魔兽世界6.1惩戒骑士6.1骑士都90级了为什么还没有命令圣印

玩家八卦:暴雪口吻来描述新版本圣骑士期望
  1.由于T16的套装效果,我们对惩戒的aoe表示满意,但是对于单体惩戒表现的很差,惩戒太过依赖审讯,审讯被取消是一个好改动,但惩戒仍然缺少游戏的趣味性,输出循环过于单一,辅助技能占用GCD,而 GCD的占用将导致输出循环出现问题,这是我们不想看到的。另外圣印的使用太多固定,我们考虑是否需要将洞察直接移至神圣专精。而给予防护专精在其它圣印下一些回复能力。并且这个回复能力将以血DK的回复能力X%(个位数)作为上限进行调整。
  2.公正圣印的机制也比较怪异,在减速雕文下,这个圣印的作用并不明显,且圣印的只有近战攻击命中后才生效加之可以被移除,我们考虑是否移除公正圣印,另外作为圣骑士历史中有着重要地位的命令圣印,也许是时候让它回归了,因为圣骑士的移动速度较慢,圣光之速cd过长而且可以被控制,审判的持续时间叫短,追击导致需要留豆子,加上圣骑士的众多改动是直接的伤害提升,圣骑士加入命令圣印之后,将在竞技场中扮演BOSS角色,一刀杀人,只是一刀什么时候打出来是个问题。或者我们考虑为圣骑士添加一个类似暗影步的技能,恩……叫神圣步吧,毕竟有暗就应该有光嘛。
  3.多重属性对圣骑士及其它混合职业不够友好,其实可能需要更多的装备以满足不同的环境要求,防护装,pvp惩戒,pve单体,pve多重,pvp治疗,pve治疗。其实这种职业歧视已经根深蒂固。法师,术士等纯DPS职业的状态只有一套,套装也集合了三系的效果,而混合职业则需要2套或更多,这导致混合职业和单一职业的游戏毕业时间产生差距,进而倒是游戏的某个时间段,混合职业为了第二天赋或者第三天赋的装备不得不配合单一职业反复farm副本。我们认为这是不合理的,所以我们准备进行一次大的改动。
  我们认为可以整合混合职业的装备属性,板甲不再提供智力属性,神圣专精的圣骑士将从力量属性中获得法术伤害。板甲不再提供精神属性,神圣专精将从命中属性中获得回蓝效果,智力和精神将只存在于布甲。力量只存在于板甲,敏捷存在于锁甲和皮甲。对于混合职业套装也将提供三系效果。或者为单一职业添加新的属性或者为他们添加其他属性的收益,比如奥法的精神获得法伤,火法的力量获得发生,冰法的智力获得法伤,当然这将给我们带来另一个问题,力量属性的布甲需要被设计。
  4.在修改战士的时候我们发现急速对近战和法系的不同影响,我们将把圣骑士的圣洁之战给予所有cd职业并给予一个适合的名字(其实将不同效果区分更好,比如减cd,触发额外伤害,提供一个可消耗的buff等等)对于圣骑士的手类技能,我们认为拯救是没有意义的。惩戒下的牺牲也没有意思的。我们将对手类的技能进行梳理并移入专精。比如保护,自由为惩戒,牺牲,纯净为神圣,牺牲,保护为防护。道标这个名字多余突兀,或者改为光明祝福更加可爱。另外我们考虑将智慧祝福回归,增加精通10%,力量改为增加多重10%。而圣骑士玩家比较喜欢远古守护大叔的模型,而这将成为防护专业的确有些可以,我们在考虑为他更加一个雕文,或整合到天赋里,让他不要急着离开。
  5.天赋中的第二层控制类,强化制裁我们比较满意,但是强化恐惧和忏悔比较无用,恐惧只有在pvp竞技场中面对德鲁伊时才有效果,这个应用太过于极端,我们将恐惧移除,连技能一并移除。忏悔将可以对动物生效。用致盲圣光替代控件,并且使它更加好用,它将被理解为一个冲锋效果,作用时间为 2s,这意味着他不会递减。
  6.对于90级的天赋,我们忘记了棱镜是否是想让神圣专精在治疗的时候看一下BOSS那伟岸的头像,但是我们将让它变得更合理,对友方使用则治疗友方附近的5个队友,对敌方使用将对敌方附近5个目标进行AOE。处决将添加伤害提升效果而不再造成伤害,驱散时处决的将生效与驱散者,持续时间为剩余时间。处决持续10s,伤害由1%每秒递增1%。最多10%。治疗为10%每秒递减1%。另外很多圣骑士玩家都觉得圣光之手的伤害提示不够友好,我们将提供一个设定或雕文,将圣光之手的伤害整体到触发它的技能中,使他看上去更加帅气而且更符合他的名字。
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(文章作者:thunderdream)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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狂殴小萝莉
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好久没玩骑士上来看看,我累个去
现在就剩下2个圣印了????
一个正义圣印,一个洞察圣印
请问防骑那些真理圣印,鲜血圣印都哪去了!!!
我拉怪到底开哪个啊啊啊啊啊啊
I'm lonely
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统统取消。。
请叫我烂尾王
3DS FC: 46
PSV:& &&&Endless_bin 港
QQ:& && &5754194
【外部图片】
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当然是洞察了,带个奉献跟着自己走的雕文,不用考虑群拉丢怪,五个目标的复仇盾+近战范围的锤子,实在不行还有神圣愤怒,真拉不住小怪只能和队友说大神你DPS太高了,带我装逼带我飞吧!
坑爹的世界有一群坑爹的小白,为了不让小白坑爹所以自己坑自己!
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现在FQ除了开洞察,还能开什么圣印?
天行健地势坤
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一直开洞察的飘过!!!
