拍手游戏什么能量 小刀一把游戏 挡

不同地域的回合制手上战斗游戏“拍拍蓄”名称和规则有什么区别?
这是一个双人或者多人博弈的手上回合制战斗游戏,往往取材于《龙珠》或者同时代的其它动漫,游戏作品。这个游戏曾经广泛地流行于到高中时代,但据我所知各个地方的规则不同,游戏的名称也不同不知道现在在诸位的生活里是否还见过这个游戏现在它变成什么样了,这是我所希望了解的内容。附:山西太原地区1998年流行的拍拍蓄规则以拍两次手为一个回合,之后参与游戏的人同时用手势出招蓄:蓄一格气,气不过三小波:基础的攻击手段小护:基础的防御手段大波:耗两格气大护:防御大波和小波,一局游戏限三次吸:吸取对手的一个蓄,限一次弹:只能反弹小波,限一次
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看到这个问题非常激动啊,这让我想起来了我人生的巅峰,我在小学三年级的时候发明了一种改版的“拍拍蓄”,在一周的时间内风靡了全班,一个月内风靡全年级,小学毕业后更是散布至全区各个初中,并在之后的近十年里经久不衰,由其产生的变种不计其数,我甚至在高中的时候依然和曾经小学时同校不同班的朋友们交战过,依然觉得乐趣无穷。
在00年左右时在上海市嘉定区读小学的朋友们一定会对一下课一堆男生聚在一起,拍着手大呼小叫的场景影响深刻。
由于过于流行,且在传播过程中发生了多次改进,所以小伙伴们后来不承认我是原创作者。但是我永远也忘不了那个周末的下午,当我第一次想出这个点子时激动的浑身发抖冷汗直冒的感觉。先科普一下此类游戏的基础规则。“拍拍攒”是一个一对一或一对多的回合制对战游戏。以一对一为例,对战双方面对面站好,互相放放狠话,“今日我必屠你!”,“不要讲杂鱼的台词!” 之类的,然后开战。开始后先以同一节奏拍手两下,然后开始出招,出招时一边摆出动作一边大声吼出招名,没错,就像中二日本动画中一样,非常的带感。出招后一般会有一个停顿,让大家判断一下场上有没有分出胜负(就像剪刀石头布一样)。若未分出胜负,(如双方都使用的防御没有进攻),则继续进入下一个回合,继续“啪啪”拍两下手后出招。如此往复直至分出胜负。招数一般分为“攒气”,“攻击”,“防御”,三类。“攒气”是基础,一般动作为双手平放手心相对于胸前,像护着一个元气弹一样。一次可以攒一个单位的元气。使用“攻击”招数前必须攒够足够的元气数量,否则为负。“攻击”技当在攒够相应数量的元气后方可使用,以我们地区的原始版本“战地版”为例,攒一个元气为手枪,两个元气为冲锋枪,三个元气为狙击枪,四个元气火箭炮。“防御”不消耗元气,所以非常具有战略意义,如大家都在第一个回合时攒气,若第二回合对方使用了手枪而我方防御,则我方就比对方多了一个单位的元气。战术的也就有了更多的选择。此外,我们地区的“防御”是和攻击技能匹配的,1、2个元气的攻击是一种防御动作,3和4个元气的攻击方式又有另外两种不同的防御动作。因此,只要运用得当,经常出现以小搏大获胜的逆转。胜负判定有点像高阶版的剪刀石头布。首先,高阶攻击必杀低阶攻击,同阶攻击互相抵消。其次,防御方如使用了非对应的防御方式,则败。最后,多人版本规则基本一致,但要注意“防御”很难使用,因为如果场上有两人使用了不同阶的攻击方式,你是防无可防的。规则到此为止,等下写我当年的惊天发明~回来继续写,按照上面这个规则,我们很容易发现这个游戏有两个比较大的缺陷。缺陷一是招数较少,一共四~五个,且高阶的攻击很难攒够元气使用,所以日常的战斗通常是你给我一手枪我给你一手枪,非常的无趣,连喊招数也从中二直接变成二了。“啪啪,手枪!&防御!”,”啪啪,防御!&手枪!”“诶,那几个人在干嘛?” “恩?哦,他们在打手枪。”
 ̄へ ̄缺陷二是经常出现攻击方式相同抵消,搞得一个课间一局都战不玩,还得互相放狠话相约下个课间再来战个痛,碰上老师拖堂,下课上厕所,一个上午都战不完。所以这个游戏虽然大家经常有玩,但是也没有那么火爆。直到有一天,我打开了新世界的大门。问题解决了,决定就是你了!上吧!口袋妖怪!解决了攻击方式单调的问题。招数根本数不过来,以00年最流行的金银版口袋妖怪为蓝本,啪啪攒进入了一个全新的纪元。依旧以元气个数作为划分,一阶攻击技为“击杀”“抓”等御三家初始技能,二阶攻击技为初次学会的属性攻击如“泡沫”“电击”等等,三阶为成熟阶段的主力攻击技“射火焰”“程序”(玩过银版的小伙伴自然懂),四阶为终极技如“大字火焰”“破坏死光”(根据原作此技能使用后下回合不能攻击)等等。解决了攻击阶数相同时,不分胜负的局面。可以通过属性相克分胜负,当然高阶打低阶还是秒杀,而口袋妖怪游戏本身非常良好的平衡性也使得没有任何一个技能秒杀全场。在几乎全班小伙伴人手一个gameboy打口袋而老师会没收掌机的年代,当我把这个游戏带到学校,教会第一个基友之后,火被点燃了,从此时起这个游戏不再属于我,拍手声和“喷射火焰!!”“破坏死光!!”