为什么我在蝙蝠侠黑暗骑士的崛起崛起自由模式找到科技箱打不开

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Gameloft电影游戏《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》评测
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如期而至。也许是审核的缘故,&蝙蝠侠前传&在大陆没有实现与全球同步上映,不过没关系,其同名游戏目前已经面向广大玩家开放分享。本作继上一款系列作品《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后做出了很多改变,重新回归到传统的动作格斗风格,游戏好不好玩,请随小编来一窥本作的基本素质。
在剧情上遵照同名影片及漫画改编而来,故事发生在上集八年之后,曾是英雄的蝙蝠侠背负着巨大的谋杀指责退隐江湖,而半路杀出个程咬金,本作大反派面具男贝恩的出现彻底破坏了哥谭市的安宁。而此时蝙蝠侠的忠实仆人阿尔弗雷德也离他而去,他只有孤身一人潜入敌营完成最终的救赎。本作的剧情主要通过过场动画来表现,另外还不时穿插了一些静态的漫画过场,相信系列粉丝一定会为之感到亲切。与蜘蛛侠系列略带恶趣味的风格不同,蝙蝠侠系列主打成人口味与黑色风格,游戏中的剧情与对白都烘托出一种阴沉的气氛,而猫女的出现也稍微让游戏产生一丝轻松的气氛。
经历了《超凡蜘蛛侠》画面粗糙的阵痛之后,Gameloft这一次则让《蝙蝠侠》改头换面,游戏中的大环境让小编感觉舒服很多。不敢诳言其中城市建筑的贴图是如何细致与完美,但似真似幻的远景与夜色笼罩之下近景视野都呈现出比较逼真的效果,更不用说过场动画等剧情式的穿插,令游戏体验具有非常强的带入感。
眨眼印象之间,主角蝙蝠侠的角色形象就给小编留下了深刻的印象。蝙蝠战衣无论从造型光线还是动态效果都表现得十分细腻。而NPC方面也是如此,衣服相貌等细节都很清晰,彻底去除了&纸糊&的错觉。场景中,随处飘荡的雾气和阴雨绵绵的天气也显得比较多变,不时传来的雷雨声和阴沉的BGM也达到了不错的渲染效果。
游戏采用了章节任务的形式来进行,每个任务都是主线剧情,目前到第二章还未发现有支线任务这个设定。虽然地图不小,不过与超凡蜘蛛侠一样,到了一定的边缘后就会强制被传送回去,探索要素除了一份警方文件之外也可以说为零,玩家只需要跟着路标提示移动即可。另外,游戏还包含了一个自由漫游模式,这个模式下有很多专属的训练任务供玩家挑战。
操作上,Gameloft也是一再简化游戏的操作方式,本作当中,玩家在进行格斗时可以通过一个按键来完成战斗,遇到部分场景则需要结合抓钩枪、蝙蝠镖、甚至烟雾弹等道具按钮来完成。而画面中更多的重点则放在了人物的肢体动作表现上面。
就蝙蝠侠而言,主要依靠高尖端装备进行战斗而非超能力,所以游戏在很大程度上,对近身格斗的招式以及操作手感、音效作出了比较准确的还原,给人感觉特别真实。游戏格斗当中,又极具艺术头脑的加入了&慢镜头&等蒙太奇特效,从视觉和操作上,都提供给玩家极好的便利和观赏性。另外,从高处掉落也会受到伤害,游戏没有血条设定,采用了类似FPS中屏幕变红的方式来表示体力。且不说手感,这种偏真实系的设定就明显和其他的作品拉开了距离,玩家不会觉得是在玩同一款游戏。
虽然战斗按键还是那几个,过程也比较模式化,制作小组还是为蝙蝠侠设计了比较丰富的终结技,掀起披风一跃而起把敌人直接锤倒的感觉即帅气又过瘾,当然喜闻乐见的QTE依然得以保留。利用蝙蝠披风进行空中滑翔,前后的跳跃动作与落地动作的连贯衔接依然保持自然顺畅。
除了游戏过程本身,本作值得大家关注的另一个兴趣点便是他的科技商店,这里分门别类地提供了非常齐全的高科技装备,包括蝙蝠侠所持武器,机车战机,特殊装备技能等等,游戏设计上对蝙蝠侠一身装备作了比较完整的解剖和再现。除了蝙蝠侠一身是胆的英雄气魄以外,这身装备也为很多科技迷们津津乐道的。
最后,Gameloft应该也是对情有独钟,为本作注入了很多不仅仅是视觉上的亮点,就游戏黑色环境和剧情来说,蝙蝠侠与猫女之间悬而未决的微妙关系依然逃脱不了玩家与影迷的视线与口水,自从笔者的小蝙蝠在下水道遇到猫女之后,更是有相当地冲动去追寻其中线索。认真地讲,这剧情非常值得一看。切勿错过喔~游戏蝙蝠侠:黑暗骑士崛起哪里有蝙蝠车或蝙蝠摩托,是不是只有在自由模式里有,在哪里有车_百度知道
游戏蝙蝠侠:黑暗骑士崛起哪里有蝙蝠车或蝙蝠摩托,是不是只有在自由模式里有,在哪里有车
提问者采纳
韦恩大楼后门,发电站,岛屿的体育场后面
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要剧情去解锁的,摩托要你去追炸弹车的,没有蝙蝠车,蝙蝠飞机要你去射掉飞机的
蝙蝠车的相关知识
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以后可以开箱子拿出蝙蝠摩托召唤器
蝙蝠飞机召唤器
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