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。。。。。。。。。棒棒的。。。。。
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洞察....如果能OT....那就很屌了!普通本用正义打打伤害也还好
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坦克治疗现在不是没有仇恨了么- -
苹果呀苹果
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小名叫石头 发表于
当然是洞察了,带个奉献跟着自己走的雕文,不用考虑群拉丢怪,五个目标的复仇盾+近战范围的锤子,实在不行 ...6.0刚开的时候 坦克的仇恨就都BUFF到十倍了 不是已经的五倍了 不可能再OT了
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反正我是洞察
溜得飞起的666
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话说~!& &还有FQ?&&比稀有还少&&
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斯..斯过一...
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就开洞察啊
奥莉奥丶萌媌
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堪称本世纪最2的水奶
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小雪拉 发表于
好久没玩骑士上来看看,我累个去
现在就剩下2个圣印了????
多目标用正义~~单体洞察
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魔兽世界6.0奶骑攻略 学习圣光哪家强
发布时间:14-10-14 17:22
作者:tgr891002
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0奶骑的改动不大,仍然符合圣骑士治疗的一贯特点:单刷强,群刷弱,而之前也有玩家在网上悲观地把圣骑士列为最不给力的治疗,真的是这样吗?6.0中神圣天赋圣骑士该如何合理搭配自己的属性,雕文和天赋,又该用什么样的手法来弥补治疗方面的乏力呢?
  神圣圣骑士是强大的治疗者,并附带强力的吸收效果(精通:光辉治疗),并且对于每场战斗而言都有着多样的实用技能。圣骑士使用法力和神圣能量,一种二级资源,来支撑他们的法术;消耗法力使用某些特定技能会产生神圣能量,这可以用于有效的&终结技&如荣耀圣令或黎明圣光上。
  魔兽世界6.0奶骑6.0.2补丁生存指南
  全部圣骑士的改动可以在[德拉诺之王圣骑士指引]中找到,这是会影响你剩下来熊猫人之谜的游戏体验的神圣部分:
  荣耀圣令/永恒之火和黎明圣光不再瞬发,会有1.5秒的施法时间。
  对你圣光道标的目标施放圣光闪现或圣光术不再产生神圣能量,而是返还法力。
  破晓不再是占大头的治疗,但现在会将你神圣震击的治疗传递一小部分到最多6个人身上。神圣震击应当用在人群中的目标身上来保证破晓能够发挥最大效率。
  你的治疗大招已经被整合为一个单一法术,复仇之怒,它的作用就是远古列王守卫和神恩术的合体。
  神圣恳求已被移除,但精神和基础法力回复相比之前更加强力。
  无私治愈,在决战奥格瑞玛中最吃香的45级天赋,已经被大大削弱,不再使审判产生一道神圣能量,并且其效果只能用在圣光闪现上。
  神圣之光已更名为圣光术,旧的那个法术,小圣光术已被移除。
  在熊猫人之谜的末尾,你的治疗方式不会有太多改变。圣光普照依然能用来产生神圣能量,这样你可以按你习惯的速度使用你消耗神圣能量的技能。当然,这这可能会更贵一些,90级的基础法力回复提高和精神价值的加强会多多少少有助你抵消这些花费。然而,请注意在100级,法力的限制会更严格,所以不能无脑用圣光普照来产生神圣能量。
  荣耀圣令和黎明圣光的施法时间对神圣圣骑士的移动性来说是一个重大的改变,并且需要你规划你的移动和你神圣能量的使用。
  魔兽世界6.0奶骑法术
  治疗法术
  魔兽世界6.0奶骑黎明圣光的新雕文效果
  圣光道标:使你对其他玩家的治疗能够复制一部分到圣光道标的目标的身上。通常放在坦克身上。
  神圣震击:一个便宜,瞬发的,能产生1道神圣能量的技能。当你获得圣光灌注时有更高的几率暴击。
  圣光闪现:一个强效,快速的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
  圣光术:一个强效,缓慢的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
  圣光普照:一个小范围的群体治疗。产生1道神圣能量。触发破晓效果。
  荣耀圣令:消耗最多3道神圣能量来进行一次强效单体治疗。
  黎明圣光:消耗最多3道神圣能量来进行一次智能多目标治疗。
  魔兽世界6.0奶骑大招
  复仇之怒:是你的治疗效果提高100%,暴击几率和急速提高20%。
  圣疗术:治疗你的目标相当于你最大生命值的生命值。触发自律。
  牺牲之手:使目标受到的伤害降低30%,并将降低的伤害转移到你身上。如果转移的伤害超过了你的最大生命值,则该效果消失。通常用在坦克身上。
  虔诚光环:使40码内盟友受到的魔法伤害降低20%。
  魔兽世界6.0奶骑增益
  王者祝福:使力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
  力量祝福:使精通提高550点,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
  洞察圣印:使你的治疗量提高5%。也使你的近战攻击有几率为你回复少量生命值,PvE神圣圣骑士通常不用。
  魔兽世界6.0奶骑核心循环
  当你选择了45级,75级和等级100天赋之后,会对你的技能施放产生重大的影响,以下简单的指南会帮到你:
  对目前的坦克施放圣光道标。
  卡CD使用神圣震击来产生神圣能量。
  当需要群体治疗的时候使用3道神圣能量的黎明圣光。
  当需要单体治疗的时候使用3道神圣能量的荣耀圣令。
  当玩家有死亡危险时使用圣光闪现。
  当至少6名受伤玩家聚在一起,并且需要群体治疗时使用圣光普照。
  在一群受伤玩家中选择一名玩家使用触发了破晓(由圣光普照触发)的神圣震击。
  当玩家已经受伤,但没有死亡危险时使用圣光术。
