。 抵抗,普通/飞/火/毒。
钢 克 岩/冰/仙。 弱点,格斗/地面/火。 抵抗,普通/岩/钢/虫/飞/超能/草/冰/龙。无视,毒。
毒 克 草/仙。弱点,地/超能。 抵抗,毒/虫/草/斗。
虫 克 超能/草/恶。 弱点,岩/飞/火。 抵抗,地/斗/草。
幽灵 克 幽灵/超能。 弱点,幽灵/恶。 抵抗,毒/虫。无视,普通/格斗(使用技能&识破&&嗅觉&后,可受到普通,格斗的攻击。&气魄&特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)。
飞行 克 虫/格斗/草。 弱点,岩/冰/电。 抵抗,格斗/虫/草。无视,地面.(使用技能&重力场&,&羽休&或携带道具&黑铁球&后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)。
格斗 克 普通/岩/钢/冰/恶。 弱点,飞/超能/仙。抵抗,虫/岩/恶。
超能 克 毒,格斗。 弱点,虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗/超能。
火 克 钢/虫/草/冰。 弱点,地/岩/水。 抵抗,钢/火/草/冰/虫。
水 克 地/岩/火。 弱点,草/电。 抵抗,钢/火/冰/水。
草 克 地/岩/水。 弱点,毒/虫/飞/火/冰。 抵抗,地/水/草/电。
冰 克 地/飞/草/龙。 弱点,格斗/火/岩/钢。 抵抗,冰。
龙 克 龙。 弱点,冰/龙/仙。 抵抗,火/水/草/电。
恶 克 幽灵/超能。 弱点,虫/格斗/仙。 抵抗,幽灵/恶。无视,超能(使用&奇迹之眼&(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)。
电 克 飞/水。弱点,地面。抵抗,钢/飞/电。
仙克格斗/龙/恶。弱点,毒、钢。抵抗格斗、虫、恶。无视,龙。
(图片来源:NDSBBS)
多属性属性克制详解
其实很简单,只要将精灵的两个属性对某个属性的抗性相乘即可
喷火龙的属性是火+飞行,由表可知,岩石打火系为2倍伤害,岩石打飞行系为2倍伤害,所以岩石系技能攻击喷火龙就是2&2=4倍伤害。
叉字蝠的属性是毒+飞行,由表可知,格斗打毒的效果为二分之一,格斗打飞行的效果为二分之一,所以格斗系技能攻击叉字蝠是1/2&1/2=1/4
波克基古的属性是一般+飞行,由于格斗克制一般系,飞行抵抗格斗系,所以格斗系技能攻击波克基斯是2&1/2=1倍伤害。同时鬼打普通的效果为零,鬼打飞行的效果为1倍,最终的效果就是0&1=0。
&口袋妖怪&如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,&口袋妖怪&横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产&口袋妖怪&相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借&口袋妖怪&以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
&我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。&负责&口袋妖怪&市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从&马里奥&诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 &口袋妖怪&的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。
日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了&口袋妖怪&成功的大环境因素:&泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。&98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的&口袋妖怪&不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。
田尻智在谈到&PokeMon&名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,&口袋妖怪&就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说&口袋妖怪&画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认&口袋妖怪&确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的&马里奥&系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是&生活的灵感&。风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。&口袋妖怪&是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的&游戏性&所在吧?