的中二出招声在短短的几天内响彻了整个教学楼的每个课余时间。新的补充规则被制订出来成为大家遵守的准则,无数的新战法层出不穷的冒出。有的人发明的新的战法傲视全场,曾经被扔在一边的游戏攻略被翻出,大家引经据典,争论着自己战法的正统性。各种冷门的技能被找出来投入实战,其中有些甚至会因为过强而被讨论后削弱以加强平衡性。这个游戏好像有生命一般的,自此脱离了我的控制,自由生长。仅以以下几个曾经红极一时的战术纪念 那些old good days.绝对原则,双方初始即有三个元气,大大加强了游戏性与刺激性。2V2自杀战术。一人出一阶的“抓”,一人出三阶攻击技,导致一人必死但是场上不能防御。有时乱战时有人搞笑也会出抓,导致防御不能。为“闪光墙战术”所破。闪光墙战术。二阶元气防御技,出自漫画特别篇吸盘魔偶,可抵挡一切三阶以下攻击两个回合,为己方赢得一个元气的优势,后因过于bug,被提出“闪光墙不能防御地下所以三阶土系技能大地震不可防御”而被削弱,后再被提出“二阶必中技高速星星不能防御”再次被削弱至常规战术。飞天&下地战术。多人战时由于场面过于混乱,各系相克经常死的各种莫名其妙,所以衍生出的“躲避”战术,根据游戏原作,当回合飞至天空&潜地,躲避了对方攻击,以期待渔翁得利。弱点是下回合的攻击会被对方100%预测,如场上有人防御成功,下回合使用闪电拳等相克三阶技,则必死。后调整平衡性,飞天回合对方使用闪电&入地回合对方使用大地震必死再次被削弱。百万吨吸收。草系神技,风险与收益一样大,无攻击性,会吸收场上所以未使用的元气,经常出现全场都是防御,有人使出此招,一下子吸收十几个元气,完全控场。但是由于出现此情况概略低,未调整平衡性。意拳。飞天螳螂的攻击力提升技,2阶技能,无防御力,可被任何攻击技击败,使用后所有攻击技攻击阶数两倍计算,可叠加,风险与收益并存。必杀技。剪刀手。大钳蟹技能,游戏中为低命中的必死技,修正为七个元气的梦幻技,非常难使出,经常有小伙伴为了使出此招狂攒元气被对面小伙伴一个“击杀”解决。“护”。原作游戏中胖可丁技能,只需两个元气的梦幻防御技,防御一切攻击,是剪刀手的命中克星,弱点是不能连续使用。
补充一下口袋妖怪吧。不同于@miller xu的,我们发明了另一些机制,“进化”,“抉择”,“速度”,“血量”和“攻击系数”。先说一下背景吧,当时玩这个游戏的圈子很小,而且都是狂热粉丝。所以我们几乎可以背出所有数据,就算突然忘了,也有手抄的表格可以查。—————————「分割线」—————————以口袋妖怪386(当年就到386)的1v1为例:初始双方各选择一个口袋妖怪(此口袋妖怪无法退化),攻击力为1,血量为8,速度为4,拥有特性。进化:三个能量可以进化一次,只有进化完全的可以使用所有能用的技能,否则有限制。(例如能进化一次的在未进化时只能使用威力系数不大于2的技能)但是当进化完全的口袋妖怪在受到致命伤害时,可以退化来无视这一次攻击。抉择:参考《炉石传说》。同时可以造成异常状态的技能可以选择发动异常状态或者造成完全伤害;同时可以变化属性的技能可以选择发动属性变化并造成一半伤害或造成完全伤害;只有属性变化或者造成异常状态或者天气变化的技能,可以选择正常发挥或者防御系数2以下的技能。速度:速度快的拥有选择“抵消能量”或者“相互攻击”的权利,速度相同时默认选择“发挥威力并且抵消威力”。所有先制技能能在瞬间将速度变成100(神速特例,速度值为200)。减速技能或者加速技能释放一次,可以减小或增加速度值1。攻击系数:实际游戏中威力0到30的技能攻击系数为1,31到50的为1.5,51到70的为2,70到90的为3,91到100的为3.5,101及以上的为4。连续技取攻击次数为3,折算成威力计算。(你需要根据个位数字消耗相应的能量,只有属性变化或异常状态或天气变化的技能消耗1个能量)基础攻击力和防御力均为1。乘法计算变化。注:所有威力系数为1.5和3.5的技能,折半后的威力系数为0.5和1.5;0.5需要折半计算时,除非再次造成一次0.25的伤害,不然不计算。混乱,魅惑时无法发动攻击。3回合。烧伤时所有技能威力减半。3回合。冰冻时所受伤害增加0.5。3回合。麻痹状态无法行动,2回合。麻痹结束后,速度降为2,2回合。睡眠状态无法发动一般攻击,但是可以蓄能量,可以发动需要睡眠才能发动的技能。4回合。毒状态永续。天气持续5回合。恢复生命的技能按照能量和血量1:1恢复。(扎根,种子均消耗1能量)只有蓄能,进化,攻击三种动作。可以消耗两个能量清除当前异常状态。“保护”一类的技能释放后,下一个技能不能是这类技能。“挣扎”一类的技能造成缺失生命值一半的伤害。所有“容易命中要害”的技能,计算伤害时,攻击系数增加1。必杀技消耗5个能量。攻击力和防御力的变化只有一次,增加即两倍,减小即0.5倍。其他设定参考口袋妖怪。(如天气伤害,猛毒伤害)————————「分割线」——————————我们就想在学校玩个好玩点并且能玩的游戏!
