lol人马上单和猪妹打野在低端局哪个lol胜率排行榜高

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  这款游戏不知道大家都玩过没有呢?游戏中玩法独特、丰富,相信总有一个是你喜欢的!每个游戏都有丰富的游戏内容,那么你肯定也会遇到类似的问题,那么现在就让网页版游戏排行榜小编来为你讲讲LOL外服每周排行榜36期:猪妹胜率第一。S3赛季数据库
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  本站讯:LOL外服每周排行榜第36期,本周出场率榜单上仍然有意想不到的英雄出现。他就是韦鲁斯。最近外服排行榜变动略大啊,这是为啥...?
  巴豆论坛原帖地址&&&
【黄色代表英雄参战的游戏场数,蓝色代表胜利的场数,红色代表失败的场数。】
  上期英雄榜单请点击这里查看&&&
【本文由巴士LOL原创,转载请注明出处。】
出场率最高英雄
  本周韦鲁斯直接蹿升至榜单的第一位,此外盲僧在沉寂了数周之后,也意外上榜。上周上榜的诺手梦魇和蜘蛛都掉出榜单。而艾希和提莫这两个异数仍然坚守不掉,实在是令人感动啊。
出场率最低英雄
  和上周相比变动不大,蛇女取代了蛋女的位置。曾经的垫底三人组(厄加特、巨魔、大头)已经全部消失于榜单之上。全明星赛上北美下路ADC选手DL的厄加特的表现相信也会激励很多人去尝试的吧。
  下一页:英雄胜率榜单  以上就是网页版游戏排行榜小编带来的全部内容了,大家是否都明白了呢?攻略还是需要各位玩家到游戏中去实践的呀!那么接下来小编将会为大家带来LOL美测服5.27变动:新英雄增强 蔚调整的最新攻略。预知更多资讯请关注深圳网页版游戏大全。
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lol低端排位打野
梦魇还是蝎子?
提问者采纳
6级后有一个近乎无解的大招,而且中期gank太过于依赖皇冠的加速效果,而且后期装备成型后能在团战发生之前突到对方adc脸上直接秒掉对方(对方队伍集结之前)不过太需要意识。,但是不要第一个冲进去?纯手打,冲进去直接勾一个回来(只要不是阿木木大虫子这种团灭制造者),都拿来上单了,没有稳定的控制技能,不过加速技能比梦魇要好些,其他的还是算了吧,尤其是(护盾的开启时间太短了)和视野。而且蝎子太冷门了,毕竟肉一点不会死不是吗,还是蝎子吧,偶尔还能皇冠加加速,对面如果控多的话就再也回不来了两个英雄各有不同的优缺点,前者偏重于进攻,如果非要在两个英雄之间选一个的话,打野gank不成反被杀,低端不是很推荐而蝎子同样在6级之前几乎摸不到人,切入的时机也考验自己的意识和队友的配合,都不是很推荐低端使用,而后者偏重于生存,但是6级前如果对方做好眼位gank很难摸到人。两个英雄。,而且太脆,除非你能攒出来一个冰拳和日炎还能好一点,低端也不是很推荐?至于输出,真是套谁谁怀孕,存在感就是一个大招,后期变成了tank,对面直接就等于少了一个人?)梦魇的优点在于其6级以后强大的近乎无解的突进能力,打野速度上不分伯仲(蝎子能快一点,经验之谈
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如果非要从梦魇和蝎子里选的话我个人更倾向蝎子一点,经济也不至于太落后梦魇比蝎子前期打法更灵活一些,如果逆风了去疯狂清野其实都差不太多两个英雄的使用难度差别不大其实低端局打野胜率比较高的是阿木木和盲僧很多人说低端局不适合用瞎子,但没有蝎子稳定,其实个人感觉瞎子并没有很多人吹的那么高难也有很简单实用的用法,蝎子整体比较稳定6级大招稳定人头进账
