assetto corsa steam汉化能汉化吗

Assetto Corsa
Assetto Corsa V1.0 is now OUT!
19 December, 2014
- AI now brakes better in the pitlane
- Fixed problems with remote car colliders not properly turned off when disconnected
- Fixed DRS triggered from wheels
- More robust session status sync between server and clients
- Improved feedback to the kicked or disconnected user
- Improved car height calculation for a more uniform setup validation
- New Alfa Romeo Giuletta Q.V. 2014 Launch Edition
- Eliminated FFB vibration at 30kmh
- Updated tyre model for all cars
- Corrected bug in F40 old and street tyres
- Modifications on Lotus 98T and F.Abarth Aero map
- Modifications in engine brake on some cars
- Improved post processing effects
S1-Dynamic
S1-Sport
S1-Movie
S2-Photographic
S2-Retro70s
S3-Vignette
- New post processing effects
S1-Evolution
S1-Expanded
S1-Filtered
S1-Soft
S2-B&W
S2-B&W - HI
S3-Sepia
- New and improved photomode feature. Photomode activates from the replay User Interface
- New carbonfibre shader for cockpits of: bmw z4 gt3, bmw m3 gt2, Ferrari f40, Ferrari 599xx, Ferrari 458 gt2, ktm xbow, lotus evora gtc, lotus evora gtx, mclaren mp4-12, mclaren mp4-12 gt3, p4/5, tatuus
- Dirt layer optimization
- New skins for some cars, more to follow
- Small bug and fixes on trento bondone, magione, Spa Francorchamps
- Fmod project updated: no critical changes, just check volumes and envelopment for each event and mixer groups
- New sounds for Lotus Type 49, Ferrari F40 and Ferrari 312T
- Audio latency level can now be set in the launcher: available options are Normal, Low and Very Low
- Fixed FMod bug in multiplayer mode causing FPS drops
- Fixed wind volume for both stereo and surround configurations (default value: 0.7)
- Fixed bodywork sound audible for some cars when standing still
- Improved exterior sounds spatialization for surround speakers configurations
- Improved and balanced gearshift, backfire and limiter sounds
- improved positional sound for surfaces
- Overall volume balance
- Other minor audio fixes and improvements
- Added cutscenes for some of the career series.
- Improved algorithm for AI level while racing should give closer racing
- Inverted steering wheels and negative camber corrected for multiplayer clients
- Multiplayer basic admin tools:
Added simple admin commands using the chat window. It is important to set the &ADMIN_PASSWORD& in the server_cfg.ini file, an empty ADMIN_PASSOWORD will disable admin commands.
/help: prints the list of the available commands
/admin: become administrator for the server. ex, if the password is &kunos& the command is &/admin kunos&
/next_session: moves to next session
/restart_session: restart the session
/kick: kick a user using the rules (blacklist etc) of the server. To kick a player named &The Player&: /kick The Player
- GT2 and GT3 cars, F.Abarth, Exos and Exos S1, M3 E30 GrA and DTM have now the modified tyre model
- LaFerrari has modified active aero and tyre model
- BMW M3 E30 street car has modified tyres (all compounds) as an example of street tyres new model.
- GT2 and GT3 cars have now the &old& FFB gain settings in their physics. Obviously the min FFB slider still works on them too. Please try and report back
- Zonda R, Huayra, 599XX have now tyres that are more load sensitive and more speed sensitive. Laptimes should be slower. Please give feedback on driving feel. Keep in mind you're going to be slower, give it some time.
- Minimum FF force implemented. Can provoke STRONG vibrations in the center zone, use as low as possible!
- All cars have new FF gain values to eliminate FF clipping. You might need to raise your FF gain values on your configuration or add a bit of minimum. Advice 0.12 for logitech wheels, much lower for other wheels. Experiment and report on beta forums
- Difficulty level slider on career
- Much more laps possible on single player quick and weekend races when fuel consuption is off
- Added diffuser stall on low speed for tatuus formula Abarth.
