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关于梦幻西游手游 你想问的这里都有
&  梦幻西游手游即将发布,相信梦幻迷们都期待已久,当然,对于梦幻西游手游,你们肯定也有很多疑问,今天就是答疑时间,关于梦幻西游手游,你想问的,你想了解的,这里都有。
梦幻西游手游
  1、梦幻西游手游的游戏模式?
  回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
  2、是否保留和梦幻相同玩法?
  回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
  3、内测时间?
  回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
  4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?
  回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
  5、关于门派为什么只有6个?
  回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
  6、策划会重视社交属性这块吗?
  回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
  7、手游汇开放交易系统吗?
  回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
  8、如何平衡大R和小R甚至非R?
  回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
  9、小伙伴系统是怎么设置的?
  回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
  10、光武的效果和端游一样赞么?
  回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
  11、装备方式是否有冲星这些设定?
  回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
  12、日常活动如何分配的?
  回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
  13、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。
  回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
  14、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。
  回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
  15、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?
  回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
  16、手游梦幻也要收费吗?
  回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
  17、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?
  回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
  18、请问人物和宠物模型和电脑版一样?
  回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
  19、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?
  回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
  20、梦幻西游手游小伙伴问题?
  回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,&没人组怎么办?单人上线没事情做&。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
  21、梦幻会不会开设混服?
  回复:会考虑混服的可能性。
  22、游戏会内嵌小游戏的玩法么?
  回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
  23、 手机流量会不会成问题?
  回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
  24、低配手机能玩吗?
  回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
  25、服务器上限等级开放时间是否会有?
  回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
  26、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。
  回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。
  27、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?
  回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
  28、是否会有战斗回合限制?
  回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
  29、宠物系统是否有超级召唤兽存在?
  回复:依然有耳熟能详的神兽。
  30、战斗中是否可以使用道具?
  回复:可以使用道具。
  31、手机预订礼包,海外流如何破~~
  回复:因为最后礼包的&鸡和马&是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
  32、手游会像端游停级吗?
  回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
  33、希望能保持后台进程功能!
  回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
  34、学习技能消耗什么?
  回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
  35、手游会有摆摊吗?
  回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
  36、聊天模式有什么创新吗?
  回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
  37、梦幻西游手游的画风?
  回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
  38、游戏运营平台是否会有代理平台?
  回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
  39、是否会有加点?
  回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
  40、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?
  回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
  41、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?
  回复:有固定秒技的。
  42、宝宝神兽都会有哪些登场呢?
  回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。
  43、世界频道有么?会收费么?
  回复:有世界频道。没有收费的。
  44、战斗回合倒计时是多久?
  回复:是30秒。
  45、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。
  回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
  46、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。
  回复:这个我们会做严格控制和要求的。
  47、会不会出帮派跑商?
  回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
  48、为什么选这6个门派做手游门派?
  回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
  49、什么时候开放测试?
  回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
  50、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?
  回复:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。
  51、梦幻西游手游法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色?
  回复:以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。
  52、游戏角色是否会更好看?
  回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。
  53、激活码是干嘛用的?
  这里介绍下激活码用途,是删档封测时登陆使用凭证,激活后才能登陆游戏。开启删档封测前会提前通知并发放激活码。另请注意,现在激活码是没有对外放出的,现在外面任何地方可以马上获得激活码的,请不要相信,谨防上当受骗。
  这次的答疑包括了关于梦幻西游手游的大部分问题了,相信大家也对梦幻西游手游有了更多的了解,让我们一起来期待梦幻西游手游的到来吧!
