淘手游交易平台上面是不是有我叫MT的号,有没有人在上面看过,怎么样?

我叫mt账号交易哪个好?淘手游怎么样?
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淘手游啊?感觉挺不错,服务比较周到,客服妹子态度也很好
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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我叫MT 苹果官方 姑娘还有20天就出生了,甩卖48区v5号,诚心脱坑信得过再拍,省的麻烦。
浏览: 213 次
商品种类: 成品号
客户端类型: 苹果官方
交易类型: 寄售交易
安全等级:
商品信息完整度:70%
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商品编号:第150253号
发布时间: 12:13:06
到期时间: 12:13:06
所属游戏:我叫MT
所在区服:
客户端:苹果官方
卖家对商品描述
所在区服:48
角色名字:风雨丶小草莓
角色等级:139
爵位/VIP等级:v5
符石数量:700
金币数量:
MAX卡牌数量:8
MAX卡牌详情:火球美女 厚唇 教主 小新 小贱 女贼 男贼 萨满
最高战力:166000
橙卡天赋技能: 射击冬 三天赋德 血贼 奶泡 奶大小
奥法 mt两个
牧师 年兽 暗牧
公会等级:22
DKP数量:67000
账号亮点:灵魂石头150天赋177。竞技场10左右,世界20左右。号已经成型,仓库还有各种材料卡,真心不赔,信的过你就买,我老婆5月底的预产期,没时间玩了。
该商品安全与售后
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卖家好评:100%
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其他会员感兴趣的商品《扩散性百万亚瑟王》目前在国内的运营情况如何?对《我叫MT》有影响吗?
扩散性百万亚瑟王6月28日国服首测至今已有两个月时间。盛大游戏在公司二季度财报中也对该游戏在中国的运营情况有着很高的预期。目前该游戏的运作情况如何,有哪些亟待改良的地方;对于此前国内的手游霸主《我叫MT》是否构成竞争?
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日更新:评论中对我回答的质疑比较多, 主要集中在两个方面:1. 10%的付费率预计地过高了.2. 我作为玩家, 而非从业人员的身份, 在没有掌握具体运营数据情况下的推测不太靠谱.首先, 我承认这个回答不是很严谨, 因为本来就是在另一个问题中的评论拼凑过来的. 但我想说, 我的回答并不是没有依据的臆测, 玩家的身份不一定比某些游戏都没玩过的从业人员来的不够权威.我在这个回答里讨论的问题其实很简单, 就是&百万亚瑟王&这款游戏在下一季度的财报中是否能带来如盛大自己预期的50%收入增加, 2013Q2的财报中手游收入为1.03亿元, 50%增长就是1.5亿元左右, 增量为5000w元. 考虑到韩国和台湾服务器的收入几乎是肯定会大幅下降的, 那么国服的实际收入要大于5000w, 细化一下问题, 就是在三个月中, 国服是否收入能够达到5000w-1个亿. 我没从事过游戏行业, 所以确实不了解行业内的一些惯常预测数字, 那么我就以一个投资者的角度来验证我的回答.盛大游戏从2013年第一季度在财报中体现出手游的收入, 第一季度只包含了韩国地区, 比起第二季度包含韩国和台湾更有代表性, 我就用第一季度的数字来讨论. 所有指标我只用盛大财报中提供的, 如果游戏行业有其他更有代表性的指标, 欢迎指出, 我可以修改我的计算方法. 另外, 我在这里把手机游戏收入简单假设等于百万亚瑟王韩国服务器的收入, 因为财报中可以明确看出, 这几乎是手机游戏的主要收入来源. 