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2014Steam游戏销售游玩大揭秘
本帖最后由 LuckyLeo 于
13:00 编辑
翻译转载请注明出处
感谢@skyrover 对翻译的指正
(3.6修改:对一些图表进行了细微调整——2013年发售的Call of Duty: Ghosts从最多人游玩中移除,F2P游戏Dead Island: Epidemic从P2P游戏中移除,。TOP400的数据也进行了修正。反正没几个人会看)原文的图根本没变嘛
& && &&&当我们第一次在去年四月开展Steam监测计划时,我们设法跟踪了超过2700款Steam平台上发售的游戏游戏。据计算,如今Steam的游戏库已经膨胀至4400款以上。对于一个服务而言速度实在惊人,直到最近才有所收敛。过去的18个月有大量新游戏加入,相当于前十年的总和。
& && && &总之,我们早已期待Steam用户买买买、玩玩玩了。这意味着我们对于公开的所有2014年Steam游戏的特卖数据进行随机抽样。我们会用多种方式呈现出这些数据,如果你们愿意,也可以自己对原始数据进行分析。
& && &&&如果还没准备好的话,请先看看我们()中对于这些数据的详细解释。请记住,当我们觉得这些估计基本贴近实际,它们依然是估计值(不爽咬我啊)。这些指标也许未精确符合实际报道或开发商的数据。当我们与实际报道和我们的估计进行比对时,我们惊喜的发现我们的数据总体误差只有不到十个百分点耶。还有,非Steam游戏不包括在数据内。
除了特别标注,数据都截止到日。
一、那些遗失的游戏
& && &&&首先要说明一下,与第一次的Steam监测方法相比,发生了一些细微的变化。回到正题,我们从上的公共页面搜刮了一些数据。因此,V社还专门跟我们喝过茶,探讨我们这些公开数据的源头。经过几个来回,我们终于能使用Steam开放API获得相近的数据,也不太影响V社的网络接口。
& && &&&而且,这些改变也真正改善了我们收集资料的效率。之前我们只能获得差不多八九万用户每天的数据,现在有十七到二十一万(天了噜)。差不多三天就有五十多万了。我们也改善了代码,这样就不容易在运行我们的Amazon EC2 instance(亚马逊的云计算服务)时出错。
& && &&&不过,使用Steam API似乎不得不移除两个最受欢迎的数据了。我们最新的处理方法只能跟Dota2和TF2说再见了,虽然其他的F2P游戏的计算还不错。这算是最主要的遗漏了,因为去年四月就有超过4600万用户在玩这两个游戏(现在更多)。我也不知道这是我们还是V社的锅。说真的,它俩的缺席影响了最后对于2014买买买玩玩玩的统计结果。
二、属于Unturned的一年
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02:27 上传
2014Steam发售游戏拥有量排行(单位:百万份)
& && &&&当他们第一次告诉我2014年卖得最好的游戏时我其实是不信的。说白了就是一个时下PC游戏流行元素的大杂烩:MC风、丧尸生存、联机合作和F2P、抢先体验模式。据我们估计,这种融合吸引了超过1200万Steam用户下载。虽然很难想象其中有多少是氪金玩家,不过这么大的基数摆在这,收入也少不了。
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2014Steam发售游戏游玩人数排行(单位:百万人)橘色玩过,绿色加一
& && &&&再看上图,F2P游戏继续统治着Steam最卖座排名。前十中只有两个游戏收费,前二十中只有六个。一些人可能觉得不公平,因为F2P游戏很容易就能骗到下载量,然后很快被遗忘。& && &&&而且游玩时间的数据打了它们脸:很多前列的F2P游戏再被抽去未注册用户之后就变得很普通。其中有四分一的用户下载了Unturned连玩都没玩(+1),则有三分之一。& && &&&用户们有空下载却没空玩F2P游戏着实有点奇怪。但这也不那么难以置信。当浏览Steam商店的时候,许多用户也许就开始下载这些免费游戏,盘算着之后玩(不玩也无所谓,免费的嘛)。& && &&&下载完成后,用户也许早就已经找到了真爱(谁告诉我Unturned有多大来着)。有时有口碑的游戏也比不知名的F2P游戏更容易被玩家翻牌子,哪怕已经身在游戏库中(宫中)了啊
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2014Steam发售游戏(非F2P)游玩/拥有排行(单位:百万人)橘色玩过,绿色加一
& && &&&不管怎样,对你们这些死活要付了钱才能玩的游戏来说,我们还是专门为P2P(付费)游戏做了个表。许多大厂商的年度3A大作中一小撮独立游戏中的奇葩还是占了头名(,看谁啊,说你呢)。& && &&&绝大部分顶尖的P2P游戏还是占了很大的拥有量:人们花钱买了2014年发售的大作还是得花点时间来对得起钱包。对比P2P和F2P兄弟们的数量,传统发行方式的游戏要想聚集人气是有多难啊。引人注目的是,只有五款2014年Steam发行的付费游戏有百万注册玩家,对比八款F2P游戏
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2014Steam发售游戏平均日销售量排行(单位千份/天)