虽然我不喜欢重复回答,不过还是搬运一下吧。以下总结内容除了我的原帖信息外,大部分来自知乎用户在原问题和本问题的答案及评论。同一地区可能不同学校叫法都不一样,很正常。北京(朝阳) - 拍拍攒(我这里的叫法) 北京(朝阳) - 攒波防(问了表弟,这是后来的叫法。另
提供) 北京(崇文、其它区?) - 波波攒(
) 大连 - 波波攒(
提供)上海 - 波波饼(
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提供) 天津 - 波波憋气(
提供)济南 - 叨叨运(
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提供)青岛 - 呆呆运(
提供) 山东 - 集气攻击(
提供) 山西 - 拍拍蓄(
提供) 秦皇岛 - 憋憋运(
提供)河北 - 波波运(匿名用户提供)江西 - 闭气 (
提供)江西 - 集挡波 (
提供)西安 - 拍拍攒气(
提供) 四川?- 运发挡(
提供) 重庆 - 水火电(匿名用户提供)福州? - 拍拍集(
提供) 佛山? - 龙珠(
) 东北 - 恰恰运(
提供)日本 - CC柠檬(分布较广泛)日本大阪地区 - 寿司猜拳美国某地 - 波波攒其它:拍拍憋(
提供) 嘿嘿运(
提供) 波波积(
提供) 赛赛憋(
提供)目前( 0:30)为止,「波波攒」及其变种称呼(以「波波」+「蓄气」构成)得到11票。「拍拍攒」及其变种称呼(我很无耻地把「波波」以外的象声词包括「叨叨」「嘿嘿」等全算成「拍拍」了)得到13票(不含日本地区)。「攒波防」及其变种称呼(罗列3个基本动作的)得到6票。日本地区的名称见说明。——————原问题及回答——————见这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「拍拍攒」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。胜利条件是发波(龟派气功)打中对手。发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。它的流传范围远比你想象的还广,美国人也玩——当然,是中国人教的,不过不知道为什么名字略有不同,他们管这个叫「波波攒」,我估计是教的那哥们念错了。( )够了吗?这还没完。日本人也玩拍拍攒,并且还有人做了超蛋疼的专题(),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。——————以下介绍搬运自——————在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「CCレモン」(CC Lemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。
我们这里叫巴巴憋。憋一下一点能量,普通的抗不用能量,比较常见的有cs版,风云版,故事版。cs版放招的时候模仿武器的声音大概。游戏里最强的技能一般六个憋可以放,比如风云版里是万剑归宗。只有故事版有反弹,大便,转移这些奇怪的东西。风云版记得比较清楚,一个憋排云掌,两个憋飞云腿,三个憋雪饮刀,四个憋绝世好剑,五个憋龙脉,六个万剑归宗。六个以上基本是即兴发挥。(看你中二的想象力和说服别人的能力)后来逐渐被回合制剧情类剪刀石头布游戏取代了,比如小刀一把(超级重口),咻铛噗撒,红警,cs等。另付小刀一把的游戏流程:小刀一把到你老家踹开门脱裤衩砍⊙﹏⊙————以上出自大砍省
我们叫拍拍攒气,拍一下攒一格气
感觉还是秦皇岛的规则比较复杂一点。对了我们管这个叫憋憋运(出自玩这个的时候喊的声音)憋憋是前奏,用以统一出招时间运:是运气,每次攒一个气标:是普通攻击,一次消耗一个气两个标对放可以相互抵消防:是防御,不消耗气,可以挡住普通攻击的标中标:是升级版攻击,消耗两个气两个中标对放可以相互抵消标和中标相遇,视为中标获胜天标和地标:是升级版攻击,消耗两个气天标和地标可以分别抵消相同攻击防无法防御天标地标标和天标地标相遇,视为后者获胜天标地标相遇,视为同归于尽天防和地防:可分别防御天标和地标大标:终极版攻击,消耗三个气两个大标对放可以相互抵消无视其余一切招式,摧毁一切====================以上是普通规则==========================================================以下是扩展包========================================吸:吸收以上一切技能,并获得其产生或消耗的气抖:使对方本次的「运」无效化,直接杀死使用「吸」的人biu:微弱攻击,不消耗气,对使用吸和抖的敌人造成致命伤害,会被任意一种耗气的攻击杀死此外还有数码宝贝玩法、宠物小精灵玩法等神奇扩展包……懒得写了……
