生死狙击刷雷霆之怒雷霆之怒号没有人改的

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给我!!!!!!!!!!
好想自杀。
劳资记起你了,特么你就是玩躲猫猫开了挂而且还用枪打我们被我们全服通缉的那个sb
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我已经把雷霆号,已经默默送出,没图说个屁
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麦克塔维什上尉死了、小强死了、幽灵死了、尤里死了,141特战队只剩下满身鲜血的普莱斯上尉......
游戏吧五周年校萌友劳动勋章
爆破玩得太少
有时候,你需要出去走一走,呼吸一下新鲜空气,然后提醒自己,你是谁,你想成为什么样的人。
我要你的号
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好高兴我有个好友叫没有人我想哭的时候没有人安慰我我被打的时候没有人帮我疗伤……
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然而输入法已经看穿了一切
这种垃圾号卖360元,绝对没人要
我是红尘,我为鬼市打酱油.
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丶若即似离: 厉害就行了呗回合少还不能体现出KD的高
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出门在外也不愁生死狙击雷霆之怒 - 生死狙击视频 - 爱拍原创英雄联盟a是什么意思加冷却时间是什么意思 有的加还有的减 怎么个意思呢
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LOL攻速天赋和冷却缩减对ADC影响
日来源:玩游戏网编辑:lyq
玩家朋友们大家好,你们知道对于射手来说,攻击系天赋里第一层的狂怒(+1.25%/2.5%/3.75%.5%攻击速度)和巫术(+1.25%/2.5%/3.75%.5%冷却缩减)哪个更重要?估计你们认为答案是一目了然的,在S4里我也确实还没见过哪个ADC会放弃狂怒去点巫术。
不过还是让我们来分析一下。首先,我们找出在1级和18级时拥有最高攻击速度的英雄作为样本,分别是:
艾希1级攻速 0.658
艾希18级攻速 1.105
图奇1级攻速 0.679
图奇18级攻速 1.07
相信大家也注意到了,图奇拥有最高的1级攻速,而艾希则是18级时攻速最快的英雄。在这种情况下,狂怒的作用是毋庸置疑的。
那么,我们来看看狂怒天赋能带来什么(在这里考虑的是将这个天赋点满4点,因为如果你要兼顾攻速和减冷却,你的普攻就不会那么顺畅,我就曾经见过2点巫术2点狂怒的点法)
狂怒:增加5%攻速
1级时的数值不太需要详细探讨,因为这也大概就是从0.7变为0.735,每10秒攻击7.35次。这意味着你每30秒才能多打一下。这点我要强调一下:你站着不动,持续不断的攻击,打了30秒只多打了一下。
图奇在有狂怒天赋下18级时的攻速:1.1031。10秒的攻击次数(假设站桩输出):11.031(有狂怒),10.7(无狂怒)。
艾希在有狂怒天赋下18级时的攻速:1.13834。10秒的攻击次数:11.3834(有狂怒),11.05(无狂怒)
所以,对于1级和18级时拥有最高攻速的射手来说,狂怒天赋最多能每十秒让你多攻击一次,这还是在假设你不用走位的情况下。如果对手会让你站桩输出10秒,那估计你不撑攻速他们也死光了。
在另一方面,巫术这个天赋对于ADC的影响,最主要的在于那些基础冷却在60秒以上的大招,5%的冷却缩减大约在5秒左右。
当然实际效果要视情况而定。早5秒用出VN或者艾希的大招,会让下路的对拼迥然不同。到了后期减冷却就不那么重要了,毕竟你不可能满地图扔魔法水晶箭,在团战时大家肯定都是有大的。大多数后期型的射手,都依赖技能来保证自己的前期发育,比如VN和大嘴。线上强势的ADC同样要靠技能来压制对手,所以也能从减冷却中受益。