[编辑:Nttttt]
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发布于 日 18时22分
如果《大话西游》系列作品是网易端游的破局之作,那么《梦幻西游》则是伴随一代玩家成长起来的网易中兴之作。
《梦幻西游》保持了近8年的坚挺,网易对其也不可谓不重视——电影级的CG宣传动画,破天荒的双版本游戏美术,口袋版联动App,几乎没有哪个游戏享受过类似待遇。也正因为作为压箱底的IP,网易在《梦幻西游》手游版的尝试异常谨慎。2014年3月发行的《梦幻西游口袋版》实际上是个辅助工具;之后2014年4月推出的《迷你西游》仅是一个小成本制作的卡牌游戏,是网易对移动游戏的试水作品。如果把“传统回合制网游”看成是一个类别,网易扭扭捏捏试图保险的做法,反而让顾虑没那多的探路者《神武》和《神雕侠侣》尝尽甜头,前者现在已经跻身畅销榜前五,而后者在2014年曾一度引领风骚。
2013年Q2季度的财报会议上,连证券分析师麦格里也为《梦幻西游》完整手游版着急——但网易仍然不太着急,丁磊先生在会议上仅仅透露了一点儿消息:游戏尚在开发,却着重表达了他所认为的难点:“如何利用用户的碎片时间和已有的社交网络关系来进行互动”。一年半的时间过去,或许我们现在能够从《梦幻西游》手游版的测试中找到答案。
■ 快餐改造
熟悉的牛头、马面、龟丞相,右下角的自动挂机
1月23日,《梦幻西游》手游在Android平台开测,你会在《梦幻西游》手游版中发现许多延续PC传统的设计:天地人魔的角色设定;战斗中相辅相成又相互牵制的门派和技能;熟悉的师门、封妖、押镖、跑环(任务链)、捉鬼、藏宝图任务;限时的科举考试、平定安邦等活动;长安、建邺、东海湾、傲来、长寿村登若干玩家心中熟稔的地名;再加上小白龙、卷帘大将失手弄碎琉璃灯等经典剧情轮番登场;玩家间自发敲出“捉鬼++++Q1”、“50级暴力LG求拉,无限捉”等梦幻里特有的语言组织形式;战斗过程中队长一边催促“速度”,一边抱怨挂机、还一边和队友闲聊;系统公告不间断地播放XX挖塌妖怪的巢穴……就连端游的缺点同屏人数过多也继承下来,导致屏幕有时会密密麻麻,且无法屏蔽。
一切似乎都在试图向老玩家传达这样一个印象:“我就是你们所熟悉的那个梦幻”。
目前封测版本中,开放了六个门派:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、阴曹地府、狮驼岭。各门派角色性别不再可选,而是固定为三男三女。老玩家们所熟知的东海湾场景没有了,“大海龟”、“巨蛙”、“海毛虫”也不见了——和所有端游改编的手游一样,《梦幻西游》手游版的内容和玩法简化不可避免,当原本需要几个小时完成的1-10级内容被压缩到几分钟,这些端游遗老不出现便再正常不过。
扫塔已经成为往昔——你不再需要一层层往上爬,而只要一个按键就能飞到想去的层级
简化本身是手游改造绕不开的内容,但在什么环节简化,如何简化,什么需要克制,都还是很讲究的。
首先是少跑地图。回合制游戏相比动作游戏节奏已经偏慢。在碎片化的用户场景下,如果让玩家打开手机后先跑一分钟的地图才能干正事,这本身似乎显得多余——于是开发组首先缩减了地图的大小,移动版的长安地图已经缩小了一半多。原本在端游版本中长安最右侧天台上的袁天罡直接被移动到地图中间。除此之外,手游版砍掉了经典的“飞行符”道具(一种让玩家飞行到特定地图的飞行道具),现在不需要道具就能在世界范围内一点即飞(这意味着开发组甚至跳过了自动寻路的步骤)。
