求解中国都有哪些知名的桌游世界公司 哪个用两年做了一个桌游世界有手机版与电脑版的 将要上11平台的

爱桌游网创始人“麦田”的桌游记事_玩家网手机版
爱桌游网创始人“麦田”的桌游记事
作者:不详
麦田简介:原名姚思全,真实ID游走麦田, 简称麦田。国内最早创建的最大桌上游戏门户之一&爱桌游网&创始人,本人自谦非&专业&非&资深&桌游玩家。
爱桌游网三年风雨兼程,见证中国桌游成长历程。作为爱桌游网的创始人,麦田踏出的每一步都坚实有力,背后有他大力支持的原创桌游厂商的倾力支持,行走江湖,如虎添翼。爱桌游网现在已经成长为一个成熟的桌游行业媒体,在业界的影响力首屈一指。
作为爱桌游网站的创始人,一路走来,他拥有怎样的好故事和我们分享。
麦田与桌游的第一次亲密&接触&
在一个行业或者圈子中往往有&元老&&资深&之说,就像一种荣耀,接触越早越有资本拿来做炫耀的谈资,对于桌游行业也是一样,很多人都常常会说自己何时开始玩桌游,什么时候就开始玩三国杀,谁谁谁是骨灰&&云云。而麦田第一次接触桌游却是2008年底一次F1赛车现场的朋友聚会,当时某朋友拿出一盒不知为何物的东东让大家玩,四五个人在一个卡牌和棋盘组成的游戏中通过推理找出杀人凶手,玩得很happy,后来他才知道这个游戏叫《妙探寻凶》,麦田第一次知道了什么是桌游。在当时,现在很流行的《三国杀》已经出品了两年,北京已经有了像棋人码头,帝企鹅这样的专业桌游吧。麦田自谦:&08年才知道桌游为何物,很显然,我不算一个&元老&或&资深&级玩家。真正的骨灰级玩家据称是每周在朝阳门缘圆园聚会的那帮人,在我真正认识桌游的时候,这个聚会好像已经没有了,这帮人已经转战到自己搞桌游吧或者搞桌游倒卖什么的去了。&
麦田与桌游的不解之缘
08年那场聚会仅是初识桌游,那么春节这件事就让麦田彻底与桌游结下了不解之缘。那年春节,同事商量过节给朋友送什么礼合适。旁边的麦田脱口而出:&桌游啊,桌游好,那东西健康又益智。&麦田回忆说:&因为当时桌游给我了这么两个印象:好东西,在国内已经很火了,只是我不知道而已;我只知道大富翁在我小学的时候就有了,理所当然我认为,桌游在玩具店、书店能买到。&所以他拉着同事去了西单图书大厦,还找了几个玩具店,结果可想而知,人家根本没这东西。在他的潜意识中,大富翁在他还很小的时候就有了,他印象中桌游很火,殊不知只是自己OUT了。就因此事麦田才意识到桌游只是是个小众的产物。想来有些不可思议,很多事情不是理所应当那么简单。
2009初创爱桌游网
自打跟桌游搭上关系,麦田就扔不开了,这么好的东西怎么小众玩呢,独乐乐不如众乐乐,当时他就萌生了要将桌游发扬光大的&豪情壮志&。有过自己设计桌游或者开个桌游吧的想法。麦田说:&设计桌游好像没那天份,桌游吧很好,能认识很多志同道合的朋友,但只能影响一小撮人。最终我还是选择了做网站,覆盖范围广,凭着一股热情就上马了,改代码上数据,后来就诞生了&爱桌游网&。&09年2月份麦田开始做这个站时,网上只有桌游论坛,当时的BGC还不是很火,但也算是最大的桌游论坛,他还跑过几趟&漂香&跟rikiy探讨一起做门户站的想法。因为桌游行业还没有像爱桌游这样的门户网站,直到六月份桌游世界抢先一步上线,他才知道有个门户跟爱桌游网一起诞生。
