哪些单机游戏剧情动画是最终幻想13即时演算算的而不是CG?

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剑灵即时演算剧情动画堪比CG大片
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剑灵即时演算剧情动画堪比CG大片
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没有数据!
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&&有哪些剧情感人的单机游戏
有哪些剧情感人的单机游戏
(不是正统角色扮演、是avg角色扮演游戏,反正是剧情感人的单机游戏嘛) 玩后,包你能哭个死去活来
9条其他回答
荣誉勋章新作和使命召唤4、6吧,使命召唤现代战争系列的剧情都很经典,而荣誉勋章新作的剧情则更偏重于美式个人英雄主义当然,刺客信条这款大作也不可错过,个人认为2代的剧情是最感人的(2代中也有一首神曲Ezio&#39;s family)这款游戏的战斗方式以冷兵器近身作战为主,也有各种暗杀技巧,总之刺客信条系列都是非常不错的游戏光环系列的剧情更是没话说,不过可惜的是从3代开始都不再有PC平台的版本,如果LZ有xbox360或PS3的话一定要去试一试!其实感人的单机游戏倒还真不多..(难道LZ是求GalGame?)不过剧情很好的游戏还是非常多的。例如剧情质量非常高的辐射系列。以及获IGN 9.6高评分的质量效应2,其战斗模式和剧情还有出色的画面都能让玩家大呼过瘾。生化危机系列也很不错,前几作的剧情衔接得很好,不过后几作的评论则是褒贬不一,因为更注重于动作方面。死亡空间2也是同类的游戏,不过恐怖气氛渲染得更加好,其中也可以看出制作人员的认真。这两作LZ都可以小试一下。以上内容纯手打,望采纳
我玩过的动作冒险类游戏,剧情比较好的是波斯王子,尤其是波斯王子3.这个游戏没有关卡的区别,不分一关两关,整个游戏一气呵成,连续不断,即时演算搭配电影CG,在战斗中还有剧情解说,可以说是打斗边体验剧情的优秀游戏. 强烈建议玩《幻想三国志》系列.寂静岭系列是完全靠剧情和解迷来吸引玩家的,但是是一个恐怖游戏,所以需要一定的胆量,这是我没有的.我只玩了一半,就不敢玩了. 生化危机系列也不错,剧情也还可以,内容比较好,尤其是生化危机四 合金装备系列的剧情非常为人所称道,而且观看剧情动画的时间甚至比战斗的时候还多的多,至少对于高手是这样的. 其它几个著名动作游戏的剧情就不那么好了.鬼泣的剧情非常简单无聊,鬼武者的剧情莫名其妙又漏洞百出.古墓丽影简直没有剧情可言. 鬼武者3也是不错的选择,就是地图有点绕,也是有剧情的,尤其在一个主要角色打到一定的阶段,还要换另一角色从另一边打,比较复杂,不过难度比波斯王子稍低一些. 其实鬼武者也是沿袭着生化危机的模式,最经典的当属生化危机4了,不过游戏情节太过曲折,而且最好是一气呵成,否则任你想破脑袋都想不通什么地方没有走到,还是什么东西没拿. 如果你以前没有玩过太多的单机游戏,可以推荐你玩些类似于三国之赵云传,这类的游戏,有一定的情节,而且难度相对来说比较适合初学者玩
波斯王子3 (背景:波斯王子回国欲与外(暂不清楚那个国)国家公主结婚、却不料正遇罗马帝国的强烈攻击、他们乘坐的小船被击毁、公主与王子分散并漂扬过海、但公主却被罗马人所获…王子为救公主而深入频临灭绝的波斯内部、与罗马展开了生死教量…(3D大型任务性单机游戏、玄幻、冒险)操作难易:高。相似于 “鬼泣”