以下所有讨论除非特别指出收入单位均为人民币.不想看计算过程的同学可以看结论:1. 盛大2013Q3国服&百万亚瑟王&收入最低应在1亿元以上;2. 国服ARDAU最低应在2.9元以上;3. 除非韩国和台湾收入在5000w以下, 否则Q3手机游戏收入环比Q2增加50%必定实现.我不知道我的算法是否有什么错误, 或者说是不是行业内有更准确合理的算法, 欢迎指正及讨论, 但请别上来就说没根据和不靠谱.---------------------------------------------------------------------------------------------2013Q1财报数据:手机游戏收入: 1.07亿元, 几乎完全来自于2012年12月在韩国上线的&百万亚瑟王&;手机游戏平均DAU(日活跃用户): 30.2w手机游戏ARDAU(每个活跃用户平均每日贡献收入): 3.9元我可以简单的计算出, 这一季度手机游戏的收入:= 30w人 * 3.9元 * 90天= 1.053亿元这与财报中1.07亿元的收入基本是吻合的.既然大家认为10%的付费率过高, 那么我按照楚云帆老师说的3%-5%付费比例来计算.30w人中假设4%是付费用户, 那么就是12000人.1.053亿元/12000人= 8775元/人这个数字当然不是真正的多数付费用户消费水平, 因为有大R的存在, 但我假设韩国和中国大R占所有付费玩家的比例是一样的, 其实我个人觉得国服会更高, 但我找不到报告支持, 我就假设吧.下面是我基于这些数据对国服的预测:1. 玩家数量很多人评论中提到小号, 但韩国也一样会有这个问题, 更何况国服还需要手机号, 比起来小号成本更高, 没有理由认为国服的小号比例就一定比韩国高.鉴于国服玩家的基数, 我推测50w的DAU不是很不合理吧? 我只说这三个月, 不考虑未来流失的情况.2. 付费按50w计算, 我把付费比例再降低一点, 3%, 就是15000人, 按照上面的前提, 人均消费8775元.简单乘法, 季度收入=15000人 * 8775元 = 131,625,000元, 即1.32亿元ARDAU= 2.925元我个人认为这个算法甚至是保守的, 没有理由认为国服玩家的ARDAU应该低于韩国玩家, 但就算这么算, 国服一个季度给盛大提供1亿收入也是很合理的. 除非有证据显示国服的游戏周期比韩国还要短, 但我作为玩家, 没有感觉到.----------------------------------------以下为原始回答--------------------------------------感谢的邀请,把之前评论里的一些东西拿出来回答下这个问题。问题回答于日,我个人从开服一直在玩这个游戏,算是从玩家角度的一些回答吧。另外只回答百万亚瑟王本身,对于MT的影响我不是太有想法。。。其实我自己也有疑问,盛大不是第一次拿到好游戏,但是运营烂的令人发指了。1. 收入之前有新闻,两周收入3000w,盛大并没有驳斥,根据我的体验,应该是差不多的。而刚刚结束的(8月16日-8月31日)一个活动(炎夏型活动)绝对是成功地大量吸金,活动的核心是一个收集物品排行的活动。简单描述下:通过战斗可以获得收集品,在活动最后,会根据排名发放奖励,以200/500/这样类推,最高的奖励是限量的闪卡片(属于极其稀有和热门的卡片)。我感受到的,充值玩家数量和充值金额大幅度地高于自然状态,2个区加起来接近50w的用户(当然里面有大量的小号),即使按照10%的充值玩家计算,人均最低也会充值接近800人民币(因为本期活动”77连奖励“,即抽取7次11连扭蛋会获得额外奖励)这已经是4000w收入了。这里还没有计算为了持续进行战斗收集而消耗掉的红茶绿茶(补充行动力和战斗力的物品,单价2元/个,大约可换取收集品)。