  在必要的时候使用你的90级天赋。
  在高伤害阶段开启复仇之怒。
  当你们团长安排到或你的团队要承受大量魔法伤害时开启虔诚光环。
  当你们团长安排到或你的坦克/其他玩家有死亡危险时使用牺牲之手。
  你的法力将决定你使用圣光普照产生神圣能量的频率。在低装等时,即使你对职业非常熟悉,你也可能需要将对受伤目标施放的部分法术换为圣光术,并以一个较低的频率产生神圣能量。
  更高级的神圣圣骑士技巧则涉及到在需要单体治疗的目标间移动圣光道标(和/或信仰道标,如果选了这个天赋)来获得对他们使用圣光闪现的法力返还。这可以通过圣光道标雕文实现,它移除了道标的公共冷却。有些玩家甚至用宏把插雕文的圣光道标和圣光闪现的按键绑定。圣光道标现在消耗一些法力来阻止这种滥用,但光芒之塔返还的部分法力也会抵消它。
  魔兽世界6.0奶骑实用技能/控制技能
  清洁术:驱散目标身上的魔法,中毒和疾病效果。
  圣佑术:个人伤害减免,收到的魔法伤害降低40%。
  圣盾术:个人的大招使你免疫伤害和有害效果(如debuff),并且移除所有已有的有害效果。触发自律。
  责难:打断目标法术,并且短暂锁定将他们该系法术。近战范围。
  自由之手:清除目标身上所有限制移动效果,并在持续时间内阻止此类效果。
  保护之手:使目标免疫物理攻击,但也阻止目标进行物理攻击(比如近战攻击,猎人射击)。可以移除有害物理效果(比如坦克身上叠加的debuff),并使目标丢失攻击者的仇恨。触发自律。仅在被要求时才能用在坦克身上。
  制裁之锤:单体眩晕。近战范围。
  超度邪恶:恐惧一个亡灵,畸变或恶魔敌人40秒。
  魔兽世界6.0奶骑天赋
  以下是个简单的天赋选择,在治疗随机团或普通难度团队本中表现良好:正义追击,制裁之拳,无私治愈,仁慈,神圣意志,神圣棱镜,信仰道标。
  第1层:移动性:因为神圣能量产生很慢,而德拉诺之王中的地下城和团队战斗中对移动性的要求很高,在这层中正义追击是个相当强的选择。圣光之速对于要求你长距离移动但是并不频繁的战斗则很不错,比如:史诗钢铁女武神。如果你45级天赋选择无私治愈,那你可以考虑法网恢恢。
  第2层:控制:制裁之拳允许你在远处使用制裁之锤。其他两个天赋在特定环境下才能胜出,忏悔可能在挑战模式下更有用,因为那里单体控制更有价值。
  第3层:治疗量:现在无私治愈不再从审判获得神圣能量或是提高圣光普照的效率,它在高群体伤害的战斗中价值大不如前。然而,它对坦克治疗,移动治疗和突发单体伤害来说很强。永恒之火受限于低速产生的神圣能量,但是对于坦克周期性受到大量伤害的战斗来说依然是个不错的选择,包括群体伤害。选择此天赋的玩家应当更多的使用它,尽可能多的把神圣能量用在永恒之火上。圣洁护盾很难发挥它的全部潜力,因为目标玩家30秒内每6秒都必须受到一些伤害才能完全利用其护盾效果,但它也解放了大量公共CD让你可以施放更多直接治疗。
  第4层:实用技能:仁慈允许你更频繁的使用你的实用技能,比如:牺牲之手,这是一个不错的选择。不败之魂则会把你的个人免伤技能和圣疗术的冷却时间减半。
  第5层:神圣能量:神圣意志是个很不错的选择,让你能够获得更多的神圣能量,推荐用于有持续性伤害的战斗。神圣复仇者则给你的爆发一个新的大招,非常强力,使你的产生神圣能量的技能产生3道神圣能量而不是1道,推荐用于周期性有高额伤害的战斗,尤其配合你用圣光普照的策略。圣洁怒火强化你的复仇之怒的治疗效果,并且降低你的神圣震击的冷却时间,这对于可预判的群体治疗或大量移动的战斗来说很强。
  第6层:混合伤害/治疗:神圣棱镜是一个很好的默认选择,尤其是在高移动性的战斗中。圣光之锤因为固定摆放则适合固定站位的战斗或可预判爆发伤害的战斗。怜悯治疗现在在一开始提供一个高额爆发治疗,或许在小队中有不错的表现,但是另两种群体治疗在团队中则是强了太多。
  第7层:道标衍变:信仰道标对于团队治疗来说是最好的选择。对于两坦并且持续受到伤害的战斗,比如悬槌堡的独眼魔双子,该天赋允许你效率的治疗两个坦克,同时又能让你执行你的团队治疗职责。对于只有一次只有一个坦受伤的战斗,你可以留一个道标在坦克身上,同时切道标来获取光芒之塔的全部收益。洞察道标在团队战斗中很难用好,但在小队内容中,如英雄地下城中非常强大。圣光救赎不提供群体治疗加成,故而在团队战斗中很难用到,但也能在小规模的只有坦克受伤的场合有不俗的表现。
  魔兽世界6.0奶骑信仰道标法术效果
  对挑战模式/试练场的调整
  推荐永恒之火来应对这部分内容,选择仁慈因为可以更频繁的对坦克或其他危险的队友施放牺牲之手/保护之手,还有神圣复仇者作为额外的输出大招/群体伤害之前撒满HoT。
  对于试练场,绝大多数的伤害都是对坦克的,所以圣光救赎是最强的100级天赋。
  魔兽世界6.0奶骑雕文
  以下是一个基础搭配,足以应付绝大多数情形:圣光道标雕文,圣光闪现雕文。
  大型雕文
  推荐的团队雕文为圣光道标雕文,圣光闪现雕文和牺牲之手雕文。但是,神圣圣骑士根据特殊需要也有很多其他雕文可选:
  清洁术雕文:使你的清洁术有2层,但是冷却时间延长4秒。
  圣佑术雕文:圣佑术现在降低20%的魔法伤害,但也会降低20%的物理伤害。对于有大量物理伤害的战斗或PvP来说很不错。
  圣洁雕文:圣疗术使你恢复10%的最大法力,但其冷却时间提高2分钟(如果选了不败之魂是1分钟)。
  悲悯之怒雕文:复仇之怒的冷却时间降低50%,但效果也降低50%。
  无辜守护者雕文:每当你用荣耀圣令治疗其他玩家时,你也会治疗自己,相当于治疗量的20%。(作用于永恒之火的大量初始治疗,对Hot效果无效。)
  魔兽世界6.0奶骑小型雕文
  圣骑士小雕文全是外观向的,所以选你喜欢的就行。
  对挑战模式/试练场的调整
  可以考虑使用悲悯之怒雕文。更频繁,但更弱,大招在这里非常昂贵。
  如果你要尝试无尽试练,清洁术雕文对于有双侍水僧的波数很有效。
  魔兽世界6.0奶骑装备和属性
  你的属性优先级是:智力&爆击&精神&溅射&精通&全能&急速
  爆击因为神圣光芒和圣光灌注有着极高的价值,并神圣震击有双倍暴击几率。溅射,精通和全能都差不多,你可以随自己喜好选择优先级;精通在德拉诺之王中的价值不高,因为你的大量治疗是通过圣光道标/信仰道标产生的,这部分不受精通影响。
  因为光芒之塔和圣光道标雕文,神圣圣骑士在对受伤盟友释放单体治疗法术时只需要消耗少量法力。但是,对于需要大量使用圣光普照的战斗,精神的价值会更高,尤其是未选择神圣意志天赋时。一般来说,你需要把精神堆到满足你自己的治疗需要的程度。
  对挑战模式/试练场的调整
  考虑在所有可能的部位都选用精神装(项链,披风,戒指,饰品)。因为大量的伤害和你并不能从圣光道标中全部获益而导致单体治疗效率略差,这部分的治疗可能会很乏味。
  魔兽世界6.0奶骑附魔/珠宝