在他的印象中,在爱桌游上线那会儿北京的桌游吧也就几家,漂香咖啡,棋人码头,帝企鹅,国产桌游除了三国杀,铁老大,掰着手指头一个巴掌就能数过来。这时做网站也不是一件轻松的事情,麦田自己一个人美工、技术、编辑运营一手抓,为了保证网站的数据更新,天天找新闻。那时候除了三国杀偶有些消息,没有新闻的时候就得自己去写。不像现在,厂商多,行业新闻多,新闻素材自然不缺。就大年初一老家没网还得在网吧写新闻,他笑称自己也算得上是一个&称职&的媒体人了。当被问到为何如此辛苦执着时,他的回答是这样的:&为了什么?还不是希望网站做大了,影响力大了能让更多人接受自己喜欢的桌游这个东东。但是桌游跟别的行业就是不一样,在国外火了半个世纪,在国内的发展步伐总就是那么慢,几年了到现在也还是抬不起头。&言语中似乎有些失落。
桌游火红的2010年
梅花香自苦寒来,朝着自己认定的方向,途中难免会有坎坷不平。失落是暂时的,很快,桌游行业迎来了它的爆发期。2010年是国产桌游大红火的一年,年初时国产桌游依然是那么几个,而年底时国内就诞生了几十款原创桌游,这一年中爱桌游也与这些原创桌游设计者们建立了深厚的友谊。因为爱桌游从一开始起就坚定地扶持原创,因为只有肯定设计者的激情才有可能产生更多优秀的作品,尽管这一年对于低质量高产量的国产桌游还是骂声一片,但是他坚信,只有持续的激情才有可能产生好的产品,才能不负玩家的期望。所以这一年中,爱桌游也做了不少肯定原创的事情,跟设计师们建立友情,做活动,搞研讨会。最大的几件事,是开了在国家图书馆开了第一个像样的桌游产品发布会,开心宅摘菜、三界转发布会就是当时的产品,发布会当天来了不少桌游设计师桌游吧主,麦田也在这时认识了很多做桌游的朋友。
&这一年世界杯跟中青网合作举办校园BBS站长桌游聚会,几乎吸引了全中国的桌游设计团队,全国寄过来做活动的原创游戏就可装满一大车。后来桌游吧主聚会,原创设计师大会也陆陆续续搞过几届。网站有起色了,就压不住激情,拉风投找投资,也有过投资商主动找上门的时候,那时候就觉得桌游会将会有很大的前景。甚至想过做出版,爱桌游发行游戏。不过到现在也没真正发行过一款桌游。踏踏实实沉下心来做事情才是正确的。&说到这里,麦田感触良多。
各种桌上游戏
与JJ比赛的联姻
运营了一年,2010年年底,爱桌游迎来了一次彻底的转折。国内最大的竞技棋牌平台JJ比赛对爱桌游抛来了橄榄技。对爱桌游来说,和JJ比赛合作是双赢的结果。爱桌游是国内主要桌游网站媒体,目前受众已覆盖大部分桌游人群。而JJ比赛是目前最大的棋牌竞技平台,注册用户超过5000万,目前棋牌类游戏用户仅次于腾讯大厅。棋牌类游戏用户与桌游用户具有更高的契合度,毕竟棋牌就是最初的桌游,&棋&与&牌&的模式已经深入桌游的灵魂。从整个行业考虑,棋牌是个大圈子,而桌游是个小圈子。借助JJ比赛可以更大地拓宽爱桌游的产业覆盖,俗话说站在巨人的肩膀上看世界。爱桌游一直以来的观点就是:&一切利于行业发展的事情爱桌游就会去做!&做个大的平台,一个可以将桌游玩家凝聚在一起的平台,一个适合厂商推广发行的良性平台,这是爱桌游的根本。所以&收购&爱桌游几乎没有什么悬念就完成了,对于一个创业者来说&收购&从某方面来说好像就是一个贬义词,毕竟自己的东西就像孩子一样希望自己把他养大,倾注了极大的热情和心血,但从另一方面来说这个交易有利于行业的发展,网站的良性发展,而他自己还可以继续抛洒热情,也是一件乐事。
我们的桌游团队
2011原创桌游年