之所以会有人花钱,是因为想高效率收集,就需要一些特殊的卡片,这些卡片在这10几天内属性翻倍,而77连可以稳定获得2张这种卡片。收集拼到最后,除了时间和精力,就是卡片的强力程度,你花钱抽到越多翻倍属性卡,收集效率就越高。简单说下,活动截止时,排名第一的玩家收集品数量是接近700w,假设按照每2元钱的战斗力补充物品换取5000收集品来计算,仅仅补充品一项就是大约1400元,而他的卡组据他自己说,花了至少5w元。2. 运营目前看来,下一季度靠着国服的收入增收50%应该是问题不大,但是盛大在这个游戏的运营商出现了非常多的硬伤,公告乌龙,服务器的严重错误(回档,严重卡机,维护超时),活动卡片数值的不合理。以上都可能是影响这款游戏寿命的因素。不排除因为运营的失误,大量玩家流失的可能性。这个运营团队给我感觉是极其缺乏人手和不专业,感觉领头的人经验不足,没做好这么大数量级玩家运营的准备。举个例子,昨天到今天,接近48小时了,服务器一直是处于一步三卡的状态,基本没法正常玩,中间维护过一次,没啥作用。愤怒的玩家快炸了,之前还有过三次修改维护结束时间,结果还回档了的严重事故。这游戏关键的问题在于前期吸引的付费用户是否会持续付费,开头的很多大R并不是这游戏目标的ACG爱好者,就是觉得游戏还行,先扔点钱试试,而按照这游戏目前的势头,每15天-30天,如果想收集齐新出的卡片,大概都需要几千的投入,而收集一张说实话意义不大,可能也是韩国收入下降这么迅速的原因。这类日本ACG风游戏,在日本是靠着众多爱好者撑着,他们在乎的是卡牌画面本身的精致而不是数值,这与韩国和中国玩家重数值和结果的玩法不太一样。我个人预计国服收入下季度会有个亮瞎眼的数字,但是下下季度就明显下滑。。。3. 未来我没玩过日服,但根据玩过的人反馈,日服比国服大约领先2个版本,主要玩法的领先在于一个叫做”骑士团“的系统,这个好像其他问题里有人说过,就是类似公会的概念,然后会以公会为单位进行竞争。这游戏每15天会出一批新卡片,通过不付费手段(如邀请好友,打怪,走图),和付费手段(扭蛋)获得,最好的卡片肯定只有付费才能获得。同时,每隔一个月左右,会有通过战斗收集物品的排名活动,这种活动极其刺激,首先要掏钱换得好卡片,其次要花费大量时间,奖品也会很诱人,通常为无法从其他渠道获得的好卡片。说这个的意思是,百万亚瑟王这游戏不像一般游戏出个资料片就有很多新内容,虽然盛大说了有权力针对国服做一些本地化运营,但基本还是运营层面,不是游戏开发层面,也就是说,他可以决定新出什么卡,这些卡数值怎么调整,但是没法改变游戏玩法和机制。(目前看来是这样)每15天新出的卡实际上就是一个小资料片,因为随着新卡还要有运营层面的新活动。但这东西太容易疲劳了,用不了几期,基本形式就都确定了,活动无非就是打怪或者收集物品换取,做不出花,而卡片每期新的都会比之前的强那么一点点。这就很蛋疼,我听说《龙之谷》也是这德行,花几万弄得装备一个版本更新全完蛋。但那是端游,用户的粘性要强得多,最多就是骂骂娘继续充钱玩。但这是手游,还按这个路子,玩家太容易放弃了,毕竟手游投入要低得多。往乐观考虑,这个游戏会有一群相对稳定的玩家,他们是为了卡片本身玩的,关注的是卡片好看不,是哪个动漫的人物,或者哪个画师的作品,这部分人贡献不了太多收入,但可能是可以细水长流的。悲观的考虑,这游戏再有群众基础,也比不过《我叫MT》吧,MT的运营比目前的盛大要强很多,新版本开发也算是接得挺紧,但貌似用户数和收入的下降也是无法避免的。我个人看法,如果有一些爆点的卡片,比如动漫迷很爱的《Fate/Zero》(我个人对动漫完全不了解,只是举个例子),这一类的名作引入,那么可能会短期引起收入增加,如果安排的好,阶段性地引入这类卡片,可能可以延缓这个下降的趋势。另外,就是骑士团系统的引入,这个看玩日服的人说,还是有不错的号召力的,从《我叫MT》中公会系统也能做一些参考。这可能是另一个点。再然后,就看SE怎么开发了,他们自己的财报中说对《百万亚瑟王》还是寄予很高期望的,也许他们还有大招没放?