游戏将大量功能NPC简化为“按钮”。玩家不需要跑到长安马副将处领取、冻结双倍时间(双倍时间一周有一定限制,一些活动领取双倍能有经验加成),系统会自动提醒用户;特殊道具不再需要跑到商会购买,会在需要的场景自动弹出推荐购买;学习门派技能和帮派技能也只要点一键升级就好。小屏幕上查找、点选NPC是一件很费事的事情,特别是当新手根本不知道什么NPC有什么功能时候,这样简化了操作,明确了游戏功能,但会损失老玩家的代入感。
默认自动分配的加点方案,可以后期手动调整
快餐化的游戏改造,令一些原本稍微需要思考操作的内容也被自动化操作取代。比如在端游版中重要的玩法基础“分配属性点”,在手游中彻底变成了默认,主角和宠物属性加点,拖动推荐加点的预设,每次升级就会自动分配属性点,这个预设是默认的;另外,PC端技能升级是需要经验值的,因此就会有玩家经验满了不升级,卡在69、79等级,但在移动端经验值满就直接升级了;回合战斗以自动挂机主导;捉鬼活动中找鬼的过程直接改成自动行走。
《梦幻西游》端游版是个靠时间收费的底子,自然在游戏中加入了很多无效时间的设定,对于端游而言,更多“无效时间”意味着更多的收入,而但手游玩家最缺乏连续的在线时间,怎么快怎么方便就怎么来——最极致的是把跑镖直接做成大地图上一个头像在移动,中间会随机遇到强盗,打完完事。捉鬼也不用满地图找鬼、经典的帮派跑商直接砍掉,挖藏宝图变为自动寻路,不是地图上一点点挪的探索过程,而这只是快餐化的侧面。
跑镖变成看着屏幕发呆
不过在内容的简化上可以看出仍然比较克制,游戏主线和活动副本仍有一定的难度。一些主线任务靠系统给的助战强推是推不动的,还是需要和其他玩家组队配合才能通关,或者找高玩带。同级的活动本,挂自动比较容易被怪切菜,5个玩家需要一些清怪、封怪之类的战术配合才能通过。如果连这些策略也没有了,那就彻底成了类似《天龙八部3D》这种“挂机”手游。
■ 经济系统
在玩家的讨论中,游戏的经济系统是被频频提及的重点。
游戏有三种货币,分别为仙玉、金币以及银币。仙玉需要使用人民币购买,比例大约为1:10,仙玉可以在商城中兑换金币和银币,以及购买强化材料。金币用于商会系统,银币则用于摆摊系统。
只能通过系统买卖的高级道具,不能自主定价
《梦幻西游》手游版中,玩家之间不能直接交易,只能通过商会和摆摊系统来购买道具。商会售卖宝石、各种提升道具、阵法五宝等等各种游戏的必需品,一些重要道具如魔兽要诀、宝石等高级道具只能通过商会来购买。但这个商会并不是端游老玩家们所熟知的那个可以寄售商品自由定价的商会,玩家刷副本获得商会道具也可以卖给商会获得金币,但不能自由定价,价格由系统根据市场交易情况制定,有涨有跌。金币在出售道具获得、通过仙玉兑换之外,还可以通过一些任务获得。
相比于封闭交易的商会系统,摆摊系统则似乎是一个用于平衡的产物——允许玩家之间通过寄售的形式进行交易,但交易的范围锁死在药品、烹饪等消耗品,以及50级和60级的装备上。摆摊系统的流通货币银币是游戏内的普通货币,获取难度比金币要低得多,除了仙玉兑换,基本上任何活动都能够获得。
丰富且面面俱全的系统引导
相比起用原本就是道具收费的端游改造手游,时间收费的《梦幻西游》直接跨度到免费手游,难度自然就更大一些,也很容易讨不到好处——《梦幻西游》手游版的经济系统放在手游中横向来看,其实是一个还算顾及到老玩家感受的设定(大多数RPG手游甚至没有任何交易成分),但在玩家中间仍是骂声一片。这也是《梦幻西游》手游的尴尬之处,端游玩家们不会太在意没有开放的交易系统是不是“手游惯例”,他们只是要他们的那个《梦幻西游》。
■ 他山之石
相比于风格玩法类似的,但时间上占据了先发优势的《神武》手游,《梦幻西游》手游在画面和系统上都要做得精致得多。而作为一个先行者,《神武》在处理某些场景和功能上的做法,似乎也为后者打开了思路。
助战系统担任模式下帮助玩家打主线、自动挂机。后期的角色可能还是一个付费点