2011年爱桌游网站的发展进入了正轨,原创桌游出了一批又一批,仙剑《逍遥游》、《暗杀神》、《西游劫》、《凡人修仙》、《太乙仙魔录》、《宿命》、《三国智》&&这一年爱桌游还是一如既往地关注支持原产桌游。这一年,爱桌游网站进行了一次改版,之后就开始了他们下一阶段的征程。因为桌游的热情在国内蔓延,爱桌游团队在作者张大牙的主导下还出版了一本《一生必须要玩的81款桌游》图书,作为一部桌游普及启蒙教程。其实早在一年前就有出版社找到麦田出这本图书,写作都差不多了,却因为种种原因没有发表,好在团队出了这本书,弥补他的一个缺憾。
桌游是泊来品,某种意义上说是网游的鼻祖,在国外是很大的产业,有上千人的公司,有成熟的产业链,有埃森这样的大型展览。在国内朝气蓬勃的桌游,它也将会变成一个行业一个产业,虽如此,但还没有一个像样的展会。这个时候&第一届全国桌游博览会&在爱桌游的主导下诞生了,虽然从来没有过办展的经验,没法与大展会相比,但同样的付出会收获同样的回报,这个展会得到厂商们玩家们的大力支持,在北京大学圆满落幕。这也代表桌游开始慢慢具有产业化的概念。
第一届全国桌游博览会 爱桌游网创始人麦田致词
展望桌游路在何方
2012年,在爱桌游的努力下,桌面游戏首次登陆中国最大的游戏盛典-chinajoy。盛夏7月,ChinaJoy组委会将联合协办单位爱桌游网共同承办CGBC 2012桌面游戏论坛,邀请国内外企业代表,一同推动绿色桌游文化,大力发展绿色健康桌游运动。桌面游戏入驻ChinaJoy,这标志着桌面游戏也同PC游戏(含网络游戏)、TV游戏、手机游戏、掌上移动平台游戏等诸多支柱性游戏产业一样,正式肯定其地位,成为多元化发展的商务游戏产业中的新成员,整个产业都将面临巨大的机遇和挑战。也许要达到一个产业的规模需要具备诸多因素。麦田说,希望自己倾注了热情的桌游行业,给玩家带来健康娱乐的桌上游戏,能够走进更多人的生活中。
这就是一个凭激情做事的网络媒体人的桌游情结。
关于爱桌游网:
爱桌游网 是JJ比赛旗下、国内最早创建的桌面游戏以及桌上棋牌类游戏的门户平台;是五千万棋牌玩家共同拥有的桌面游戏社区;爱桌游网拥有国内最新最全的桌游资讯以及众多资深桌游玩家!玩家在社区还可以凭借积分淘到很多免费的桌游!
作为中国绿色桌上游戏创意产业的领先者,举办了大大小小众多桌游行业聚会,产品发布会,厂商和网友活动。近700多个日日夜夜,几乎经历了桌游在国内的整个发展历程。从创立之初一直以推动绿色桌游文化发展为宗旨,与国内外众多知名桌游厂商、设计创意机构、桌游设计从业者建立了深厚的合作关系;2011年成功举办了全国第一个桌游大型展览会&首届全国桌游博览会&;出版了中国第一部桌游图书《一生必须要玩的81款桌游》;第一本时尚互动桌上潮流电子杂志《爱游!爱游》也将在2012年发行。
2012年正值ChinaJoy十周年之际,ChinaJoy组委会联合协办单位国内专业桌游媒体爱桌游网共同承办CGBC桌面游戏论坛,邀请国内外企业代表,一同推动绿色桌游文化,大力发展绿色健康桌游运动。详情请关注:爱桌游网推荐这篇日记的豆列
······人人网-抱歉,没有找到该网页
你输入的网址可能不正确,或者该网页不存在。&或者
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&杭州八成“桌游吧”两年内死掉 - 推酷
杭州八成“桌游吧”两年内死掉
两年内,80%的桌游吧死掉了
前不久,李先生在本地论坛上发了个帖子:中山花园120平方米的桌游吧,3万元转让,包含桌椅、几十套游戏、空调等。
他说,这桌游吧他开了快两年了,自己一个人经营得很累,现在趁着房子租期8月份到期,他打算转手掉,另找个稳当的工作。但当初投入了四五万元和一番心血建起来的桌游吧,现在似乎一时难以脱手。“这几天打电话来问的人是有几个,但也没有明确表示接手的意向,可能还是嫌价格高了。”