徐州地区,在小学与初中时期(2000 - 2009)流行过,叫法大概是 hòu hòu yùn。当时别的小学在玩一种非常少儿不宜的规则,好像叫411。具体规则记不清了, 但是充满了大量的连锁技能,就是出完一个之后必须再出另一个。导致游戏节奏非常慢,变数不多;不支持超过两人同时游戏;技能名称很黄很暴力,比如「奶泡」、「奶涨」之类,完全没法和异性一起玩。大概是四五年级时自己编了一套仙剑版的,迅速在班上流行开来,后来扩散到整个小学... 初中时也有一阵子大家玩的非常疯狂。手势大概有:资源类运:提供一个资源点,防御力0神运:提供半个资源点,防御力0.5防御类挡:不消耗资源点,防御力1大挡:消耗一个资源点,防御力3进攻类砍:不消耗资源点,杀伤力0.5抡:初次使用不消耗资源点,但是资源点为0的情况下不可用,连续使用的话,从第二次开始,每次消耗半个资源点。AOE,杀伤力0.5御剑:消耗一个资源点,杀伤力1天师:消耗两个资源点,杀伤力2万剑:消耗两个资源点,AOE,杀伤力1天剑:消耗三个资源点,杀伤力3剑神:消耗四个资源点,AOE,杀伤力3酒神:消耗五个资源点,AOE,杀伤力5特殊类:偷:不消耗资源点,使对方的攻击技能无效化,并把该技能消耗的资源点偷过来。偷对酒神无效。砍与抡可以直接杀死偷。双偷:消耗三个资源点,和偷的效果一样,对酒神也有效。每局游戏的第一回合双方都必须出运,获得一个资源点,之后每回合自由发挥。如果在伤害判定阶段,一个人受到的攻击大于其防御力或攻击力,那么他就挂了。最初设计的时候,并没有这么复杂。后来发现多人对战是一个很强的需求,就引入了 AOE 技能以及一些列细节性的规则,如:受到的伤害可叠加偷的优先级最高,伤害技能的杀伤力越高,优先级越高。这个游戏的灵魂在于偷。1V1 时,偷是扭转战局的最常用手段;多人对抗时,技能被偷之后,就处于无保护状态,来自其他人的一个砍就可以干掉。这一类游戏的难点在于每个人都必须记住自己与其他所有人的资源数量,以防有人耍赖...各种数值是多年来每天几十回对战之后调整的产物,基本可以保证平衡。人数在4V4以内也可以保证平衡,并使游戏的进程不会特别快。记得当时大家最喜欢玩的是 3V3 或者 4V4,每一小回合结束之后都要叫暂停,根据场上形势与对方心理,来规划接下来该怎么打。特别欢乐。
以下大概是深圳零五六年的规则,为时已久,可能有错记之处。我们似乎把这个叫波波。玩的时候,说「波波X」,喊「波波」时拍手,「X」的位置喊出下记动作之名称,顺带脚踏地板。也有些高手对局,略去「波波」二字,仅带上储气时之动作,还有招式与跺脚,我们看着,电光火石间,两人的表情已然不同。储,是双手握拳向外翻开,最多可储气三次。小波,中波,大波,分别消耗一二三口气,攻击力与消耗气数相同。反,中反,大反,分别消耗一二三口气,可以反弹和消耗气数相同或更少的波。发一个波被反弹,发波的人就挂了。挡,中挡,大挡,这一处的印象并不清楚。「挡」可以挡一般的小波,大概是不消耗气的,否则没有「反」之优势,但中挡和大挡的耗气如何,我是记不清楚了。但稍想一下,便知道,同等大小的「挡」,应该是比「反」省气的,否则便没有挡存在之意义。多人游戏时,对某人之攻击大概是叠加的。另外还有一种所谓「储挡波」,即是没有反弹,仅有储气,消耗一气的波,还有消耗一气的挡。我大约记得,有时玩「储挡波」,对面如同正常游戏一样,无限用不耗气的挡,自然是让我焦头烂额了。当然,这种玩法,无论挡耗不耗气,都没有正常游戏中那样多变的乐趣。我对一般的「波波」之印象,大概是黑暗里面星点凌乱的光。而「储挡波」么,大约是白色背景上简单的蓝色条纹。也许把第一种规则做成桌游会是不错的,要想安静地博弈打发时间的话。
1月24日已更新。很期待有答主的同学能看到!请答主的同学在评论区评论帮忙完善!感谢。这个必须留坑!!!我和以前同学玩的拍手游戏,至今已经至少7年的历史,已经形成了一套完整体系,至今仍然流行!正式名称叫做: 鬼版(非正式名称:“电”、“pc”、“五双变升”(各名字都有来历))【{预告} 有两种吸,升级系统,各种招数(从1到100000口气),联攻联防系统,群p游戏平衡系统,各种由规则总结出来的致胜套路,各种亚版本(有的版本增加了更多的混合招数,破防系统)】本游戏极其考验耐心、思维,愚以为比楼上楼下那些无脑跺脚的强太多了。。。【基础知识】〇、关于游戏:当然是回合制啦,每局分为若干回合,一方被干掉则本局结束,自动开始下一局。一、关于招数:招数包括 基本招数(吸气在其中),攻击招数,防御招数。每回合放一招。二、关于升级:双方均有初始等级(通常是五级)。正常情况下每赢一局(将对方干掉一次)升一级。输了不降级。三、关于吸气:吸包括 鬼吸、电吸,每一次吸气获得的气数与等级相同,气类型与吸相同(即一次 电吸 吸得n口电;一次 鬼吸 吸得n口鬼)。