  德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
  武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印。
  项链:附魔项链:爆击之息。
  披风:附魔披风:爆击之息。
  戒指:附魔戒指:爆击之息。
  魔兽世界6.0奶骑宝石
  在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中:
  爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
  魔兽世界6.0奶骑专业
  德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
  双道标,救赎道标,圣光救赎这排新天赋感觉都是为了单体打地鼠而生的,加上骑士本身良好的单体地鼠能力和高强度的爆发,单体打地鼠能力相当优秀。团刷方面配合套装还能刷点,没有套装很乏力,毕竟一个职业不可能完美,就连之前称霸的奶萨也只能说在团刷方面称王,魔兽世界6.0奶骑请喜欢神圣圣骑士的玩家请继续坚持下去。
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猎人加强变大腿魔兽6.1今日全球同步详细一览添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
  最近,美服魔兽官网公布了6.1补丁将于2月24日上线的消息,但在2月21日国服的魔兽官网也正式公布了该消息:一如既往的同步――2月26日周四更新到6.1版本!没错,就是现在!下面快随顶游资讯小编一起来看看有什么改动吧。  不能进行更新:  假如您在尝试登录《魔兽世界》时遇上了更新错误,或者服务器名称变成红字,那么可能是因为您的版本与服务器版本不一样。这可能会在玩家跳过《魔兽世界》游戏启动程序,直接使用登入时发生。  错误代码&#112&代表您尝试使用战网客户端服务不能辨识客户端版本。请经由更新排解这个。  错误讯息:&需要进行更新...  错误讯息:&无法更新...  疑难解答  确保您登录了管理者账号来解决任何可能的安装、网络,或启动更新错误。  为了要进一步排解任何因权限所造成的更新问题,请试着建立管理者账号,来使用该账号来游玩游戏。  运行《魔兽世界》启动程序来进行游戏更新。假如无法于您的游戏目录中找到《魔兽世界》启动程序,请试着重新下载《魔兽世界》安装程序并重新安装游戏。  WoW.mfil&文件可能损坏,造成游戏版本遭到误判。请试着自《魔兽世界》游戏目录中删除WoW.mfil文件,或者尝试重新下载。  《魔兽世界》6.1PTR补丁说明文档  更新时间:01-30-2015  全新角色模型:血精灵  血精灵的角色模型经过重制,将会有更高的逼真度和高分辨率的贴图,还保留了角色的核心造型与最初的感觉。  进一步微调了部分角色模型。  全新藏品页面:传家宝  藏品系统现在支持传家宝物品了。  传家宝现在会采用等级系统,以表明该物品适用的最高等级。  全新的项链类传家宝现已上线,能够让角色每分钟施放一次治疗法术。这个治疗法术与药水和治疗石共享冷却时间。  现在,玩家能够用金币从暴风城(联盟)与幽暗城(部落)的商人那里购买到传家宝物品。  其他获得传家宝的方法还是有效。  暗月马戏团出售的传家宝物品能够用暗月奖券购买。  银色锦标赛出售的T1和T2传家宝能够用冠军的徽记换取。  某些世界事件现在可出售T2与T3传家宝,能够用事件奖励的货币购买。  集齐所有传家宝物品可以获得一头特殊坐骑,1级角色就能使用。
  要塞,追随者和岗哨  全新的要塞访客系统  每日,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞的人提供一个任务。  击败团队副本首领(周常):有几率开出645或655级的物品徽记奖励一袋物品。  击败地下城首领:有几率开出630、645或655级的物品徽记,奖励一袋物品。  赏金任务(需要3个或更多玩家):击败特定精英,能开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记奖励一袋物品。  遗物任务:完成一系列任务,发掘一个遗物,奖励一袋物品,能开出埃匹希斯水晶,还有几率开出645或655级的物品徽记。完成遗物任务能够解锁一个隐藏的追随者任务。完成所有6个遗物任务就能够招募哈里森?琼斯成为你的追随者!  专业技能:上交专业材料换取原始之灵和产品订单所需的材料。  对于宠物对战爱好者,还将有机会遇到一位额外的访客,给你提供特别的宠物对战战斗,奖励的袋子;里面有几率开出宠物对战用品和新的战斗宠物。  召唤团队或世界首领  玩家在完成要塞访客的赏金、遗物、地下城或团队副本日常时,有一定几率获得一个特殊的物品,让他们在自己的要塞里面召唤6个新的团队或世界首领中的某一个。  召唤出的团队或世界首领的生命值将根据参战人数变化,以适应10-40人的团队。  全新的要塞点唱机  新的赏金或遗物任务都有可能奖励点唱机零件。  玩家能够在世界各地收集到新的乐曲,扩充自己的音乐库。  玩家能够组装一台点唱机,在自己的要塞中播放不同的背景音乐。  全新的要塞商人  新增一名要塞商人,让玩家能够用要塞资源购买物品来升级追随者,或者刷出稀有任务。  财宝猎人专长能提升任务奖励的金币数量。  全新追随者专长:财宝猎人  要塞追随者  现在,要塞追随者的物品等级能够提升到675了。  追随者任务  现在,将专业技能建筑升到3级后,将解锁新的专业任务。成功完成这些任务会奖励一件物品,让你立马完成相应的产品订单。  玩家在完成要塞访客随机给予的相应遗物和赏金任务后,能解锁追随者的遗物和赏金任务。  拥有至少1点考古学经验的玩家可以获得全新的探索任务。成功完成这些任务会奖励考古学碎片、关键碎片或德拉诺某个区域的藏宝图。用这种方法获得的藏宝图不用完成该区域的任务成就。  暴风之盾与战争之矛的考古学商人现在会出售一种新物品,能立即给予一个追随者探索任务,奖励5个修复的遗物。  全新的1-100级战场斥候任务所奖励的物品可开启奖励埃匹希斯水晶的任务。  新增了奖励金币、埃匹希斯水晶、狂野之血或强化符文的追随者任务。  成功率超过100%的任务现在将奖励额外的基础经验值。  100级的要塞资源任务现在会奖励更多要塞资源。  追随者的拾荒者专长现在将使任务奖励的要塞资源提高100%(原为200%)。  新增的黑石铸造厂团队副本任务可以奖励665、680或695级的物品。  追随者任务界面大升级  可以应对威胁且处于空闲状态的追随者会显示绿色钩号。  可以应对威胁但正在执行任务的追随者会显示任务的剩余时间。  