连日高温,他没出去找工作,仍旧呆在停业的桌游吧里,开足了空调,在原本供十几个人玩的大游戏桌上,一个人吃着快餐,喝着汽水,玩着电脑,音箱里立体感十足的声音回荡在空旷的游戏厅里。
李先生所在的中山花园风荷苑,同一幢楼里就挤着大大小小的5家桌游吧,基本上都是在两三年前开出来的,但目前还在营业的就只剩一家了。
7楼的“马里奥桌游”变成了一家淘宝网店,8楼的“下一站桌游”大门紧闭,据说搬走快2年了,21楼的“26C桌游”也已不复存在。“来玩的人时多时少,又不稳定,所以都关门了吧。”楼里一位大伯说。
中山花园的桌游吧“集聚区”正像是杭州桌游行业的一个缩影。
2010年前后,桌游吧曾在杭州市区“疯狂生长”,院校周边、商圈附近,各种“桌游基地”、“桌游主题会所”、“桌游俱乐部”遍地开花,数量一度超过百家,而在2011年、2012年间,不少桌游吧陆续关门、转行,据业内人士透露,最终存活下来的不超过20%。
去年很火的“密室逃脱”,今年生意大不如前
相比于已经被大多数人熟悉的桌游吧,“密室逃脱”这类大型场景桌游去年才在杭州风靡起来,但时隔一年也热度锐减。
昏暗的灯光、隐秘的机关、让人心跳的倒计时……中河中路上的一家“密室逃脱”俱乐部里每天都在上演着不同的逃脱戏码。5个主题,每4到6个月更换一遍,而每次更新都需要几个月的时间停业装修。
这已经是开店的第二个年头,进入生意相对较好的暑期,负责人说,靠着玩家的口耳相传和线上团购活动的推广,每天晚上还能组织十几场“逃脱”,“基本上和刚开业的时候差不多。”但现在通过团购买票,连原价的一半都不到。
上周某一天晚上8点半左右,四五个女孩子刚刚从一间“密室”逃脱出来,带着过关的兴奋,互相说笑着离开了。这也是当晚最后一拨客人,俱乐部营业时间到晚上10点钟,送走这几个女孩子后,大家便提早休息了。
“她们算厉害,花了50多分钟终于逃出来了。”俱乐部的负责人说,这里的过关率不超过30%,对新手来说还是有一定难度的,“有的玩家没过关,回去后还很懊恼,第二天打电话给我,说”想了一晚上还没想出来,你就告诉我答案吧。””而他从不透露,“要想知道答案,可以再来试试。”
一家“密室逃脱”的设计者坦言,他们重点钻研如何激发玩家的“好奇心”,而不是保持他们的“新鲜感”。言下之意,他们是要吸引从未玩过这个游戏的人走进“密室”来体验,而游戏者会不会第二次来“探秘”则已不在他们顾虑的问题之列。
杭州第一家获风投青睐的桌游吧早早关了店
2008年,是杭州桌游吧的历史“元年”。一位当时刚从浙江工业大学毕业的小伙子开出了第一家桌游吧“报告吧”,从两室两厅公寓里的小游戏厅迅速发展到了靠近延安路的横广福路上的独立店面,又成长为在杭州、宁波、温州拥有5家店面的连锁桌游店。2009年,蒸蒸日上的“报告吧”被一家风投公司看上,想要以1500万元的资金进行注资。
但这家“报告吧”今何在?横广福路上早已不见它的身影。记者向现存的几家桌游吧的老板打听,有的含糊表示“好像早就关了吧”,有的回忆起它大约在2010年关门,但却并不清楚始末。
一家桌游吧的负责人提供了一些线索:“我店里有几个员工都是从”报告吧”过来的,据说”报告吧”的老板当年获得了风投注资以后,就转去做别的生意了。可能是对桌游吧的经营已经不太上心了,最后阶段的生意并不好,客人慢慢少下去,后来就关门了。”
或许,桌游吧的钱真的没有那么好赚。