四、关于攻击:每一个攻击招数有固定的耗气数、(耗气)类型(电?鬼?),还有攻击力、攻击速度。每个攻击招数的攻击力数值上等于耗气数,若两种招数(耗气)类型相同,则耗气数大的将耗气数小的干掉,耗气数相等的相互抵消(简称“对”)--ps[有唯一例外];但如果两种招数类型不同,则有更细化的规则,不能一概而论。五、关于防御:每一个防御招数都有固定的防御力,通常为[0,x],能够防御住攻击力在此范围内的攻击招数(不考虑破防)。每一个防御招数都有固定的防御耗气,即消耗一定数额的气,类型不限(可以n口电 或 n口鬼 或 p口电q口鬼--p+q=n),如没有被攻击,则不耗气。六、关于其余规则:其余规则包括联攻联防系统,群p游戏平衡系统(刚才的攻击速度就是其中一部分),破防,有的理解起来不是那么容易,将在【中级进阶】中介绍。七、关于版本:一切版本以普通版为基础,延伸出额外各种招数。新手入门必先修普通版。
后面的【新手入门】皆以普通版,1v1,初始5级 为基础*******{{【新手入门】}}*******【基本招数】鬼吸--获得{等级}口鬼电吸--获得{等级}口电乘2--让身上所有气的数量翻倍这3种招数没有攻击力、防御力。即不能干掉任何人,被任何招数攻击即死。/*虽然游戏名称鬼版由鬼吸而得名,但鉴于鬼吸招数较电吸复杂,故先介绍电,打下基础*/【电吸基本理论】戳,耗电1口;(即一嫖)二嫖,耗电2口;四嫖,耗电4口;八嫖,耗电8口;十嫖,耗电10口;十二嫖,耗电12口;十四嫖,耗电14口;双星龙爪,耗15口;十六嫖,耗电16口;二十嫖,耗电20口;太阳拳,耗20口;以上是电吸二十口以内的招数,怎么样,简单吧--除了戳之外,只有偶数嫖。但等介绍完鬼吸和防御之后,你就不会这么想了。{ps.别问我为什么没有六嫖和十八嫖,也别问我为什么混进去“双星龙爪”和“太阳拳”,更别问为什么是“嫖”。。。。。。}/*莫急,在介绍鬼之前,稍安勿躁,先介绍防*/【普通防御原理】还记得之前说的么~关于防御:每一个防御招数都有固定的防御力,通常为[0,x],能够防御住攻击力在此范围内的攻击招数(不考虑破防)。每一个防御招数都有固定的防御耗气,即消耗一定数额的气,类型不限(可以n口电 或 n口鬼 或 p口电q口鬼--p+q=n),如没有被攻击,则不耗气。小防:防御力0~4,耗气数0;中防:防御力0~8,耗气数2;大防:防御力0~19,耗气数3;龙爪防:防御力0~24,耗气数8;以上目前已经够用了。各种防御本无正式名称,都是后来得名(e.g.龙爪防就由手势得名);/*鬼版的精华虽然在于双吸,但对于新手来说,基本规则难以记忆,所以在介绍鬼之前,先只用电吸玩两把,温习一下*/【实战演练】五级 电吸 普通 升(表示初始等级5级,只允许电吸,每回合升级)R1:好,两人都电----{都获得5口电}R2:啊哈,让你出四嫖,被我小防防住了吧,我满气,你就只能出戳了----{我5口,对面1口}R3:我戳,大不了跟你“对”,你小防防住了----{我4口,对面1口}R4:我再戳,你又防住----{我3口,对面1口}R5:你以为我会再戳?拿义务!我电(吸)!现在8口气了!!!{解说:好,现在对面已经输了--我8口电,下回合可以出八嫖,对面只有一口,无法防住我的八嫖(中方要耗两口,憋死)。我顺利升到六级。1.像这样的情形--对面只有很少的气,而我远多(但不足以一举歼灭)。那么对面一定不敢贸然攻击,我可以|细水长流|--(每次使用耗气最少且攻击力大于等于对面最高攻击力的招数),若能使对方没气,而我还有,我就掌握了主动权,对面必须猜对我是吸气还是攻击。若对方一直防御,我可以伺机吸气;2.一开始不要放大招,等级高的时候别人一防住第三回合你就直接死了,要学会骗别人的招数。-开始下一局}R1:好,两人都电----{我6口,对面5口}R2:啊哈哈!我乘二,就知道你会防----{我12口,对面5口}R3:我戳,让你大防,白白耗气不是?----{我11口,对面2口}{解说:现在对面是不是又输了?是的,我十嫖,对面防不住。1.在第二回合,对面很有可能出防--尤其在等级低的时候(因为小防不要气),我就可以考虑是不是要吸气,或者乘二。2.自己气多,对面少的时候,对面可能会出高级防防住你的大招,此时就要用最小的攻击来浪费对面的气--因为防御防住攻击以后要扣气。}/*实战演练到此结束,想必你一定若有所悟。现在鬼吸登场*/【鬼吸基础教程】下面的就难记了,顺便再附上和一下招数对应的“嫖”,凡是和n嫖“对”的,m&n时m嫖胜,m&n时m嫖被干。冬瓜,耗鬼1口;(和二嫖对)Kui,耗鬼2口;(和戳对)Kui撒,耗鬼3口;(和戳对)Chua撒,耗鬼4口;(和二嫖对)嚓嚓,耗鬼5口;(和戳对)双拳,耗鬼6口;(和二嫖对)双星,耗鬼7口;(和四嫖对)龙爪,耗鬼8口;(和四嫖对)小地震,耗鬼10口;(和四嫖对)双星龙爪,耗15口;(鬼的和四嫖对)太阳拳,耗20口;(鬼的和四嫖对)以上是鬼吸二十口以内的招数,名字是不是很奇怪。。。