可以应对威胁但被指派到其他建筑中的追随者会显示工作图标。  可用任务列表现在将直接显示奖励的经验值、金币和资源,玩家不用再通过鼠标悬停查看浮动说明框了。  改进后的说明文字将显示哪些追随者能够应对任务的威胁。  新增一种指示图标,在玩家指派一名等级或物品等级低于任务要求的追随者执行某项任务时,提示玩家该追随者获得的经验奖励将减少。  要塞拥有的追随者不低于10个时,将能可排序的列表显示,方便玩家迅速查看有多少追随者能应对某个特定威胁,或者追随者执行任务所需的时间。  要塞建筑  要塞产品订单改动  现在,被指派到建筑中的追随者每次为产品订单提供生产加成都可以获得一定的经验值。  现在,玩家可以在建筑的产品订单界面上一次性下达完所有的产品订单了。  现在,产品订单将每4小时检定一次建筑中是否指派了追随者,以决定是否应该计算生产加成。  接受订单的NPC现在将显示头衔和新的互动鼠标指针,来方便玩家识别。  炼金实验室  2级:在炼金实验室工作的追随者现在能让玩家选择想要的免费药水,但这些药水现在给灵魂绑定物品。  军械库(矮人地堡/战争工坊)  3级:新增一个日常任务,能让玩家用钢铁部落碎片换取护甲或武器强化徽记。  畜棚  装笼野兽的堆叠上限提升到1000(原为20)。  在评级战场、竞技场或德拉诺的野外,不能再使用畜棚的陷阱或将其选为目标、或令鼠标指针高亮。  现在,把追随者指派到畜棚可以提高狂野之血的掉落几率(这并不影响之前的几率)。  兵营  现在,兵营中的商人将出售一种物品,可以让玩家将他们的保镖缩小,持续60分钟。  渔夫小屋  召唤来的穴居者现在会掉落随机鱼肉,可掉落的超级鱼虫数量减少。  渔夫小屋的日常任务所需的鱼卵现在是拾取绑定物品,并不再具有出售价格。  现在,只要你说几句好话,纳特?帕格(3级渔夫小屋)可以给你任何规格的鱼饵。  现在,鱼塘里可以钓到巨型鱼类了,钓鱼技能等级越高,其上钩的几率也越高。  伐木场  产品订单现在可奖励30要塞资源(原为20)。  法师塔/灵魂小屋  建造或升级伐木场不再消耗要塞资源。  该建筑现在能接受产品订单,使用食人魔道标石生产埃匹希斯水晶,并有几率产出特殊物品,可立马完成执行中的任务。  矿井  矿工咖啡不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具是出售价格。该物品现在属于特殊类别,玩家不能再将其分成几叠并反复使用了。但该物品的光环现在能正确堆叠到最多5层了。  加工过的采矿锄不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。即使玩家已经拥有了苦工的矿镐,它依然能提供加成了。  废品站  追随者任务的3级回收品不再随机掉落优秀(绿色)、精良(蓝色)或史诗(物品),而改为必然掉落其中之一。这一改动旨在降低刷装备的总体收益,同时不影响建筑的价值。现在3级回收品有一定几率掉落2级优秀回收品的设定不变。  回收品不再掉落追随者兵器和护甲套装(战损、黑石、浴血)。但回收的物资箱仍有几率掉落升级追随者武器或护甲物品等级的武器和护甲附魔。  宠物小窝  降低解锁宠物小窝的任务、精英宠物挑战以及宠物对战日常任务的难度。  货栈  目前,玩家在用要塞物资换取制造材料时,可以用Shift+点击来设定想要购买的物品数量了。  目前,阿什兰所有掉落神器碎片的怪物和NPC都有几率掉落货栈零件了,怪物或NPC的实力越强,掉落几率越高。  建造或升级货栈不再消耗要塞资源。  部分商人现在开始接受新月剑齿鱼肉作为报酬了。  要塞入侵  现在,在入侵事件中保卫要塞的得分远超黄金评价标准时,玩家可获得白金评价。白金评价会奖励一件660级的物品,并有几率奖励能用来召唤团队或世界首领的物品。  物品属性  现在,从纳格兰(98级区域)和更高区域获取的所有戒指、项链、斗篷与饰品都将更加适合角色的拾取专精。也就是说,在完成任务或者通过个人拾取获得这类物品时,坦克职业不会再得到没有护甲加成的物品,治疗者也不会再得到没有精神属性的物品了。  第三属性――闪避、加速与吸血,每点属性提供的加成将是原本的4倍。  种族  矮人  使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。  职业改动  天赋平衡  开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是任何天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。可我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并把它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。  对于这次改动,我们主要集中在微调(数值)上,而且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。  死亡骑士  天赋  死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。  死疽的伤害提高7%。  辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值。  德鲁伊  天赋  洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。  快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。  新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。  星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。  鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。  受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。  艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。  猎人  天赋  飞刃的伤害提高25%。  强风射击的伤害提高62%。  群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。  弹幕射击的伤害提高21%。  意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。  