我叫mt我叫mt女贼橙卡天赋赋全队享有加成吗

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我叫MT橙卡大大姐防护天赋护盾效果测试
15:01来源:游戏狗原创作者:水水的猫
橙卡大大姐的防护天赋主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。此次评测的重点就在于帮主大家对护盾有一个更为详细的认知为了简洁梳理测试内容下面的测试在没有仍和法穿、免伤、抗性的多从干扰下进行的 对于测试结果没有异议
测试1、套子吸收的伤害量是否固定?
在没有护盾的情况下桶牛和沉鱼受到BOSS的伤害在5W左右
大小姐的攻击为12777的情况下给桶牛和沉鱼上护盾之后两者受到的伤害在3W5左右,也就是说护盾吸收了BOSS1W5的伤害值
大小姐攻击为17716的情况下给桶牛和沉鱼上护盾之后两者受到的伤害在3W左右,也就是说护盾吸收了BOSS2W的伤害值
测试1结论:套子的吸收伤害量不是固定值,它与大小姐的攻击力有关,攻击力越高,套子吸收伤害的量就越多。【请注意,这里所测试的只是单一的攻击因子,这个测试只知道护盾吸收的伤害总值跟攻击有关,但并不代表只和攻击有关】
补充测试:既然护盾吸收的伤害值与大小姐的攻击力有关,竞技场中护盾吸收的伤害是否会减半?
测试结论为:护盾的吸收伤害量同副本中的一样,基本上与大小姐的攻击力持平。不会因为在PVP中而减半。
测试2:套子吸收的伤害量与抗性是否有关?
上述两组图中。上面一行没有抗性,下面一行拥有宗师法抗+1
横向比较可以看出:抗性明显对套子的吸收伤害量有影响,抗性越高,套子吸收的伤害量越少;
纵向比较可以看出:三组图有抗性受到的伤害均为没有抗性受到伤害的90%左右,这等同于法抗减少伤害的量,而抗性状态下套子实际吸收的伤害却只有无抗性状态下的90%。
测试2结论:套子吸收的伤害量与抗性有关,关系为【无抗性吸收量-法抗/物抗吸收量】。简而言之就是套子的吸收伤害量会被抗性削弱,小仓不知道这是不是BUG,但法抗减免的伤害量确实也在套子上被减免了。
举个例子,套子本来应该吸收掉2W点伤害,但当有法抗10%效果后,我们都知道法抗效果即为伤害减免,所以套子吸收的伤害量也被法抗影响了,只能吸收掉1W8伤害,所以才出现了上述评测发现的情况。说的直白一些就是套子吸收的伤害和对方卡牌造成的伤害被法抗一同视为对伤害的减免。
测试3:护盾不会被暴击怎么理解?
如上图:当大小姐给桶牛和沉鱼上吸收套之后,沉鱼受到了暴击,而这个暴击伤害39442刚还是桶牛受到的伤害2倍。这说明
套子吸收掉的那部分伤害是没有被算作暴击的。当我方单位被套子罩住之后,产生的暴击伤害计算公式为【造成的伤害-套子吸收的伤害】X1.5
测试3结论:护盾不会被暴击并不是单纯的理解为被护盾罩住的卡牌不会被暴击,而是护盾吸收的那部分伤害不会产生1.5倍的暴击效果
举个例子:护盾吸收2W伤害
如果对手的伤害为5W,在没有护盾的情况下暴击会产生7W5的伤害
有护盾的情况下。护盾吸收的伤害不算暴击,所以卡牌受到暴击会产生【5W-2W】X1.5=4W5的伤害
并不是7W5-2W=5W5这样来计算的
护盾算在暴击前的伤害4W5比暴击后的伤害5W5少了整整1W伤害 等于变相提升了卡牌防御暴击的能力 这才是护盾防暴的价值所在
测试4:护盾与免伤是否有关系?
图1、图2是没有免伤助战情况下落雁受到的小怪和BOSS两次的伤害,一共是1W3+5W1=6W4的伤害总值。
图3是在橙卡免伤助战【免伤+1800】的情况下套子吸收掉的伤害值:1W3+(5W1-4W1)=2W3
从测试1中的图可以看出没有免伤情况下护盾吸收的伤害在2W左右,而受到两次攻击的落雁护盾吸收效果却达到了2W3
测试4结论:护盾与免伤没有关系,但免伤的结算会在护盾之前,护盾存在的每一次攻击都会结算一次免伤效果,免伤伤害值不会算在护盾的吸收之上。
测试5:护盾是否可以减免援护MT的援护伤害?