轩辕剑系列一向以剧情感人,游戏耐玩获得好评。轩辕剑5一剑凌云山海情,轩辕剑5外传苍之涛这2部画风唯美和剧情超感人的。尤其苍之涛最后主角MM车芸被男主角一剑挂了的心结至今不能解,虽然之后玩过了仙剑4 汉之云等等,甚至从玩了天之恒 仙剑1 但结局感觉和车芸被恒远之杀死的结局都有段距离,可能这是玩过的许多RPG种少有的“大义”的男主角杀死善良的女主角的结局游戏背景的起因公元383年,前秦十九年,雄才大略的前秦君主氐人苻坚发兵南下伐晋。当是时也,晋室偏安江左,巨家大室崇尚玄谈,尚书仆射领吏部加后将军谢安虽为名士,却无军事才能,其侄谢玄、谢石统兵抵御秦军,淝水一战,大败亏输,谢石更为一手持青铜古剑的蒙面女剑士刺杀。苻坚统一全国,以晋帝司马昌明为下任尚书左仆射,谢安为吏部尚书,融合胡汉,建立太平盛世……而谁也不知道,一名晋营逃脱的青年,正在努力将历史的巨轮进行偏转……(这里的前秦不是战国的秦)---------------------男主角杀死女主角之后公元383年,前秦十九年,雄才大略的前秦君主氐人苻坚发兵南下伐晋。当是时也,晋室偏安江左,巨家大室崇尚玄谈,尚书仆射领吏部加后将军谢安虽为名士,却无军事才能,其侄谢玄、谢石统兵抵御秦军,淝水一战,却将苻坚击败,慕容垂自立燕国。淝水之战确定了南北朝的长期分裂。以后南朝的刘裕于公元417年入长安,不能久驻。北朝的侯景反复叛变,也曾于公元548年陷建康,不久即为部下所杀,都去统一全国的目标甚远。直到公元589年才有隋文帝杨坚的“天下大同”“区宇一家”。至此已去淝水之战206年。(一名红衣女剑士缓缓打开太一圣殿的门,此时,她已经对那个人没有任何恨意,毕竟他曾经为车芸真心的痛哭过,而且一千年的等待,对谁都已经是足够的惩罚。那白衣老人缓缓抬起头,对面的红衣女子对他伸出双臂,那一瞬间,他仿佛又回到了一千年前,断崖下,木狐旁,白衣胜雪,娇颜如花,一位木足少女对他伸出双臂:“大哥哥。”)东晋后的华夏大地,陷入了黑暗混乱的时代……这时,一位带着木狐狸的年轻女剑士,带领着神州大地的许多苦难黎民,来到一处称作“桃花源”的地方广为安置……而无论这些人是什么身份……什么民族……---------------------------------而且这个游戏是典型的穿越类故事,还是很多人围了自己的目的而穿越包括男主角“恒远之” 女主角2号“赢诗” 以及强大的龙套七曜使者桓远之的来历:秦克晋的未来(千年后)桓远之的师承:疾鹏桓远之的立场:通过五岳之阵在太一之轮上刻“晋克秦”桓远之的结局:直接在太一之轮上刻“晋克秦”嬴诗的来历:被改变成“晋克秦”的未来(千年后)嬴诗的师承:留侯夫人嬴诗的立场:收集六祭器,进入昊天界,在太一之轮上克“秦刻晋”嬴诗的结局:被说服不刻太一之轮七曜使者的来历:被刻了“秦克晋”的未来(四百年后),秦朝提前强大,肆虐天下七曜使者的师承:犀衍七曜使者的立场:破坏五岳阵,收集六祭器,进入昊天界,封印太一之轮,让历史正常流向七曜使者的结局:全灭月曜使者的来历:被刻了“秦克晋”的未来(四百年后),秦朝提前强大,肆虐天下月曜使者的师承:犀衍月曜使者的立场:利用自己的能力在春秋时期建立理想国度月曜使者的结局:死亡------------
呼呼~ 我推荐的这个游戏有点难找、但是绝对很感人。。叫【school days】 这原本是一部动漫、只不过弄成了游戏、打这游戏没有特定的攻略、只靠你自己去找方法、里面说白了就是一个故事、只是很多选项让你选、你是一个决策者。一个爱情的决策者。不过如果你走错了一步 结局会很悲惨、会让你掉泪的。
整个故事的发展就靠你自己去走、走错了结局就很悲情哦。。。
望采纳 谢谢
幻想三国志2,是Q版的真人比例==b(我也觉得这个形容很奇怪),剧情很感人,两个主线结局,一个悲剧,一个完美结局;我觉得游戏效果做的比仙剑好,虽然是Q了点,但是人物动作精细,有看电视的感觉,比仙4那种一拍一动的真人效果逼真的多
推荐轩辕剑外传天之痕,个人觉得还不错,情节比较感人,其实并不是你游戏没打动你,你要是想玩出感动的情绪来 你自己就像先认真的对待游戏啊。就像我有时玩RPG用各种作弊手段调整主角参数,那样反而没有游戏的乐趣了,找不到那种因为得到某种极品装备而兴奋的感觉了...还有98版的仙剑
但画面不敢苟同!不过可以理解,毕竟那时的电脑能玩玩游戏就很不错了!我是用手机才坚持玩下来的。。不过多赘言,好游戏内容还是要自己体会的。。。另外推荐 天和传说。上面的游戏你的配置完全能玩
不行用歪歪语音
游戏大厅都有单机
只推荐一个,但绝对是精品!英雄传说6空之轨迹,不知道你玩过没有.剧情非常棒!音乐也很不错,人物的刻画和不少细节也做得很好!如果你喜欢RPG游戏,这个千万不能错过!