其实2个都不是很好,技术要求和配合默契度都很高真的要这2个选择,建议蝎子,毕竟比较肉清野速度很快!2个的共同点都是要6级有大招抓人成功率都很高低端的木木和石头人都很容易被BAN,所以建议可以考虑一下猪妹,R也是个大团控
小丑低端局胜率高达80%
木木6级稳定团控 百分比输出
稻草低端局早期双控+免伤打野,后期输出和乱打乱阵型梦魔我建议低端局还是别用好 十个NOC 9个低端局不会打的蝎子s3 抓人能力不是很突出了你这里说低端局 我就不说瞎子了
推荐蟹子,QQQQ点人点人加回血,要跑就大招拖回来。而且后期拖人很有用,会拯救世界。
低端排位一般还是按照212 也可以。。打野的话 低端排位可以用赵信。gank效率高。2级就能gank 而梦魇这种6级才能无视眼位,E技能控制会被破在低端不怎么管用。所以我觉得低端赵信最好。。==
都可以,魔腾gank好,蝎子也不错,推存蝎子,很多低端玩家不会防蝎子,而会防魔腾
梦魇,更容易操控
楼上正解,低端局多玩会隐身的刺客型英雄。超神很快
蝎子~速度快~~
蝎子~速度快~~
梦魇好一点
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猪妹打野史诗三部曲之三:宗师修炼篇 神功大成
猪妹打野史诗三部曲之三:宗师修炼篇 神功大成
  本部攻略创作于5.3版本,如日后猪妹重做或游戏节奏发生巨变,请无视本攻略。若上述内容无重大改变,本攻略依旧可以沿用。本部分为基础性内容,撰写目的是为了让不了够解猪妹的玩家在读过之后对猪妹有一个较为全面的认识,从入门到精通到宗师,应有尽有,喜欢猪妹的同学赶紧的!
  “本文由NGA论坛”
楼主:故雨霜影201412
级别:瓦洛兰郊区游民 声望: 920
[猪妹教科书] 猪妹瑟庄妮5.3版本英雄打野全攻略
  各位正在阅读本部攻略朋友们大家好,又与大家见面了。惯例先自报家门,本人游戏ID故雨霜影,目前网六单人排位赛大师段位。本次我为大家带来的,依旧是我的本命英雄:凛冬之怒---猪妹瑟庄妮的攻略。自2014年12月借朋友账号在NGA首发了一篇猪妹全攻略至今已经过了数月,在这里几个月里,LOL的战术体系、尤其是打野位的游戏思路发生了很大的改变。而上一篇全攻略中的部分内容本就不够完善,再加上版本更替就显得更加落伍。虽然我在前段时间陆续发了一些猪妹的深度研究,但那些终归是相对详细的分步攻略,若想全面阐释一个英雄,依旧需要靠全攻略的模式才能够实现。
  我一直想为我的本命英雄写一篇高质量的全攻略,但在这之前,我不具备这样的能力。可随着我边发攻略边和大家交流,一些困扰着我的问题在慢慢化解,同时我也 对猪妹有了更加深刻地认识。仰赖先前做的大量基础工作,此时此刻我已有信心为大家带来一篇内容更丰富、受众面更广、且更具权威性和说服力的攻略。为了兼顾 各受众群体,我把攻略分解成了三篇,分别为基础篇、进阶篇和宗师篇,这三篇内容加起来可以涵盖全分段的路人局。
  我从S3赛季开始就一直在使用猪妹, 她也是我个人使用率和个人水平最高的英雄,我对她有着很深的感情。虽然在我看来猪妹可玩性很高、并且一直不算弱,可直到S5赛季之前,猪妹一直都是一个相 对冷门的英雄。进入S5赛季后,猪妹在世界各大服务器(尤其是美服)的胜率都很高,并且也开始在职业联赛中频繁亮相,这让人们开始重新审视她的存在。猪妹在赛场上可以担任上单、中单、打野和辅助,但目前最为主流的位置依旧是打野位。为了让大家更加全面地了解猪妹的打野方法,我特地写此攻略。本部攻略创作于5.3版本,如日后猪妹重做或游戏节奏发生巨变,请无视本攻略。若上述内容无重大改变,本攻略依旧可以沿用。
  第三篇------宗师修炼篇