(由于我不是发明者,有的字都不会写)咦,你是不是发现冬瓜耗鬼一口却连二嫖都干不掉它,所以刚刚说的|细水长流|用冬瓜最爽了,鬼5口暴虐电3口,一直冬冬死你,然后突然再吸一次,冬瓜的心思你猜不透。你是不是发现鬼吸的招数换算成电吸的,怎么这么弱--20口以内的被四嫖玩爆(即|四嫖打天下|),所以鬼吸的招数俗称“软招”,电吸的叫“硬招”。这些和换算关系也不是没有道理的,体现了制衡的原则--如果双方正常来(就是从五级开始),那么鬼吸一开始就能用嚓嚓破小防,逼对面用中防,所以嚓嚓跟戳对;一开始双方等级低,很少有直接出大招的,所以对面要是电,一般不会出四嫖,你就可以优先考虑用冬瓜攻击,对面很没脾气的。是的,你又看见了刚才电吸的双星龙爪和太阳拳,这是一类鬼电共有的招数,鬼电都可以出(可以出耗20口鬼的太阳拳,也可以出耗20口电的太阳拳);相同招数鬼的能干掉电的(鬼的双星龙爪干掉电的双星龙爪);电的共有招数,遇到电的其他招数,攻击力按照电的计算(电的双星龙爪干掉十二嫖,鬼的连八嫖都打不过);电的共有招数,遇到鬼的其他招数,攻击力按鬼的计算(电的双星龙爪也能干掉小地震及以下)。对了,这一类共有招数,鬼电可以混合!如果某招耗n口气,则你可以耗费n/2口电、n/2口鬼,释放鬼电的此招,攻击力翻倍。比如说,可以耗7.5口电、7.5口鬼,放鬼电双星龙爪,攻击力30!当然,要想一下是要冒多大风险才能弄到这么多鬼电。【再次实战演练】这次来个强点的对手五级 双吸 普通 升R1:我鬼,对面电----{鬼打电,不怕}R2:我小防,对面中防----{稳扎稳打}R3:我冬瓜,对面小防----{哎哟}R4:我小防,对面电----{这尼玛,被看穿了吗}R5:我大防,对面二嫖----{艹}R6:我小防,对面八嫖----{我挂了~}{解说:对面先防试探我是不是不要命的--比如直接乘二或嚓嚓;下一回合对面就有数了,猜到我不会嚓嚓,就小防防住冬瓜;知道我很怂,于是对面又猜到我会防,就大胆吸气;之后我猜他十嫖,他觉得自己反正气多,就先用不会被干掉的二嫖试探我一下;之后我两口,他八口,我猜他不会八嫖,否则防住之后相当于重来,于是小防,结果他本着反正也|不亏|的心理,成功吗,秒掉我。}p.s.上面这段话有马后炮的嫌疑,其实这个游戏很需要斗智斗勇的。如果真的玩得多了就会发现,一个人的出招套路和其性格密切相关。如果两个人总在一起玩,可能会出现一个人总玩不过另一个人的现象,有时不是水平问题,只是套路被克制而已。对面6,我5。R1:我鬼,对面鬼----{都是鬼,那直接上吧!}R2:我嚓嚓,对面双拳----{饿啊~又挂了}{解说:需要经常变换套路思维,但有时会适得其反。}对面7,我5。R1:我电,对面鬼----R2:我鬼,对面小防----{嘿嘿}R3:我乘二,对面双星----{靠,对面开挂了}{对面来解说:你又鬼又电,意图很明显,不就要出鬼电招么?10口气不够,不就要乘二么?直接秒}现在对面8,我5。他电,我就要考虑中防防八嫖;他鬼,他双星,我四嫖都干不掉,防住以后他还有一个冬瓜。8是一个节点,5打8很被动。果断弃疗。/*说实话,一开始学这个游戏的时候,由于又有等级还有各种规则,每一回合都要想半天。不过正是由于复杂,每次玩都其乐无穷。百玩不腻。*/如果有耐心看到这儿,相信你应该对这个游戏有一定了解了,遇到个会的人,也能出个一招半式;但不得不遗憾地说,全部精髓,你才掌握了两成【课后习题】熟练背诵以下内容鬼电共有招数:双星龙爪 15,太阳拳 20,原子 30,月亮拳 40,星际大爆炸(星爆)50,强力原子(强原)60,强力星际大爆炸(强力星爆)100鬼:cencen 36,cen嚓 50,中地震 80电:一百嫖 100防:星爆防 耗10/防0~50,双爪防 耗16/防0~60,**防 耗55/防0~188,大地防(鬼特有) 耗36鬼/防0~100规则:鬼比电强:相同招数(鬼电共有招数)鬼的能干掉电的;(已介绍)嫖比招强:消耗相同气数的嫖干掉其他招数;(比如说一百嫖干掉强力星爆,无论鬼电)原子(无论鬼电)被戳干;强原和戳对,被二嫖干;/*有时候,两个人旗鼓相当,能从5级玩到80多级,在学校要花一个上午;上课铃响了记住等级,下课接着玩(当然也可以上课玩,老师会让你出去玩的);实力差距过大的,36级左右等级差距也已经很大了,可以直接认输*/*******{{【中级进阶】}}*******为什么是36级?因为36级,也是一个重要节点。下面介绍破防:cencen,cen嚓,是两个有趣的招数。cencen虽然耗36口气,但是星爆防是防不住的,要用双爪防才能防住(在旧版中双爪防都防不住,后来改的),cencen被八嫖干,干四嫖。关于cen嚓{靠,又忘了}{下次预告}有趣的群P规则【。。。施工中。。。】有空再慢慢填!会完整介绍!