在中山花园开了近两年桌游吧的李先生计算过,生意最好的夏季,一个月能净赚2.2万到2.4万元,而淡季时只有五六千元。而这些还是建立在他只租月租金四五千元的公寓房、且一个人员也不雇的基础上。“如果在杭州市区租个沿街的商铺,一年租金起码都得二三十万元,根本没得赚。”李先生说。
游戏品种太少,玩家不买账
为什么无论是刚毕业的大学生、年轻白领还是中年老板,都纷纷扎堆开桌游吧?因为它“门槛低”,既没有特别的技术要求,也不需要很高的经济成本(只要投入几万元,就能开起来)。
而杭州大多数的桌游吧都大同小异,消费者在其中能享受到的服务都差不多无非就是游戏和茶水,游戏品种类似,且数量不多。
在国际上,桌游的品种有上万种,但我们周边的一些小桌游吧只配备四五十款游戏,平时就靠三国杀、杀人游戏等经典游戏撑场子,只有一些已具备一定规模和知名度的桌游吧还会引进新品。
“我们的标准是60款基础正版游戏,然后每个月进5-10款新品。”棋士桌游的负责人何先生告诉记者,他们店里现在大约有230款桌游,每次进的新游戏都会向玩家介绍推广,但杭州在这么做的桌游吧并不多,不少店家都是“怎么方便怎么来”。
一家桌游吧的老板无奈表示,他也引进了不少新游戏,试图向玩家推荐,“但很多人都懒得学习新规则、新玩法,尤其是一些复杂的游戏。大家情愿玩那些已经熟悉的、相对简单的经典游戏。”
“在国外,桌游已经成为一种文化,就像中国传统的麻将一样。而在国内,它更多的是作为一种消遣,或像一波时尚潮流,并没有沉淀下来,成为人们必不可少的娱乐方式。”杭州趣玩数码科技有限公司常务副总郭伟龙说,一款新的桌游要学会、玩上手需要不少时间,大多数人并没有那么多激情去学习钻研。
桌游吧走下坡路,手机游戏风生水起
“工作以后,我就不再去桌游吧了,这种娱乐活动已经不适合我现在的年龄了。”参加工作刚满两年的女孩贝贝说。而她在上学时也曾是桌游等新鲜玩意儿的爱好者。
在三四年前和朋友合伙开过桌游吧的胡先生说,当初他们的客群年龄主要是在20岁到25岁之间,以年轻白领为主,“现在这群人都慢慢接近30岁,成家立业或者工作晋升,没时间来玩了,后来人气就慢慢下降了。”
2010年下半年到2011年间,杭州的桌游吧开始走下坡路,而2012年,手机游戏开始风生水起。业内人士表示,手游和桌游的客户群体有很大程度上的重合都是爱玩游戏的年轻人,很多手游也都是来源于热门桌游。
“手游是作为很多人睡前的一种消遣项目,而桌游更多的是作为线下朋友之间交流的载体,两者应该是互补的。”郭伟龙说,从“大游戏”的范畴来讲,桌游只是作为其中一个很小的种类,桌游吧的衰落并不代表桌游的消亡,而是它融合进了其他的游戏形式中。
很多网游、手游中的卡牌游戏,都有某些桌游的特征。要凑齐一拨人到桌游吧玩并不容易,有的玩家便转移到了网游、手游的平台。
郭伟龙认为,过于依赖单一的桌游产品,是很多桌游吧生存发展受限的原因。他举了一个例子:“年的时候,大家疯狂地玩”杀人游戏”,那时杭州开了不少杀人游戏吧,整个场子只玩这个游戏,每个人提供一杯水。”而没多久,大家玩“杀人游戏”的热情过了,这些店也就陆续关门了。
“桌游吧的存在意义,是作为朋友聚会、交流的一个平台。”郭伟龙说,与此同时,店里的咖啡、音乐、装修、氛围其实都是产品,而桌游应该只是其中的一项服务。一开始如何定位,或许已决定了桌游吧今后的发展
from:浙商网
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