  本部分为顶层内容,撰写目的是为了让已经精通于使用猪妹的玩家可以在意识层面进一步提升、最终成为可以完美驾驭猪妹的大师,适合已经精通于猪妹使用的朋友阅读。在本部分中,我将在很大程度上放弃“套路”与“技巧”这些具象的内容,改为阐述更为抽象的“意识”层面上的内容。
  意识类的内容,往往不局限于某一个英雄,而是横跨整个游戏,甚至可以触类旁通、运用于从事其他事情。而且意识的提升永无止境,如果阅读完本部分内容的朋友发现我的理解仍不够深刻,烦请不吝赐教,我当虚心学习。
一、所谓意识
  既然宗师篇以谈论意识为主,那在开头我还是想和大家探讨一下何为意识。意识这个词在竞技类游戏里的使用频率非常高,可当大家想说明意识究竟为何物时,却又不知道如何开口。“意识”与“操作”是RTS、ARPG和MOBA类游戏中经常拿来同时探讨的两个重要概念,关于它们俩谁更重要的争论也一直没有停息。翻看网上与意识相关的攻略,很少有说得比较到位的内容。我想这并非是撰写这些攻略的人不懂意识,而是意识这东西本身就很难描述清楚。
  在我看来,意识是指了解我们的对手、队友以及我们自身在过去做过什么;现在正在做什么;以及将来会做什么的能力。具体来说,我们自身意识的覆盖范围是共同进行某一场游戏的所有参与者。而意识所涵盖的内容,则包括对已发生的事件的记忆、整理、提炼、认知能力;对正在发生的事件的理解、判断能力;以及对将要发生的事件的洞悉、预见能力。
  上面这些话比较抽象,让我们结合一些具体的例子来看。
  (一)过去时的意识
  关于过去时的意识,主要是对曾经发生的事情的记忆。这些东西有可能是场内的,也有可能是场外的。
  拿传统竞技体育举例,早些年的NBA的太阳队擅长快攻,而有心的对手一定是在与他们开始比赛之前就对他们的特点有所了解,进而在开场前就预先部署相关的战术,针对他们的特点予以布防,这就属于场外意识。又如在魔兽争霸3的职业选手中,即便同为人族选手,Sky更倾向于激进的进攻、而Infi更倾向于稳健的防守,类似于这种对选手风格的认知,也属于场外意识。如果大家觉得上面这些内容对职业选手很有用、但对路人局没什么太大帮助,那么如果换成在排位赛选人阶段就猜到自己的某个好友在对面,然后特地BAN掉了他所擅长的英雄,进而导致对面怒删好友这样的场景,大家想必就能更好地理解了。又或者我们在排位赛的B/P阶段就去根据匹配到的这些人的ID去查他们的过往战绩,也是如此。这些东西可以在场外做功课,靠积累大量的过去发生过的事实、并将它们汇总提炼来获得意识。记得S4世界总决赛SSB对战OMG的一场比赛,前期的时候SSB组团从小龙左侧路过,当时小龙的位置很长时间都没有SSB的视野,也就是说SSB并无法准确获悉OMG是否打掉了小龙,而SSB的队员甚至都没有多花两三秒钟往小龙峡谷走一下去探开视野。当时我们的解说就发出这样的感慨:指不定他们在场外看了多少场OMG的比赛录像,就猜透了OMG在这个时间段不会去打小龙!像这样的案例,就是场外意识积累的惊人体现。
  除了场外的意识,对于普通玩家来说更重要的则是场内意识。像最简单的记对方插眼的位置、记BUFF怪和大小龙的刷新时间等,都属于这个范畴。目前LOL系统自带的功能和国服的官方插件给了我们许多帮助,让普通玩家可以不需要太费劲就可以掌握这里信息。但即便如此,我们依旧有些东西要靠自己去记录:就比如对面放的某个眼睛大概什么时候会消失,以及在没有视野的情况下被对面拿了大小龙以后估算多久后刷新等等。不要觉得过去的东西就过去了、不必再提,如果不了解过去,那现在与将来也就无从谈起了。
  关于过去时的意识,记忆是基础、整理和提炼是必要的手段、形成认知是最终的目的。没有大量的记忆,后续的工作无法就无法进行;没有整理和提炼,我们就无法从繁杂的表象中看到问题的本质;而我们最终所要达到的目的,即是形成一种认知:这些人过去做过什么、以及他们习惯于怎么做。能准确获得这种认知的人,即是拥有高超过去时意识的选手。