口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。在网络上也有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
电影版以及其他相关译名:
PS:名称以正式翻译为准
1998:超梦的逆袭&&皮卡丘的暑假
1999:洛奇亚的爆诞&&皮卡丘探险队
2000:结晶塔的帝王&&皮丘与皮卡丘
2001:雪拉比穿梭时空的相遇&&皮卡丘心跳捉迷藏
2002:水都的守护神&&皮卡皮卡的星空露营
2003:七夜的许愿星&&跳舞秘密基地(7月19日)
2004:裂空的访问者(7月17日)
2005:梦幻与波导的勇者(7月16日)
2006:苍海的王子(7月15日)
2007:决战时空之塔帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊(7月14日)
2008:骑拉帝纳与冰空的花束(7月19日)
2009:阿尔宙斯前往超克的时空(7月18日)
2010:幻影的霸者(7月10日)
2011:比克提尼与黑英雄捷克罗姆(7月16日)、比克提尼与白英雄雷希拉姆(7月16日)
2012:酋雷姆VS圣剑士 ケルディオ(7月14日)
2013:神速的盖诺赛克特和超梦觉醒(7月13日)
超梦!我就在这里!(长篇)
口袋妖怪水晶版&&雷公,雷的传说(长篇)
美国上映的口袋妖怪电影原版:皮卡丘英雄
皮卡丘的寒假系列
探险队系列
幻影神奇宝贝的主谋者
3D电影系列
PBO,全称为Pokemon Battle Online,是由CG论坛的fightangel(战斗天使)所编写的一款中文口袋妖怪网络对战程序。
简单来说,该程序主要用于模拟DS(dsl、dsi、dsill)上的《口袋妖怪》系列作的对战系统。PBO与实际游戏上的用户数据无关,玩家所使用的一切口袋妖怪、道具等都可以直接得到(等级一般为LV100)。
PBO已经进入稳定期,能够正常满足一般玩家的对战需求。当前的最新版为0.7.8.0版,对战因素达HGSS。
《口袋妖怪》的游戏出品商是任天堂公司,任天堂成立于日,是一家日本著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
&任天堂&缘出于成语&谋事在人,成事在天&,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。 70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面&&&1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。
口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一&位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
口袋妖怪的日文原名为ポケットモンスター,为英文Pocket Monsters的音译。口袋妖怪的拉丁字母正式名称为Pok&mon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文音译:ポケットモンスター,也可视为其英文缩写:PocketMonsters)。
由于该作品在华文地区并未像西方地区那样推出统一的译名,导致台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名,台湾译作&神奇宝贝&,香港译作&宠物小精灵&,中国大陆于2010年底以&精灵宝可梦&作为官方译名,推测因与其他译名已被抢先注册有关,中国大陆的动画版也于隔年7月正式启用。在新加坡原先译作&袋魔&,但后来因应当地情况,&袋魔&译名已废除,现直接使用&Pok&mon&一词。
口袋妖怪,由日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司-The Pok&mon Company,为任天堂旗下的子公司之一。
中文名:口袋妖怪
外文名:ポケットモンスター
游戏类别:RPG - 角色扮演
游戏平台:GB,GBC,GBA,NDS,3DS
开发商:GAME FREAK
发行商:任天堂
游戏语言:日语、英语、法语、韩语等
发售地区:日本、北美、欧洲、澳洲、韩国
游戏别名:神奇宝贝,口袋怪兽,精灵宝可梦
英文名:Pocket Monster;Pok&mon
最新正统:作口袋妖怪XY
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受&到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小&学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载&奇妙的Pokemon Pi Pi&(不可思议的神奇宝贝皮皮,中国翻译为&神奇宝贝&)。不久后又开始了名为&梦幻的礼物&的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物&梦幻&,当获奖者得到这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓&追加&的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了&培育、交换、收集、追加&的游戏乐趣四元素。
96年10月&口袋妖怪&的第一批玩具&Pokemon Clup&首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪&蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象&梦幻&一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪&蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。&口袋妖怪&奇迹般的起死回生了。
&口袋妖怪&的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以&育成&的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及&口袋妖怪&的热情。
&口袋妖怪&拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造&口袋妖怪&品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了&口袋妖怪&的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
&口袋妖怪&的知名度进一步提升。
弄&拙&成&巧&
1997年4月,&口袋妖怪&TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的&卡通昏迷事件&成为&口袋妖怪&知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回3D龙0号机而带着3D龙初号机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的&光过敏性癫痫综合症&。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,&口袋妖怪&被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定&口袋妖怪&命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让&口袋妖怪&受到了更大的欢迎。在&卡通昏迷事件&后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,&口袋妖怪&的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢&口袋妖怪&系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,&口袋妖怪&的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了&皮卡丘游戏机&,并且取代了DANDAI&宠物蛋&的位置成为当红的育成型电子玩具。&口袋妖怪&的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,&口袋妖怪&成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将&口袋妖怪&带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的&口袋妖怪&。当时的美国媒体和观众对97年底的&卡通昏迷事件&依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,&口袋妖怪&电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。&口袋妖怪&电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美&50大最受欢迎卡通形象&评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,&口袋妖怪&红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月&口袋妖怪&的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的&Trading Card Game&成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《赛尔达传说时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年&口袋妖怪&登陆欧洲,9月&口袋妖怪&电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的&口袋妖怪&外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着&口袋妖怪&卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