由于小仓图没有截好,这里有一定的难度,就直接文字说一下过程。
大小姐上套之后无疤者秒后排三个单位,如上图,这时候前排援护MT出现了如下情况:
首先护盾消失,减少了两次血量,第一次为1W4第二次为1W9,由此可见护盾效果与援护MT是有作用的。
这个技能无论是PVP还是PVE都非常好用,要说4.2优秀的卡牌非防骑大小姐莫属了,吸收伤害的套子等于变相增加卡牌生命、增加韧性、防止秒杀、点杀利器。所以小仓认为4.2无论是土豪还是屌丝都必做这张卡牌。
最后告诉大家一个小测试,护盾不会被控制、变羊等效果驱除,而是会一直存在的哦~~~~~
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我叫MT橙卡沐丝技能及天赋效果解读攻略
16:17来源:游戏狗原创作者:水水的猫
我叫MT橙卡沐丝技能及天赋效果解读攻略,这个卡牌的三个天赋分别是虔诚、自律和暗影天赋,其中虔诚是治疗天赋,暗影是Dot类伤害天赋。下面游戏狗小编来为大家详细介绍下我叫MT橙卡沐丝技能的相关数据。
首先来看看橙卡沐丝三个不同天赋下的形象吧,从左到右分别是虔诚、自律、暗影。
下面来详细介绍下三个不同天赋的技能和被动:
普通技能:治疗术,恢复1名队友少量生命
主动技能:神圣治疗,恢复全体友方生命
天赋技能:
亡语&神魂,沐丝死亡后会为队友回复300%攻击的生命
锻体&治疗,治疗增加10%
锻体&法抗,法抗增加10%
装备&生命法杖,受治疗增加5%
普通技能:治疗术,恢复1名队友少量生命
主动技能:抚慰伤痛,庇护当前生命最低的友方,大幅降低受的伤害,并回复生命
天赋技能:
先机&换魂,若回合开始时,沐丝的生命低于20%,有5%概率与随机敌方交换生命比例
锻体&韧性,韧性增加10%
锻体&法抗,法抗增加10%
装备&生命法杖,韧性增加5%
普通技能:无
主动技能:灵魂诅咒,对随机单位造成视防御的伤害,持续3回合,不会触发强韧、亡语效果
天赋技能:
突袭&衰老,每回合有5%概率降低敌方全体生命上限5%,持续3回合
锻体&攻击,攻击增加2000
锻体&法抗,法抗增加10%
装备&生命法杖,免伤增加1000
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《我叫MT》4.1.3.0橙卡更新职业变化一栏
来源:作者:sora发表时间:
我叫MT已经完成v4.1.3.0版本更新。为迎接本次版本更新,官方将从8月22日起,连续7天每天发放:100符石、41万金币。本次我叫MTOL 4.1.3版更新改动内容如下:一、橙卡1、开放大大姐、傻馒和劣人3张橙卡。2、哀木涕橙卡第二天赋技能改为20%物抗属性,坚韧天赋第三天赋技能改为回合开始前免疫一回合伤害,武器激活天赋改为增加韧性。劣人生存天赋 (初始天赋)普通技能:射击主动技能:所有敌方目标降低命中。持续1回合。被动技能:任何攻击劣人的目标都有20%概率增加技能CD1回合。闪避增加5%闪避增加5%武器激活天赋:闪避后给自己恢复50%攻击的生命。兽王天赋普通技能:射击主动技能:稳固射击,对后排造成伤害被动触发技能:猎人标记,回合开始有20%概率让后排目标增加受到的伤害20%,持续1回合生命增加2000攻击增加1000武器激活天赋:标记效果持续增加1回合。射击天赋普通技能:射击主动技能:瞄准射击,对敌方单体造成巨量伤害,4回合释放一次。被动技能:有10%概率对随机目标再次进行攻击暴击增加5%暴击伤害增加10%武器激活天赋:暴击后增加20%暴击率和20%暴击伤害,持续1回合。傻馒元素天赋 (初始天赋)普通技能:闪电箭主动技能:闪电链,对随机3目标造成伤害。被动技能:暴击后给敌方全体增加定身效果,10%概率成功。持续1回合。法伤增加5%暴击增加5%武器激活天赋:暴击伤害增加10%。