波波饼,上海地区约年间饼:吃一个饼蓄力防:防御,可挡任何招最常玩的一个版本是一个饼 排山倒海两个饼 忘了三个饼 葵花点穴手四个饼及以上 因为不常用全忘了应该还有炸弹之类的高级玩法,但是已经忘了衍生版本 噼里啪啦装子弹装子弹:填子弹保护膜:防御biu biu biu:攻击衍生版本2 波波写作业(较复杂)写作业:蓄力,写满五张可以告老师买小刀:另一种蓄力撕作业:顾名思义,撕对方作业,告老师可破捅:买了小刀可以捅对方……重口味啊翘课:防御,但敌不过告老师告老师:打破“捅”之外一切技能,如果在“捅”时使用,老师会死
小时候的游戏什么的……现在回想起来好羞耻……坐标:重庆 时间:约2005前后 名字:水火电蓄:蓄力,手势是拍两下手后两手分开水/火/电:普通攻击,用食指指向要攻击的人,同时说出使用的属性名。水克火、火克电、电克水;但在多次蓄力后可以使用大攻击(伸出两根手指),2次蓄力的水可以胜水、平电,其它同理。)挡:防御普通攻击,拍手后双手重叠作保护状三维:蓄力三次可以使用,好像是群攻(不确定)挡三维:如名字……后两个忘记动作了,其实一般一群人玩比较好玩
上海徐汇区某小学:屏蹚(tāng)轰“蹚”是上海话“挡”的发音。一开始(小学一、二年级,本人95年生)招数只有几个:“屏”:蓄力
低级“蹚”:低级防御、
高级的“蹚”:高级防御还有几种不同等级的攻击到后期各种动漫流行以后就有各种神奇宝贝版本什么的。。。具体怎么玩我已经快忘了Orz
我们那叫波波攒,玩法和题主说的类似,各种剧情的套入数码宝贝神奇宝贝风云圣斗士都有。最风靡的那一阵不管上课下课校园各处都是拍手声。印象最深的有两件事,一个是当时的小学同桌上语文课偷偷和后桌玩波波攒玩到兴起之处突然大吼了一声“哈!!!你没波了!”语文老师石化在讲台。其二是周一升国旗校长站在主席台上严肃的说“以后严禁在校园里玩拍手对着炸的游戏…”说完还比划了一个波波攒的动作,笑cry,真秒回童年啊~
天津市耀华中学,现在大三,大概是大三大四的一批人会的吧。。。大二那一批又有新的玩法了据说。。。伤害技:Gibbo(?):无消耗,无法连发龟派气功:1消耗,与Gibbo抵消???:2消耗压死你:3消耗灭绝:4消耗(后面还有好多)到7消耗8消耗什么彗星,地球什么的,早忘了。。。记忆中似乎还有10消耗的。。。防御技:吸:直接吸收3消耗或以下技能,Gibbo算一气防:防住4-7消耗技能(似乎),1消耗Gibbo:可与灭绝同归于尽还有就是憋气,+1气
上海地区!基本上都差不多!屏!biu!挡!规则的话这种游戏有太多变种,几乎每个班都不一样!!但是!!你们说的全都太弱咯!(*`へ?*)其他回答说的其实都是基础版的!而我在初中经历从只有屏防攻到上天入地雷动九天,pia膛反到十倍龟派气功。终于,终于,让我发明了(对!是发明不是发现!)一款可玩性最高,平衡度最高,流传最广的拍手掌游戏!(??Д?)」当时的风靡程度如何呢,全班几乎所有男生都会这个版本,并且其他班的学生都会来我们班蹭着玩,每次下课,会有6-8个男生围成一个圈,不停的互相拍着手掌,大声的叫喊,宛如宗教仪式般占据我们的课余时间,甚至上课,自修!所以经常被老师抓住罚站,大骂幼稚。哼哼,可这一切哪有这么简单。哪怕是前几年高中同学聚会,我们都会solo几盘,而且那速度不懂的路人可不知道我们在干嘛!(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)那么正菜来了!这款拍手掌游戏名字叫做《魔力宝贝》,全部灵感来自于我哥哥丢在桌子上全被我翻烂的一本魔力宝贝的攻略书。那么我来说一下这个版本的最终2.1版本。是的,这款游戏在发布后经过多次版本更新,所谓的版本更新就是我会觉得哪些不平衡的地方,在下课的时候找到最主流的圈圈加进去,在开始之前说“同志们,以后,强力陨石魔法只要两个魔啦!”“好!太棒了!”我看见了法师爱好者眼神的炙热,也看到了其他职业爱好者心中对下一次版本更新的希冀。哎呀,又说多了,说好的正菜呢!( ̄Д ̄)?首先这依旧是基础版的变种,我们会有三个无消耗的通用,不需要消耗的技能。闪
招式:伸直食指与中指,弯曲其他手指,将手指点着自己额头。效果:闪避一切物理攻击,法术伤害造成一半伤害。消耗:0挡 招式:就是挡啦!十字挡还是11挡随你们!效果:防御一切物理与魔法伤害。消耗:0魔招式:就是你们说的屏啦 憋啦 蓄力啦!这是魔力宝贝当然是魔!效果:增加一个魔消耗:0接下来,是两个通用的消耗性技能。崩击招式:横放的花开富贵。效果:对于释放“挡”的人物造成一点伤害。消耗:1乾坤一掷招式:还是横版的花开富贵。效果:对于其他人物造成一点物理伤害。2好,这就是所有的通用技能!为什么有通用技能!因为这就是这款拍手掌游戏的最大优势!拥有职业划分!(^O^)接下来我要细述每个职业的专属技能,在此之前,我先说一下,所有技能都是有等级提升的,比如两个魔是乾坤一掷,四个魔就可以释放两级的乾坤一掷,伤害+1。不过因为几乎每个人就1点血,一般两级技能就是很高了。-----------------------------------------------------弓箭手专属:乱射 效果:可射出三支箭,每支箭造成0.5物理伤害。但每升一级只能多增加一根箭。消耗:1三大热门职业之一。弓箭手是十分厉害的团战职业,在3v3或4v4中有很强的发挥 因为每多一个弓箭手在第二回合中能多出0.5的伤害。短板也很明显,越到后期受益越低。因为他太bug,所以我们对他增加了三支箭射向一个人只能造成1.0的伤害(刚好抵消)的补丁。---------------------------------------------骑士天赋:拥有2生命专属:圣盾效果:制造一面圣盾,免疫一切1伤害以下包括1的攻击。会被1级崩击崩碎,会被2伤害的技能击碎。消耗:2专属:护卫效果:护卫住一位玩家。消耗:0由于天生唯一一位拥有两点血的职业,很多开局就被攻击的小伙伴就会说一声“我是骑士!”