我并不认为对于射手来说,攻速是攻击系天赋里第一层必点的。并不是说&ADC当然要点攻速&或者&大神都这么点&。大家模仿大神太多了,低端局几乎见不到什么创新。攻速就像是防御天赋里的符能祝福(开局时拥有50点护盾,重生时刷新)对坦克和战士的作用,从性价比来说,大家都会说这是个废柴天赋,除非你能依靠它在前期打出优势,攻速也是一样。
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+2.25 攻击力
每级+0.25 攻击力 (18级+4.5)
+4.5% 攻击速度
+4.46% 暴击伤害
+1.86% 暴击几率
+2.56护甲穿透
+26点生命值
每级+2.7 生命值 (18级+48.6)
+4.26 护甲
每级+0.38 护甲 (18级+6.84)
+4 魔法抗性
每级+0.37 魔法抗性 (18级+6.66)
+2.7 生命回复/5秒
每级+0.28 生命回复/5秒 (18级+5.04)
-2.5% 冷却时间
每级-0.28% 冷却时间 (18级 -5%)
+4.95 法术强度
每级+0.43 法术强度 (18级+7.74)
+37.5 法力值
每级+4.17 法力值 (18级+75.06)
+1.25 法力回复/5秒
每级+0.24 法力回复/5秒
(18级+4.32)
+2.01法术穿透
+1.5% 移动速度
-5% 死亡时间
每10秒获得1点金钱
+2% 经验获得
+1.575 能量回复/5秒
+1.5%生命值加成
+2%法术吸血
+1.5%生命偷取
+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透当前位置:&&&
  固定冷却缩减
  每个精华提供的冷却缩减从1.67%提升至2.5%
  三个精华提供的冷却缩减从5.01%提升至7.5%
  三个冷却缩减精华的效果大概提升了2.5%。如果你符文选择正确并且搭配通用天赋的5%,那么你在一级的时候就可以有一半的冷却缩减。我试着找到一种巧妙的组合,可以把几个冷却缩减符文换成其他符文来让我的符文页更有效一些。
  游戏中影响&&对ADC英雄应该没什么影响,但是可能对于无效号英雄很有价值。我曾经锐雯是用的蓝色冷却缩减符文,那么现在去可以把这个符文在其他的上单身上试试,这些英雄前期要出坦克装备所以没有机会出冷却缩减。
  成长冷却缩减
  每个符文18级获得的冷却缩减从2.5%增加至5%
  三个符文18级获得的冷却缩减从7.5%增加至15.0%
  冷却缩减精华和蓝色冷却缩减都得到了增强,这让精华选择冷却缩减变得很有意义。但是我觉得它和蓝色成长符文有一样的问题,就是如果你前期需要冷却缩减那么你会出装备,或者带固定的符文,如果你后期需要,那么你也希望在18级之前就有效果。
  游戏中影响&&我个人并不看好这个符文,因为你可以选择两个固定的冷却缩减,然后选择攻击天赋就可以获得初期的10%冷却缩减。但是如果事实证明我错了我会很高兴。
  攻击速度
  每个精华提供的攻击速度从3.4%提升至4.5%
  三个精华提供的攻击速度从10.2%提升至13.5%
  固定攻速精华,老实说我都不知道这个世界上还有这样的精华。13.5%一级时比攻速剑效果稍微多一些,这个改动可以让你前期的属性提高100点金币左右。这个改动配合上接下来灯笼和狂野火炬的改动,对于前期弱势的打野触发打野装备的被动效果来提高清野效率很有帮助(普攻提高100点魔法伤害,每层效果提高3点伤害)。
  游戏中影响&&我依然认为对于之前使用攻击力精华的英雄来说,攻击力还是胜出的,但是随着打野灯笼的改动我很期待测试一下具体效果。
  生命偷取
  每个精华提供的生命偷取从2.0%降低至1.5%
  三个精华提供的生命偷取从%降低至4.5%
  盛宴,击杀每个单位后恢复的生命值从2提升至3
  最后生命偷取精华从6%降低到了4.5%。以前这个符文在ADC当中非常流行,虽然他们过去都是带两个,所以我们以后会游戏玩那个看到大家带三个生命偷取符文,或者干脆全换成攻击力符文。我认为这个精华依然有存在的地位,但是对于ADC来说这是一次前期削弱。盛宴的改动并没有让这个天赋变得很好。由于这个天赋在游戏后期没有生命偷取成长性高,而且在团战中也没有用所以我不会选择。