不会有什么影响,二者面对的完全是两个不同的用户群,交集很小。但不意味着MT会继续这样火爆下去,有兴趣的可以找一些联运平台打听一下留存和消费数据,我就不说了,仅引述某位好友的评价:”他们的问题好多,技术渣,服务器烂,运营屎还不听劝,基本一个人说了算,游戏坑浅,apru想榨都榨不出来。“So it is。
从回答来看,真正同时玩过这两个游戏的人非常少,这个现象其实已经说明一个问题,即两个游戏互相影响的可能性真的很小。虽然这个问题偏重的是业界向,看中的是运营和收入,不过我还是从用户的角度来谈下这两个游戏吧。两款游戏我都有过付费,都没有超过四位数,属于微氪玩家。MT:62级,已流失,算是第一波用户,不过游戏一直没删。MA:47级,两次下游戏,两次流失,但第三次度过新手阶段后,不可避免的入坑了…两个游戏都是卡牌类型的网游,所以会拿来比较。但吸引的用定位本身就不一样,如所说,MT吸引的是"魔兽流失用户,曾经重度的RPG用户",所以MT的玩法其实一直在有意的让这帮玩过wow的玩家在MT中找到一种玩魔兽的感觉,无论是白、绿、蓝、紫的卡片分类,还有逐渐完善的普通副本、精英副本、英雄副本的PVE体验,以及卡片技能的升级,所有这些不止是像”魔兽致敬“而已,这样做的效果会让玩家感觉到玩MT的过程就跟当年打魔兽一样:玩家对自己的发展目标非常明确:我要把所有的副本打通,我要把我的卡片全部弄成紫色精英版!
而对比MA,MA本质上是一个休闲游戏,用户的追求是搜集各种卡片。当然MT里面也有搜集卡片的需求,不说强化思路上设计的不同,只说最终追求结果,在MT里面,你各个职业的卡片升到紫色精英顶级,凑成5张,你差不多就可以认为自己毕业了(PVE需求)。而在MA当中,官方每两周就会有新的卡片推出,就算玩家已经有了12张满级卡片(一次战斗最多可以上阵的卡片数量),但他依然会冲着这些新的限时限量的卡片去收集,而且MA中卡片技能就那么几种,大量卡片数值差别很小,所以玩家可以随时按自己的心情,换不同的卡片去打妖精。
两款游戏在PVP上面做的都不好(这方面我体验的不多),但并不意味着在交互上做的就差。手机游戏有一个很重要的特性,就是玩家之间的线下交流。MT在我们办公室流行期间,大家经常聊的话题是,”看,我又把某某副本打通了“或者”这个副本BOSS打不过啊,求抱大腿“。而对比MA则是,”我这边出觉醒了,大家都快去舔!“(觉醒妖精出现几率较低,但是掉落更好的卡片)。说白了,MT攀比的是各自的游戏进度,MA攀比的是谁人品更好,能抽到更多高级的卡片。 关于两款游戏的走向,既然都是卡片游戏,还是从卡片的吸引力来说。(运营上两个游戏都被吐槽不少,MA 300M的下载包真的是一个坎,我就在这被卡两次)
对于新玩家和前期用户(拉新),首先MA对应的是所有动漫用户,各种卡片画风其实相差很大,但是要都在ACG这个圈子里,就不违和,何况盛大还有很多动漫资源可以利用,之前的《十冷》已经小试牛刀,而且MA这个游戏,有很多细节,让玩家对卡片的代入感和认同感是要高于MT的,先不细说,对比MT,还是主打魔兽用户,如果想跟其他作品合作我觉得有风险,很难产生认同感,后续还面临亲爸爸暴雪的同类产品抢用户。所以拉新方面MA赢面大。对于后期用户(拉收),想要提升arp值,必定要让这些培养成型的卡片找到一个可以利用价值的出口。当然, 说了,在MA里面付费是有一种情况是为了提高收集效率。但说到底,收集效率提高是为了享受数值翻倍的待遇,也就是说,主力付费玩家最终追求的还是用卡片的强力数值(这也是中国玩家区别于日本玩家的特征)。在MT里面,强力卡片是真相追捧的大腿,何况还有大量副本可以挑战,未来甚至还可以弄出团队副本等花样来。MA里面,现有国服版本,强力的卡片想要输出,只能通过不停更新的活动来进行发泄,而且活动最终的结果,除了全服排名之外,无非就是更快的收集卡片,这就是个悖论,我花钱提高收集效率得到了强力卡片,然后我收集卡片效率更高了!这跟MT里面付费用户能拿大大姐万人膜拜、横扫天下的感觉差了不少,而且因为MA的游戏生态,一上来就猛输出把妖精秒掉的土豪是没素质的表现……日服现有的骑士团玩法未来可能会解决这个问题,但是目前来说,明显MT胜出。