仿佛对这一切尽在掌握地继续游戏。没有攻击技能,只能释放受益减半的通用技能乾坤一掷,所以很少有人会主动玩,但是有了圣盾后非常猛。---------------------------------------------忍者专属:暗杀效果:一击必杀消耗:1没啥特色的职业,只能说是骑士杀手---------------------------------------------魔法师专属:陨石魔法效果:造成一点魔法伤害消耗:1专属:风刃魔法效果:造成一点魔法伤害消耗:1专属:火焰魔法效果:造成一点魔法伤害消耗:1专属:冰冻魔法效果:造成一点魔法伤害消耗:1专属:强力xx魔法效果:对所有敌方玩家造成1点魔法伤害。三大热门职业之一。看效果可知前中后期都有不错的表现,团战中期受益超越弓箭手。由于太热门,经常发生法师内战。法师内战时魔法的相克原理:陨石克风刃 风刃克火焰 火焰克陨石冰冻和其他魔法都打平。---------------------------------------------诅咒师专属:中毒魔法效果:每回合减少0.5hp。消耗:1专属:遗忘魔法效果:对手同级的攻击招式无效,并且两回合不许使用,不然自爆!(?Д` )消耗:1专属:石化魔法效果:“崩击”在其不是“挡”的情况下也能造成伤害,两回合。消耗:1强力xx魔法消耗:2三大热门职业之一。玩法有趣,自爆制造者,手残党克星挚爱。---------------------------------------------打累了,我休息半年再来更。
泻药!我居然被邀请了一看居然是这个问题。满满的都是童年回忆啊,粗略看了下,感觉各地方的“手游”都差不多。现在上了大学,每次放假跟同学聚的时候都会玩这个,每个人为了这么一个小不点的游戏较真的时候,就感觉回到了小时候,很有爱有木有。嗯跑题了。
看到这个我想起小学时代的这个游戏的一个亚种首先当然是每回合拍两下手并说指令但是蓄力方式有所不同我们的规则基于当时一部叫可乐小子的漫画(说是基于其实一点关系都没有)蓄力分为四种 分别是 汉堡 薯条 可乐 大便前三种蓄力后可以按蓄力次数使出X重xx拳 比如一次汉堡就是汉堡拳 两次可乐就是二重可乐拳三者之间大概有属性相克一说吧(记得不是太真切了)大便蓄力什么用后面再说在我们这个规则中没有防御这一说 取而代之的是两个指令 你吃和我吃你吃的指令有两个功效 第一是在对方使用大便指令时。。。对 对方吃屎而亡第二是反弹二阶及以下的攻击我吃的指令是在对方使用蓄力时窃取对方该回合的蓄力效果 比如第一回合对方用汉堡指令 我方用我吃指令 那么相当于我方汉堡蓄力一次 对方啥也没干当然要是对方使用大便指令那么我方就吔屎而亡了。。。所以大便指令就是拿来挡我吃秒杀对方的感觉我们玩的好与众不同捏(??ω?`)
当年是以光能使者这部为取材,想想当年好嗨,拍一攒一气,三气可取一把武器,比如如意剑(当然你可以喊一刀两段,然后比手势砍向对手),在取武器的时候默认防御,剩下两个主角的武器是啥来着?然后小波一种防御方式,三种武器各一种防御方式,防御动作做错算被命中,就是说你挂了。如果你有5个起就可以召唤太阳神剑了,然后秒天秒地秒宇宙,之后就统治宇宙了。我是当年山西运城远郊的小学生。
简直童年回忆【首先说一下我是武汉武昌区的,这个游戏我一个小学同学声称是他发明的,但是之后在小区看到其他学校的小伙伴在玩也声称是他们发明的……总而言之,原创性不明。我们这里叫呸呸xuo(二声 拍两下掌就双手张开微微向前出个xuo,算攒法气吧……出两个之后就可以用盾来防御了,要出大招就要出xuo来攒气,有些大招可以破盾【【【于是产生了加强版盾【。两个人都出大招是就判定谁的大招屌【当年我不算玩家,因为老记不住招式的名称和对应的手势【【【对,招式超多手势也千奇百怪,有些名称还很耻【如今想想当时的场景大概类似于妇联2片场演员们都不带特效出招的场景,那画面太美我不敢看【不堪回首脸
我搜这个问题是想找到我小学的那个版本……结果没有找到……哭瞎了……………………………………谁和我玩儿的一个版本?真心求回忆!!!前两日和大学小伙伴们聊到了拍手游戏突然觉得怀念得不行,想不起来游戏规则浑身难受但是网上搜又没有记录着我当时打的那一版的我是北京的当时流行波波攒月月挂号 (但这个比较难 因为每个攻击有对应的防)还有一个蜜蜂啥的但这些在我五年级在合唱队简直玩儿到疯魔的超攒面前都是渣渣——最终称霸我年级的拍手游戏果断是超攒基本规则当然是一样的不过招数是以龙珠为蓝本手上动作都相当帅(中二),招数名称也比其他游戏要酷拽太多而且还可以80级,80级地攒出各种大招简直在我校疯魔到不行我残缺的记忆片段记录者的是0.5 动动波——其他拍手游戏都很少有0.5的招数,所以相当有特点1
元气弹XX6 界王拳然后我就真的记不清了打到后面还有龙拳爆发这个是上勾拳加上剁脚,打出来气势十足,组队的时候经常二人一起向前剁脚龙拳爆发,印象超级深刻)流星雨风暴 这个记着要用胳膊画大圈圈小的时候天天课间,午休,放学都组队玩儿……觉得这个游戏估计自己一辈子都不会忘现在理所当然什么都记不清了前两天见到小学同学这种说不清道不明的怀旧感更深实在太想回忆起这个游戏的全貌……所以求玩儿过超攒的人帮忙回忆补充啊!!!!————————————————————PS:还记着我们班自创了胃必治这个拍手游戏开局一定要所有人一起喊 1. 2. 3. 4 胃必治因为一个“胃必治(攒)”的招数是呕吐所以中午的时候经常能听到十几个人围起来超级热血地: 1. 2. 3. 4.胃必治!!呕吐!!小学生这个词形容我们简直不能再精确些。记着午休的时候有时还会开电视给全班放节目看每次一放出胃必治的广告,全班一起狂笑但是当看我们午休的老师是特喜欢凶我们的数学王老师的时候全班都怂地屁都不敢放

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