  游戏中影响&&如果你补刀功底很好,那么带三个生命偷取符文可以提高一些你前期的回复能力,但是你会损失2.5攻击力。如果你选择盛宴天赋,那么会比之前强一些,但是考虑到它在天赋树中的位置我觉得不值得。你应该把天赋花在其他的地方。
  虽然符文搭配不会有整体性的改变,但是有一些值得我们重新思考的地方,我们可以利用这个改动在长期的互相消耗中比对手占据一些优势。我很奇怪这次改动并没有对一些不是很主流的符文进行增强来提高符文搭配的多变性,但是我们可能会在S5赛季看到那些改动。
  回答一下标题中的问题,我不认为固定护甲符文会消失在我们的视野中。生命值和成长生命值符文在面对普攻时并不能像护甲符文那么有效。虽然在面对法系英雄的时候可能有用,但是我觉得不会有太大的改变。
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& 英雄联盟S4炼金上单大型攻略
英雄联盟S4炼金上单大型攻略
17:16:43  来源:互联网   次阅读
  各位好!在S2的时候我只用炼金就排到了天梯的第二页。因此我对炼金非常了解,总共已经使用了超过4000把炼金了。
  我在英雄最优化出装方面是一个专家。我写这篇攻略的目的就是分享我和炼金的点点滴滴。
  我最好的成绩是在S3季前赛的时候使用炼金十八连胜。
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-固定法强九个
  精华-移动速度三个
  红色双穿符文
  *双穿符文提供71%固定穿透符文的效果
  *法术穿透符文提供7.83法术穿透,而双穿符文提供5.58法术穿透和8.1物理穿透
  *牺牲2.25法术穿透可以换取8.1的物理穿透,相当于减少了1.61%的法术伤害提高了6.14%的物理伤害
  *目前对于任何AP英雄来说都是最好的红色符文选择
  黄色固定护甲
  *12.7护甲值
  *提供8.9%的物理伤害减免(包括初始的30点护甲)
  *生命值符文对炼金不如护甲符文,因为炼金会出血量装
  *基本上对于任何英雄都是黄色的最好选择
  蓝色-固定法强/成长法强/成长魔抗
  10.7法强
  *一级的时候,你的毒造成14.6%的额外伤害并且你的背摔造成10.71%的额外伤害
  *在对物理近战英雄的时候不错
  18级27.54法强
  *七级的时候与固定法强的效果持平
  *在对远程物理英雄的时候不错
  18级23.54魔法抗性
  *九级的时候与固定魔抗效果持平
  *在游戏前期,大多数的英雄依靠普攻制造伤害让前期的魔抗不是很有性价比
  *在对远程法术英雄的时候效果不错
  移动速度精华
  *提供15.5到20点的移动速度
  *如果辛吉德只对他对面的移动速度快20,那么这个符文可以让他接近对手的速度提高一倍
  *这个符文几乎是必须的,因为炼金需要在敌人的前面放毒
  9/21/0,0/21/9,1/24/5都是可以的。稍后我会详细解释。
  假设你每三十秒杀掉4.5个小兵,吃一瓶血,
  那么9/21/0和和0/21/9比较的结果是:
  (1.5%移动速度等于5法强,根据精华符文得出的)
  攻击天赋:六点法强+0.89法强/级+双刃剑+2.5%的冷却缩减+屠夫+盛宴
  通用天赋:五点法强+回程时间降低+百分之十召唤师技能冷却缩减+炼金精通+烹饪大师
  抵消部分:
  盛宴=相位旅行
  1点法强+0.89法强/级+2.5%冷却时间缩减=10%召唤师技能冷却缩减
  但是双刃剑&5秒回血5.388+5秒回蓝0.81
  因为如果炼金和对方同时死亡的话,双刃剑天赋基本上等于1%的额外伤害。这1%的额外伤害相当于1%的有效生命值因为两个人是一起死的。也就是说如果炼金有3500血和500蓝(算上加血,护盾一切一切)一共4000点生命值的话,那么双刃剑就相当于40点生命值。如果你在游戏后期使用水晶瓶,那么它可以为你的大天使杖的护盾加36点血和6点魔法值。所以即使是游戏后期,双刃剑也不如回复好。我还需要说游戏前期1%的伤害和回复性比多懒吗?