增强天赋普通技能:风怒,随机攻击2个目标。主动技能:震击,造成单体眩晕并附加伤害。被动技能:闪避后给自己增加1000攻击,持续1回合命中增加5%暴击增加5%武器激活天赋:闪避增加5%。恢复天赋普通技能:治疗术主动技能:治疗链,对3个友方释放,恢复生命被动技能:死亡后有5%概率立刻复活,保留100%生命。治疗增加10%免伤增加1000武器激活天赋:回合开始有1%概率给一个友方目标恢复巨量生命。大大姐惩戒 (初始天赋)普通技能:对随机1目标造成法术伤害;并降低10%的攻击,持续1回合。主动技能:随机攻击3个目标造成大量法术伤害。被动技能:随机增加主动技能1-3个目标数。法攻增加10%击增加5%武器激活天赋:暴击增加10%。神圣普通技能:回复术主动技能:圣光术被动技能:每回合开始为生命最低的目标恢复少量生命。治疗增加30%暴击增加20%武器激活天赋:有10%概率额外治疗一个目标。防护普通技能:审判主动技能:为生命最低的目标增加圣盾,免疫一回合伤害,无治疗效果。被动技能:回合开始时生命低于20%,给全体友方激励,伤害减少10%。法抗增加10%物抗增加10%武器激活天赋:激励效果的减伤效果改为20%。二、橙色套装1、开放套装功能,集齐2、3、4件时分别可获得相应属性加成;2、套装有职业限定且只有橙色卡牌可装备;3、橙色套装部位碎片主要由十字军试炼产出,神秘商店可刷新符石购买套装碎片三、橙卡与装备激活1、4.1版本后橙卡将增加新的特殊天赋技能,该天赋激活时不再消耗金币和万能碎片,而是需要指定武器,装备后自动激活该天赋四、增加等级礼包91、93、95、97、99级。每两级一个等级礼包、一共5个等级礼包。礼包内容为:灵魂之石*10天赋之证*30万能碎片*60五、十字军试炼1、100级开启十字军试炼2、试炼包含若干关卡,通关当前关卡才可进入下一关卡;3、每通过1个关卡都可以获得相应的道具和十字勋章奖励;4、在第二次重置挑战时,将会获得首次挑战时50%的十字勋章(重置次数与vip等级相关,vip 6级以上增加1次额外重置次数);5、十字勋章可以在试炼商店中兑换商品。六、神秘商店1、商店中会**英雄、英雄碎片及橙色套装碎片等道具;2、神秘商店内的道具可用金币或符石购买。3、商店每6小时自动刷新1次商品,可手动刷新,每次消费50符石七、扫荡副本1、扫荡副本可获得友情点与小伙伴好友经验加成2、普通、精英、英雄副本扫荡有几率触发pvp乱入。八、公会科技公会科技添加新技能如下:1、吞噬英雄获得额外经验;(开启等级进度1、3、5……19级)2、公会人数上限;(开启等级进度1、3、5……19级)3、竞技场获胜额外声望;(开启等级进度1、5、10、15、20级)4、公会副本英雄攻击加成;(开启等级进度1、2、3……20级)5、公会副本英雄生命加成;(开启等级进度1、2、3……20级)6、接受和赠送好友体力次数。(开启等级进度1、3、5……19级)九、公会副本1、公会副本重置所消耗的符石减至10符石;2、开放新公会副本:逆风城堡 (公会11等级开启)逆风城堡通关后,每个伤害超过50万的玩家获得正义徽章的数量为5个;逆风城堡通关后,伤害前十名奖励2个90级紫装装备碎片和1个正义徽章;十、VIP体系1、VIP共有11个等级。后续vip等级上限将根据版本进度考虑开发。