扩散性百万人亚瑟有毁灭性的技术缺陷,这部分不改,绝壁完蛋。而技术方面的问题至少目前日服还没改。虽然MT确实从最开始的架构就好奇怪,但相比之下,我觉得比MA靠谱……补张图,开骑士团之后就成这鸟样了。手游大厂的技术力!ps. 方法是fiddler抓封包发送。看上去骑士团箱子获取的事件是从客户端发起的,服务端又不做验证(后来可能加了个是否有前置击溃妖精的验证,但屁用没有,只要把击溃妖精那条消息也截下来一起发就行了)。写这个系统的工程师有没有常识啊……骑士团系统之前日服也出过竟马王事件,不过年代久远,具体用了我就不清楚了。我设备上的应用好几个月没更新,不费劲去下更新操作一遍贴截图了。
是亚瑟玩家,非MT玩家(虽然曾是wower)
玩亚瑟王一个月,花了合计300。
亚瑟的玩点在于收集。玩家互动主要是面对面拿着手机显摆谁的好卡多,以及用其它工具招呼一声“觉醒来了”觉得它更像个玩具,而非游戏。用这游戏加强了我和现实里朋友的互动,比其它还在规划游戏内社交的手游格局高。我觉得这两款游戏的玩家交集少。
亚瑟面向的是对日漫热爱的人,在青少年里分布广泛,同学同好间一交流马上扩散成功。收集卡片和研究卡级别满破后会不会脱衣的乐趣有点色,但一箭射中动漫宅的心。
我说影响力几乎为零,你信么?
MT在都在针对低端用户推出了不足20M的标准版。而300M的那个什么东西。。。。呵呵
我叫MT这种品质的游戏能大火,也证明了国内手游市场的不成熟
作为玩家,我只想说盛大真黑,歧视性定价
首先,亚瑟王暂时不评价还没玩过。单就MT本身来说,玩法的单一以及几次重要系统改动(组合,装备,成就)都是对整体老玩家的一刀切式不公平对待。单就这一点来说,就是用户流失的一个重要原因。如果有兴趣去官方论坛翻一翻的话,我想会看到很多类似的抱怨。其次是奖励的发放,对人民币战士的非优越体现。目前为止,除了大姐大类似逆天的存在,其他我并没有看到付费玩家过多的优势。只要你有耐心每天登录一下不错过每次活动,基本两个月以上的玩家现在都处于即使不消费也紫卡饱和副本全通的状态。为了吸引新玩家大量发奖励,老用户流失,新用户没有消费习惯,长久下去对于运营是个什么概念。为了回答这个问题今天特意重新上了下,三区。依旧是登录不畅,公会未开,副本不变。曾经连续登录两个月以上,目前不玩的一个消费50的玩家。
两个完全不同的产品没法比。MA的定位是宅向玩家,享受交互、剧情和收集的乐趣。对2次元有爱的人士。我本人虽然不感冒,但玩了一下感觉表现和剧情都非常棒,甚至有语音支持,特别日系的一个产品。MT的定位是魔兽流失用户,曾经重度的RPG用户(说穿了就是曾经玩过魔兽,现在没空但有收入了)。这两部分人重叠的比较低。单从产品诚意看,MT跟MA比是高攀了。
真心没有找到这游戏的可玩性,运营很渣就不说了,玩家互动基本为0,内容架构看似很大其实很空,剧情没什么意思。画面cv又真的说不上多精致。手游不少,但是能够维持热度的又有多少?手机自身的条件限制,手游真心没必要多么庞大精致,重要的是耐玩,用户粘性都还是其次,产品本身才是首位首位的啊!那么多花哨的都是扯淡。我会说我现在还在玩切水果?