  由于奥术精通的削弱,通用天赋比攻击天赋要好
召唤师技能
  点燃+幽灵疾步
  *造成对手大概15%的生命值伤害
  *在对有回复能力的英雄时很有用(奶大力,乌鸦,刀妹,吸血鬼和掘墓等等)
  *对脆皮效果也很好(薇恩,提莫,卡牌等等)
  *对护盾效果不太还(盲僧的盾,兰博的盾,风女的盾等等)
  虚弱+幽灵疾步
  *对手不容易gank
  *非常好的勾引对手的技能
  *在对普攻型英雄时很有效(比如菲欧娜,刀妹,蛮王,猴子,盲僧,ADC等等)
  *对技能型英雄尤其是有治疗能力的效果不佳(如吸血鬼)
  传送+幽灵疾步
  *让你线上比较被动
  *从某个方面看是个很好的控线技能
  *不断的推线然后找机会用传送gank其他路(六级后)
  *有了传送炼金就可以分推了
  *建议有经验的玩家使用
  -提供你线上需要的全部续航能力
  -水晶瓶可以提供你一共180点法力值,对炼金很有用
  -水晶瓶总共提供你5秒回50点生命值,持续36秒
新手出装顺序
摧毁近战的出装顺序
  1永远出门,不要出多兰系列
  2和的顺序可以自己换
  3和可以自己替换。这两个装备基本上差不多,但是有时候减CD可能比护盾有用。
  4 你可以把最后一个防御装备换成
  5 摧毁近战的出装只有在对近战的时候有效。你的蓝量很有限而且你需要多用背摔半空接普攻
  6 如果对方的上单和打野都是物理英雄,你应该先出(都是法系就出)
  7和可以自行替换
  8和都是可行的。在新手友好的出装里面,用代替了因为荆棘甲不需要主动使用,而且更容易做出来。在摧毁近战的那套出装里,兰顿在冰杖之后出因为你不可能随时叠满大天使,所以兰顿的生命值比反伤甲更有用。也就是说出反伤甲还是兰顿要看你目前的装备。记住如果对面是纯法系队伍,兰顿也可以换成女妖。
  最好的回复装备
  *每当你使用这个水晶瓶,你都生了49块钱
  *也就是说你需要使用它4.22次才能回本
  *在团战的时候,把三层效果都点了,那么它会在三十六秒内回复你360点生命值
  *新版的水晶瓶(345块)在9.3次充能以后比老版的(225块)性价比还高
  最好的撑蓝装备
  *(2800块)在0分钟时等于+++
  *和直接的区别:时光526.5生命值vs炽天使之拥40法强+主动(大概550点的护盾)+1000块
  *在装备潜力方面,稍稍好一点
  *有时候你可能忘了使用主动的护盾
  *在这个装备对得起它的价钱之前有一断时间,你需要把它的法力值叠满
  *在线上提供你源源不断的法力值
  *有高法强和护盾的,可以勾引对面的装备
  炼金最核心的装备
  *价格从3105下降到2900了
  *你的毒可以降低敌人60的移动速度,背摔可以降低敌人140的移动速度(按400移动速度计算)
  *与是绝妙的套装(可以让触发的伤害翻倍)
  *你需要冰杖提供的永久减速效果,因为你的W技能可不会跟着敌人走
  *把普攻伤害的30%变成魔法伤害反弹给制造伤害的人。反弹的伤害你在计算护甲减免之前的(也就是说如果敌人对你造成了1000点普攻伤害,而且你有100点护甲,那么你将受到500点伤害,反弹给对手300点魔法伤害)
  *这个装备平均能造成45%你受到的普攻伤害
  *这个装备在游戏中有最大的潜力
  *用点燃和荆棘甲和ADC单挑是非常具毁灭性的组合
  *因为炽天使在15级之前很难做出来,所以你需要这个装备来撑血
  *它的主动效果范围是500.当你用过了强力胶并且敌人从上来走出去了,用这个装备来追上你的敌人