  (二)进行时的意识
  进行时的意识是意识中最为重要的一环,即对现时事件的迅速反应。这类意识需要较快的反应速度,同时也经常和操作水平捆绑在一起。就像我们经常说的“躲技能”,其本质就是介于意识与操作中间地带的能力:我们依靠长期的观察,预判对手可能施放技能的时机与路径,这属于意识范畴。但如果我们的手速跟不上,对面放出来技能我们没有躲开,那也没有任何意义。借此机会我也想阐述我对意识与操作孰轻孰重的理解:它们就像人的两条腿一样,同样重要。有哪一条短了一截,我们都无法平稳行走。
  除了与操作关联性较大的内容外,依旧有一些主要靠反应而不太靠操作的内容。就比如发现对面英雄突然全从视野中消失,然后瞬间反应过来对面可能在偷大龙,自己立刻往该方向跑、并呼唤队友一同前往的行为;又或者对面有一个英雄在偷家、我方已经有人开始做回城的动作,而其中某个队友突然意识到我们拆家的速度会比对方快,进而玩命点地图示意队友往前继续拆的行为。上述情况在游戏前期不太明显,但在游戏的中后期常常会直接决定比赛胜负。在比赛中后期,如果团队里面有一个具备高超进行时意识的选手,绝对是获得胜利的有力保障。
  关于进行时的意识,理解是基础、判断是目的。如果无法对事件有正确的理解,便无法做出正确的判断;而形成了正确的判断后,下一步就要去将其转化成正确的行动。
  (三)未来时的意识
  未来时的意识是意识部分里最精彩、最令人神往的一环,也是提高空间最大、近似永无止境的一部分,亦可以说是难度最高的一部分。某一刻的决定距它所生效的那一刻之间的时间延展越长,它的效果就越让人惊艳。
未来时的意识有很多具体的体现,我这里不再一一列举,仅从我的电脑里找出来一个很老的魔兽争霸3的段子:“能够提前50秒发现你开分矿的意图,并提前找到开矿点的,是欧洲选手;能够在你开矿时发现你的意图,找到并推之的,是韩国选手;能够在你矿开好采了5000金以后发现的,是TED”。这并非是为了调侃已贵为WCG世界冠军的中国鬼王TED,相反他是我非常尊敬的职业选手。可即便强如TED,也曾经犯下过致命的意识失误。我们仔细来看这个段子,描述欧洲选手的第一句话便是未来时意识前瞻性的最好体现。拥有顶层意识的选手,会从对手的一举一动中找到蛛丝马迹,进而预知对手接下来的行动。而未来时意识所能体现的最高境界,就是让人产生类似“读心术”的效果。
  关于未来时的意识,洞悉是基础、预见是目的。即便是再高明的意识,也需要以洞悉秋毫为前提;而预见对手的行动、进而采取相应的克制方法则是未来时意识的最终目的。
  (四)具体到打野猪妹呢?
  说了那么些笼统的内容,现在还是回到我们本篇攻略的主人公上吧。对于意识的具体体现,打野猪妹本身又涉及到一些什么内容呢?我想既然是回到了英雄本身,那基本上还是那些事情:选人、BAN人、打野怪、出装、GANK、团战......
  只不过现在再说这些内容时,我们将不仅仅局限于具体的套路与技巧,而是与大家畅所欲言地谈意识。就像我在进阶篇结尾时所说的,只拥有套路与技巧的机师,是无法成为真正意义上的大师的。
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>>>路人王Dopa逆风猪妹打野 这个冷门有点强!
路人王Dopa逆风猪妹打野 这个冷门有点强!
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路人王Dopa逆风猪妹打野 这个冷门有点强
  Dopa登顶国服第一后,玩起小号练英雄,发现打野这英雄有点强,看看dopa手中的猪女是如何1带4的,敬请收看。
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