法师  天赋  寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。  冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。  操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。  隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。  武僧  天赋  真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。  真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。  真气升腾现在可使精神提高10%,但不是令最大法力值提高20%。  青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。  真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。  风暴打击(踏风)的伤害提高25%。  平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。  强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提升97%,爆炸后的治疗效果提升70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。  圣骑士  天赋  强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒为圣骑士恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。  纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。  圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。  怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。  最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。  雕文  移除了坚石圣盾雕文。  现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。  牧师  天赋  清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。  神圣之星(暗影)的伤害提高20%。  摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。  吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,  虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。  虚空触须的生命值提高30%。  此外还会获得一颗暗影宝珠。  黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。  潜行者  天赋  天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。  吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。  速度爆发现在有3秒的冷却时间。  萨满祭司  天赋  现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。  风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。  术士  天赋  魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。  魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。  基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。  痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。  焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。  战士  天赋  复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。  破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。  天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。  猛击(武器)的伤害提高43%。  治疗者输出  开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。
  德鲁伊  恢复  自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提升15%。  天赋  野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。  圣骑士  神圣  神圣震击的伤害提高50%。  谴责的伤害提高50%。  萨满祭司  雕文  魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。  职业  目前,外观变形效果的优先级将高于德鲁伊的战斗形态。  为了保证及改进评级PvP环境的体验,所有职业的外观变形效果在评级PvP环境(竞技场或评级战场)内都将被屏蔽。  死亡骑士  雕文  在死亡骑士受到移动限制效果影响时,符文能量雕文每秒会产生2点符文能量(原为3点),持续5秒。  套装奖励  鲜血死亡骑士的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加反魔法护罩(原为2名盟友)。  德鲁伊  综合  平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,治疗量不再额外提高50%。  裂伤的伤害提高27%。  平衡  自然的慷慨:在杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗之触会自动产生爆击。  