  *因为不如好,我打算绕过这个装备。结果就是的魔法伤害并不强力,而还便宜了100快,所以和是等价的。
  *这个装备提升了很多。但是对炼金提升还不够,因为它的法力值被移除了
  *这可能是炼金最好的魔抗装
  *这个装备提供的坦克能力比要好
  炼金最好的输出装
  *算上在3秒内每0.5秒对对手造成当前生命值2%的伤害
  *仅仅考虑触发效果,如果对手现在有3000点生命值,它就为炼金的毒提供了400点法强
  *由于这个触发效果受到控制和目标血量的影响,所以它只应该在游戏后期出
  韧性是减免控制的手段
  *对付晕,定身,嘲讽,恐惧非常有效果
  *炼金位数不多的很好的魔抗装备
  *尤其在游戏后期,是对对手来说是一个非常可怕的装备。对手会纠结是先杀了你还是放着你不管。有了它你可以激进一些,但是不要和你的队友分开。
  *一旦它的特效触发过了,那么它提供的抗性就非常不值钱了。卖掉出深渊吧。
  *价格从3035下降到2800了
  *在购买后十分钟可以为炼金提供812.5生命值和80点法术强度
  *被削弱的太厉害了。你可以先出然后再合成时光
  *虽然提高的生命值更多但是不如
  *如果敌人有200点的魔抗那么35%的法术穿透可以提供你30.4%的法术伤害
  *如果对方ADC有超过150点的魔抗那么你应该出这个装备来对付她
  *光环的范围只有700
  *如果在你的法术穿透计算后敌人的魔抗只有20点,那么这20点降低魔抗的光环会提升你20%的法术伤害
  *只有在你需要伤害和一些魔抗的时候才出(不如)
  *炼金的五回是多少?大概开了大招有70点的五回,那么这个装备可以提供14点的五秒回血
  *几乎和完全一样,但是有的人喜欢减CD胜过魔法盾
  *现在总价格提高了100
  *如果有50点基础护甲,那么这个装备对抗普攻的时候相当于44.4的护甲
  *10%的普攻伤害减免在你护甲高了以后更有效果
  *建议对面上单打野都是物理英雄的时候出
  不太适合炼金的装备
  -你的被动是受到法力值加成的,而不是回来加成
  *虽然是一个不错的装备,但是更便宜而且随着时间有所成长
  在游戏前期你对生命值的需求比魔抗要高,要魔抗的话用符文吧
  *300法力值,45点护甲和10%的冷却缩减价值1350块钱?虽然它被小小的增强了但是你还是看看别的装备吧
  *出了以后你不再需要额外的法力值
  *你并不需要减CD的效果
  *就足够了
  *要减速不如出
  *你不再需要额外的法力值了
  *意思是说要花3250块买40法强,500/4点生命值,60点护甲和10%的冷却缩减以及触发的伤害吗?不了谢谢
  *1000点生命值和大概40点五回(假设有4000点生命值)价值2830块
  *它提供的属性被高估了(没有实用性)
  *作为前两个装备来说不如
  *最后出的话不如
  *不如。假设你有150点法强,对手有80点的魔抗。出了帽子之后你的毒可以造成每秒97.4的伤害。而法穿杖+也可以让你的毒造成一样的伤害。但是后者在魔抗高的情况下可以造成更多的伤害。
  一个没用的装备
  *法术吸血对AoE的法术技能只有1/3的效果
  *你的相当一部分伤害是来自的效果,点燃和的
  *听我的不要出法术吸血装
  辛吉德每100点法力值将提高自己额外的25点生命值。
  叠满的时光中可以给你提供162.5生命值和炽天使之拥中可以提供250点生命值
  辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。
  消耗 13/13/13/13/13 法力每秒