2、增加VIP等级免费专享礼包与豪华礼包3、VIP具有专属权限不同等级对应的权限内容不同、次数不同特权内容:①赠送紫色强力傻馒,助您更加强力②战斗四倍速,更加酣畅的战斗体验③解锁托管④购买体力数⑤强化装备时暴击几率,强化更省钱⑥赠送与接收好友体力次数,助您下本无压力⑦VIP能够提供一定量领导力,助您拥有更强伙伴⑧额外免费技能刷新次数⑨额外免费召唤BOSS刷新次数⑩专属VIP特权礼包⑪摇钱树购买次数和暴击率⑫十字军试炼额外重置次数十一、世界BOSS世界BOSS继续挑战调整为2次,boss血量大幅降低,并提高伤害排名奖励礼包:第1名:灵魂谢礼礼包、正义徽章*42-10名:至尊灵魂之石礼包、正义徽章*4 (礼包有大量几率开出灵魂石)第11名-前10%玩家:特级灵魂之石礼包 (礼包有大量几率开出灵魂石)前10%-30%玩家:高级灵魂之石礼包 (礼包有一定几率开出灵魂石)前30%-50%玩家:普通灵魂之石礼包 (礼包少量几率开出灵魂石)若没有开出灵魂石,必定掉落3个正义徽章。十二、调整部分卡牌获取途径1、购买万能碎片有几率获得蓝色小伙伴、紫色小伙伴;2、青铜龙副本有几率乱入蓝色血精灵。十三、召唤boss掉落额外礼包(本次版本更新先行开放体验,此处在后续将以运营活动不定期开启):召唤BOSS掉落增加礼包:3级蓝色BOSS掉落一个召唤礼包,3级紫色BOSS掉落两个召唤礼包,3级橙色BOSS掉落四个召唤礼包。召唤礼包可产出若干个正义徽章,有几率产出灵魂之石。十四、英雄置换1、英雄置换时不再出现与自身相同英雄十五、符文置换1、符文置换时不再出现与自身相同符文十六、金色符文1、开放新金色符文,属性为物理穿透和法术穿透2、新金色符文可通过攻打英雄本获得碎片、通过合成与置换获得符文。十七、一键装备优化1、一键装备功能优化,优先选择属性更好的装备(计算强化和附魔加成)十八、全服广播1、玩家可以使用全服广播功能发送消息,当前服务器所有在线玩家可见十九、橙卡拆分1、橙卡将可拆分回MAX紫卡状态2、橙卡拆分分为免费拆分与符石拆分免费拆分:返还50%以下内容:MAX紫卡进化使万能碎片、灵魂之石;开启&激活天赋及天赋技能使用的灵魂之石、万能碎片、天赋之证;符石拆分拆分:返还100%以下内容:MAX紫卡进化使万能碎片、灵魂之石;开启&激活天赋及天赋技能使用的灵魂之石、万能碎片、天赋之证;注:金币、经验、技巧果实将不进行返还二十、体验优化1、在攻略→系统→系统设置中可调节 特效品质(高、中、低三档)2、副本攻略将展示可掉落物品
【责任编辑:sora】
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我叫MT能奶能输出傻馒技能详解 橙卡效果
11:27&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:佚名&&&&&&&&&&&&
我叫mt橙卡傻馒天赋解读攻略,这是一个能奶能输出的卡牌。目前使用比较多的是奶天赋,输出天赋在竞技场上面的应用比较多点。还没有开发出太多用途,后续应该会有更加亮眼的表现吧。先来看看不同天赋的造型,从左到右分别是元素、增强和恢复。
下面来介绍下三个天赋的不同技能效果。
普通技能:暗言术灭 对单体使用普通法术攻击
主动技能:魔法闪电 对随机3个目标造成法术伤害
天赋技能:突袭&定身,暴击后有20%几率对随机单位造成定身效果,持续一回合,锻体&法攻,法伤增加5%,锻体&暴击, 暴击增加5%
装备&格拉斯之锤,暴击伤害增加10%
普通技能:风怒 对随机两个目标造成法术伤害
主动技能:震击 造成单体眩晕并附加法术伤害
天赋技能:预言&闪避,闪避后给自己增加1000攻击,持续1回合,锻体&命中,命中增加10%,锻体&暴击,暴击增加5%
装备&格拉斯之锤,闪避增加5%
普通技能:治疗术 恢复1名队友少量生命
主动技能:治疗链为3名友方目标恢复中量生命
天赋技能:亡语&重生,阵亡后有5%概率立刻复活,保留100%生命,锻体&治疗,治疗增加10%,锻体&免伤,免伤增加1000
装备&格拉斯之锤 回合开始有1%概率为1名队友回复巨量生命
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