星辰坠落和落日余晖现在默认只会命中受月火术或阳炎术影响的目标。  平衡德鲁伊现在能在38级时学会一个新的被动技能,自然的慷慨。  星辰定位雕文现已改名为不羁星辰雕文,并属于小型雕文。不羁星辰雕文可以将星辰坠落和落日余晖的命中目标扩大至范围内的所有目标。  恢复  源生现在会影响德鲁伊周围60码范围内的所有目标,且不再需要选择目标。  自然之愈现在被归类为自然系技能。  天赋  野性位移现在被归类为奥术系技能,并且在被沉默时无法使用了。  套装奖励  平衡德鲁伊的PvP套装4件套奖励经过重新设计。当星涌术命中一名玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。  平衡德鲁伊的PvP套装2件套奖励现在有了视觉效果,当德鲁伊的饿纠缠根须不能产生星涌术层数时,将以视觉效果提示玩家。  猎人  生存  陷阱掌握现在不会再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒了。  猎人宠物  黑箭现在有24秒的冷却时间(原为30秒)。  强化陷阱现在会使所有陷阱的冷却时间缩短33%(原为50%)。  蜥蜴现在有宠物技能了,石鳞会降低宠物受到的伤害。之前版本的蜥蜴并没有宠物技能。  多头蛇宠物的体型不会再过于庞大了。  灵魂兽祝福现在会使爆击几率提高5%,该效果不会和其他爆击效果叠加。之前版本的稀有宠物能提供2种属性的增益,而灵魂兽只能提供1种。  法师  火焰  现在,火焰法师将用火球术取代霜火之箭。  冰霜  现在,冰枪术或寒冰新星的伤害将必然打破深度冻结的昏迷效果,但其他来源的伤害不再有几率打破此效果。  奥术  气定神闲现在可以对变形术生效了。  雕文  霜火之箭雕文已被点燃雕文取代。点燃雕文的点燃还可以使目标的移动速度降低40%。  套装奖励  冰霜法师的PvP套装2件套奖励经过重新设计。冰锥术现在将在目标区域留下一片冰霜,使进入其中的所有敌人移动速度降低50%,持续6秒。  冰霜法师的PvP套装4件套奖励经过重新设计。寒冰箭对未被诱捕目标的伤害提高30%,对被诱捕目标的伤害提高50%。  火焰法师的T17套装4件套奖励现在将每分钟触发约0.7次(原为每分钟触发1次)。  武僧  酒仙  飘渺酒在叠加到15层时会高亮显示。  织雾  法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。  雕文  幻灭踢雕文现已回归。  套装奖励  踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。  踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。  酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。  圣骑士  防护  防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,不是真理圣印。  天赋  洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。  雕文  目前25级时会自动学会审判雕文。  移除了坚石圣盾雕文。  目前只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。  目前只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。  套装奖励  神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。  神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。  潜行者  套装奖励  战斗潜行者的PvP套装4件套奖励经过重新设计。使用消失将立即产生5个连击点数,并使下一个伏击、刺骨、要害打击或影袭爆击。  萨满祭司  元素  目前,当闪电链或熔岩弹射击中的目标不少于3个时,强化闪电链会使地震术变为瞬发并使下一个地震术的伤害提升300%(原为每击中一个目标,地震术的伤害就提升60%)。  天赋  元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。  套装奖励  恢复萨满祭司的PvP套装2件套奖励在驱散盟友身上的有害魔法或诅咒效果时,会获得975点全能(原为780点)。  恢复萨满祭司的PvP套装4件套奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(原为35%),并且大地之盾现在会立即消耗最多4层效果(原为3层)。  元素萨满祭司的T17套装的4件套奖励现在要求萨满祭司消耗18个闪电之盾后才能触发了(原为15个)。  战士  综合  雷霆一击(武器、防护)的诱捕效果现在持续10秒,在PvP模式下是8秒(原为6秒)。  套装奖励  武器战士的T17套装4件套奖励现在可使巨人打击产生20点怒气(原为30点)。  任务  现在,除了特别设计的团队任务外,身处团队中的玩家又不能完成任务目标了。我们会继续摸索如何让团队中的玩家完成单人或小队任务(例如,在等待悬槌堡组满或者在评级战场列队中时),同时避免让整个团队去完成一些根本不是为大型团队设计的任务。  传奇任务线  现在,角色可以在完成升级戒指的传奇任务后选择想要的戒指类型了。  世界环境和事件  飞行点全面进化  在纳格兰的鲜血试炼场附近的黑市外新增两个邮箱。  暗月马戏团  暗月马戏团新增了一项刺激的竞赛项目,参与者有机会赢取新的独特奖品!  暗月蒸汽坦克大挑战和暗月套圈圈增加了新的成就和奖励。  完成传奇任务线的最终章,全新的充满史诗感的追随者在等待着你!  改进了飞行点的连线逻辑。现在,玩家可以飞过未发现的飞行点,使用更近的航路直达目的地了。  新增一个按钮,可以让角色在飞行途中在下一个已知的飞行点中途降落。  纳格兰  生物与NPC  阿兰卡峰林  塞泰克风蛇属于亡灵生物,不能再被剥皮。  宠物对战  黑暗神殿,时光之穴:海加尔峰和太阳之井高地增加了新的战斗宠物。集齐全部新宠物可获得新成就:缰绳来袭III,并获得一只纳鲁宠物。  卡德加决定解散他位于主城及世界各地的逼真镜像了。现在,响应他召唤的冒险者又只能在诅咒之地的黑暗之门附近找到他了。  角色等级达到100,且要塞达到3级时玩家会通过邮件收到一个物品,可将一只战斗宠物提升到25级。  地下城、团队副本与场景战役  改进了个人拾取模式的游戏体验。可以拾取的首领现在将呈现特殊的视觉效果。