  冷却时间 0/0/0/0/0
  射程 20
  效果 激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+0.3*法术强度)的魔法伤害。
  *最先点满的技能
  *如果无法用E技能骚扰的话一级就学Q
  扔出一瓶强力粘合剂在地上,减缓踩在上面的敌人的移动速度。
  消耗 70/80/90/100/110 法力
  冷却时间 14/14/14/14/14
  效果 在地上留下一个黏着的区域,持续5/5/5/5/5秒,减速区域中的敌人35/45/55/65/75%(离开后持续1/1/1/1/1秒)。
  *前期太费蓝了
  *八级你有蓝的时候再学这个技能
  伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。
  消耗 100/110/120/130/140 法力
  冷却时间 10/10/10/10/10
  效果 辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成80/125/170/215/260(+0.75*法术强度)魔法伤害。
  *除非你一级打算打团战,不然二级再学这个技能
  *四级的时候也学这个技能可以提高45点基础伤害
  辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性。
  消耗 150/150/150 法力
  冷却时间 100/100/100
  射程 0
  效果 辛吉德喝下化学药剂,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,持续25/25/25秒。
  *不要用这个技能回蓝
  *只考虑法伤部分,这个技能最高可以造成332.5/475/617.5(25秒的毒和两次的背摔)的魔法伤害
  游戏前期的续航能力很重要。因为这时候每死一个小兵对你升级都帮助很大。出于这点,你必须准备随时可能来的gank,并且在你回家之前把兵线推过去尽可能的多吃经验。出门选择。利用你的毒和对手保持距离,你就可以安全的补刀。如果对手想深入你的小兵之中来补刀那么你可以激进一些。没有英雄能够在你的小兵里面和你的毒还有普攻打。
  我认为炼金最强的时候是二级。这时候炼金的毒+背摔是一个非常强力的连招,而且在半空的时候还可以对目标使用普攻造成一些额外的伤害。之后炼金可以选择跑开防止对手反击或者继续对目标攻击让他的生命值更低一些。你需要合理的控制你的魔法值因为背摔非常耗蓝。
  五级的时候我通常会回家。一般这个时候我都把血瓶吃光了,蓝也没有了,而且可以出一个装备。由于我不想太过兵线被gank,我会用仅有的蓝推线然后回家出女神之泪。有了血瓶在线上你就有无限的回复能力。
  那么六级的时候我有大招了,我会在线上表现的非常激进。因为大招的持续时间有25秒,在它持续的时间内我希望最大化的利用它,在我有优势的时候尽量发起一些战斗。当大招结束了之后,我通常把线推过去了然后回程,所以我不会在没有大招的时候和对面交锋的。
  通常我在八级的时候会点一点W。原因是现在我的蓝足够多,可以支撑我使用其他的技能不至于空蓝了。减速的效果不是很高,所以除非是不得不用了我不会使用这个技能。
  在游戏走向中期,对线期结束以前。我会尽量的去反对面的野怪限制对手打野的发育。