精灵也分公母两种性别(也有无性别的)。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神兽和部分精灵没有性别。
精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、妖精(最新的口袋妖怪XY中新出的フェアリー属性,也有译为&仙&属性),18种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。属性克制参考上面属性克制的解析
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生&10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。
GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。第五世代引入了&隐藏特性&,也被称为第三特性。
一个宠物在当前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标&&HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
物攻:此项能力与物理攻击技能伤害计算有关。
物防:PM受到物理攻击时PM的特殊抵抗能力。
特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。
特防:PM受到特殊攻击时PM的特殊抵抗能力。
速度:决定PM出招顺序的一个主要数据。
HP:PM的血量,计算公式参考上面。
能力值公式
红绿金银:HP能力值 =[LV&(HP种族值+HP个体值)&50]+[LV&(努力LV)&100]+10+LV
其余能力值 =[LV&(该项种族值+该项个体值)&50]+[LV&(努力LV)&100]+5
GBA版之后:HP能力值 =[LV&(HP种族值&2+HP个体值+HP努力值&4)&100]+LV+10
其余能力值 =[LV&(该项种族值&2+该项个体值+该项努力值&4)&100+5]&性格修正
每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世代开始,努力值总和上限为510,根据公式推出,每4点努力值=1点能力值。
红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。
第三世代之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。
每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
每一个精灵,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,玫瑰苞、里奥鲁等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气.
如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4天内的0点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做&病原体&,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。
分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。
(battle moves):是指口袋妖怪在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只口袋妖怪最多可以同时拥有四个battle moves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只口袋妖怪的能力、特性、属性,为每只口袋妖怪搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。
详细参见词条&battle moves&。
游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。
游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。
非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。心金魂银版还有定点红色暴鲤龙。黑白2中只要完成全国图鉴(遇见就行)就能到博士那获得提高闪光精灵出现几率的道具。
生蛋就是一公一母的两只精灵,或任意可生蛋的精灵和百变怪同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。
向各地馆主挑战的地方,游戏固定每版有8个道馆(除了口袋妖怪心金魂银有16个道馆),不同道馆馆主的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和技能机。
打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多(刷钱利器)。
PokemonCenter,简称&P.C.&。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。
物品/道具类
向道馆馆主挑战胜利后获得的证明,通常得到后可以使用新的&秘传机技能&,还会提升训练师等级(就是从别人那交换的XX级以下的精灵会听你的话)。
游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具&护身金币&可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧
普通技能机
让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,第五世代以前每个技能机只能用一次,大多数秘传机在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习.
秘传技能机
非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷爷处)
捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。
口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!不同版本的图鉴也不同哦!
可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。
包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。
游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。
第三第四世代的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。
宝石版、珍珠钻石白金版的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(RSE)和松饼(DPPt)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。
从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。
相信各位一定会对诸如&迪士尼主题乐园&、&好莱坞环球影城主题公园&等等都已经是非常熟悉的了,这些主题公园均是以在人们心目中非常熟悉的各种角色、场景等等策划并模拟出幻想、银幕内的世界,给参观者一种现场感的气氛。不过你有没有想到,如果举办一个&任天堂主题乐园&的话,你是否会感觉到更爽的新鲜感或者是代入感呢?看着自己熟悉的马里奥、路易、卡比、林克、动物之森的人物等等都出现在你身边的话,相信那种感觉并不亚于玩游戏的那种兴奋了。 主题公园在日本,任天堂举行了一个联合网络、电视签名活动,正式希望期待着&任天堂主题公园&的建设。据闻,在2005年举行的一次&爱&地球博&活动会场内,当时以口袋妖怪为主题的&口袋妖怪 The Park2005&主题公园在开设当天就有超过了400万人入场的火爆记录。如果这次任天堂的主题公园能够建设起来的话,人气应该也不会低。
关于口袋妖怪与携带电兽:
携带电兽是smilesoftware推出的一款同样以养成交换为主的游戏,由于当年口袋妖怪的人气,某些盗版商张冠李戴将携带电兽翻译为口袋妖怪的作品,属于误区。
以下是误区解释:
口袋妖怪 翡翠&&携带电兽
口到妖怪 钻石2 翡翠2&&携带电兽2 力量版 速度版
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