拾取首领的弹出提示也经过了修订。  挑战模式  完成每日挑战模式任务奖励的装备等级提高到660(原为640)。  地下城  每天首次完成随机英雄德拉诺地下城不再奖励潘达利亚的阵营声望。  PvP  大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯现在会向玩家提供附魔幻象――辉煌暴君和附魔幻象――原始胜利卷轴,玩家需在评级战场、3v3或5v5竞技场的个人等级达到2400以上。  目前,评级战场比赛结束后,将有几率掉落征服合剂。该合剂可使你在竞技场和评级战场中获得的征服点数提高25%,持续2小时,死亡后不会消失。这合剂不会影响角色的征服点数上限,其掉率在现有的征服点数掉率之外额外计算。  目前,系统会正确根据PvP分级来分配奖励了。  阿什兰  征服竞技场的守卫现在会掉落6-8个神器碎片(原为8-11个)。  移除了灰槌珍珠和幽灵松露。现在,玩家可以用每瓶10个神器碎片的价格从克拉提库斯?曼比德尔(联盟)和达兹里安(部落)处购买药水。  科瓦斯基的音乐盒的冷却时间缩短为15分钟(原为1小时)。  移除了群体隐形卷轴、补给卷轴和城镇传送卷轴。  移除了死亡魔杖、法力窃取魔杖和中和魔杖。  大幅调整阿什兰的排队系统以缩短等待时间。  完成事件目标现在奖励100征服点数(原为125)。  稀有怪物和NPC现在会掉落40-50个神器碎片(原为60-80个)。  战场和竞技场  100级以下的角色通过战场获胜赢来的奖励荣誉现在能正确地转换成经验值了。  专业技能  新增了物品制作配方,可以将制造护甲的物品等级提升至680,制造武器的物品等级提高到670。  在德拉诺的草药点与矿点采集材料时,获得的经验值提高。原本,只有真铁矿点提供的经验值是正确的。  炼金术  炼金师现在能制造一个可升级的炼金饰品了。  炼金师现在能转化狂野之血和数个巫术元素了。  考古学  鸦人、德拉诺氏族和食人魔考古碎片的携带上限提升至250个(原为200个)。  目前,1点考古学的角色就能挖到发脆的绘图日志了(原为575点)。  目前,所有稀有德拉诺考古学项目的消耗都不会多于200个碎片。  锻造  制作的盾牌不再算在装备唯一:督军监制的物品里了。  烹饪  新增了只能自己使用的烹饪配方,制作出的食品可使某项属性提高125点。  钓鱼  不管钓鱼技能的高低,玩家现在都能钓到巨型鱼了。  已经钓到的鱼可以转化成相当数量的鱼肉。  德拉诺鱼饵现在可持续10分钟(原为5分钟)以匹配鱼饵的持续时间。  德拉诺的钓鱼供应商现在会出售一种消耗品,能自动宰杀在德拉诺钓到的鱼。  不同大小的狂野水虎鱼现在进行了统一,并可以直接食用以获得变形效果。  铭文  冲天炮雕文  纯净雕文  净化灵魂雕文  夏至雕文  雕文现在有了配方,商人处不再出售了。  清洁术雕文  物品  埃匹希斯水晶  目前,角色的埃匹希斯水晶上限提升到60,000(原为20,000)。  觅晨者里拉克(联盟)和觅晨者科里克(部落)在暴风之盾与战争之矛开设了商店,出售强大的新物品(物品等级670)以换取埃匹希斯水晶。  调整了埃匹希斯水晶商人的头衔,以说明他们出售的是什么物品。  玩具箱  目前,格里伏塔会出售各种幻化物品,玩家可以用肮脏的铁币来购买。此外,他现在还会出售潜行者专用的玩具,一桶头巾。使用一桶头巾可放下一个桶,使用它的玩家可以获得随机外观的头巾效果,持续30分钟。  虚空风暴52区的科吉克出售的第1赛季靴子的价格经过调整,和其他第1赛季物品的价格保持一致了(1750点荣誉点数)。  增加了仿制的血卫士和骑士中尉腰带,以补全这两套不完整的幻化套装。这些新物品将和其他的套装部件一同出售,需要的玩家可以去虚空风暴52区找提尼?斯莫和克里希?宾奇维斯。  现在,所有的搏击俱乐部衬衣都属于唯一物品。如果玩家击败了会奖励衬衣的首领,可以去奎肯布什或保尔?诺斯处购买替换的衬衣。  德拉诺的稀有精英掉落的部分饰品现在可以被分解了(这些物品原本不可分解)。  目前,角色死亡不会取消拾荒者目镜的效果了。  目前,完成过“塞拉摩的沦陷”成就的联盟角色可以在战袍商人处重新买到塞拉摩战袍了。  烈焰短笛已经被改为玩具箱物品。玩家可以用其引导30秒,令周围的玩家翩翩起舞,冷却时间为5分钟。  拉瑟斯的挽具已被加入玩具箱。  目前,角色完成德拉诺每个区域的故事线成就后可通过邮件获得一张藏宝图。  埃匹希斯水晶现在将显示为优秀品质(绿色)。该物品的掉率和获取难度并未改变。  莫罗斯的著名抹布现在有30分钟冷却时间(原为10分钟),与其他变形物品的冷却时间保持一致。  纳特?帕格的钓鱼椅现在是唯一物品。完成过“学习榜样”成就的角色可以在纳特?帕格处买到替换品。  原祖争斗者和原祖角斗士饰品的威力得到了强化。  修复的遗物现在被视为商品,可以放入材料银行了。  现在,等级不低于85级的角色可以正确使用四风魔典了。  荣誉酒仙酒桶现在是唯一物品。完成“走街串吧”成就的角色可以在滨岸村的锻铁爪处买到替换的荣誉酒仙酒桶。  完成过成就“塞拉摩的沦陷”的部落角色获得的迷你魔法炸弹现在可以被加入玩具箱了。  用户界面  预创建队伍领袖现在可以在队伍加入列表后钩选新的“自动接受”选项来自动接受申请。  改进了货币页面的分类结构。  完成成就或在战场比赛后赢得奖励时弹出的通知窗口现在可以通过右键点击来关闭了。  专业技能背包增加了“忽略此背包”选项,可在背包整理时忽略此背包。  所有内容多于1页的窗口现在都支持鼠标滚轮翻页了。  全新色盲模式  目前,玩家能够在界面菜单的易用性设置下使用新的色盲过滤器选项。  全新的死亡摘要界面  当角色死亡时,将采用新的死亡摘要界面,显示造成你的死亡的详细原因。
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石化猛击就是随机击飞玩家,随后该名玩家被持续减 专精选择:目前主流的两种搭配方式――兽王、射击切换或者全程生存,开荒建议兽王、射击切换,优点是可提供非常好的AE和单体爆发效果,这对于黄金挑战里一波拉并且大部分战斗都是短时战斗的情形非常实用。全程生存可以造成不错的总体伤害,但不适合提高开荒效率。下面主要是针对兽王、射击切换的打法做的攻略。 天赋选择: 兽王――迅疾如风、束缚射击、灵魂联结、稳固集中、闪击、弹幕射击、适者生存 射击――迅疾如风、束 眼看着魔兽世界德拉诺之王马上就要到来了,玩家们一个比一个想更快的去体验到新版本。小编作为一个有内测号的男人,怎么能看着兄弟受煎熬,今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人与副本相关的主要改动,让大家先解解渴!
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