考虑到喊话组队效率太低,《梦幻西游》手游做了一些优化,加入了助战系统,人数不够时,系统会提供一些默认的角色供玩家选择,级数和玩家一样,自动战斗不受控制。比如你是龙宫(擅长法术),你可能需要物理DPS、治疗类相辅助,这样就能组成一队,单刷也是五人队伍。《神武》中也有类似的“伙伴”内容设计,这样的好处在于原本一些琐碎的任务不容易凑齐人,现在不必非要和路人组队,单人就能过,也适应了手游更单机化的特点。
在《神武》中,游戏加入了自动匹配玩家的功能,玩家点击匹配后就只需等待系统的分配。《梦幻西游》则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。
原本《梦幻西游》中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在《神武》中做了这样的改动,上线的职业前期都有一个秒3的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。
语音输入转文字,好友和聊天系统能弹出单独的页面
《神武》还有一点让我印象比较深刻的是,游戏里大家聊天的频次非常高,相对较慢的回合战斗反而成了游戏次要的内容。它把聊天浮窗独立为一个窗口,加入了语音转汉字,极大刺激了回合制节奏慢,玩家间更喜欢闲聊的特点。《梦幻西游》手游中也有类似的设计,并且还分别为帮派、组队都加上了一个语音按钮,但个别细节值得商榷——比如《神武》的聊天频道的主体是帮派、好友和队伍,重点很明显,但《梦幻西游》私聊需要另开窗口不说,还一下给你扔出7个窗口选项。如果聊天内容想下翻页时,可能因为某人说话内容又强制回到置顶部分,体验相对要弱很多。
经过一段时间的体验,总结而言,《梦幻西游》手游版是一款品质上乘的游戏,至少不致辱没这样一个IP。而经过《神武》的验证,此类游戏未来的市场表现也似乎相当可期,但对于《梦幻西游》,显然也仍有许多问题等待解决,市场风向和老玩家们的端游情结,平衡并不那么容易把握。这次封测将在2月6日结束,测试回炉之后,不知道玩家们到时候看到的,又会是一个怎样的《梦幻西游》手游?
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一个好的故事不止关乎一些事,也关乎一些人,它或许不会改变世界,但可能会影响你
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梦幻西游手游哪个职业厉害 梦幻西游什么职业好
梦幻西游唯一手游,国民回合,再现江湖,不可错过。...
&&&& &&梦幻西游手游今天开启封测了,很多小伙伴都去体验游戏了,什么?你还没有激活码,那就赶快去小编近日分享的梦幻西游激活码领取方法大全去看一看吧。今天给大家分享一下新手攻略,给大家讲解一下现在版本中的六个职业,看一看他们都有什么特长,哪一个适合你呢,赶紧来了解一下吧。& & &&&人族大唐:& & &&&大唐是梦幻里物理点杀第一位,强大的三刀带走,平血时后发制人,加强防御,下回合第一个出手加大攻击(这个技能在没有破血、破碎等特技的时候,血少是个神技)从技能上看,这个门派对操作需求有,当人为操作时,你会知道,你该三刀打哪个可以让对方死亡,而npc操作很容易起手三刀对面普陀职业,你会发现坑爹的三刀打不出血量。或者直接扫没血人物,第一刀对方就躺下,还浪费了自己大唐两回合时间。& & &&&总结:大唐门派对武器特技要求高,不投入很难出一把极品武器。& & &&&人族方寸:& & &&&这个门派看技能你有两种加点方向,一速度型,起手第一个出手封印对方封系,或者封印大唐狮驼龙宫等输出门派,一个封换对方一个输出回合,逼对手下回合想出手就必须用药或者特技解封;第二种加点就是走法系路线,封印,从流出图看,有个技能失心符这是一个封法降灵的封,加大法系输出,属性点说完了。