必须得感叹一下它剧情的优秀!比其他绝大多数RPG都要好很多.个人认为甚至达到了接近完美的境界.剧情丰富,发展合理,没有一点拖泥带水,尤其是前二部,剧情十分细腻且亲切,非常感人,也非常扣人心弦,有时让人感觉身临其境,情绪也融入到曲折动人的情节当中.在游戏中,有时会为亲人朋友得以团聚而高兴,有时会为人物舍己救人的行为而感动,有时会为悲伤的过去而伤感流泪,有时也会为真相大白而震惊不已...总之,空轨的许多剧情都有它的非常感人之处.我玩的时候就感动了很多次.
它的优点还有很多,不一一讲了.(我用手机字数太少)
扫描下载客户端CG和即时演算 区别是啥? 我游戏玩的少,我不懂!_bilibili吧_百度贴吧
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CG和即时演算 区别是啥? 我游戏玩的少,我不懂!
看完合金装备后的实况后 我去了合金装备吧........然后我看到了这样的一个帖子
相关的贴子125533337相关的图贴
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CG是录好的视频 即演是用即时表演一下
某种意义的理解,游戏操作就是即时演算,cg就是做好的视频。。。。大概这样吧
cg和你的画面效果无关,即时演算有
艹尼玛 不会百度吗   --我们侍奉于光明,耕耘于黑暗
cg是用电脑做得3d动画,即时演算是即时生成画面。还有一种是在开发机上将及时演算的过场动画录下来,在游戏中再播放,和cg动画一样都是播片。
这俩最大区别一个吃配置,一个吃硬盘
大概是即时演算才能体现 狂拽霸酷叼的 gtx690战术核弹显卡的威力吧
cg应该比即使烧钱吧,而且效果也会更好吧
最简单的看法,你给雷电换一套衣服,如果过场雷电衣服就是你换的那一套,那么就是即时演算,如果是默认服装那么就是cg
剑灵开的一档,动画简直和翔一样
播片狂魔ff13你们玩过吗?这坨狗屎是我第一次因为游戏cg时间太长而烂尾的游戏这游戏38个G,我真心怀疑游戏内容有没有5G。
暴雪的叫cg 老任的叫既时演算
cg即一般意思是电脑作画,也指电脑后期效果,也是指3d动画经过后期处理最终成品。(比如现在好莱坞大片,那个加勒比海盗某一场景大漩涡就是用上百台gpu工作站每一帧渲染超过23个小时制作而成。)即时演算就是游戏过程中即时加载特效和光影追踪,世界上第一个提供即时光线追踪的游戏是ps4独占杀戮地带暗影坠落。
感觉即时演算不会比CG好
而且还有很多问题
比如老滚很多的任务过场都是即时演算
可是经常出BUG
CG就不会了而且CG看上去更加精良感觉其实即时演算就是拿来炫耀游戏质量的我是贱骨头我是贱骨头我是贱骨头我是贱骨头我是贱骨头我是贱骨头我是贱骨头我是贱骨头满意了吧
不要在盯着我的小尾巴不放啦!!!!!
自己想想谷歌围城里面的过场动画吧。。。。。。话说我个人喜欢cg。。。比如blz的
cg现在不值钱了,各种播片泛滥
物理引擎   --你的意见我赞成。但我誓死否认你表达意见的权利。
魔兽的大资料片前面都是CG,而小版本就是即时演算?
推荐一下美国末日这游戏基本全程即时演算 做的质量相当高
懂了一点,拿war3战役举例来说,普通的过场动画就是即时演算嘛?而到了游戏后期,比如阿尔萨斯vs尤迪安的那段就是cg?
22G的动画我醉的不行
比如幽灵行动4任务简报是CG,游戏里的动画比如开门冲进屋子就是即时演算
刺客信条1代即时演算让很多boss死于玩家的一袖剑
总的来说CG算是落后的表现形式了虽然画面精美 但是却没有既时验算那么有感觉荒野大镖客的时候 过场动画 经常会遇到主角很NPC谈很久的情况有次我记得我签了一匹马过来。。然后进入剧情 镜头切换就能看到我那匹马在旁边吃草。。。四处走来走去的如果你步行过来就没有这匹马
就这点代入感上 CG完败
CG↑即时演算↑
CG是官方用强大的电脑给你算好录成视频,即时演算是用你的小电脑边算边播放
内&&容:使用签名档&&
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