& && &&&还有一个重要的数据就是2014最受欢迎Steam游戏了:在市场上占据的天数。虽然早些时候发行的游戏更容易积聚人气,然而因为一个游戏才刚刚发售又赶上促销,销售量也就上来了(注:游戏以抢先体验形式登陆并在正式发售日之前对预览版进行促销也影响了数据)。深挖发售日起的下载量,几款游戏还真是坚挺(Unturned、Robocraft、)其他的则在度过蜜月期后就满是怨念了(、、)。
三、坚挺的模拟类游戏
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2014Steam发售游戏人均游玩时间排行(拥有人数大于2万)(单位:小时)
& && &&&F2P游戏也许统治者净拥有量的数据,但是传统的“一朝花钱,终身拥有”的游戏还是能让玩家花上个把个小时。就比如去年,FM系列的玩家们实在是给力,平均时间是次席的两倍多。模拟游戏对于死忠们而言就是杀时间利器,甚至像没什么名气的和都在平均游戏时间榜里十分强势。
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2014Steam发售游戏总游玩时间排行(单位:百万小时)
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2014Steam发售游戏平均日游玩时间排行(单位:千小时)
& && &&&总游戏时间是一个不好评估的数据:卖得好的游戏具有先天优势。近期发售的游戏也会对数据产生影响,因为早些时候发售的游戏比假期发售的游戏多了好几个月的游戏时间。
& && &&&除去上架的时间,还能发现几个游戏虽然购买量和发售时间都不具优势,却仍然名列前茅。比如、和都在短期内聚集了大量游戏时间,而且如果玩家热情不减,它们还能杀更多时间。
四、2014年较早发售的游戏
& && &&&当我们去年开始收集Steam监测数据时,一个主要制约就是我们分辨不出游戏的销售和游玩是从何时开始记录的。我们只知道是迄今为止的数据。现在我们监视商店已经有一阵时间了,我们至少能分辨出自计划实施游戏拥有量和游玩时间的变动。为此,我们扣除了2014年4月的数据,这样能够确定在过去的11个月里,Steam商店都发生了什么(包括甚至更老的游戏)。
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2014Steam发售游戏估计总销量排行(自4/4/14)(单位:百万份)
& && &&&过去11个月或更早销售的游戏被新面孔所占据:前20中有七款是2014年发售的,另外七款在2013年发售。有趣的是,这段时间里卖得好的有许多是独立游戏,前一年的促销却对它们的销售促进很大。抢先体验游戏在发售前九个月卖了近十万份,却在过去的11个月里狂增至370万份(多亏了分裂礼物)而前两年才十七万销量,结果接下来近一年时间内变为290万(你们懂的)。
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Steam老游戏(2012年或之前发售)游玩时间排行(拥有人数大于4万,自2014年4月起)(单位:小时/人)
& && &&&对于游戏产业而言,一个不幸的消息就是没几个游戏能在几周或者几个月之后让人玩下去。(打折的时刻也就到了)只有几款游戏能坚持几年,在上表中都能看到。表中列出了几个长寿的游戏类型——MMO、射击、策略、史诗RPG和体育类游戏都出现了。和得单独拿出来说说,它们是不论新老玩家都愿意花上时间游戏,虽然是2006年发售的(2007年发售的也榜上有名)。
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2014年日销量增长排行(2012年或之前发售)(4/4/14之后和之前相比的倍数)
& && &&&最后一块是2014年Steam上“续命成功”的游戏。这些老游戏(2012年或之前发售)在过去销量惨淡,却在11个月内的每日销量中咸鱼翻身。比如,自2009年晚些时候发售到2014年4月只有11份的平均日销量。在过去的11个月里,却升至每日1300份,已经有近47万Steam账户拥有。(续的一手好命)
& && &&&当然,实在功不可没。前几名中也有许多类似的,比如进包狂魔或者挂卡回本系列,这极大促进了它们在2014年的销量。不管怎样,一个老游戏至今卖不好并不能代表它不能通过好的营销手段起死回生。
最后是详细数据,有兴趣的可以查看
赞一个,虽然没怎么看
CSGO开了两倍多。。。
没饰品2不开心~
这贴不错,值得一看
大致浏览了一遍,我感觉统计的方式还是有一些不合理的地方,比如COD这种一个游戏多APP的情况应该并没有统计所有的APP
根据原文第三页的列表,CODAW的平均游戏时间(总时间除以玩家数量)大约8.43小时,而14年下半年发售的大作,ACU 25.09个小时,FC4 32.54个小时,The Crew 36.49个小时,恶灵附身11.37个小时,中土世界:暗影魔多22个小时,无主前传35.63小时,所以有理由认为对于CODAW的统计只计算了SP部分也就是209650的游戏时间,没有计算MP部分209660的游戏时间
另外请问文章的中文翻译部分可否转载?