& & &&&说下竞技场,竞技场给电脑就是随意封,或者直接用五雷劈对方,真正失去了控制的意义,控制就是要一直控制对方输出,只要对方无输出,我们慢慢打都能赢。& & &&&总结:想打jjc就要放弃输出,走速度路线,装备要好,特技要多,要不然很容易跪下。& & &&&仙族龙宫:& & &&&说龙宫怎么说呢,手游挺纠结的,为什么呢,原因有以下,我就谈谈原因,适合手动还是电脑操作就看大家自己的选择了,先说加点,全魔加点,超暴力流,输出高血少容易跪下,要靠好装备撑起来,非土豪勿选;然后就是平民路线了,五点属性,三点或四点魔力,剩下一两点适当加血或者防御,提高生存持续输出。装备要求,需要一条好的项链来提升灵力加大输出,然后说说为什么纠结定义不下人操作还是给电脑了,一是龙宫人多的时候都是群法,人操作跟电脑操作无影响,影响的有以下几点,小伙伴装备固定的,人物装备好坏可能带来输出差异;二是小伙伴基本都群,除非剩下对方少了开始单法,而人为操作,可看情形,对方哪个人快死,一个单法直接带走。& & &&&总结:想玩好LG,没有一条好项链,输出就很难上去。& & &&&仙族普陀:& & &&&普陀适合平民党,为什么呢?因为属性点关系,使得装备需求低,不像输出门派,没有一件好的输出装备,很难打出高伤害,普陀碰到装备一般的,很难砍的动普陀(针对大唐狮驼);然后就是竞技场了,竞技场电脑普陀起手无死人就会给队友点灯,如果有伙伴死了,就会给伙伴救起或选择点灯,电脑人为都可以,只不过电脑随机性强,人为可以走意识流什么时候应该救人,什么时候应该起灯都清楚;还有最重要一点,人为操作,可以配合很多特技,普陀有大把的时间放特技,而不会因别的门派一样想着是选择特技呢还是选择用法术呢。& & &&&总结:普陀可以放弃个别装备等级,而选择值得拥有的特技。& & &&&魔族狮驼:& & &&&看流出的图片,狮驼好像不用变身了,后期弄到一把号武器,绝对是人间大炮。装备更好选择了,端游为了追求起手飞机,平民就要舍弃三件装备为了变身套。所以手游不需要变身了,不仅仅代表首回合可以出手,还能换上更高属性的准备,佩戴更多的特技。这门派人为操作跟电脑操作区别还是有不少,电脑操作有选择的只有飞机、象形(这职业最怕的就是破碎,一刀下来老虎变猫咪,有木有),人为操作配合破血破碎(同大唐),破碎狮驼封系只要一刀下去,对面只能吃蓝药了,你能想象,破碎对面方寸,然后方寸速度又快,第二回合只能吃蓝药傻站着看你开飞机的场面吗,这职业优缺点都明显,物理面伤的暴力,与蓝的软肋。如果喜欢狮驼的或带狮驼伙伴的,强烈建议带大蓝,飞机按人头算蓝,小蓝不够飞机的话加了也没用。& & &&&总结:跟大唐一样,一个单个输出高,一个群体输出高,玩得好一把高伤武器少不了。& & &&&魔族地府:& & &&&这是端游里沉浸了几年的门派了,想当初组队没人要,比武没人组的门派,到后来改版组队有人要,比武有人抢的地步。所以一个门派不管多热门,只要太热门必然被削弱,反之就加强。地府一个辅助职业,配合愤怒腰带跟一套特技存在的大肉盾。是堪比普陀职业的省钱门派,你能用一套二线装备跟别人一线对干,端游有帝释无双不知道手游有没有,很冷门的特技,只要三下特技,能把一个全魔力加点的法系打成空蓝,不知道手游有没有判官令(几个未知技能栏不知道可能出现不),一个判官在手,配合小特技回血、酒等能把对方的牙齿(蓝)都打光,享受暴力流的不能选这个。& & &&&总结:最后个人推荐一般玩家(少投入)选择花费省的普陀地府》方寸》龙宫大唐狮驼
《梦幻西游》游戏下载分类:角色扮演
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