我是玩MT的老游戏玩家了,从五月安卓开始,我就一直玩,没玩过亚瑟,不知道亚瑟什么样,就说说MT怎么吸引我的,从五月开始MT出,到7月,安卓版本可谓是一直的不稳定,各种的登陆不上,各种无线网连接失败,所以会导致每天100符石的补偿,那时候的MT属于初级的节点,我记得版本是1.6,什么都没有,只有打本,开荒,那时候的目标就是需要弄到紫色的卡片,MT一直给玩家一个很明确的目标,你只要这样,你就能赢,也有人会说,有时候上不去这还怎么玩,玩过MT的都知道,实际上玩MT就那一个多小时,或者两个小时的时间,因为你没有足够的体力,所以一天不管什么时候上不去,只要上去一回,就足够把你的体力花掉了,安卓经过了2,5,现在是3.0,不得不说工会是个非常好的点子,我不知道亚瑟的交互怎么样,但是MT的工会出来后,只要有工会的玩家基本上都有一个QQ群,因为工会副本的原因,你要了解工会的官员什么时候开副本,而且每个副本开荒的程度,你要确定当你进入副本的时候是你的站队位置最有利的时候,所以当工会副本开后,MT的交互问题一下子就解决了,也有人说MT的人民币玩家显示不出明显的优势,我感觉这是个好事啊,因为会让老玩家感觉这个游戏即时不花钱我也玩的很好,而对于RMB玩家,那个大大姐就足以称霸了,大大一亮谁与争锋,关于运营商挣钱的问题,MT现在又月卡活动,也就是一天一元钱,你可以多买战力,每天可以领取符石,别人我不知道,我只知道我们公会有一半都是这样的玩家,我们工会是个很小的工会,还要刚结束的,紫皇争霸,咱不说别的,光1,2,3等奖就是三辆豪车,前100的玩家一人一个苹果平板,就看出这个游戏的资金优势了,而且MT不需要很累,我每天早起的时候,把我要用的卡片的副本刷一遍,公会副本刷一遍,我就上班去了,下班后,体力正好满了,我又在刷点我要的东西,比方说升级的材料,升级的碎片,每天不需要很多的时间就可以玩的很好,这样的游戏,不会让人感觉很累
怎么说呢,手游现在比的大多数不是你游戏有多好(不过想成功,至少得保证是平均水准往上),而是你的渠道有多厉害。(玩家来了以后能不能留住就看运营的能力和游戏本身了)游戏本身来说,MA几乎不能算个正经的游戏,几乎没有所谓的游戏性可言。但是在对卡牌游戏来说最重要的卡片上,绝对是属于中上,甚至是顶级的(至少受众很多)。这一点保证了他在卡牌游戏里面会处在一个比较上层的水平里。渠道的话,盛大的运营能力不一定行,但是推广还是很厉害的。他手头上有很多自家的资源,业内也很有门路,这一点从刚开服的火爆程度上可以看出来。这方面不是我是MT的运营团队能比得上一丁点的。至于会不会对我是MT有影响,这个不太好说。因为双方的受众不太一样,但是MA的收入肯定不会差,甚至要好过我是MT的(我没看过盛大的财报)。
两个游戏都玩过,感觉离手游霸主这个称号还有段距离吧。个人觉得混乱与秩序这类集换式卡牌游戏将会是接下来的主导,特别是mt他爹暴雪出的炉石传说,虽然没有手机版,但按照暴雪的尿性这必将引起集换式卡牌游戏的热浪。ps:话说最近游戏王在ios上都出了……
掰弯亚瑟王
(MT已经流失)除了卡片的画面,钉宫和香菜的cv。游戏的UI美观,交互,游戏性,操作难易度,游戏引导,游戏设定等等没有一个比得上MT,这种水平的游戏在日本非常火???真是抓耳挠腮百思不得其解啊。这探索战斗,超级偷工减料啊?遇到强敌可不可以不要那么蠢的长提示。这样的游戏也打算挑战MT,是不是有点高攀了…………后使用快捷导航没有帐号?
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退游处理,上个新区通灵学院侯爵号
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商品种类: 成品号
客户端类型: 安卓九游
交易类型: 寄售交易
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发布时间: 17:18:59
到期时间: 17:18:59
所属游戏:我叫MT
所在区服:
客户端:安卓九游
卖家对商品描述
所在区服:标准版,通灵学院
角色等级:108
爵位/VIP等级:侯爵
符石数量:5000
金币数量:
MAX卡牌数量:8
MAX卡牌详情::MAX有都+3:娘子、桶牛、女贼、五火球教主、术士大妈、沐丝、神棍德、傻馒,还有紫80级+1的炮姐
最高战力:65300
橙卡天赋技能:游戏已经删了让客服截图看吧,10级工会副会长,个90级橙开荒之戒,很多80级极品,75紫等新区强力号,世界boss基本都前5
公会等级:10
DKP数量:好像2万多
账号亮点:竞技场就不用说了看爵位就懂了,目前8MAX,你值得拥有
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