估计翻译还有漏洞,而且原文又更新了,等我明天起来再处理下...&
大致浏览了一遍,我感觉统计的方式还是有一些不合理的地方,比如COD这种一个游戏多APP的情况应该并没有统计 ...
的确有很大局限,可能跟数据来源也有关系,比如ES插件的显示也只有可见的本体人数,不过其他游戏跟年货肯定不是一个数量级的,权当超出评价范围吧
转载标注下出处就OK了
自带吐槽好评
=.=翻完发现你已经发了啊好给力!
笔头不错嘛我就藏拙了
似乎有如下几处需要斟酌下?
导言部分,第一段提到了过去18个月增加的游戏数相当于平台发展前10年总和,你似乎漏翻了
一、那些遗失的游戏 中
第一段最后一句是使用Steam开放API得到了相似的数据
“下载完成后”一段你翻译的意思和原文相反。。。
二、属于Unturned的一年
“它在特卖季中还是束之高阁”我理解的原文意思是因为发售期恰逢游戏促销活动时间而提高销量,也就是后文提到的 holiday release, 跟节操没关系。。
四、2014年较早发售的游戏
“有趣的是,这段时间里卖得好的游戏没几个是独立游戏” 原文里a few 表示肯定语气
还真么听说过unturned这游戏
不知道信仰2和TF比谁的基数更大
=.=翻完发现你已经发了啊好给力!
笔头不错嘛我就藏拙了
似乎有如下几处需要斟酌下?
下载完成后那里应该是我没表达清楚,剩下几个地方我再斟酌下,现在用平板没法改...等明天顺带把原文的uodate一起更新下
翻译的啊.......我还以为..............你们自己统计的......................我还想问问..喝茶能不能带上我呢...................................
热心反馈 已经把原文地址改到第一行了
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
没有doto和tf也是好事,那俩应该属于论外
&&好贴但是COD的时间应该有问题吧
FM果然是杀时间的利器啊,可惜锁区。
翻译辛苦,看完觉得好有趣啊。
FM果然是杀时间的利器啊,可惜锁区。
不过FM系列比较核心向,如果有兴趣,可以找代购或者买零售KEY
好贴但是COD的时间应该有问题吧
这里应该只是统计了剧情模式,多人估计也是论外级的
Unturned占据那么多榜首简直无法直视,另外G`MOD上榜应该说是喵喵枪大法好,还有就是TTT。文明5的+1无法直视了
最后一张图则是证明了一个游戏再烂,只要打折,还是有人买买买
锁区是个问题~
昨天晚上你发布的时候 我看了一下
发现这句 For context, the last 18 months have seen as many new games added to Steam as the service's first 10 years combined.& &翻译成 经历这10年 ,steam上去年18个月的游戏越来越多 就感觉有点问题哈 ,不过我也不太确定 因为 combined这个词在这里我还不太准 ,后来去查了一下 貌似steam服务是02年就开始了 那过去18个月总和等于头10年也说的过去了 毕竟还有一个as嘛
还有就是当时网址是 第三页 不过当时我去睡觉了 现在都有人指出啦
翻译不易 辛苦啦
这里应该只是统计了剧情模式,多人估计也是论外级的
那个Crash Time 2……是不是送key送出去的也算在销量里面了?
unturned那个作者真的挺厉害,我了个去。一边上大学(缈似),一边开发这么一个MC风格的DAYZ,开发效率还很高。。。不知道,他早年什么经历。。。他自己一个人这工作效率。。。难以置信。。。
unturned那个作者真的挺厉害,我了个去。一边上大学(缈似),一边开发这么一个MC风格的DAYZ,开发效率还很 ...