  参加小龙和buff争夺的团战,多游走和志愿拿塔。这个时期你的强力粘胶和背摔有很大的作用。买冰杖可以让你在团战中所向披靡。不要管你的击杀人数,让你们的CARRY多拿人头。如果你有机会刷兵,就全力推线随后去参加团战。
  通常你不是团战的发起者,但是你可以利用强力粘胶迫使对手走位失误。在团战的时候,多用背摔保护你们的CARRY然后在他们之间洒下强力粘胶。你也可以对对方的CARRY发起冲锋限制他们的走位,但是你要注意不要追的太深了。这种情况下反伤甲和冰霜之心就比较有用了。你的任务是限制对手的走位,并且在一定时间内造成可观的AoE伤害,吸收一些伤害,然后顺利逃生,让你的队友完成其余的工作。
对线与克制
  地狱级对手-凯尔和璐璐
  他们的共同点是什么?没错他们都是远程,有减速,有加速,还有护盾/治疗。
  利用草丛隐藏自己,只有在补刀的时候才出来。多用血瓶保持你的血量几乎是满的。他们不会跟着你进草丛的,因为近战范围内他们的伤害不如你。一旦你有了大招,你就可以和他们抗衡了,把线推过去,可能会吃一些伤害,之后马上回家。我非常建议早出复活家,因为它可以提供可观的双抗,而且可以让你长时间在塔下补刀不必担心对方会越塔杀你。
  如何击败蜘蛛:
  *在草丛里带着,只补近战兵的时候出来
  *尽量的推线以便随时回程
  *由于蜘蛛没有大招,所以当你有大招的时候可以去和她拼
  噩梦级对手-兰博,掘墓,乌鸦,雷恩加尔
  这些英雄有减速,加速还有盾/治疗。唯一的区别就是兰博,雷恩加尔和掘墓是近战英雄,而乌鸦没有加速技能。
  尽量和他们保持距离,这样他们就没办法用技能消耗你。你不得不放弃一些补刀,但是如果你觉得你需要清掉很大的一波兵,你可以把对手从你目标的小兵处扔走,然后在逃跑的过程中让所有的小兵都中毒就可以了。你这么做需要有很强的回复能力,所以出催化神石,然后出一个。
  如何击败兰博:
  *大多数的兰博会出法穿装所以你需要出
  *躲在小兵的后面
  *如果兰博烧你的小兵,你需要退后让兵线推过来
  *如果他控线,那么把他扔走,然后推线
  *你需要躲开他的鱼叉
  *以上的方法看起来可能很无聊,但是可以帮助你很好的补刀
  比较难的对手-凯南,金属大师,奶大力,提莫,厄加特,努努,吸血鬼,杰斯
  在近战范围内你不会输给这些英雄。多利用草丛,一旦有机会就冲过去摔他们。这些英雄很擅长远程消耗,所以你要确保带够了血瓶。
  如何打败提莫:对他保持持续的压力
  利用草丛避免被提莫风筝。当他想要攻击你的时候多冲击他。在这个过程中你会丢一点补刀但是由于他需要逃跑所以也会丢补刀。购买和这样的续航装备。
  相当的对手-阿卡利,诺克萨斯之手,菲兹,伊泽瑞尔,刀妹,盲僧,盖伦,锐雯,奥拉夫,贾克斯,皇子,鳄鱼,卡兹克
  需要注意的是这些英雄大部分都是近战英雄,可能近战范围内的伤害比炼金高但是炼金可以风筝他们。尽量把你的背摔留到他们接近你以后。避免和他们在近战范围内交锋。购买和这样的续航装备,慢慢的你会发现你在线上取得了优势。
  如何击败奥拉夫:撑血量出攻击装。保持自己的血量过半。
  真实伤害非常的疼。我们如何能避免经常被他用真实伤害攻击呢?就是快点把他杀了。撑血量然后出这类的伤害装。用你 毒清兵,这样他就不可能在不被毒到的情况下靠小兵回血。如果他敢到近战范围内就用一个漂亮的背摔(开启Q然后背摔接普攻)但是你会吃到他的真实伤害。如果他还打算扔斧子追你,那么你用强力粘胶风筝他。这就是你和奥拉夫换血的方式。
  和平补刀的对手-大虫子,加里奥,石头人,狗头,慎,赛恩,巨魔,狼人,狗熊
  注意这些英雄都有可观的回复能力。你在对付他们的时候应该出续航能力高的装备,用力的推线然后去刷野来获得更多的经验。