既腾讯又不失特色
没人觉得第三张图的滚出地球很亮吗
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
AKM4 发表于
FM果然是杀时间的利器啊,可惜锁区。
说真的,真想玩FM入FM的那些玩家肯定不会被一个锁Steam商店页面拦住的,比如GMG挂个科学上网就行
曲线挺优美
LuckyLeo 发表于
不过FM系列比较核心向,如果有兴趣,可以找代购或者买零售KEY
对的,+1党表示这游戏好难玩,次次被解雇
然后这系列我就不+1了
Hans_Baidu 发表于
说真的,真想玩FM入FM的那些玩家肯定不会被一个锁Steam商店页面拦住的,比如GMG挂个科学上网就行
说真的,真想玩正版FM的玩家,他们很多是挂科学上网在steam上买的,因为playgm在微博上推广了这个方法
好贴,值得认真一读~
那么就顺便挑个bug……第8张和第9张数据图里的CS:GO名称不统一,虽然不太影响阅读但多少是个小瑕疵
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Assetto Corsa
1737 In-Game5,581 Online
No information given.
@ 04:19AM on April 27, 2015
1.1.6 Changelog:
- Fixed no collision bug between first 2 cars in the server list
- Fixed TCP connection getting dropped for timeout
- Fixed Pagani Huayra rear wings animation bug, wrongly connected to the animated suspensions on the last update. Physics unchanged and unaffected
- Updated suspension on LaFerrari, missed on last updated due to time constrains
- Fixed server output for &LAP WITH CUTS&
- Fixed KERS not recharging when car is reset
- Telemetry speed graph is now autoadjusted for max speed
- Fixed animations running at wrong speed during replays
- Fixed CPU time in render stats with negative numbers on PC with timer drifting
- Fixed pitstop automatic controller not pressing the clutch and sometimes leaving the car moving away
- Fixed Essential and RacePosition app wrong values in replay mode
- Fixed Leaderboard in online races
- Added flags, penalties, kers to the shared memory
- Fixed wrong tyre temperature value in the car setup screen
- Fixed crash if a non existent PP effect is selected
- Fixed problem with TAB leaderboard on change session
- Removed invalidation message from drift and time attack modes
- Change camera button can now be assigned properly to another key
- Fixed penalties on time attack
- Fixed bad rear pressure slider placement on Lotus 2-11 setup
- Default launcher theme: skip YouTube device support message
- Ferrari F40 S3 brake bias adjustments in setup
- Mclaren F1 GTR front left Toe-in setup slider value fixed
- Added Fuel pressure (shows fuel quantity) to BMW M3 E30 DTM and Group A
- Fuel indicator working for Alfa Romeo GTA, Lotus 2-11, Lotus Elise SC, Lotus Exige 240, Lotus Exige Scura, Lotus Exige S & Roadster & V6cup, Lotus Evora S & GTE & GTE Carbon, Mercedes SLS, McLaren MP4 12C, Pagani Huayra
- Corrected fuel indicator scale for BMW M235iR, McLaren P1, Shelby Cobra
- Working LCD screens for Mercedes 190 DTM EVO 2, Mercedes C9 LM.
@ 10:14AM on March 11, 2015
@ 12:05AM on February 05, 2015
@ 04:00AM on February 04, 2015
@ 01:47AM on February 02, 2015
1 event in the next 2 weeks
All event times are automatically displayed in your local system time zoneBuy Assetto Corsa + Dream Pack 1
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Assetto Corsa
& Indie, Racing, Simulation, Sports
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Assetto Corsa - Dream Pack 1
& Indie, Racing, Simulation, Sports
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Bundle cost:
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Title: Assetto Corsa + Dream Pack 1
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Release Date: 11 Mar, 2015
: English, Italian
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VAT included in all prices where applicable.&&

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