  如何打败皇子:
  *永远让你的血量比他高
  *避免和他近战交锋
  *如果他用Q技能消耗你,你应该用背摔还击
  *不要呆在他的防御塔附近
  简单的对手-船长,泰隆,潘森,蛮王
  出忍者鞋对你非常有利。不要被消耗的太惨。在六级以后这些英雄没有理由会打败你。
  如何击败船长:前期避免被他普攻到
  他会经常用Q技能消耗你,但是只要你带够了药这只会消耗他的蓝,对你造成不了致命的伤害。早起避免和他近战交锋,因为他可以对你叠加减速追你九条街。船长难吗?那么现在是简单的部分:早点出忍者鞋那么你就可以为所欲为了。在换血和对线上你都可以轻松的取胜。
  炼金的猎物-菲欧娜,易大师,波比
  你可以一直开着毒绕圈就打过他们
  如何打败波比:出纯肉装
  在一级的时候不要点E技能。把兵线推到波比的塔下,然后不断的在你小兵周围放毒来骚扰她。你的纯肉出装可以保证她没有还手的余地,即使对面来gank也可以保证你的生存。当她的血量不到30%的时候,用你漂亮的过肩摔加上点燃结束她吧。
  *这三个装备刚好满足你最小的法力值需求
  *目前炼金最好的前期伤害装
  *你需要能很好的利用“漂亮的过肩摔(就是毒+过肩摔过程中接普攻)”并且可以风筝对手
  *只有在对方不了解你这套装备的伤害的时候可行
  *过肩摔+3次毒的伤害+一次耀光普攻伤害相当于一个
炼金如何CARRY
  0 让你们的打野不要来帮你;并且对所有人说话嘲讽对面的打野来抓你
  1 线上打出优势
  2 入侵对手的野区偷他们的大野怪
  3 所有人说话提醒对面的打野你偷了他的大野怪。同时告诉他他们的伤害劣势很大叫他来帮忙
  4 浪费对面打野的时候,1v2的情况下双杀
  5 让你们的辅助在下面的草丛放眼,让你可以靠传送gank对手
  6 拿龙
  7 不断的推线/反野,gank
  8 带领你的队伍拿塔。即使在其他路都劣势的情况下
  (这只是理想的情况下,不必也不可能全部做到)
  #1 四级的时候不点W吗?那你被gank怎么办?
  -非常棒的问题,W技能确实可以在很多棘手的情况下帮助到你。但是你需要认识到的是这个技能非常耗蓝,并且如果你不用的话就白点了。此外你还有幽灵疾步给你加速。此外,一级的E技能100点耗蓝,造成八十点伤害并不值得。你需要把这个技能升级让你线上取得优势。有些人可能会说“只多了四十五点伤害还多耗十点蓝”但是前期你每一点点的优势都和符文一样的重要。
  #2 炼金出吸血装怎么样?
  -不,炼金从吸血装备获得的收益很低。因为炼金是一个近战英雄,他经常出很多撑血量的装备。此外,他的毒只造成1/3的吸血效果因为是AoE技能。也就是说由于炼金的血量很高,法术吸血的效果比你其他AP英雄来说很一般。如果炼金在魔抗减免后造成3000点魔法伤害,并且有12%的法术吸血,只能给他回复120点生命值。
  #3 雷恩加尔,提莫,诺克萨斯之手,凯尔太厉害了(哭哭)
  -改变你的思路。你需要不断的衡量你和对手的优势/劣势所在。如果你每次补刀都让对面消耗你那么你肯定很快就没血瓶了,那么你的劣势就很大了。激进一些,用你的毒来限制他们。如果你处于劣势,可以在塔下补刀或者当你有大招和幽灵疾步的时候去断他的兵线。
  #4 我应该去断对面的兵线吗?
  -炼金在游戏前期有足够的能力限制对手。即使对面是凯尔或者蜘蛛,他们的伤害也不会比你短兵线时小兵的伤害高。再次我对你的建议是七级之后再去断兵线。
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